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RPGツクールMV総合 20作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001誰か建てろや2016/09/04(日) 19:02:14.58ID:8l1TbIGl
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること
0735名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:11:19.72ID:HWLZ3KYN
>>730 まともな話をしようぜ!!
http://iup.2ch-library.com/i/i1716114-1474790842.jpg
0736名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:11:32.71ID:9vFap6x3
ACEで作ること推奨して何故かMVスレに常駐してるしツール関係無しにゲーム作れない喚いてるだけの人がこのスレには多いよ。
0737名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:21:12.16ID:whiA1TUv
今日はバグを話題に出す人はゲーム作れない人認定する日?
0738名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:28:18.50ID:lDS3Fsdf
http://sumrndm.site/timed-attack-core/
スマホでプレイするゲームと相性よさそう
http://quasixi.com/quasi-abs-documentation/
アクションRPG
http://quasixi.com/quasi-simple-shadows/
影演出
http://sumrndm.site/shaking-text/
震えるテキスト。ホラーやキャラゲ―に良い

海外のプラグインすごいのにPVが雑で草
0739名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:30:18.66ID:lDS3Fsdf
http://biud436.tistory.com/notice/21
すげえ
0740名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:40:21.15ID:V61xAb0j
>>737
実際バグがどうのこうのメモリがどうのこうのと言い訳して作れないとかいう底辺が集う場所なんで
0741名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:59:02.30ID:J7lv+Wh1
>>738,739
助かる
また俺のまとめが充実する
0742名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 18:27:14.79ID:4gPzrqa5
バグにヒットすると無駄な時間使うけどね
別にMV限定じゃないけど
0743名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 18:30:10.97ID:WwVGEmlA
 
>>741

neverまとめって実際どれくらいアフィリエイト収入あるの?
俺もやろうかな
0744名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 20:15:43.74ID:WqKILCO1
>>731
遠景使わなければ発生しない。
発売後すぐにパッチ出てた。

ということだけは付帯する事実だな
0745名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 20:55:49.71ID:obclTJiH
>>744
ソースは?
出せなきゃお前はただの妄想オタク
0746名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 21:50:09.24ID:D8RZR1uX
>>736
ACEで作ること推奨してるレスってどれ?
喚いてるだけの人がこのスレには多いってことは、いっぱいアンカ付けられるよね?
早く教えてくれないかな?
0747名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 22:04:19.38ID:WqKILCO1
>>745
liply氏がパッチを公開したのが12月5日。
唯一のメモリリークは遠景を使った際に後始末がされておらずマップシーンから他の画面へ変化した際にそのメモリサイズ分が蓄積していったのが原因。
1行追加されたのが、TilingSprite.prototype.generateTilingTexture 関数であることから明白
0748名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 22:14:33.65ID:D8RZR1uX
>>747
いやいや…個人ユーザーのパッチ情報なんて購入者全員が共有できるわけがないでしょう?
公式パッチがメモリリークに対応したのはかなり後
0749名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 23:00:27.05ID:WqKILCO1
>>748
その際に新たなメモリリークがあったり、そのほかにもいくつかトラブルが発生してるけどなw
0750名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 00:53:07.71ID:AQKMsWAP
俺が>>721で投稿した画像が69viewsを記録した
最低でもこのスレには69人いるって事だ
http://imgur.com/nAXWial
0751名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 00:59:01.31ID:tc8hEZQZ
このスレ見てなくても見れちゃうんだけど…
0752名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 01:06:42.93ID:O4SavgqW
>>746
過去スレ調べろよ
0753名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 01:10:57.47ID:9xZOXFp7
>>750
そのサイト見ていればこのスレ見てなくても踏む可能性高いから当てにならない
やるならパス付きで複数DLが不可能なものじゃないと無意味だぞ
0754名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 01:20:32.76ID:XIBfwljQ
>>746
このスレから見始めたのかな?
少なくとも発売当初から前スレまでは普通にVXA押しの人が必ずいたよ
0755名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 01:52:57.92ID:AQKMsWAP
imgur見てればって
どれだけの量アップロードされると思ってるんだ
踏む可能性なんか全然高くないわ
0756名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 02:03:49.25ID:XIBfwljQ
>どれだけの量アップロードされると思ってるんだ

見てる人の絶対数が多いんだからその結果が69人って結果なのでは?
このスレからリンク踏んだとしても複数回見てしまうってことも考慮すれば実際はもっと少ないと思ったほうがいいよ
0757名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 02:13:26.38ID:/WZ7ZxT+
とりあえず画像上げて放置してみてどれくらい踏むか実験してみればわかるんじゃない?
まあ時間帯とかも関係あると思うし同じような結果が得られるかはわからないけど
0758名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 02:41:09.13ID:oGLv2FuB
imgurはそこそこ正しいんじゃないか?
TOPに表示されるのなんか数秒で画像の海に流されるし
それに俺みたいに見てない奴が少なくとも数十人はいそう
プラグインは欲しいけど画像は見る気しない
0759名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 09:58:20.93ID:jXFLv7K6
擁護するわけじゃないがimgurはサイトといってもも画像アップローダーだから
故意にURL踏まないとまず見ることはないからの閲覧数は概ねただしいはずだ

ただ一人で何回も見てもカウントされるが
0760名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 09:59:16.25ID:5SnnVrDr
専ブラだと開き直す度に自動で読み込まれたりするし
0761名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 10:13:22.21ID:oGLv2FuB
人多いんだねこのスレ

>>760
昔、蓮コラとのぶねえエロが流行った時は踏まなきゃ見れなかったが
その仕様だと直撃しちゃうじゃん…
0762名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 10:32:04.39ID:ZiLMh1H5
ブラクラの安価が付いていれば自動でマスクされる安全仕様だよ
0763名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 11:16:51.52ID:5SnnVrDr
>>761
サムネで小さいから多少はね?
釣られやすくはなるが、設定で切れる
0764名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 15:06:41.57ID:lv+CL5jU
>>752
過去スレ見なきゃ分からないレベルのことをいつまでもウジウジ掘り返してるお前が荒らしじゃね?
0765名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 17:35:05.83ID:/WZ7ZxT+
ACEに移ったんだろ
0766名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 19:56:26.60ID:lv+CL5jU
>>759
そのカウントが1ヶ月計測した結果なら、半分の30カウントは俺1人の数字だな
俺の専ブラは起動する度に過去1ヶ月のログにある画像を再読み込みする設定にしてるから

でも10だろうが60だろうが目糞鼻糞だわ、ほとんど見てる奴いないだろこの数字じゃ
大手ツクラーのHPだったら1日1000HIT、無名に近いツクラーでさえ1日100くらい出すだろうにそれ以下ってのはな…
0767名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 20:07:56.74ID:648cqgB7
未来人かな?
画像が投稿されたのはこの世界の時間で昨日だよ
0768名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 20:08:06.27ID:GsFfMp80
>>766
俺もその設定してるわwww
0769名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 20:12:59.56ID:AQKMsWAP
誰もが画像クリックするわけではないのに
ドヤられてもな
0770名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 02:12:48.58ID:uPurPgs3
ツクールMVはセーブ管理できるプラグインがなかなかなくて探してたら
yanfly氏の「YEP_SaveCore」がセーブしたファイルごとに削除できる機能があると知って導入してみた
そのままだとスクロールがやや重かったが、公式プラグインのAltSaveScreenと併用してみたところ
以下のように一度に50個以上のセーブ箇所をスクロールなしで一括管理できるようになったので一応満足
http://get.secret.jp/pt/file/1474907297.png

プラグインの導入はここから
YEP_SaveCore
http://yanfly.moe/2016/05/13/yep-100-save-core/

だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので
慣れてない人には難しいぶ゜分もあるだろうってのと、
あとメニュー内の表記をプラグイン内の設定で英語から日本語化もできるのだが
その箇所がなかなか分かりつらいということで、あらかじめjs化して翻訳したものをアップしておいた


DLキー:mv ※設定してやらなくても、このままで落とせる
https://www.axfc.net/u/3722907?key=mv


Readme.txtにプラグ導入の手順なんかも初心者でもわかるよう書いておいた
すでにデフォルト数値も設定済みなので、手順に従って導入してやれば
設定そのままの状態ですぐさま上にうpした画像みたいな感じになると思う
要はこれと公式のAltSaveScreenプラグインとを同時併用してやることで便利に使える

※他にセーブファイル数の増減できるプラグインがあるとかち合ってしまうのでOFFにしておく事
※数値設定の時だけ全角モードだとなぜか数値が反映されないので一応注意
※セーブ数を増減させたければ一番上の設定値が52ってなってる部分を変更してやればOK
0771名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 06:13:09.26ID:oV3fl9uy
>だけど右クリックからjsとして落とせないのでコピーして新たにUTF8化して作成してやる必要あるので

普通に右上にダウンロードのボタンがあるんだけど
0772名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 06:19:46.11ID:oV3fl9uy
もしかしてEnglish DropboxじゃなくてEnglish Mirrorの方から落とそうと思ったの?
リンク踏まずにEnglish Mirrorからリンク先を保存で普通に落とせるよ
0773名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 07:35:38.97ID:BQhmqD5E
>>770
セーブ管理は便利だね
0774名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 10:11:05.77ID:BQhmqD5E
あるゲームのスマホ版をwindowsで開いたら製作者のメモ書き残ってて笑った
http://i.imgur.com/JpPkR4e.jpg

お前ら暗号化するか、消しておけよ
0775名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 11:13:01.95ID:k5MBhQPk
ただの苦労してますアピール
0776名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 11:34:47.85ID:Mt3mcczj
C言語の初心者が外部モジュール使った時にぶち当たった超初歩的な手間に混乱してるだけっぽい
ヘッダではなくプリプロセッサの概念を知らないと、なんでこんなこと必要なんだよとキレ気味になる。 ゆとりやな
0777名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 12:55:04.81ID:fRNL0Xts
そういうのは大体凡ミスだから解決してもイライラしてくるってか情けなくなる
0778名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 14:02:20.09ID:NdIMK0fL
>>776
もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな
まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意
0779名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 15:14:03.62ID:dymd8E4r
unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常
押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ
0780名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:18:17.55ID:bNQLzwmK
>>778
ツクスレに来んなツクールアンチ
0781名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:18:37.79ID:BQhmqD5E
ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる?

>>776
プロが作ってる作品なんだぜェ・・・
0782名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:22:02.57ID:fRNL0Xts
>>778
これはガチのアスペ
0783名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 17:54:40.73ID:k5MBhQPk
>>781
作品名は?
0784名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 19:41:53.83ID:NdIMK0fL
え〜〜〜……?
まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w
そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw
スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w
0785名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 19:47:19.88ID:o7UD42sE
cocos2dx使うところが多いんじゃないの?

>>779
ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが
0786名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 20:05:47.09ID:k5MBhQPk
正直cocos2dxはかなり下火
0787名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 21:33:34.83ID:oV3fl9uy
>>784
馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ
お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ
0788名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 23:50:10.97ID:S5szj3YN
スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外
0789名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 00:41:53.06ID:JNZUH62T
高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると
一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん?
最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる
0790名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 01:48:41.91ID:KNr8yMDW
>>789
トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ
0791名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 01:54:11.95ID:rZ4IjlHE
なんで作品名の一つも言えないんだろうな
0792名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 02:19:33.29ID:JNZUH62T
>>790
おおおサンクス!
プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf

あとこんなんもあった http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297
>同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。
自分が詰まってたのまさにこれだったわ

ともかく助かったありがとー
0793名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 02:54:30.79ID:JNZUH62T
試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた
座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず
スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる

Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y,
scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
var p = this._pictures[realPictureId];
if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) {
var bitmap = ImageManager.loadPicture(name);
bitmap.addLoadListener(function() {
$gameScreen.picture(pictureId)._name = name;
});
} else {
var picture = new Game_Picture();
picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
this._pictures[realPictureId] = picture;
}
};

_x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…
0794名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 03:10:56.58ID:KNr8yMDW
>>793
Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。
そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ
直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど
0795名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 03:16:37.81ID:rZ4IjlHE
直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ
0796名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 03:19:52.56ID:KNr8yMDW
んじゃ ttps://drive.google.com/drive/folders/0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU
Fix Image Loading てやつな
0797名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 04:07:43.91ID:xjhk9c10
このピクチャ挙動って明らかにバグだよね…
細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい
ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい
ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね
0798名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 06:19:58.52ID:9aDcG7HL
仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった
トリアコンタン氏に足向けて寝れない

昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ
0799名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 06:54:00.72ID:Tko6ar9Y
仕様を改変するのがプラグインだぞ
0800名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 12:49:56.68ID:wTXPGvA5
>>798
ソース貼って
0801名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 19:26:00.27ID:9aDcG7HL
>>800
作者ツイッター
MVは有料素材販売するらしい
スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ
0802名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 19:38:17.36ID:1kccWiWw
あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?
0803名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 19:54:09.86ID:9aDcG7HL
知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ
https://i.imgur.com/7Jt9GNW.jpg
0804名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 23:30:27.21ID:ktenn1O6
実力はガチかなんだか知らないが
とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて
何か一言くらいコメントねーのかよ

思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな
0805名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 00:17:12.93ID:g2HHXoR/
デフォ素材レベルで草
0806名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 00:25:18.82ID:qktHGHdv
FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。

有料素材とは位置付けが違う
0807名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 01:26:07.98ID:rCHyVf8v
元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売?
それとも有料化するのは別の素材の話?
それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな
0808名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 04:36:15.05ID:eTq8w6sK
MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
0809名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 05:04:51.44ID:JW0103j+
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない

意味不明
この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ
素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?
0810名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 07:22:45.94ID:CzpiYUhQ
Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた
MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない
0811名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:10:59.29ID:ZAc91MRZ
素材自体は今までのシリーズ以上に増えるのが早い
MV素材あげつづけるニキ達は何者なんだ
0812名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:18:27.06ID:izCR4VW/
サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか
それより面倒臭さが気になる俺には無理だが
0813名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:20:01.78ID:XbGhE8QN
慣れれば扱いやすいからねMV
とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので
初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う
0814名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 09:20:55.20ID:+Y80oxmP
>>803
やっぱりキャラチップが正方形なのがなー

FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?
0815名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 11:28:27.50ID:z+hrfAVR
>>809
VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから
undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど
0816名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 11:55:58.24ID:UQBaPnEu
どっちも出てかなり経ってるからな
時間はどうあっても覆せないアドバンテージ
0817名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 12:30:32.45ID:z+hrfAVR
金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな
そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ
0818名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 17:19:07.90ID:lBHE/PCk
steamは半年経たずに何個か出てるぞ
0819名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 18:32:04.25ID:eTq8w6sK
VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ
書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか
MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね
0820名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:06:01.09ID:RgAMxTbS
>>817
続々MVに対応しはじめてるけど?
http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/town-of-seasons
0821名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:09:33.52ID:g2HHXoR/
ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...
0822名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:15:16.14ID:RgAMxTbS
そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは
発売から何年も経ってからの話だったのにな
MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ
0823名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:23:06.41ID:z+hrfAVR
>>820
論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし
MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る

俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって
「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?
0824名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:33:53.22ID:DJQ7idji
小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ
習ってないんだから分かる訳ないだろ
0825名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:41:33.81ID:2W2oJEk6
母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ
0826名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:42:58.13ID:RgAMxTbS
>>823
知らないの?
いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ?
これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ
0827名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:44:16.16ID:+FtLiGxz
いちいち馬鹿の相手をするなよ
0828名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:48:25.26ID:g2HHXoR/
国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ
unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本で流行ってないって言ってるようなもん
0829名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:29:24.72ID:CzpiYUhQ
デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね
0830名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 22:13:50.49ID:CzpiYUhQ
丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな
非商用なら無料なのがありがたい
0831名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 22:55:21.25ID:2W2oJEk6
商用不可、つまり広告もアウト
0832名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 22:56:46.13ID:eTq8w6sK
MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで
どうしてこうも噛み付かれないといけないのか…
少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…
0833名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:03:17.49ID:CzpiYUhQ
別に噛み付こうなんて思ってないよ
国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ
0834名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:03:51.54ID:mb4/G67t
>MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う
>1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね
0835名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:07:42.18ID:eTq8w6sK
MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに…
キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ
あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして
俺はもう黙る
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