【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
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2016/09/17(土) 23:02:22.05ID:HWAsoiuG0324名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 00:23:00.07ID:6FtYPIpuけどすごい大変
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2016/09/18(日) 12:27:10.51ID:37AuDj3L0326名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 13:44:15.98ID:6FtYPIpu0327名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 13:51:13.62ID:XpotI6h90328名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 14:14:35.40ID:37AuDj3Lスマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か
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2016/09/18(日) 15:33:20.76ID:FL0gk/Tsスマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある
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2016/09/18(日) 15:47:15.26ID:6FtYPIpuそんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
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2016/09/18(日) 16:28:13.30ID:PnANgaGB0332名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 16:36:21.46ID:47c+QPRt外から見ると高いとしか思えない
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2016/09/18(日) 16:48:11.04ID:2Ma+AKFJ誰もまともなもの作れない時点でお察し
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2016/09/18(日) 16:58:43.02ID:6FtYPIpu0335名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:25:24.22ID:QFotmAV70336名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:29:00.21ID:FEeYDU6q0337名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:48:20.89ID:2Ma+AKFJmayaで素材から作ってるのかな?
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2016/09/18(日) 19:14:24.48ID:6FtYPIpu趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
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2016/09/18(日) 20:07:35.47ID:QTNRgAOp0340名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:12:24.50ID:pmfPlnSB0341名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:21:14.88ID:wpuWCqvKhttp://www.freem.ne.jp/win/game/12806
プレイ時間5分?
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2016/09/18(日) 21:29:53.41ID:6FtYPIpu0343名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 21:31:36.29ID:X8vFk9/9思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・
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2016/09/18(日) 22:24:11.74ID:FL0gk/Ts>>295にアップしてみました〜
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2016/09/18(日) 22:42:13.11ID:X8vFk9/9ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい
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2016/09/18(日) 23:02:04.39ID:6FtYPIpuHPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで
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2016/09/18(日) 23:06:39.17ID:6FtYPIpu今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
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2016/09/18(日) 23:19:33.71ID:FL0gk/Tsしたので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。
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2016/09/18(日) 23:26:26.07ID:FL0gk/Tsなど直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。
特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www
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2016/09/18(日) 23:39:42.52ID:6FtYPIpu0351名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 00:30:52.98ID:FXy9jxGdですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ
見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね
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2016/09/19(月) 08:27:46.64ID:gAmnaDYWプレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど
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2016/09/19(月) 10:02:10.06ID:od8V2yApユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね
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2016/09/19(月) 10:51:35.23ID:gAmnaDYW0355名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:58:35.91ID:gAmnaDYWいいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた
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2016/09/19(月) 11:16:16.45ID:FXy9jxGdランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました〜
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2016/09/19(月) 13:00:12.49ID:wBb/7dwP0358名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:58:15.56ID:FXy9jxGd>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。
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2016/09/19(月) 19:22:35.15ID:wBb/7dwPこういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい
0360sage
2016/09/19(月) 19:43:07.74ID:+EvUArHk公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな
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2016/09/19(月) 22:31:03.77ID:mfAeZu+d自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。
とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。
特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。
あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。
ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・
自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー
0362名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:52:42.50ID:FXy9jxGdありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
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2016/09/20(火) 01:45:49.29ID:oRX9NraSツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか
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2016/09/20(火) 06:00:50.64ID:dKRiOYYEユーザーは不安を募らせるばかりや
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2016/09/20(火) 07:10:14.06ID:ovLBFN51このヒツジは公式?
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2016/09/20(火) 15:41:49.09ID:ewCKoBBw0367名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:06:25.76ID:kymuJHbiツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
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2016/09/20(火) 20:29:07.17ID:bhAd01u3MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
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2016/09/20(火) 20:46:26.28ID:kymuJHbiスポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。
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2016/09/20(火) 20:49:23.42ID:0K/1ZlWO6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
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2016/09/20(火) 20:59:02.19ID:oRX9NraS「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ
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2016/09/20(火) 21:05:46.72ID:HSoZIx/X0373名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:09:27.70ID:dkoiAdkn0374名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 22:01:58.42ID:0K/1ZlWOずいぶん賞金がさみしくなったものだ
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2016/09/20(火) 22:13:39.75ID:dkoiAdknいつ発表なるのか
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2016/09/21(水) 10:55:49.13ID:pfuJeqxQ0377名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:19:51.85ID:MR1hryom来んですと!?
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2016/09/21(水) 12:10:02.80ID:lOzQlTJd0379名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:18:27.73ID:4SMvE9a6こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
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2016/09/21(水) 16:35:43.90ID:gS0lzeMq0381名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:17:22.58ID:QGEy0A4zこんな少ない素材と機能が少ないツールで
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2016/09/21(水) 17:31:39.29ID:QPYJTiSI素材はDLC発売で
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2016/09/21(水) 17:35:51.70ID:QGEy0A4zつっても不具合修正がほとんどじゃね?
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2016/09/21(水) 17:40:42.61ID:QGEy0A4zふざけんなよ
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2016/09/22(木) 03:00:33.89ID:KCniDvG9テクスチャを塗ってキャラを追加可能
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2016/09/22(木) 03:29:06.67ID:/tTVjpmEあんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
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2016/09/22(木) 15:37:42.66ID:iZ9ICPZaでもスマビのキャラかわいくない気がする
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2016/09/22(木) 16:40:03.76ID:BAtZ1J1sみんなも買って応援しよう!
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2016/09/22(木) 17:08:31.90ID:vFfL9vKDただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
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2016/09/22(木) 20:01:00.88ID:cehEpKL40391名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:24:38.05ID:vFfL9vKDHPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
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2016/09/22(木) 20:31:15.25ID:vFfL9vKDコモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
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2016/09/23(金) 04:45:34.92ID:NbuC2IOFモーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
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2016/09/23(金) 05:20:58.20ID:O5euMIFrモーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
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2016/09/23(金) 05:30:32.12ID:O5euMIFr頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
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2016/09/23(金) 05:33:01.21ID:SpuJqUBpGスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
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2016/09/23(金) 11:14:30.10ID:JghRFHew0398名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:52:56.52ID:EQ2uhGRPディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
0399名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 06:47:49.76ID:IwO7CqIp0400名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:00:22.24ID:VVAloXXN少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
0401名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:03:16.11ID:VVAloXXNモンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
0402名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:01:06.16ID:G6reLITd変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
0403名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:49:59.56ID:hwlHPVFrできるよ
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2016/09/25(日) 03:22:42.93ID:aSN+Wlp9一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
0405名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 04:07:40.94ID:hwlHPVFrその隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
0406名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:29:25.41ID:RHX6pvLi変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
0407名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 06:28:04.81ID:hwlHPVFrイベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
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2016/09/25(日) 07:51:24.79ID:RHX6pvLiまだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
0409名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:55:52.06ID:RHX6pvLi1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
0410名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:11:40.77ID:PRjR0jBV無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
0411名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:32:27.01ID:PRjR0jBV0412名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:36:55.14ID:PRjR0jBV変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
0413名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:15:35.68ID:PRjR0jBVめんどくさいなぁ・・・もうっ!
0414名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:25:59.04ID:PRjR0jBVそこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
0415名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:36:18.55ID:PRjR0jBV0416名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:43:33.90ID:+rIdSyOF0417名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:17:13.72ID:RHX6pvLiスマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
0418名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:39:39.78ID:PRjR0jBVちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
0419名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:07:34.31ID:MInHvSGs音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
0420名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:24:45.54ID:PRjR0jBVアスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
0421名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 20:10:04.09ID:WwVGEmlA開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
0422名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:20:04.61ID:RHX6pvLiある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
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