【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/01(火) 01:04:18.57ID:tNWW6sqy動的なオクルージョンカリング使えばいけそう
それか多次元配列用意してそれにブロックのIDとか記録させといてパフォーマンスが落ちる直前までその多次元配列を参照してブロックを生成させつずけるとか
パフォーマンスが落ちたら重要度の低いブロックから消していく
とか
まあ俺の勝手な妄想だから実用的にするにはもっと色々て加えたりしないとダメだと思うけど
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