RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0827名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:58:33.28ID:RBlYC52H後はその変数でどっちがぶつかったのか判定させればいい。
例えばイベント、プレイヤーが共に→を向いていて、X座標がプレイヤーのほうが1大きい場合は、
イベントが→を向いているプレイヤーに向かってぶつかったことになる。
処理は発生した時にコモンイベントで呼びだして変数を返してイベントに戻せばいいと思う。
あとはイベント側が変数に応じて処理を行う。
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