RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0777名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:38:00.33ID:Cmaj8okc0778名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:42:10.08ID:S9k9H5kD>>776
いつの時代に生きてんだお前は
0779名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:55:45.19ID:FTWMSher0780名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:58:36.72ID:Cmaj8okc0781名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:26:18.00ID:q2x/YdYxイタチごっこと言うが、そのごっこをやめれば後は一方的蹂躙である。
0782名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:33:45.68ID:4PAEceyv速度は問題じゃないけど容量を取るからノートPC勢には少し辛いんじゃないかな
でもせっかくMVでMacでも出来るようになったしWindows用とMac用を両方纏めて売って不要な方削除してもらうって形にしたら少しは割れ勢も嫌がるかな
0783名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:35:30.51ID:luZEi363重い重いいってる奴もこんな感じなんだろうな
0784名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:37:36.59ID:RJd6WtGR0785名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:40:06.53ID:4PAEceyv0786名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:01:20.72ID:Cmaj8okc0787名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:02:25.77ID:mFX3pxy8デフォの素材削除機能にバグがあって不安定だから使わないほうが安定するっていうのを知らない
お前みたいな知ったかが多いから本当に困ってるよ…
0788名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:11:53.50ID:4PAEceyv0789名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:32:10.14ID:P0yhGFM2ヘルプに回避方法がちゃんと書かれてるけど、古いプラグインは対応してないのが多いね
0790名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:36:39.63ID:up5w381oセールで購入したのでこのスレ来たけどいつもこんな感じ?
0791名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:45:35.16ID:3cbV3YGg俺も買ったけど雰囲気悪いよなここ
もっと和やかにできないもんかねぇ
0792名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:48:38.58ID:mFX3pxy8格安で買えたのはちゃんと理由があんだよ、お前の買ったそれは値段相応の価値しかないと知れ
0793名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:59:34.70ID:P0yhGFM2削除回避用の記述を入れてても削除されるバグがあるの?
0794名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 23:42:45.77ID:tu5KOcFk2chのツクールスレなんてどこもギスギスしてるだろ
お前らが絶賛しているACEなんて致命的なバグがないのに殺伐としすぎ
0795名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:08:05.78ID:7ZJ9fbaK0796名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:17:56.77ID:/54qw9hp0797名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:29:53.68ID:GMlznnwEなんか致命的なバグがあるから公式に報告したとかTwitterでバグ修正してくれてる人が言ってたけど
0798名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:37:14.34ID:Q5jPTVyV0799名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:44:58.30ID:SVfSdkqXこんなんされたらもう通常価格で買う事は検討できねえ
しばらくはウディタだな
0800名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:01:03.06ID:J+Svmr3B公式がメソッド一覧みたいなの作ってくれないかなー
ソースを読む作業が大変すぎる。
0801名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:02:58.35ID:/M1KPetY一度原型無くすくらいに手を加えてみたいんだが
0802名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:05:22.54ID:cpl1nMl+はいヤリチン論破
0803名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:17:40.47ID:U+057Cj30804名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:19:13.07ID:U+057Cj32000から移ってきたからよくわからないわ
0805名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:21:30.86ID:AJXkK1Bv実はそれ関連の話題で一回海外フォーラムが大騒ぎになった
プラグイン・ソースコード改造までは良いけど、プラグインで使うツールを含め、ゲーム制作の大半がMVを使用しないようになった時、そのゲームは「MVを使って作られていない」判定になって画像・音楽素材が使えないという公式アナウンスが出た
まあスレッドを見る限り、イベント・マップ・データベース・アニメーション全てを他のソフトで肩代わりするレベルでない限り問題ないみたいだが
0806名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:51:25.41ID:pI75CYosその時金なくても欲しいかもと思ったらとりあえすアカウント作って注文だけしておくに限る
自分はコンビニ払いにしたけど、支払い期限が来月の6日までになってたし
要はそれまでに金払う手続きすればいいだけ
最悪、期限までに金が入らなかったとしてもそのまま流してしまえば期限がすぎて
注文は無効になるわけだし
0807名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:24:11.09ID:wnx1mp0/0808名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:28:50.08ID:nSykGuDv「1.3.1になったら安定した」
この手の馬鹿が2chで捏造バラまいて宣伝すんのは(迷惑だが)百歩ゆずっていい
だがこいつらがクソなのは、今まで散々世話になってきたバグ修正の有志に対して
「もう安定したんだから余計なことつぶやかずに黙ってろ」と噛みついてること
どっちが余計なこと吹いてんのか全く理解してない害悪中の害悪
0809名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:31:12.39ID:nSykGuDvテメーでデバッグも修正もできる能力がないんなら余計なこと言わずに黙ってろ
勝手に手落ちのバグゲーでも公開すりゃいい
ただし他の奴を巻き込むな
0810名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:37:49.90ID:PuyuorFZバグがあっても修正できるならそれは致命的とは言えないんじゃないか?
0811名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:40:16.66ID:dd0FkRshプレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、
正面から接触
サイドから接触(サイドから接触される)
後ろから接触(後ろから接触される)
で条件分岐はできますでしょうか?
ちなみに戦闘画面には入らないです。
さらにできればこちらから接触したときと敵イベントから接触されたときで
条件を分岐させたいです。やはりむりでしょうか。
0812名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:41:04.72ID:jnEiBVm70813名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:47:39.21ID:dd0FkRshぐぬぬ
ありがとう。全部無理ですか。
0814名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:49:59.52ID:s7XNzg+6たとえば
イベント プレイヤー
の位置関係だったら、プレイヤーが左を向いていてイベントが上を向いていれば
プレイヤーが横から接触したことになるよね
プレイヤーが右を向いていてイベントが右を向いていたら
後ろから接触されたことになるよね
0815名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:55:26.88ID:roKs790/0816名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:17:16.31ID:2OiymfAe上にもかかれてるけど座標取得して条件分岐すればいいじゃん
0817名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:19:47.21ID:2OiymfAe0818名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:22:23.62ID:ve8Pe/+q噛み付いてねーよ糞アンチ死ね
0819名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:25:16.98ID:ve8Pe/+q結局安定してるって事に対する反論なに1つ出来てねーじゃねーか本当はMVも触ってねえんだろ
その書き込みでいくらもらえんの?
0820名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:40:31.77ID:nSykGuDv逆にツイッターで「1.3.1でMVのメモリリーク解決して良かったです!」ってつぶやいてみろ
「は?(脅迫)」リツイートで埋まるのを見て絶望すればいい
そもそもまだリグレッションテストが十分でないPixi.js v5を採用してんのに安定したとか抜かしてる時点でホラだと分かる
0821名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:42:19.80ID:nSykGuDvつーか元から不安定だったんだからv3に留めとけば良かったのにマジもんのアホだよな
0822名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:43:25.01ID:ve8Pe/+q>>633
0823名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:45:49.86ID:nSykGuDv>明確に認識されているのは
これが見えないのか?
馬鹿だろお前?
0824名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:50:13.59ID:nSykGuDv大量のテスターをゲットしたようなもんでウハウハだろうさ
逆に初期からMVのデバッグに尽力してきた奴から見たら
「は?ただでさえ今の改善で手一杯なのに、なんでv5のデバッグまで俺たちがやんないといけないの?」状態
基本的に角川もスパチュンも客を舐めてんのさ
0825名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:52:28.10ID:roKs790/できるか?プレイヤーからの接触、イベントからの接触で分岐するんだろ?
イベント起動条件どうするんだ?
0826名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:55:24.28ID:tC1VdTW1これシンボルエンカウントの話じゃね?並列処理でやると大量にシンボル置けないし無理があると思う
0827名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:58:33.28ID:RBlYC52H後はその変数でどっちがぶつかったのか判定させればいい。
例えばイベント、プレイヤーが共に→を向いていて、X座標がプレイヤーのほうが1大きい場合は、
イベントが→を向いているプレイヤーに向かってぶつかったことになる。
処理は発生した時にコモンイベントで呼びだして変数を返してイベントに戻せばいいと思う。
あとはイベント側が変数に応じて処理を行う。
0828名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:01:47.27ID:roKs790/0829名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:04:12.86ID:tC1VdTW1並列処理使わないの?使わないなら接触した段階でイベントの向き変わるんじゃない?
0830名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:10:12.70ID:Xn2dQoqTこいつ昨日からずっとネガってんな
いい加減うぜーから他所でやれや
お前がいるだけで場の空気が悪くなるんだよ
空気読めやアスペ
0831名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:13:08.52ID:RBlYC52Hと思ってたけど、ダメっぽい…。ごめん。
0832名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:17:37.75ID:tC1VdTW1スクリプトでイベント実行時に向き変わるのを弄らないと無理なイベントの組み方だもんよ
0833名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:39:41.11ID:RBlYC52Hシンボルエンカウント用の処理をば。
イベントのオプションを向き固定にセットしておく
自律移動のタイプをカスタムに、速度と頻度はお好みで。
ルートを
◇向き固定OFF
◇移動頻度:5
◇プレイヤーの方を向く
◇ウェイト:1フレーム
◇向き固定ON
◇一歩前進
◇ウェイト:1フレーム
◇移動頻度:(元の値)
0834名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:40:16.30ID:tce19F5q相変わらず具体的なこと何一つ言わずにネガってて元気そうで安心した
0835名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:43:10.83ID:2OiymfAe接触シンボルは動かす感じ?
0836名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:50:37.47ID:roKs790/最初の質問くらい読めよ、敵シンボルうろうろさせるって書いてんじゃん
移動ルートをループさせるんだから固定のONOFF切り替えなきゃ駄目だろ
0837名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:54:12.68ID:bLfqNCOj0838名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:58:36.66ID:iyTRYmadデフォルトでもできるよ
歩かせる方向に向き固定歩く、歩かせる方向に向き固定歩く、を繰り返してうろうろさせる
主人公が接触したらまず変数操作で主人公の向きと相手の向きを取得(2,4,6,8)
(向きが固定されてるからイベントはこっち向かないから接触時の向き取得できる)
向きから条件分岐すれば相手のサイドに接触したか、後ろに接触したかを判断できる
どう接触したかの結果を変数何か一つ作っといて保存する
そのあとにイベントに主人公の方向を向かせる
それでどのように接触したかを保存した変数によって条件分岐すればいい
0839名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:17.42ID:iyTRYmadこんなのまでわざわざプラグイン作ってたらいくらプラグインあっても足りないような・・・
なんでもプラグインっていうのはよくないと思うけど・・・
0840名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:20.56ID:s7XNzg+6ということはどこかに元の向きが保存されているはずだからそれを探せばいい
てことで
this.character()._prelockDirection
で振り向く前の向きを取得できるよ
0841名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:01:31.45ID:la76Op/Q0842名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:08:23.10ID:iyTRYmad追記
相手からぶつかられたか自分からぶつかったかはどんなふうに判定すればいいかわからない
並列で1フレーム前の位置取得しとくとか?
そうじゃなかったらフィールド上の移動を自分を含めてすべて1ループ内で納めて
ループ開始
キー入力受付
1マス移動(メニューとかだったらループ出てキー入力に戻る)
敵1マス移動
接触判定
ループ開始へ戻る
とかかなあ
でもこれだとローグみたいにフィールドがターン制になっちゃうから敵だけうろうろとかはできないな
0844名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:13:33.73ID:ghfEyieU0845名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:16:37.54ID:RBlYC52H互いに背中からぶつかるケースは無いし。
0846名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:17:21.38ID:2OiymfAeなんで?
0847名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:20:29.43ID:ghfEyieUプレイヤーからぶつかたのかイベントからぶつかったのか分からなくない?
0848名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:22:15.98ID:2OiymfAeてっきり接触方向の話かと
0849名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:24:04.21ID:RBlYC52Hあるにしても移動ルート指定の中にスイッチ操作があるからそれ使えばいいと思う。
向き固定解除と共にスイッチをON、向き固定と共にOFFと操作すれば、
あとはそのスイッチで判定できるはず、試してないが。
0850名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:24:42.98ID:Xn2dQoqTこれ質問した当人は飲み込めてるのか?
一旦返事したまえ
0851名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:25:22.92ID:s7XNzg+6厳密にはイベント方向に押しててもイベントからの方が速く接触してるということもあるけど
そこはまぁ多少甘めの判定ということで
0852名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:31:19.93ID:ghfEyieUなるほど、頭いい
0853名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 11:59:02.46ID:dd0FkRshちょっと読むのに時間がかかりそうなので…
プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。
あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。
0854名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:08:53.23ID:J+Svmr3B一歩移動したらスイッチをオフにする処理についてアドバイスをお願いします。
まず、ゲーム内変数の5番に歩数を入れて
◆変数の操作:#0005 歩数 = $gameParty._steps
条件分岐で変数 #0005 が 1 増加したら、
プレイヤーターンのスイッチをオフにする処理を作りたいんですけど、
この続きがわからなくて・・・
0855名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:16:01.38ID:RBlYC52Hだったら普通に並列処理で
歩数 < $gameParty._steps
を満たすまで監視じゃダメなん?
0856名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:16:37.08ID:l2obh6aw0857名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:24:46.72ID:dd0FkRsh私にはなかなか呑み込めない部分もあります。
接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?
ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。
理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。
0858名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:26:20.89ID:RBlYC52H0859名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:31:41.99ID:tce19F5q歩数なんて一つずつ上がっていくしかないんだろうし
0860名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:35:04.84ID:Xn2dQoqTゲームを作るのが楽しんじゃない
今ある手札だけで無理難題を実現するのが楽しいのだ
俺? 俺はお前らの議論でなるほどなって思う側で発想できる側じゃないな
0861名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:42:48.78ID:NuK4dIk1プレイヤーに近づくシンボル用意するだけじゃつまらんしなー
0862名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:44:49.19ID:RBlYC52Hダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
(処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。
0863名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:57:29.67ID:pa5fveWNピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!
自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・
0864名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 13:44:27.07ID:wnx1mp0/ドラゴンファンタジーのmv化はよ
0865名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:30:16.35ID:J+Svmr3Bタッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・
階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
以下ダンジョン内イベント
◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
: :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON
◆
:分岐終了
0866名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:33:54.86ID:Xn2dQoqT普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ
0867名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:51:05.35ID:2OiymfAe0868名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:59:02.91ID:Xn2dQoqT0869名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:04:51.98ID:nSykGuDv0870名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:04:53.66ID:fcFvDX4y0871名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:13:13.67ID:nSykGuDv中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている
今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…
0872名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:17:17.61ID:GMlznnwE0873名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:20:19.55ID:Xn2dQoqT別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ
0874名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:38:29.61ID:/eQ7lvh7中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる
0875名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:30:07.53ID:s7XNzg+6唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ
0876名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:42:34.64ID:dd0FkRsh組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。
なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
「イベントからの接触」がトリガーになっているのと
プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています