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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0596名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:20:14.40ID:CuQ4zgKP
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>592
0597名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:21:55.79ID:CuQ4zgKP
>>594,>>595
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
0598名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:22.60ID:kVmICHKT
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
0599名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:28:24.26ID:XwcEebYF
>>597
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
0600名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 23:29:08.16ID:XwcEebYF
>>598
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
0601名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:27:24.30ID:iUn+q6KY
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
0602名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:37:15.87ID:AsxK62tD
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
0603名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 00:45:47.29ID:HudboKmr
>>598
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
0604名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:44:32.11ID:QPRkfpto
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
0605名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 10:51:20.51ID:0/xEgkHi
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
0606名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 11:56:49.85ID:XSIFbL1/
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
0607名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 12:02:52.76ID:hdpNpVCU
はいはいUTAUUTAU
0608名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:17:22.36ID:knHuxvJx
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
0609名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:23:02.12ID:14ixJuUi
>>606
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
0610名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:45:55.53ID:ENrDnrCw
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
0611名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 21:59:29.95ID:AsxK62tD
>>610
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
0612名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:09:59.11ID:GQEu06YW
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
0613名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:20:42.68ID:AsxK62tD
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
0614名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 22:43:20.12ID:3dKTYAAM
>>611
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
0615名前は開発中のものです。2016/09/21(水) 23:18:12.59ID:StQhzPXB
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
0616名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 00:27:27.53ID:PXYoR7ar
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
0617名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 01:13:40.15ID:pVged9mV
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
0618名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:13:52.74ID:Es1LnZF+
ウディタ2とか出ないかな
0619名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 03:53:18.36ID:FjXQahlk
尚ウディタの現行バージョンは2.10
0620名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:02:41.84ID:vuP9UqeR
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
0621名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:33:42.14ID:EAs9NV+x
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
0622名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:21:45.15ID:fs+pP9i9
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
0623名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:25:14.67ID:bp7VjJfs
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
0624名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:44:45.07ID:pPyBG5+e
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
0625名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 18:49:24.02ID:QV5oCTYv
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
0626名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:17:16.08ID:x5b7rejl
>>622
アンディーメンテとか人気じゃん!
0627名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:10:27.80ID:PXYoR7ar
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな
0628名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:25:57.72ID:kNnufKst
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
0629名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:07:26.41ID:n3DSHxSN
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
0630名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:23:42.88ID:aieY5xJm
それはない
0631名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:29:49.65ID:TqRHK3xf
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
0632名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:49:51.58ID:NeBjahxa
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
0633名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:56:39.28ID:NeBjahxa
>>622
フリゲに限ったことでもない

>>629
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
0634名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:58:28.11ID:yn+BaN0T
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
0635名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:58:36.82ID:NeBjahxa
>>631
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
0636名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:00:54.93ID:R4TU2pQD
>>634
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
0637名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:06:04.22ID:xitUXyIo
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ
0638名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:10:08.83ID:xitUXyIo
>>632
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
0639名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:11:49.60ID:klpefh8Q
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
0640名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:13:44.85ID:xitUXyIo
>>635
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
0641名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:23:29.02ID:nW/OAzWM
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
0642名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:50:35.89ID:lmimeVA+
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
0643名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:00:49.93ID:7yxu7GI5
>>635
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
0644名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:23:59.23ID:jp2zdVIK
お前らスイッチなめんなよ
0645名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:55:46.01ID:6tDT1PDa
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理
0646名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 02:42:06.43ID:WV6V3YVs
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
0647名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 02:53:04.88ID:klpefh8Q
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
0648名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 05:19:54.58ID:uwMWHZY9
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
0649名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:51:53.05ID:/1++2AFq
そこで合成きですよ。
0650名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:12:55.42ID:HdifSaN9
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
0651名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:22:00.54ID:+i2qIdWi
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
0652名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:34:26.17ID:vasYz0wn
>>648
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。
0653名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:19:21.56ID:qXyqdraU
>>650
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
0654名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:41:48.57ID:QqXo/pK4
>>652
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
0655名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:27:41.67ID:VfJNWSjn
>>652
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
0656名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:09:57.64ID:qXyqdraU
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
0657名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:23:01.60ID:q4gXAUYk
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
0658名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:54:24.66ID:Jxinsv7j
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
0659名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:04:51.57ID:ZG3jdQoF
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
0660名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:06:53.47ID:ReuebrTM
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
0661名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:39:38.12ID:PfHAb4EL
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
0662名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:41:11.55ID:Jxinsv7j
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
0663名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:47:08.79ID:K5d+atBR
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
0664名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:14:39.09ID:wGeMz35j
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
0665名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:29:30.07ID:f08oBDXa
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
0666名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:37:46.87ID:so5+8AvI
質問スレ池
0667名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:50:26.94ID:wGeMz35j
>>665
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>666
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
0668名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:05:56.75ID:f08oBDXa
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
0669名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:09:41.11ID:EBghK3Vq
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
0670名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 01:16:27.50ID:so5+8AvI
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
0671名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 05:38:19.37ID:N111+UPM
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
0672名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 07:05:49.32ID:so5+8AvI
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
0673名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 13:57:02.58ID:5vLdCPMO
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
0674名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 16:00:32.66ID:WpWBwrz/
>>667
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
0675名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 19:19:34.58ID:Z5xaW702
>>669
あれなコモンを見落としてるんだよな>>667君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも
0676名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:36:36.52ID:1/mY0wUZ
う〜んう〜ん
0677名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 16:50:34.14ID:jC9R/6RW
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声
0678名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 17:00:31.96ID:ho/eWWx8
きも
0679名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 12:54:08.00ID:TK17e9as
気持ち悪い
0680名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:32:33.94ID:xCdi/MTi
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
0681名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:45:09.80ID:ukjIv/DG
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな
0682名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:13:25.88ID:pWE3tm3m
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
0683名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:35:14.65ID:zs4YyGFN
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
0684名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:57:25.27ID:9ys4iI1K
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?
0685名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 20:17:12.00ID:orcq+Pkx
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ
0686名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 21:02:00.29ID:nsnAzP71
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
0687名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:25:16.54ID:vJkFNcgx
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ
0688名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:36:09.67ID:Km7FKHpX
スマホ対応はよ
0689名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 00:26:23.18ID:FeAvgl/p
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ
0690名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 00:27:02.67ID:FeAvgl/p
誤爆
0691名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:47:16.18ID:bYLQUWdZ
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね
0692名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:53:26.51ID:ScUcUT3k
受賞ってきみ
0693名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:12:37.55ID:v5fjirru
>>691
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
0694名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:12:44.07ID:lYvG3Qi6
>>691
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
0695名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:20:27.65ID:koDCIlXN
>>692
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
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