【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0257名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 16:04:40.54ID:Wsi0KvYiスケベ根性丸出しの痴漢予備軍の妄想は「客観的」とは言いませんよ?
プロジェクト全部上げろとかw すごいなwww
0258名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 16:47:27.17ID:On0w8Rp10259名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:06:54.27ID:HKkzO2Fhアホ質で荒らすか雑談で荒らすかの違いくらいしか無いゴミスレと化してる
0260名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:10:19.11ID:MiLfPmIM0261名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:52:54.70ID:Wsi0KvYiないよ
0262名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:22:24.72ID:GlWXfQ5A洋風テイストでよかったらこういのもある。エディター上、ランタイム上でもキャラエディットができる
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:8
0263名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:24:23.68ID:GlWXfQ5A0264名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:59:10.91ID:MiLfPmIMこれすげえな
マジで助かるありがとう
0265名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:26:38.28ID:ku/sdb9NMorph 3Dってアセットストアの3Dモデルで真っ先に出てくるじゃん
今まで知らかなったとかアセットストア見たことないのかよw
0266名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:35:48.87ID:HKkzO2Fh>>260の要望に応えられるほど簡単に作れるかは疑問だけど
0267名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:48:48.96ID:MiLfPmIM0268名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:38:38.01ID:Wsi0KvYiそんな低性能なやつで良かったのね
もっと柔軟性があって高性能なものを要求しているのかと思って「ない」と答えちゃったよ、ごめんね
0269名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:39:41.66ID:MiLfPmIM無理しなくてもいいぞ
0270名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:45:24.44ID:Wsi0KvYi何を?
0271名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:51:34.98ID:MiLfPmIM0272名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:53:26.62ID:Wsi0KvYi残念ながらお前以外の日本人には理解不能だと思うよ?
0273名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:55:07.79ID:MiLfPmIM0274名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:56:20.84ID:Wsi0KvYi自分が理解されないことの責任を他人に求めないようにね
0275名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:59:20.12ID:MiLfPmIM0276名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 23:59:33.39ID:Wsi0KvYi0277名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:28:03.16ID:NQwEQvsWアセットをかえばみんなハッピーだって
0278名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 02:11:27.17ID:XQDKjYif頭の悪い発言をして説教される前にアセットを買うべきでした
0279名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 09:37:24.66ID:B4z+TsI2彼は事実を叫んでいたのだ
0280名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 10:44:58.79ID:O77RO025開発したpcや友人のpcでは正常に動作していますが、ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです
directxなどは更新してみましたが効果はなかったです
0281名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 10:55:17.00ID:h50NjNCYさすがにそんなエスパーできんやろ
少しずつプロジェクト変えるなりして問題がどこにあるのかを探るしか無い
0282名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:20:17.78ID:O77RO025ビルドしたものの動作要件は満たしているのですが、これはpcの問題ですか?
それともunityのプロジェクト側の問題ですか?
0283名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:27:44.66ID:XQDKjYifノートパソコンで、という表現も適切とは言えませんね
これはカッコ付きで(私の手元にあるたった一台の)ノートパソコンで、という話ですよね?
古い中古のノートと最新のノートを買って、それで試してみるといいですよ
3台ともおかしいなら「ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです」と言っても嘘ではないと思います
できれば各社各種のノートパソコンを100台ほど買って試して欲しいところですけどね(苦笑)
0284名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:50:35.46ID:h50NjNCYこっちにはそのPCもUnityプロジェクトも無いのになんでどっちの問題かが分かると思う?
さっきも言ったけどライトだけにしたプロジェクトを作るとかしてどこが問題かを探るしかない
問題はPC側にあるかもしれんが配布すること考えるなら結局Unity側で対処するしかないんだから
dirctXはやったみたいだけどノートってことはグラボ周りじゃねーの
0285名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 12:56:06.51ID:BkO/456A0286名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 12:58:34.21ID:94o6Eg/qいつもならもっと意味不明の質問にも答えてるじゃないか
もっとも質問した奴は実は全く解決してなかったようだけどw
0287名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 14:30:30.05ID:9vBRFmEz0288名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:18:50.40ID:NQwEQvsW0289名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:29:47.62ID:Lo7HZaeS0290名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:33:22.72ID:8lkN8J6j0291名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:36:16.43ID:9vBRFmEz0292名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:47:10.51ID:NQwEQvsW0293名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:49:08.66ID:WQU+SYwl何事にも才能ってある
才能ある奴が若いからって凡人が真似しても無駄
0294名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:52:54.35ID:94o6Eg/qあたら若い奴らの人生無駄にしないためにも絶対無理ってあえて言っておく
0295名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:25:59.34ID:NQwEQvsW0296名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:29:36.37ID:bK4ttJ4N前に仮想マシン上でUnityプレイヤー用にビルドされたゲームを遊んでみたらライティングがおかしかった事があった
スペックに合わせて動作が変わる機構みたいなのがUnityにはあるんじゃない
0297名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:57:56.24ID:O77RO025>>296
空っぽのプロジェクト作り直して色々試してみた結果、スタンダードシェーダーのmetal'licやsmoothnessがあると真っ暗になってしまうことがわかりました
ライトマップは焼いても焼かなくても同じでした
以前(半年くらい前)までは正常に動作できていたので一応スペックは大丈夫だと思います
0298名前は開発中のものです
2016/11/03(木) 17:50:28.67ID:h+5j5UpU0299名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:56:03.66ID:9vBRFmEzお前なら出来る!!!
0300名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:59:17.80ID:h+5j5UpU例えば2dアクションとか。いろんなサイトの説明を見たけど
全くもってわからないんです。
キャラを左右移動ジャンプができるようにしたいんです
0301名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:02:54.02ID:bK4ttJ4Nhttp://qiita.com/JunShimura/items/dfb2bdbbc328869f62ec
0302名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:06:47.88ID:h+5j5UpUこの手のサイトは結構見ましたが、途中必ずプログラミングするところがありますよね?ああいう言語とかは覚えなくていいんですか?
0303名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:19:58.24ID:bK4ttJ4N作りながら覚えていけば良いんじゃない
かくいう自分も最初は全く分からなくてコピペプログラミングだったけど必要な部分を自分で補完してく内に自分でプログラミングできるようになったし
触って覚えよう
0304名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:23:27.99ID:RIj9w80Y0305名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:37:14.67ID:NQwEQvsWアセットを買えばプログラム不要ですよ
0306名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:51:05.33ID:cixRQ11X全くもって才能ない以前の問題だから、ここで聞くより身近な人で知ってる人探す方がいい。
もしくは、スクールに通いなさい。
0307名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:01:19.87ID:h50NjNCYゲーム作りたいのならウディタなりツクールなりを触ってみりゃいい
スクリプトで嫌悪感出るのになんでunityを選んだ
0308名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:11:41.65ID:h+5j5UpUというかプログラムなしでゲーム作れるんですか!?
ツクール以外で
0309名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:30:13.56ID:8lkN8J6jただ、それを補佐して、プログラミングの割合を減らすツールが世の中には沢山ある。
どの程度減らすのかは、対象としている相手(市販品なら企業戦略)次第。
プログラミングがほぼ不要で使えるツールっていうと
日本だとツクールが有名だけど、似たようなカテゴリのツールは幾つもある。
もちろんプログラミングに抵抗がなければ、選択肢はどんどん広がる。
0310名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:43:56.57ID:h+5j5UpUやっぱりc#?ってやつですかね。
それと、どんな風に勉強すればいいのか教えてくれるとありがたいです。コピペ法は何回もやりましたが覚えられなかったです
0311名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:44:25.06ID:NQwEQvsWアセットをかえばプログラムなんていりませんよ?
0312名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:49:35.50ID:h50NjNCYテトリスあたりが勉強にはオススメ
いきなり色んなことやろうとせずに小さいものでいいからいっぱい完成させる
0313名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:57:18.97ID:ilCi+Pqpコピペして切り貼りして使うなら割に簡単に出来るけど実際のプログラミングはそんな甘いものじゃない
仕事で何らかのプログラミングを取得して基礎があるならともかく素人が一からやってたら何年かかることやら
個人や同人で作るゲームの大半はエロゲのノベルゲーやRPGやアドベンチャー
それらのほとんどはツクール等の作成ツールでプログラム不要
シナリオや絵に時間割かないとゲームなんて作れないから
0314名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 20:24:21.97ID:vZKzzczm3Dソフトでグラフィック作れれば個人ゲーに勝てるよ
0315名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 20:31:34.58ID:tdNUYuD8やっぱ仕様なんかな
0316名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:37:07.78ID:Fyyxg4XR最初は参考書かネットにあるコードを、ゲーム全体が動くところまでコピーする。
そうしたら、中のプログラムをいじって自分で改変してみる
敵を増やすでもいいし、パラメータをいじって強さを変えてみたりでもいいし、なんでもいい
そうすればそのコードを何をしていて、どういう風に変えればそうなる
っていうのが覚えられるから、それを何度も繰り返す。
必ずエラーやら上手くいかないときがあるからその都度ぐぐって解決していたら
自然と覚えた。
0317名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:53:58.00ID:WQU+SYwl趣味や同人レベルで問題ないけど仕事でやるならプログラム方法もそれなりの決まりはある
変な癖つけると苦労するかもしれない
0318名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:45:48.21ID:HVFPecha普通にしてるが何か?
0319名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:35:06.01ID:v94yE372スクリプト側でセットしたいのですが、どうすればいいですか?
AudioMixerGroup Mixer = Resources.Load("MyAudioMixer") as AudioMixerGroup;
これだとエラーがでてないのですが、インスペクタ上はnullになっていて取得
できていないようです。
ミキサーはリソースフォルダ直下にあります
また、取得できた場合、作成済みのグループ(BGM、SEなど)をスクリプトで指定
するにはどうすればよいでしょうか?
リファレンスには詳しく書いてありませんでした
0320名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:40:58.42ID:KUMVidfYEasy Movie Textureというスマホ用MovieTextureのアセットを使用しています
ムービー終了後にシーンの切り替えをしたいのですが、コードのどの部分に書けばいいのでしょうか?
加えてもう一つ…iosにビルドしたアプリを起動して2.3分操作しないでおくと画面がフリーズします
操作してれば大丈夫なのですが、これは容量が原因なのでしょうか…?
0321名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 00:52:38.45ID:v94yE372http://baba-s.hatenablog.com/entry/2016/01/26/100000
容量は関係ないかと。空のシーンで実行テストはしてみた?
どんなアプリか分からないから推測になるけど
問題のある処理や特定のオブジェクトが原因ならひとつづつシーンに追加していって
実行テストしてみて
0322名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 03:13:56.83ID:KUMVidfYなるほど…シーンごとの確認はしていませんでした!1つずつ試してみます!
貼っていただいたURLにあるEasy Movie Textureの動画終了時のコードですが、
mCtrl.OnEnd += () => Debug.Log( "再生完了" );
を
mCtrl.OnEnd += () => Application.LoadLevel ("SceneName");
という書き換えであってますでしょうか?
まだかなり知識少ないので見当違いなところもあるかもしれません…
0323名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 08:25:54.35ID:BCxL328oEF-12ならプログラムは要らない・・
0324名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:20:58.09ID:oY3PSmwM>>ID:ilCi+Pqp
>>ID:vZKzzczm
>>ID:tdNUYuD8
>>ID:Fyyxg4XR
>>ID:WQU+SYwl
>>ID:HVFPecha
>>ID:BCxL328o
おいクソ荒らし共
Unityに関係ない話でスレを汚すんじゃねえよカス
0325名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:44:39.74ID:ZMacytAT0326名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:05:58.84ID:wTfDciNwunity?
最新ベータだが、普通にできてるぞ。
0327名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:08:29.86ID:mpfQhq4fそう、unityで作ってxcodeで試しにiphoneにビルドすると一週間でアプリが消える
0328名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:16:21.06ID:wTfDciNw消えるって、どういう事?
なんにせよ、環境の違いと思うよ。
こっちは動いてる。
ちなみにosはSierra。
0329名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:20:19.97ID:KjAgVnj60330名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:51:54.15ID:mpfQhq4fだぶんそうかもしれん、一週間で切れるんやな
0331名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 17:07:17.54ID:zCXVyIS00332名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:04:45.84ID:mpfQhq4fサンキュ〜
0333名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:08:16.78ID:VpVK7iNbUGUIについて分からないところがあるので
質問させてください。
UGUIの前面にパーティクルで作成した
エフェクトを表示させる事はできたのですが
エフェクトの色とUGUIの色が乗算されてしまって
動作確認をした際に、エフェクトの色が変わってしまいます。
例えば、エフェクトの色は赤色なんですが、UGUIに青っぽいイメージを
使用していた場合、エフェクトの色が白っぽい色になってしまいます
UGUIに黒のイメージを使用していた場合は、エフェクトの色は
赤色のままなので、特に問題はありません。
UGUIの色に影響されずに、エフェクトの色そのままを出力するには
どうしたら良いのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたら
教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
0334名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:11:42.78ID:GHecdUg30335名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:35:19.61ID:yNG4lwKmいきなり20切ってびびった
スクリプトで追加したものに問題があるのかと思って
該当すると思われる箇所をコメントアウトして実行したら
まだfpsでないんでもしやと思ってpc再起動してコメントアウト消して再度実行したら
案の定fps60以上出るようになったんだけど突然のことでかなりびっくりした
原因って何が考えられるかな?
一応CPU使用率は特に異常はなかったからOSのメモリかな
動作環境はOSXなんだけど、safari起動してるだけで3~4Gぐらいメモリ使われるから
やっぱ原因はメモリなんだろうかね?
0336名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:58:26.35ID:vR+cE19kシェイプなどの描画要素は〜2000個ぐらいのものを50msecぐらいで秒間5回ぐらい描画したく、そのウインドウをできれば20個ぐらい表示したい。
動作はWindowsだけでいいです。
Unityのサーフェスに描画できるもので描画するか、外部のプロセスでWindowsのGDI+やWPFで描画したものをサーフェスに転送するような方法があるかと思いましたが如何でしょう。
0337名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:21:42.02ID:ao3XAjSEmacosじゃないから確実には言えないけどオーバーレイとか使うアプリ起動してるとfps落ちたりする
キャプチャソフトとか
0338名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 08:17:53.29ID:CWQYhwuK0339名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 17:10:22.66ID:NsM+KQmqこれを防ぐことは出来ますか?
0340名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 18:11:08.60ID:tlA8Wte/アセットを使えば出来ると思いますよ。たしか、有料で売っていたと思います
0341名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:14:34.55ID:OdQD0yo53Dの世界は、壁に厚みがあります。
密室の壁は内側だけでなく外側にも面はありますか?
例えば密室を作る場合、サイコロの6面の方線を反転するのではなく、サイコロを壁として上下左右前後の6方向に配置してください。
0342名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 20:07:54.94ID:tlA8Wte/0343名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 21:28:47.71ID:ayehd+NDちな無料版です
0344名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 21:37:46.45ID:Q64oVXZL0345名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 22:26:59.01ID:kpxH+1+banimatorでキャラクターを中心に時計回りに回したいと思っているのですがanimatorでの「order in layer」の変更の仕方がわかりません。
order in layer変更するだけのスクリプト組んでanimationEventでいじるしか無いのでしょうか。
0346名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 23:42:36.50ID:tlA8Wte/そんなことはないですよ。アセットを買えば簡単です
0347名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 06:10:55.97ID:/miWe6Wz回答ありがとうございます
密室は一応キューブを6つ組み合わせて作っています
光が差し込むというか、Directional Lightの向きに応じて内側の面が明るくなってしまうという現象です
情報足らずですみません
0348名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 06:44:08.38ID:n3Gknb0qレシーブシャドウのスイッチはオン?
0349名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 10:29:43.05ID:PXmXtl4h0350名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 18:55:05.79ID:afGAbalXプレイヤーのアニメーションで詰んでいるというか
公式にある画像みたいに操作でまとめてドラッグ&ドロップできない
操作について色々調べたけどダメだったんですがどうすればいいんですか?
0351名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 19:47:49.90ID:InaZA1p5そりゃ多分お前さんが何か操作方法を勘違いしてるか間違えてるだけだ
以下のような事をひとつひとつ確認して自分の間違いを探せ、問題の細分化→検証→対処が出来んと開発なんか出来んよ
1. インポート設定で正しくスプライトとして分割出来ているか?
※出来ていればテクスチャ→スプライトの階層構造になっているはずだ
2. 正しくスプライトをドラッグしているか?
3.シーンビューにドロップしているか?
※間違えてゲームビューにドロップしようとしていないか?
4.複数スプライトではなく1枚ならドロップでシーンに配置できるのか?
機械は思った通りに動くわけではなく操作した通りに動く。正しく動かないのは常に操作した奴が悪い
0352名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:16:34.46ID:PXmXtl4hまれに設計した奴も悪い
0353名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:17:58.16ID:TOBGymAY1.Spaceship_0をクリックする
2.シフトキーを押しながらSpaceship_3をクリックする
これで4つのスプライトを連番で選択できる
コントロールキーを押しながらクリックすれば飛び飛びにファイルを選択できる
0354名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:06:38.97ID:lm5qZv6Xそこか!!…まさかOSの基本操作レベルの所というのは想像の範囲外だったわ
0355名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:06:37.60ID:meFkjlMV0356名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 10:58:26.35ID:mIYH8WuN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています