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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQ
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0880名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:49:13.16ID:RBlYC52H
>>877のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。
0881名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:53:51.87ID:RBlYC52H
>>876
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>833でいけるはず。
0882名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:58:54.66ID:xTyKH6Lm
わざわざイベントコマンドでやる必要ある?
0883名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:07:41.49ID:Xn2dQoqT
Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?

A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?
0884名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:33:17.95ID:dd0FkRsh
>>881
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども
0885名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:59:23.04ID:pa5fveWN
参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい
0886名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:32:57.16ID:sNM1O5t/
>>883
現代世界やと思うけど
現実的に考えて

普通にBでいい

AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ
0887名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:35:49.76ID:qCyvYV3F
はいっライター!って

そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?

結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし
0888名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:38:37.64ID:sNM1O5t/
普通に
ライター使いますか?
はい いいえ 

で消せよ
0889名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:39:17.70ID:qCyvYV3F
なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ
0890名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:54:09.28ID:2O639w8N
上級者 っ チャッカマン
0891名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:55:06.64ID:nSykGuDv
いかにユーザーが快適にゲームできるかを追及するのは一流なら当たり前だが
MVを選択した時点でユーザーの快適度が落ちるという矛盾を抱えることになる

MVで作ってる奴は二流ってこったな
手前が気持ちよく作れればそれで良し、ってのが二流さ
0892名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:00:09.95ID:f7ntvF2n
三流がなんか言ってる
0893名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:15:51.42ID:LIVYWBZz
超上級者:質問者と他の解答者を皆殺しにして質問自体を無かったことにする
0894名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:18:31.42ID:GMlznnwE
>>886はなにか勘違いしてないか
0895名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:23:55.56ID:vk67lIIW
初心者・・・わからないことを質問する
中級社・・・質問に専門用語交えて解答する
上級者・・・2chを荒らす
0896名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:30:21.95ID:pa5fveWN
なんか楽しいw
0897名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:44:15.31ID:M7VSx1/7
質問があるなら
適当に荒らして知りたい情報の嘘っぱち書き込めば
間抜けが嬉々として正しい情報をどや顔で教えてくれるゾ
0898名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:48:21.71ID:Xn2dQoqT
>>891
お前さー
いちいち人を不快にさせる言い方しないと話せないわけ?
それともそれが素なん?
素なのだとしたら存在自体が不快なアスペなんだが消えてもらって良いかな?
素じゃなく故意なら消えてもらって良いかな?
0899名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:52:47.42ID:bIcmlUjU
なーんでちゃんとしたやりとりをここに期待してるの?と思ったら
このスレ>>2にツクマテ貼り忘れてるw
ということで>>2のテンプレ案

■ユーザーコミュニティ(ちゃんとした答えを期待する人はどうぞ)

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
0900名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 21:00:53.25ID:G18DBRb8
ID:dd0FkRsh ってまだ見てる?
書いてた人とちょっとやり方違うけど、プレイヤーから接触とイベントから接触を
分岐できたよ(キー操作限定)

まず端っこにでもイベント作って、トリガー:並列処理で
条件分岐で、方向キー上下左右それぞれ押している時は
スイッチ #0001 方向キー押したよ をON それ以外の時はOFF

敵イベント
1ページ目
  自律移動:近づく、速度頻度は好み、トリガー:イベントから接触
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :イベントから接触したよ\.\^

2ページ目
  出現条件:スイッチ #0001 方向キー押したよ
  自律移動:近づく、速度頻度は1P目と同じ、トリガー:プレイヤーから接触
◆セルフスイッチの操作:A = ON

3ページ目
  出現条件:セルフスイッチA
  オプションで向き固定チェック、トリガー:自動実行、自律移動はなんでもいい
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :プレイヤーから接触したよ\.\^
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

あとはさらに敵とプレイヤーの向きで細かく分岐したり色々すればいいと思う
並列処理のところを座標判定にすれば、マウス・タッチ操作もいける気はする
0901名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 21:04:19.22ID:G18DBRb8
ありゃなんか一部文字化けしたわごめん
文章の後ろにくっついてるのは無視してください
0902名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:10:41.19ID:pa5fveWN
>>901
えがったえがった
俺もおっぱいだけ揺れる立ち絵システムできたよ
0903名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:15:07.56ID:Y7O5N1EJ
初心者と中級者が集うスレ
0904名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:16:25.57ID:nSykGuDv
>>898
俺の言葉が不快に感じるってことは
要するにお前さんはユーザー目線でゲーム作れてないってこったよ
それができてる奴は「当たり前」で終わる話、いちいち腹なぞ立てる必要がない
0905名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:21:01.29ID:nSykGuDv
まー、MVがおま環でユーザー選ぶからクソって話が出てきたら
「じゃあできるだけ負荷のかからないシステム構築してぐうの音も出させねーよ」って発想すら出ない
ただ「俺のMVにケチつけるな」ばかりで、MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしない

だから三流扱いされるのさ
0906名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:24:45.94ID:s7XNzg+6
MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしないでクソクソ言うばかりだからお前は邪魔者扱いされてるんだぞ
0907名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:27:27.35ID:nSykGuDv
そらまぁ現状だとMVいじくるよりAceに戻って作ったほうがマシって結論出てるからなぁ…
ブラウザかスマホで公開したいって話なら別だがね、PCオンリーだったらMV選んでる奴は馬鹿だろ
0908名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:34:01.68ID:Xn2dQoqT
アスペ過ぎて話にならんと匙を投げた
クソレス見てからNG余裕でしたとせざるを得ない
0909名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 23:35:13.97ID:bIcmlUjU
これで重いとか言われても
主要検索サイトhttps完了したらどうすんのとしか
0910名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 23:48:30.01ID:tce19F5q
絶対連レスするマンだから見分けは簡単だぞ
0911名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:52:36.77ID:y5vEOR70
その辺り、前から他の作者がどういう状況か知りたかった
MVにしてからDL数がガクッと減ったから、推奨スペックが上がったせいかと思ってる
減ったといっても一日のDL平均3割減くらいだけど、それでも細々とやってる側にはきついな
0912名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 06:36:23.01ID:BT/y/opY
どうせACEの時は色んな素材使ってたのにMVはデフォ素材しか使ってないとかだろ
見た目おんなじMVサムネは落とす気にはならんぞ
0913名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:28:07.82ID:bS1SLOSK
重いことそのものは事実だとは思うがな
他にももうちょい何とかしてくれってのが多い
0914名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:33:23.82ID:3PWyJMIf
>>900
dd0FkRshの人ですが、ありがとう。

取り敢えずやってみるけど(すぐヤラナイすみません)
直前までは別処理を考えていたので(MPとか使って確率計算をちょっと変えるとか)
すぐ試してはみないかもしれません、でもありがとう。
逆にプレイヤーからの接触も入れると処理が増えますが。。。。。w
0915名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:44:35.04ID:cR+14rQo
>>708
遅レスだが。

ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。
0916名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:00:57.57ID:4KhwdHQt
試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ

>>915
中二からまさかの実用
0917名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:45:28.84ID:t9b3TWKz
お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの
0918名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:48:05.26ID:jOzJgg42
え?
0919名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:59:05.04ID:4KhwdHQt
>>917
無料のwixでも500M
0920名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:22:45.11ID:m871jXOv
数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ
0921名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:46:04.92ID:CvNH2jDK
数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ
0922名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 12:02:33.23ID:Q3uGMLwJ
なんだそれ自己中すぎだろw
0923名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 12:43:53.16ID:NafNyB03
ダイヤルアップでも使ってんのか?
0924名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:04:34.77ID:1ItAmI2R
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う
0925名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:07:42.95ID:CvNH2jDK
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど
0926名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:11:07.10ID:CvNH2jDK
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw
0927名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:11:52.64ID:MWLEmarA
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー

光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが
0928名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:18:59.43ID:CvNH2jDK
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな
0929名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:34:55.78ID:E9Afhtay
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね
0930名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:35:38.86ID:/2lGn7AF
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに
0931名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:43:01.47ID:m871jXOv
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね
0932名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:17:55.97ID:NafNyB03
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ
0933名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:25:15.52ID:oRa5a2Dl
いつの時代の人間なんだ?
0934名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:55:52.30ID:h6m7/Yq3
>>924
ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり

俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない
0935名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:13:57.52ID:NafNyB03
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?
0936名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:31:10.18ID:h6m7/Yq3
>>935
MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる

あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う

ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね
0937名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:31:45.14ID:y5vEOR70
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…
0938名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:39:39.92ID:9FQsNqDu
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな

平均して100〜200MBが順当だと思った
0939名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:45:26.85ID:1ItAmI2R
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな
0940名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:50:33.74ID:h6m7/Yq3
>>939
大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話
0941名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:51:24.28ID:hx5MtL+1
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ
0942名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:55:08.80ID:9FQsNqDu
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ
0943名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:33:53.63ID:NafNyB03
なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ
0944名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 17:12:01.98ID:y5vEOR70
公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから
無視できない数の不満の声があったんでしょ
俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね
0945名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 17:31:27.73ID:EWzyRB2j
>>915
念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、
「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。

「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、
そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。
0946名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 17:37:07.23ID:Lm0L9dvR
>>929

ttp://imgur.com/IK2cNVx

日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、
これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、
モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような)
深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。
透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。

私はこういうのにちょっと不満があって、
角川作品をディスるわけじゃなくてそれはそれで好きなんですけど、
本来のローグって種族もジョブも多彩だし、
もっと自由で別の面白さがあるから、それを伝えるものができないかなと思っているんですよね。
0947名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 19:38:48.48ID:WoJRG4Pi
角川じゃなくてチュンソフトだけどね
まぁでも言いたいことは分かる
0948名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 20:41:07.46ID:J7Tvbmtf
キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて
デフォルトのに追加できるの
0949名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 01:48:44.36ID:yUBQRpJ5
RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら
なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな?
0950名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 03:24:30.01ID:pH2kh0Uk
>>946
とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、
国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。
その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。
(最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが)

ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。
顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。
0951名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 04:13:29.51ID:30huZAT9
>>950
見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。
win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。
あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、
ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。
0952名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 08:06:35.29ID:m3lE481q
>>900
昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。
その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う)
例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか
多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから
十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません???

正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw)
私が言ってることが正しいか分かりませんが。
0953名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 09:48:07.31ID:ATnH9a6r
>>952
>>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
とやっている部分を
変数の操作:変数○○ = this.character()._prelockDirection
にする。(変数の操作項目の一番下にある『スクリプト』を使用)

イベントの開始トリガーは『イベントから接触』にしておけばプレイヤーから接触した時も起動するよ。
0954名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 10:01:11.16ID:m3lE481q
>>953
正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。

最終行はマジで? そういう仕様なんですか?
0955名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 11:56:44.04ID:uc7AYyhN
>>952
900だけど、言われてみればそうだわ
方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな?
方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ
これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど
プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど
1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら
判定にウェイト入れても問題ないように思える
今、外だから試せないけど
あと自分もツクールはMVが初めてなので、わかってない部分もあると思う
他の人が書いてるやり方のほうがいいかも
0956名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:36:23.41ID:tFd3+a7h
>>946
本来のローグって
海外作品?
0957名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:39:37.49ID:xO54CwuL
ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん
0958名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:40:44.97ID:MJhtyQrN
25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも
0959名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 12:49:46.38ID:4l4UUbmJ
視界の広いローグライクがやりたいな

*bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か
不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム
豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター

プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ
0960名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 14:08:20.59ID:MJhtyQrN
ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇)
0961名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 15:13:24.15ID:CaXJLriK
悪いんだけどおまえらが妄想してるローグライクゲームってすげえつまんなそうw
0962名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 17:38:48.39ID:m3lE481q
>>953
すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、

#0001 = this.character()._prelockDirection  (文ママ)
のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか?
どうもシンタックスエラーが出てしまって。
0963名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 18:59:59.69ID:kqRjtZ8Q
"変数の操作"の"スクリプト"の欄に
this.character()._prelockDirection
とだけ入力するのだ。
後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。
因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、
$gameVariables.value(n)
と書けば呼べる(nは変数の番号)。
0964名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 19:14:17.61ID:z90jh15t
ここでザックリ聞いてみるのが一番だと思ってあえて聞く

amazonとかで0円や100円で電子書籍のjs入門書売ってるけど、あれって役に立つものなの?
それとも数千円出してちゃんとした本買えって話?
あるいはMVに役立つjs本っていうのが別にあったりする?
0965名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 19:21:01.34ID:xPUIuGym
本なんていらん
検索で充分
0966名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 19:21:54.52ID:MJhtyQrN
数行のプラグインもあるし、そういうのから覚えるのが早い
0967名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 19:27:13.54ID:kqRjtZ8Q
>>964
http://tomotaka.tk/tkoolmv-javascript-studybooks/
ここ見てくるのが一番早いかね。

最低限の知識を付けたいなら
https://prog-8.com/
こういうところから始めるといいぞ。他は英語が平気ならCodeacademyとか。
真面目に一通りこなせば、まだうまくかけないかもしれんが、「読めるッ!読めるゾッ!!」ってくらいにはなれると思う。
0968名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 19:33:38.24ID:z90jh15t
ありがてえ・・・ありがてえ・・・
0969名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 21:59:14.27ID:0ENXYAT9
関数のリファレンスはどこを見ればよいですか?
0970メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 2016/09/01(木) 23:33:00.87ID:B7FDdnLH
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
0971名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 23:35:20.51ID:z90jh15t
さて
みんな今夜の晩ゴハン何だった?
0972名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 23:51:26.42ID:wfEbpssD
思い出せない…
0973名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 00:29:22.99ID:PvnLnr/n
エビフライと海老天だったわ
フライは塩で、天ぷらはソースでいただいた
0974名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 00:46:26.35ID:hTO1YCMN
>>949
デフォゲー?(不要素材削除なし)作ってそこにパッチ当ててもらうってことでしょ?
まずいとこなさそうだけどね
0975名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 01:22:50.11ID:PvnLnr/n
素材の無断配布になりそうだな
0976名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 02:04:15.42ID:hTO1YCMN
ただ歩き回れてバトルできるだけでシナリオもレベルアップも全くないクソゲーでもゲームはゲーム
規約には何も反してないと思う(だいたい不要素材削除ツール自体が最近追加)
念のため素材暗号化ぐらいはかけたらいいんじゃねーの
0977名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 04:59:55.30ID:urQKoMCQ
>>970
相手を潰そうとしか考えていない奴らに未来はねえよ
0978名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 06:58:02.48ID:l+Mu88y/
>>963
ありがとうございます。
変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。
>>967
ありがてえ…ありがてえ…
0979名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 07:44:01.61ID:0AluxOpQ
>>970
本人とは思えないが、もし本人ならアンチスレの奴らなんかと遊んでないでさっさと次スレ立てろや
0980名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 08:24:01.60ID:l+Mu88y/
>>840 >>953 >>963
向き取得できました。ありがとうございます。こんなことでできるんですね。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。