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RPGツクールMV総合 20作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001誰か建てろや2016/09/04(日) 19:02:14.58ID:8l1TbIGl
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること
0190名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:38:12.56ID:kFn8bgRA
特典に対して企業努力しなかったほうも悪いな
向こうがそうするならこっちは…ってな感じで
0191名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:40:40.77ID:WG+oXTgJ
MVは、搭載メモリが少ないPCだとクラッシュしやすいって聞くけど
ピクチャを一括で先読みするような処理は避けたほうがいいのかな
0192名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:54:52.73ID:yUtV9EiT
>>189
MVの発売当初は特典違いで4種類バリエーションあったことを知らないな
0193名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:57:09.50ID:yUtV9EiT
>>186
いろいろ思い違いがあるようだから指摘。

最初に日本語データが入ってたが、この間までと一緒で 「改造すれば表示された」 という状況で、無改造では表示できなかったんだよ
0194名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:36:26.01ID:YKvXk9NG
そりゃあ知ったかだからしょうがない
0195名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:42:09.84ID:jdmRYRg4
ID:VoX4hdjT
ID:+wgR2+gx
このIDは自爆だとかMVは終わりだとかネガキャンしてるからNG推奨したらいいのかな…
0196名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:58:30.78ID:+wgR2+gx
>>193
そうなんだ。ご指摘ありがとう
ということは、完全に日本人にはSteam版を購入する選択肢を閉ざしてたんだね。

DL版ならソフトの在庫を管理する必要が無いから、ユーザーの反応が売上に直結することになって
ユーザー本位のソフト開発になりやすいけど

日本は在庫リスクを販売店に押し付ける売り方だから、注文増えそうなプロモーションや宣伝して
販売店が沢山注文してくれたら大成功で、ユーザーがNO!と言って売れなくてもリスク負わない。
消費者の意見よりも販売店の意向ばかり気にして世界に遅れをとっていくんだよなー
0197名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 20:00:21.11ID:VoX4hdjT
フィルターかけて事実から目を背けたければ勝手にすればいい
0198名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 20:10:06.52ID:VoX4hdjT
てかネガキャンしてるつもりなんて毛頭ないんだけどな
互いに認め合っていい競争相手になればそれでいいんだが
大物が新人潰しみたいな姑息な真似をやって、新規に媚び売り始めたから初期に買ったユーザーは面白くないわな
0199名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 20:22:35.06ID:YKvXk9NG
>>196
知ったかは知らんだろうがMac版はsteamでしか買えないし最初から日本語
0200名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 20:35:50.50ID:7DvcNdhp
糞恥ずかしいからもう黙ってろ
0201名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 20:38:09.58ID:tUHUs/Xn
このスレの話鵜呑みにしてる馬鹿だから相手にするな
0202名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 21:07:34.38ID:0WsKKi4U
http://twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
0203名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 21:11:13.40ID:MTSUCv1c
アウトバウンドはもれなく警告が出るでしょ?セキュリティソフト入れてたら
ブラウザかWindows自体にでも寄生するのかしら
0204名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 21:20:23.77ID:IHeqh2gF
まーだ粘着してるのかよ
必死過ぎるだろ
0205名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 23:17:30.82ID:L1+zElDK
マップタイルの書き換えってどうやるんジャラホイ?
$dataMap.dataの書き換えってところまでは行き着いたけど
メニューを出したりしてマップを再描画させないと表示が変わらん
再描画処理を行っている場所教えてクレメンス

あと上記関数を追えない原因として「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだけどなぜに?
0206名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 00:00:52.28ID:sJKZ9mhh
$dataMap書き換えてもScene_Map.prototype.create内ですぐにリロードされるからあまり意味が無いと思うんだけど
ゲーム進行によってマップが構築されるゲームを考えた事があったけどちょっとやそっとの改造じゃ無理だな
0207名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 00:51:41.98ID:qzqzMIwO
1.$dataMapはゲーム起動時に読み込まれて保存するときは保存されないので、直接これをいじってもその起動のみ効果がある。
他の変数に保存し、セーブするときも保存するようにしないといけない。$gameMapに新しいプロパティを作ってそこに保存するのが一番簡単なはず
2. >>206にあるように現在表示されているタイルマップのデータはそのマップに入るときにだけ読み込まれる(だからマップ切り替えやメニュー出入りが必要)
具体的には$gameMap.setup(mapid)が呼び出されてどのidのマップを読み込むかを指定してから、Spriteset_Map.createTilemapでデータを実際に描画を行うTilemapにセットしている。このとき実際のマップ内容は$gameMap.data()を呼び出している。

1、2を合わせて考えて、$gameMapに新しい配列変数としてnewMapDataを作って、変更を行ったマップのidを添字として変更後のマップデータをそこに保存。
後はGame_Map.dataを再定義して、この変数に現在のマップIDと等しい位置にデータが存在しているかどうかで分岐して、していればそのデータを、していなければオリジナルの関数と同じ働きをする、で保存部分は出来ると思う。
リアルタイムに反映したいときはSpriteset.createTilemapをなんとか呼び出せばおk
ただこの方法の場合、通行判定を変更したいときにちょっと困るので、Game_Map内で$dataMap.dataを参照している部分を全てthis.data()(data()内のものを除く)
ざっと見ただけだからまだバグはあると思うけどこれでとりあえずは出来るはず
0208名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 02:59:36.90ID:ZZlpXe/0
おふたりともサンキュー
今回「SAN_MapGenerator.js」ってプラグインを調査に使ったので
恒久的にタイルの書き換えする場合、退避が必要なのは想像通りでした
一時的にタイルを切り替える処理を行いたかったので
Spriteset_Map.createTilemapが一番知りたかった部分なのでホント助かります
2kやウディタでは簡単にできたことなんだけど、意外とMVだと面倒なイメージですね

しかし、なぜ「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだ、このこの
0209名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:09:18.01ID:ZZlpXe/0
あ、参考にしたプラグイン間違えた
「SupponChangeTileId.js」ですね
タイルをコピーするプラグインのようです
0210名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:14:49.68ID:YgE8jakf
ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな?
メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。
WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。

自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい
0211名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 04:38:30.33ID:Dvtq6EUy
パソコン蛾ぶっ壊れた
0212名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 04:50:49.17ID:sJKZ9mhh
>>210
発売直後というか日本語版発売前から散々言われている
語義の上では「メモリリーク」ではないが何にせよクラッシュの原因になる事には変わらないな
ver1.3で直すと言われていたけど結局完全解消に至らず1.4に繰り越し

公式も見なかった事にはするつもりはないらしいが、どの程度改善されんだかね
0213名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 08:52:11.15ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?
0214名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:03:31.38ID:HDLoP42a
白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね
ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う
0215名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:16:30.71ID:chNDn9et
pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった
確かにクラッシュするわ
0216名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:44:50.84ID:cTx1uHQ/
@o_ggy
ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…?

おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう

おっぎー
7時間
おっぎー‏ @o_ggy
ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTexture を対象としてないですね

環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな?
BaseRenderTextureって何なのか教えて先生
0217名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:49:41.10ID:i2ZZFJOp
おまえこそステマ工作員だろw
0218名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:34:10.01ID:nQK6Lh3s
俺もしないんだけどなんで?
webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない
0219名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 12:37:11.73ID:g6i+12JK
気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ
0220名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 14:11:36.11ID:m4UtIk1C
スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ
くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ
0221名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:14:11.59ID:ph+lzH5b
>>220みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな
0222名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:28:11.52ID:sJKZ9mhh
>>218
一言でいえば環境依存
もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ
ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが
0223名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:30:53.15ID:AIhxWthr
描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど
メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ
と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い
0224名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:35:39.44ID:e0NTS7DM
環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて
するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?
0225名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:39:45.49ID:i2ZZFJOp
初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから
無駄に擁護するのもどうか
0226名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:44:47.17ID:eqVeccyV
別にメモリが増えたりしないなぁ
もちろん急に重くなったりもしないし
0227名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:56:09.24ID:chNDn9et
http://i.imgur.com/hAnL3zN.mp4
こんな感じに落ちる
0228名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:03:57.83ID:ygF2kPwL
>>227
俺は落ちないけど...
0229名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:05:49.34ID:gypFVaD4
タスクマネージャーwwwwww
0230名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:10:54.39ID:AIhxWthr
落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。
ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な
0231名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:19:57.85ID:wRubbE8/
作って配布するのが目的なこのソフトは
自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ
0232名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:21:19.15ID:sJKZ9mhh
>>213,229
こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど
0233名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:21:32.84ID:YgE8jakf
210です。
みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。
原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。
うまくいったら、またここに書き込みます。

再現しなかった人へ。
再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。
ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。

(1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する
(2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する
(3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「CanvasRenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す
(4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです

※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。
0234名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:37:48.92ID:4yFUYuAy
自分の環境だとプラグイン切った状態で
メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら
大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった
Canvasモードで起動するとメモリ増加なし
(ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ
ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし

とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw
0235名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:39:30.83ID:AIhxWthr
>>233
1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな
今回のは補足が難しい
0236名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 17:42:50.59ID:AIhxWthr
>>234
メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは
一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要
あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。

この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる
1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん
02372342016/09/11(日) 17:59:58.98ID:4yFUYuAy
>>236
なるほどー
1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから
その当たりの違いが分からんが
まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう
0238名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 19:15:11.59ID:VYaBoU27
なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?
0239名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 21:54:44.97ID:YgE8jakf
210です。
ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。
https://gist.github.com/oggy83/08851bce158191450c42535cdb0e9746

以下、ちょっと解説。
ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、
ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。

このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、
実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。

今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、
次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。
プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。
0240名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 22:11:53.03ID:MFvP644r
おっぎーさん本人かよw
お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を
0241名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 23:58:13.10ID:XdvQHCJX
情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな
心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ…
こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね
0242名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:02:47.84ID:sJcdo/la
>>241
デマはいいから
0243名無し~3.EXE2016/09/12(月) 00:05:48.84ID:3fQz7G0I
1.20以前よりはかなり改善したものの
まだ不完全な部分が残ってるってこと
0244名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:15:10.11ID:HDMz7y35
まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう
0245名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:18:21.68ID:Z9EuX5x4
>>241
それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ
YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ
0246名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:19:44.42ID:HDMz7y35
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?
0247名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:25:25.43ID:+kADAOoK
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな
0248名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:45:10.44ID:aKU3FKCB
210です。

>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。

>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/
0249名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:18:45.98ID:Z9EuX5x4
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな
0250名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:19:27.56ID:sJcdo/la
snap はメニュー開く時に使ってる
0251名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:38:10.28ID:1Lpk12Jd
ちなみに公式に報告済みですか?
0252名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 02:02:27.48ID:raRJ4/c9
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに
0253名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 03:52:38.08ID:9ecMVkZe
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった
0254名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 08:39:00.04ID:+Nk2hd8F
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど

Ace版のやつにはお世話になった
ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
0255名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:37:07.42ID:0YpECwBv
あるよ
0256名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:41:06.05ID:JsRr9vHw
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど
0257名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:59:37.88ID:hHbWTeeP
MVの解説本ってありますか?
0258名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:29:32.76ID:j1/cCsc0
>>257
こういうのならあるみたいだけど
https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/

MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある
ニコニコの解説動画とか http://tkool.jp/mv/movie/index.html
初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あとはこのへん http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0
とかを見るようにした方がいいと思う

まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0259名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:37:36.96ID:WI6gsHkL
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ
0260名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:07:32.67ID:1Lpk12Jd
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?
0261名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:11:31.31ID:WI6gsHkL
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい

プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)

・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。

・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。
0262名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:18:04.41ID:WI6gsHkL
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es
0263名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:19:42.32ID:GwdL8+7E
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか
0264名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:25:33.58ID:WI6gsHkL
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
http://triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&;map=6&x=10&y=14&test&showfps
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる
0265名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:36:16.51ID:5WXiDtgV
みんなすげえな・・・

あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ

まずPC買い換えなきゃー
0266名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:36:43.41ID:xohPVTkS
>>258
ありがとうございます
0267名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:51:41.88ID:1Lpk12Jd
>>261
ありがとう
0268名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:54:09.25ID:+kADAOoK
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない
0269名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:11:39.63ID:9DigtALz
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。
0270名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:53:56.49ID:3fQz7G0I
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します
0271名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:56:35.69ID:aBHRd5DN
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな
0272名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:11:12.12ID:tQdwDZBu
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ
0273名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:21:02.87ID:uImW4r0+
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&;t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145
これによると最新
0274名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:23:17.31ID:uImW4r0+
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった
0275名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:32:16.27ID:4IMakodY
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな
0276名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:43:04.17ID:H1obpfFE
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ
0277名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:58:30.58ID:y7velmiN
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出
0278名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 07:34:18.20ID:WKj8ruHb
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?

うろ覚えだけど

>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は
0279名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:14:55.85ID:8moQL2Lu
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん

滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず
0280名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:36:16.04ID:WKj8ruHb
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが
0281名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:50:02.03ID:z8loflj9
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能
0282名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 14:21:19.04ID:EFq+T0W8
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ
0283名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:07:37.49ID:Hph3XmEi
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?

エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが
0284名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:16:19.78ID:wLVA63KF
うん大丈夫だよ

ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ
0285名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:56:43.44ID:Ey0ozIWB
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか
0286名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:02:22.98ID:uImW4r0+
バグが起きてから対処する
0287名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:11:57.43ID:UzwSj+hu
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいんじゃない?
0288名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:18:38.92ID:hiv6qrNE
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ
0289名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:22:26.08ID:8moQL2Lu
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし
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