【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
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2016/08/22(月) 08:02:39.54ID:FR5i3xfg視点を変えれるのはいいけど、移動で戸惑ったりする
だから斜めに動けないのもストレスを感じるね
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2016/08/22(月) 23:07:11.74ID:3iGIP5YI0010名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:28:47.46ID:aNd343MA0011名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 11:37:03.74ID:gIKfJyas0012名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 18:04:02.98ID:JbMMPwZc0013名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 01:47:53.56ID:OrjnvgT/0014名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 07:51:47.30ID:HLmVmufj素材データとかUSBメモリ経由でPCから取り込めるようにしてさ
あとキャラメイクとかもっともっと充実させないとやばいと思う
素材の重要度でいったら圧倒的に
自分だけのオリジナルキャラ>>>>>建物チップ、だと思うし
逆に言えばキャラメイク関係だけちゃんとやっておけば何とか誤魔化せるはず
オンゲとかでよくあるような汎用性のある3Dキャラメイクシステムを追加DLC化して出さないとだな
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2016/08/24(水) 07:55:49.86ID:HLmVmufjこれみるとそうじゃないパターンも選べるみたい
https://www.youtube.com/watch?v=hVNPEpiqLs8#t=1m25s
むろんキャラのクオリティレベルが上がるとそのぶん負荷も高くなるだろうけど
マップを細かく区切るとか工夫した方がいいかな
いっそ拝啓の描画レベルだけでも落とせないものかな
それだけで描画負荷が全然違ってくると思うけど
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2016/08/24(水) 11:10:26.77ID:KLg569nIゲーム内の動作がという意味ではなくCPU使用率が思ってたより結構高い
i5 6600でゲーム中はターボブースト効きっぱなしで使用率の、とくにCore#2の使用率だけが突出して
キャラのマップ内歩行時に70とか80%行ったりするのは勘弁して欲しい
他は35%とかで普通の使用率なだけに(Core#3だけたまに上がったりして60%とかなる場合もある)
Core#2の使用率の改善、とにかくこれは急務だと感じる
全体的にはCPU負荷のわりに描画レベルが無駄に綺麗すぎるかなって印象を受けた
そのへんは描画オプションで描画レベルを落とせるようにして欲しいところ
UIとかは洗練されててツクールより全然良い感じ
ただキー操作はかなり使いづらい、中でもズーム関係が意味不明なキー設定になってる
ズームはC/Vのままでもいいがカメラの水平回転と垂直回転は何とかして欲しい
思うに水平回転はF/HキーかG/Jキーを、縦回転はG/TキーかH/Yキーを割り当ててやるべきなんじゃないのか
てかキーコンフィグくらいちゃんと装備しておいて欲しい
メニューの表示とかはツクールより数段良い感じでゲーム自体はすごく快適にプレイできる
それだけにi5 6600(3.3GHz/TB3.9GHz)でさえCore#2が突出して使用率80%とかになるのはちょっと頂けない
とにかく描画オプションで描画レベルや内部解像度を落とせるオプションは絶対必要だと思う
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2016/08/24(水) 11:57:27.98ID:/lxmZOVL0018名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:00:08.47ID:iHZDbD0b↓
開発頓挫
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2016/08/24(水) 14:04:43.90ID:iHZDbD0bただそうなるとオートマッピングみたいな機能が作れないと厳しい
最悪画像で地図を作るって手もあるが
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2016/08/24(水) 21:40:14.62ID:HzbUoCdD2D戦闘はしょうがないとはいえ個人的に合わない(使いたくない)からマップ上で命のやり取りをさせたい
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2016/08/25(木) 14:48:24.43ID:ar6iut4V難しいと敷居が高くなるからだそうだ
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2016/08/25(木) 21:05:43.03ID:8UsRZtzTMVのブラウザゲームやったときは読み込み長くて不安だったけど
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2016/08/26(金) 14:31:17.76ID:wQ2homzB0024名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:55:54.38ID:7/nSPXW/量産されるとみんな同じシステムになるからRPGツクールのデフォ戦レベルで飽きられそう
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2016/08/26(金) 19:56:52.13ID:ujSplcQUゲームにはなんだかんだで見栄え大事だわ
でマップチェンジで入るNow loading画面が寂しすぎ
つーか数秒とかいちいち暗転しないでごまかしてもいいぐらいの時間じゃね?
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2016/08/27(土) 04:27:47.71ID:OVTvgsou0027名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:33:17.90ID:anMPpfAIよかった。無駄な出費しなくて済みそうだ
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2016/08/27(土) 07:00:23.04ID:q5FiUsqwえ・・・うせやろ・・
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2016/08/27(土) 08:42:19.44ID:LtVtuIkcまさか拡張性ぜろ?
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2016/08/27(土) 09:02:54.33ID:OVTvgsou0031名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:36:48.62ID:anMPpfAIツイッターで社員の人がそんな回答をしてた覚えがある
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2016/08/27(土) 10:50:06.07ID:6trsLKz/外部から絵Materialは取り込めるみたいだし
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2016/08/27(土) 15:35:31.66ID:OVTvgsou個人的にはあれこれやろうとなるとどんどんやることが肥大化して結局挫折するから
妥協と試行錯誤でやってたスーパーダンテのほうが作っててて楽しかったな
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2016/08/27(土) 16:39:02.47ID:X2sKvqt+0035名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:00:33.47ID:PmGiWKyy今のPCはあのころよもすっとメモリ積んでるんだから当時のようにキャラをマツプ内に数人しか置けないとか
建物数個置いたらポリゴン欠けみたいな事にはならないだろうと思うし
それにあれ作り易さで言えば歴代でも2000と並ぶかそれ以上に作り易かったしね
https://www.youtube.com/watch?v=ChAIwCrw8cA&list=PLBBE7EB16F2DF3685&index=1
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2016/08/27(土) 18:34:28.29ID:OVTvgsou戦闘ごとにロードが入るのがどうしても我慢できなくてうっぱらったよ
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2016/08/27(土) 19:39:52.02ID:WIe1SEUqWIZ風ゲームが捗りそう
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2016/08/27(土) 20:41:58.00ID:OVTvgsouコンパスやオートマッピング機能がないと大変だ
今どき手書きMAPとか根性ある奴なんていないだろうし・・・
世界樹みたいに手書きMAP機能とかついてるならそれも遊びの一つになるけどさ
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2016/08/27(土) 20:55:07.32ID:RLUehEYY0040名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:07:55.46ID:OVTvgsou分岐点などで道標を設置する等々
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2016/08/28(日) 00:40:28.37ID:/0sYGVZMUnityかUnrealのアセットで出してもらった方が良かった
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2016/08/28(日) 01:12:34.79ID:bIqtq+ia0043名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 01:28:58.30ID:/0sYGVZMそれならブループリントでと言いたい所だが
自力で拡張するならウディタやツクールでさえも
プログラミング的な事をわかってないと無理だと思う
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2016/08/28(日) 02:30:22.72ID:XZ6KwZ1l0045名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 03:12:30.00ID:B7CMri0Pなんかやさしさをウリにしてるみたいだけど思いっきりズレてる
んなものは家庭用ツクールに任せとけっての
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2016/08/28(日) 03:29:40.47ID:1qjBf0Inかといってデフォの機能が充実してるわけでもないし……
グラフィックにポテンシャルを感じるだけにもったいない
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2016/08/28(日) 04:18:12.09ID:rHSnFegbほんとこれでunityやらのアセットだったら大分使い道もいくらでも自由に拡張できるのにな
解像度も固定960x544なのかな、売りも「3DのMAP」のみなんだねMAPだけ3Dでもなあ
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2016/08/28(日) 07:21:42.83ID:J3ZuZUedツール本体自体の方は懸念してた重さ自体は殆どなく、CPU使用率も馬鹿みたいに軽くて拍子抜け
これならノートPCでも出来なさそうかもって感じ、あのサンプルゲームは一体何なんだったんだ
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2016/08/28(日) 07:27:10.00ID:J3ZuZUedブラウザからだとここになるのかな
http://store.steampowered.com/app/483950/
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2016/08/28(日) 07:45:58.84ID:eUxSv5TZそれにこういうツールに頼る人間はほとんど知識のない人間だろうから多機能あっても使いこなせんよ
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2016/08/28(日) 08:01:21.61ID:J3ZuZUed×これならノートPCでも出来なさそうかもって感じ
○これならノートPCでもせんぜん出来そうかもって感じ
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2016/08/28(日) 08:51:34.86ID:rHSnFegbプラグインは一切ないって公式が言いきってるのに適当な事いうねえ
そもそもここでも知識ない人間が何の拡張性を求めるのだろうか、既存機能以外の事をやりたいからに他ならない
出来からして公式の人間の本音もこうなのかって感じる、購入予定者は大分馬鹿にされたもんだねw
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2016/08/28(日) 10:32:04.65ID:eUxSv5TZ0054名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:09:20.11ID:rHSnFegb0055名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:00:02.68ID:eUxSv5TZ公式にもトップから「手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト」って書いてあるんだから
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2016/08/28(日) 12:22:10.48ID:QcuM5ArdたとえばユニティちゃんだとUnityだけでなくUnrealでも動かせる。
だからUnreal上でUnityステマしてる。
でもsmile game builderの場合は素材が付録だろうから
腐ったプログラムのおかげで素材も腐る。
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2016/08/28(日) 13:46:16.28ID:WNZzR6jZスクリプトじゃなくても使える命令を増やして欲しいよなあ
特に並列実行とか乱数が使えないと
簡単なゲーム作るのにも苦労するので
アプデでどうにかして欲しい
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2016/08/28(日) 18:19:25.72ID:eUxSv5TZ採用されるかどうかはわからんけどここでもごもご言ってるうちじゃ可能性は全然ない
0059名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:13:08.80ID:4PAEceyvセールで叩き潰してしまってすまない
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2016/08/29(月) 18:29:26.85ID:VHcN5Lk40061名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:02:20.79ID:aeR5/4tc何作目だよツクールシリーズ
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2016/08/29(月) 20:31:44.57ID:YYgDJ+2Rそういうのって調整できるのかな?見てるけど無理っぽい?
あと、コモンとかも無さそうだな。どうすんだよ、これ、楽しみにしてたのに。
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2016/08/29(月) 20:42:04.76ID:karceIna手軽にRPGが作れる小学生用ゲーム制作ソフト
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2016/08/29(月) 21:29:18.09ID:s3CILSEf0065名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:00:08.82ID:karceInaこれは見た目が良いし小学生の時にあったら感動してたよ
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2016/08/29(月) 23:50:42.70ID:p3ooD1/d0067名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:48:31.57ID:Qa+CQsCP0068名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 06:00:42.57ID:ZxTAoX3Aこれでもう待てば超最安値で買えるという前例が出来てしまったから
次バージョンからは定価買いが圧倒的に減るぞ
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2016/08/30(火) 19:54:30.64ID:dsfXeEnsみんな知ってる
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2016/08/30(火) 20:15:07.49ID:BGFNMlwvツクールMVが3D化する前にブラウザ対応する。
結局javascriptをはいてくれって事。
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2016/08/30(火) 20:33:47.55ID:fPYQm+Bpこのゲームはなにが出来て、なにが出来ないのかよくわからない・・・
発売後にはツクールとの比較とか出るかな
体験版触った感じだと初心者でも作りやすい感じするけど
>>66
見た目は3Dだけど、地形チップは1ブロック単位の2D的処理で
ジャンプや、8way移動したりすると当たり判定がおかしくなったり、バグったりしやすくなるとか?
ま、プレイヤーには関係ない話だけどね
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2016/08/30(火) 21:06:15.86ID:BGFNMlwvツクールMVはjavascriptをはいてくれるから何でもできる。
オモチャになる。
smile game builderは公式が対応しない限り何もできない。
オモチャにならない。
基本システムはそのままでモデルや絵や音を変えれれば良い人向け。
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2016/08/31(水) 08:01:25.00ID:zBb62tHB戦闘は2D、イベント中にカメラングルはおろかカメラの動きをつけることもできないし(せめてマップスクロールくらい…)
マップ中もカメラ動かしたら操作性が一気に落ちるから結局2Dと変わらない画面でプレイすることになる
ツクールより作りやすいのは評価できるし、そのために自由度が低いのもまぁいいんだが
3Dでしかできないことをもっと追求してほしい、今のところ簡易版ツクール以上でも以下でもない
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2016/08/31(水) 13:00:47.43ID:tscp/C3Oカメラと移動方向を連動させることが出来るんだけどね
あとパースの変更もさせて欲しいかな
デフォルトだとパースが弱くて3D感が薄い
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2016/08/31(水) 19:46:22.06ID:gBdmTdOSJavaScript とか HTML5 との親和性はまったく期待できなそう
プチコンのときも最初はバグが多かったし、バージョンアップも以前のバージョンとの
互換性とか考えなかったから技術的な期待はあまりできないな
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2016/09/01(木) 08:58:40.97ID:6ZGNddm1試み自体は否定しないから拡張性を上げるためにも一旦Aceまでのツクールと同じ方向性で頑張ってほしい
とか言ってたらツクール側が3D対応版作りそうな気がするけど
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2016/09/01(木) 11:37:20.72ID:/btdCVua今まで同業が少なかったからね
SGBの豊富なイベントテンプレートはツクールにも逆輸入して欲しいわ
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2016/09/01(木) 16:11:53.49ID:YUOtNaFFSteamセール多いから
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2016/09/01(木) 17:52:46.36ID:ajdt+vxJたくさん売れるとデフォルトに飽きられると思うから
スタートダッシュした方が有利なはず
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2016/09/01(木) 21:45:58.21ID:GQlI1AzF0081名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 21:50:18.72ID:MJhtyQrN0082名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:46:48.42ID:hTO1YCMN0083名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:36:32.93ID:xXXWb6440084名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 07:42:18.59ID:ntrsb7tEhttps://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14205987_291552321219585_2005391965159545620_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14107880_291552294552921_1491969672240802957_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14125030_291552291219588_8553927747863296239_o.jpg
ぱんつは見えない仕様か
近代風の素材もあるみたい?
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14195420_291013341273483_5874868154864211497_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13996208_287293881645429_707896893015081911_o.jpg
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2016/09/03(土) 08:43:03.59ID:xR58NlDE本体発売と同時にいくつか出すって言ってるのをツイッターで見た
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2016/09/03(土) 08:50:03.91ID:qMV0qzWSツールの発想は良いんだけど
斜め移動とコンフィグ設定ができないのなら遊ぶのが辛いし
拡張性が無いのなら作るのもしんどいな
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2016/09/03(土) 09:03:50.62ID:ntrsb7tE問題はいくらするかだ
本体が高いうえに同時DLCもとなるとちょっとね・・・
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2016/09/03(土) 09:06:38.08ID:cvUga9rGキャラクターセットをアセットストアで100ドルで売ってくれ
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2016/09/03(土) 09:32:41.77ID:ntrsb7tE解像度は違うが
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2016/09/03(土) 16:36:21.22ID:HHlsZo10フェイスブックのほうがTwitterより情報多いのか・・・
リンク先に貼ってある日本人風の女の子とか可愛い
にしても・・・すっごいブレイブリーデフォルト風だwwww
ttps://www.facebook.com/smilegamebuilder/
同時発売の素材はこの4つだね
>>・3Dモダンデザインセット(仮題) (制作:株式会社ジースタイル)
>>・コープスパーティー 如月学園セット(仮題) (制作:有限会社チームグリグリ)
>>・ジョーダウンサウンドライブラリ(仮題) (制作:株式会社ジョーダウン)
>>・ファンタジーオーケストラセット(仮題) (制作:株式会社ビタースウィート・エンタテイメント)
>>今後もプロのクリエイターによる様々な素材を各社のブランドを冠して、続々発売予定です。
ttp://smileboom.com/press/20160808smilegamebuilder/index.php
ファンタジーオーケストラセットのところはツクールの方でも有料販売してるね
株式会社ジョーダウンって聞いたこと無いなと思ったけど、カルドセプトシリーズの音楽作ってるのか
CM曲多く作ってるからか、耳に残るフレーズが多くて期待
にしても外部の会社から素材が出るということは、高解像テクスチャの実現は厳しそうだ・・・残念
>>89
動画でゲーム画面はVITAと同じ解像度って言ってたから、もしかしたらVITAで出るかもね
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2016/09/03(土) 16:43:03.50ID:ntrsb7tE0092名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 17:06:23.85ID:ZZiWcNlqカメラ演出とかやらせて欲しいなこれは
0093名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 10:08:39.73ID:EP6Ot1Mg0094名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:02:09.05ID:QhBfvYbI0095名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:20:19.63ID:xLmT8slWしいて言うなら簡単だから子供の学習用には良いかも
0096名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 18:04:21.26ID:cgR+BgGg特にキャラは多すぎて困ることないからデフォでもっと増やして欲しい
地形エディターは感動の出来だった
0097名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:37:05.21ID:23cAjnSz>SMILE GAME BUILDER 体験版の制限
>収録素材数が制限されています
>ゲーム制作に使えるグラフィックや音楽などの素材は、体験版では必要最低限の素材数が収録されています。
0098名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:45:37.58ID:QhBfvYbIDLCで稼ぐ算段だろう
・キャラクター素材
2D歩行キャラクター 30種類
3D歩行キャラクター 56種類
キャラクターフェイス(人物) 35種類
キャラクターフェイス(モンスター)46種類
モンスター 46種類
・エフェクト素材
バトルエフェクト 60種類
・3Dマップ素材
地形パーツ 64種類
マップオブジェクト(3D)169種類
・2D素材
ウインドウ用画像 12種類
戦闘背景 13種類(バリエーション込で49種類)
アイコン 4セット(310種類)
タイトル用イメージ 2種類
・サウンド素材
BGM 18曲
ME 8曲
BGS 26種類
SE 117種類
0099名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:14:14.95ID:BxqjKtIw素材のDLCで稼ぐってことはオリジナル不可?
0100名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:37:28.93ID:6Nno8XCwオリジナル可能、体験版ではその機能使えないけどね
3Dキャラ(2Dキャラに変更も可)、3Dオブジェクト、立ち絵、モンスターグラフィック、戦闘背景、地形パーツのテクスチャ等も変更可能
ttp://smilegamebuilder.com/jp/myassets/
各素材のデータ仕様はここ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
>>98
キャラクターの立ち絵が固定35種類って少ない・・・
絵が綺麗なんだし、ツクールのフェイスエディット機能欲しい
というか、今のところDLC素材出すの全部外部の会社だけど、スマビもこれから出すのかな
0101名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:42:28.54ID:QhBfvYbI本体の機能もさんざん言われてることだが素材まで買ってくれるに至らないんじゃないのこれ
0102名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:44:58.15ID:S91dafpm0103名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:18:09.26ID:xLmT8slW素材を作ろうと思ってもゴミ本体を買わないとテストできない
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2016/09/04(日) 21:51:57.67ID:6Nno8XCw9,800円はまぁメーカーが出してるゲーム制作ツールとしては、平均相場みたいなもんかな・・・
ただ、同価格帯のClickteam Fusion 2.5とかで作られたゲームと比べると、スマビはかなり出来ること限られてそうだけど
ちなみに同人が出してるのだと5、6,000円くらいかな(Game職人Soprano、SRPG Studio)
海外のツールは知らない
0105名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 08:14:23.10ID:F9Bi1hgR値下げ当ててきたり、余裕無さすぎ
0106名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 09:42:42.72ID:8o4TwJb10107名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 10:17:00.13ID:UELJt5lt0108名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 11:46:24.15ID:QYkYg3dsなにかと思えば例のスマホ用のなんじゃこれのやつじゃん
SRPG StudioはまんまFEっぽいやつ以外は作れないツールで論外だし
これの比較対象ではないと思うが
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