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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQ
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0414名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:11:26.26ID:3QR9lZzE
Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが
これって自分の環境のせいなんだろうか?
プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。
原因わかる人いる?
0415名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:55:54.14ID:5coouDDC
勢いで買っちゃった
2DアクションRPG作れんかな
0416名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:20:13.23ID:DohHjqpM
すいません、質問したいのですが

例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると
フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが
取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。
(その後の操作は恐らくできると思うのですが)

ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。
0417名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:29:36.69ID:lmp8T5BT
何をしたいのかわからん

>フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント
イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん

>イベントに敵キャラを割り当ることができない
敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん
0418名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:35:20.84ID:DohHjqpM
>>417
ありがとうございます。
スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。
まずはもう少し調べてみます。
0419名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:44:15.92ID:3QR9lZzE
>>418
VX Aceのページだけど色んなイベント作りとかのテクニックが載ってる講座あるから
それ見ながら一通りやってみればいいんじゃないかな?
ほとんどはMVもやり方一緒だしね。
http://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
0420名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:47:07.78ID:AKoN2R82
なんでMVの初心者講座を紹介しないのさw
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
まあほとんどVXAce講座の焼き直しだけど
0421名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:54:13.80ID:O736BfVl
メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると
クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど
これ一体何なの???
0422名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 21:48:18.94ID:DohHjqpM
>>419-420
ああーありがとう。
最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で)
次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。
紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。
0423名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 21:48:30.41ID:82N3qNRh
能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは
成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが
やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・

↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの
その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます
もっと効率よく設定する方法はないでしょうか?
やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います
0424名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:08:59.01ID:r+dAfgAr
>>413
公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに
「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw

つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw
言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw
0425名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:14:13.26ID:orcXopbu
>>424
具体的に不具合が確認されていないAceの
高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく
Ace使いの財産にもなるだろう

自分が見つけたのはフェードおかしかったり
全画面にした時におかしくなったりしたなー
0426名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:23:08.41ID:YwckC0/U
URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?
0427名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:37:13.25ID:orcXopbu
>>426
不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし
それくらいの事は分かるよね?
0428名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:42:21.55ID:UXD4lI8m
>>414
こっちでも起こったよ
一応修正プラグイン作ってみたけどあまりきれいなやり方じゃないと思うから
もしちゃんとしたやつが公開されたら差し替えて欲しい
http://u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
0429名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:42:48.83ID:UXD4lI8m
>>428
DLパスワードはmv
0430名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:50:41.90ID:YwckC0/U
>>427
つまり全部妄想だったってことね
はい分かりました
もうレスしなくていいよ
0431名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:54:31.35ID:tRmQTmLj
もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)
0432名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 01:00:36.14ID:YwckC0/U
っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね
0433名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 01:16:18.84ID:orcXopbu
フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね
配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは
http://web.archive.org/web/20151008011117/http://himeworks.com/2013/10/unlimited-resolution

ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ
ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー
MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね
個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから
0434名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:40:57.00ID:r+dAfgAr
>>433
>自分が見つけたのはフェードおかしかったり
>全画面にした時におかしくなったりしたなー

これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて
提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw

複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw
0435名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:43:05.09ID:r+dAfgAr
まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw
俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜
0436名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:46:09.77ID:orcXopbu
MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど
まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?
0437名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:52:12.12ID:PwOBpcyG
左様
0438名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:52:23.40ID:r+dAfgAr
>>436
馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから
MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw
Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ

で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ?
つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ
0439名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:00:11.34ID:r+dAfgAr
別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし
MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます

ちなみに>>433のフルスクできない不具合は簡単に回避可能
Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして
フルスク実行時に分岐させればいいだけ
0440名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:04:38.56ID:4CcCeouS
解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから>>434のは勝手な思い込みだな
他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな

>>439
そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ
あーあ完全にただのピエロと化したよ
0441名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:09:05.30ID:r+dAfgAr
>>440
安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明

リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ…
フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明
0442名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:24:03.28ID:4CcCeouS
どっちとも取れる文章を足されたと勝手に断定したのをスルーしてるあたりわざとやってるんだろ?
フルスクについてはじゃあなんでF1おしたらこんな項目があるの?消せよっていうのがユーザー視点
絶対に動作しない機能が表示されたまま残っているのを不具合じゃないと言い張るのは厚顔過ぎる作者じゃないと無理
0443名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:31:14.95ID:snygTNcY
Aceの高解像度化素材自体みつからないけど
0444名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:32:41.25ID:4CcCeouS
>>443
ここ10レス程度くらい遡ろうぜさすがに
0445名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:43:19.51ID:orcXopbu
>>438
DLLなしで動くスクリプトだけのも置いてあるはずだけど?

MVは今後もアプデで修正しても一緒に不具合も出続けそうだから
そういう意味でAceと比べて安定性がないとかバグが多いという事自体は全く間違ってない、正論だとは思う
現状だと流動的な評価にならざるをえないのは仕方無いよね

AceはMVで今やってる修正合戦が終わった後だろうし
とりあえず主だった不具合が有志に修正されてるAceでいいかな当面は
MVもどうせAceみたいに1000円とか100円になるんだろうし
買うとしても後で必要になりそうな時に1000円で買えばもっとお得か
0446名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:45:05.98ID:orcXopbu
予定されてる1.4?になった後にまた来るかもしれないから
その時はまともなスレ住民さんはよろしくお願いします
0447名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 07:37:51.47ID:nxg7wKT+
dll否定とは無能アピール乙
0448名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 07:51:21.74ID:UXD4lI8m
http://www.akiba-pr.info/2015/09/08/rpgtkool-vx-ace-rgss3-640-480-over/
ここ見るとdllの書き換えは規約違反になる可能性があるって書かれてるけど大丈夫なの?
規約違反に当たる改造を施すことで高解像度化出来るっていうのは出来るうちに入らないと思うけど
0449名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 07:52:49.23ID:BVIyWifJ
面倒臭いもん、プラグインと同等の手軽さない面倒なもん誇るとか馬鹿としか
0450名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 07:54:09.19ID:7flPsTVz
>>448
公式が馬鹿だからそういうのもリツイートしvはうんだなあ
0451名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:12:15.43ID:1U9IqBVv
これも本当は質問スレで訊く事だと思うのですが、質問スレはどこですかの?
0452名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:19:22.30ID:PwOBpcyG
そんなものはない
0453名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:31:51.76ID:1U9IqBVv
>>452
ありがとう。
質問スレがないならここで質問させてもらいたい。

御多分に漏れず拙者もこのセールでMVに入門した訳なのですがね、
やっぱ色々解らん事が山盛りな訳ですよ。

その中でも取り置き一番最初に消化したい解らない事の一つに
"フィールドに箱や素材っぽいタイルを置いて、それを拾うと箱やタイルが消えて下地の地面を表示する"
みたいな事がしたいのだけど、イベントエディタでうまく設定すると出来る事なのですかの?
それとも噂の謎技術すくりぷとなる魔法が必要なんですかの?

最終的には「ゴミを回収して綺麗になった地面に素材を消費して家を建てる」
までをイベントエディタで行いたいのだけど出来ますかい?
0454名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:39:04.17ID:fCNUVlk9
>>453
宝箱とかのふたが開いて空を示すグラにするんじゃなく
単純に消したいのであれば

消えた後で表示したい地面をマップとして描いて
その上にイベントで箱などの画像を当てておいて
セルフスイッチでイベント処理後に画像のないイベントに切り替えると良いと思うよ

EVページ1 箱(ごみ?)の画像あり
EVページ2 画像選択しない

新たな建造物が建ったようにするなら
EVページ3 にアイテム利用条件で発生するようにして、
 別の画像をあてたらいいんじゃないかな?

これをセルフスイッチで切り替えるか、スイッチを使う
0455名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 08:45:16.15ID:1U9IqBVv
>>454
おおお……おおぉぉぉぉおおぉぉ……!!!
ありがとうございますっ!!

なるほど……EVページ分ける意味とか全然把握してなかったど素人質問で
無駄に手間をかけて申し訳ない。
なるほどなるほど……。EV1枚でやろうとか考えるからどうしようもなくなるのか。

本当にありがとう。少し霧が晴れた。また弄ってくる。ありがとう!
0456名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 09:22:42.34ID:4UwgKkgR
ウディタの万能ウインドウみたいなのをコモンで作ろうとしたのですが
(カーソル位置によって画像も表示したい)
コモンセルフ変数がないので通常変数を使おうと思ったけど
MVでそういうのやろうとしたらjs覚ればプラグインでやる楽でしょうか。
0457名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 09:27:01.49ID:RTdJxicy
これペルソナみたいなブレスターン制の戦闘システムにできますか?
0458名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 09:53:35.30ID:immZLzOl
できるけどお前にはできない
0459名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 10:45:18.59ID:tRmQTmLj
>>456
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=461

>>457
jsでプラグインが書ければ何でもできるし
コモンイベントでも作れる人には作れる
自作戦闘とかコモンイベントで作れる人は
大体プログラム書けるだろうからプラグインで作るだろうけどね
0460名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 11:02:23.21ID:01PQ68i5
セールで盛り上がってんな
やっぱこのソフト値段が高すぎるんだよ
0461名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 12:38:27.79ID:4CcCeouS
>>448
そうだねdll書き換えは違反かもね
それでいつ解像度変える為にdll書き換えなんて話が出てきたんだ?
ここまでの話で出たのは新規スクリプトだけでできるしdllそのものの「追加」でもできるっていう素材だよな
他所の話か?
0462名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 12:48:25.31ID:idHAPsGk
まーた知ったかが叩かれてんのか
ツクラーも懲りないな
ちょっとは勉強しろよ
0463名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 13:15:17.00ID:26/1hbo2
>>428
おぉ!ありがとう!あなたは神か!?
これで制作が前に進めるぜぇ!
0464名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 14:13:42.43ID:YwckC0/U
ちなみに質問スレはこっちな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/

ここは叩き合いが目的のスレと化してるから
今度から質問があるならこっち行け
ここで質問して答えてもらえたのは奇跡だからな
0465名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 14:20:12.75ID:TmiCe0Xr
>>464
ここ以上の知ったかぶりの巣窟じゃん
まともな回答なんか見たことない
0466名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 14:33:18.66ID:YwckC0/U
>>465
知ったかぶりの回答っていうのは例えばどれ?
0467名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 15:02:58.91ID:PKJZGVmD
全て正しいから何も考えず鵜呑みにしてゲーム製作続けて下さい^ ^
0468名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 15:38:04.32ID:AKxrjb6f
とにかく「知ったかぶり」と言っておけば荒らせるという作戦

※ これを言っている本人は知ったかぶり以前に何も分かっていない
0469名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 15:51:21.76ID:F3RUGOyJ
>>460
3000円が適正価格だよね・・・万超えはないわ
0470名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 16:16:25.37ID:fCNUVlk9
>>455
お役に立てたようでこちらも嬉しい
0471名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 17:08:43.43ID:vQ2t1OrB
>>468
お前は何が分かってるの?
0472名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 17:11:58.55ID:wfvvCPwq
無知の知
0473名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 18:31:05.37ID:+GjhyNXL
大量の女の子・モンスター素材に価値を見いだせれば1万だけど
使わなかったら万は高いよね

イラスト素材って商業で買うと数千〜数万円かかったりするし
あれだけ種類入ってて規約もゆるいツクールのイラスト素材は頑張ってると思う
0474名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 19:58:56.47ID:WGShvAHU
したらばにいる奴はゲーム製作ごっこがしたいだけだからな
0475名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:03:23.78ID:hf/kP+pU
自分で調べることすら知らないからな
調べればすぐ分かるような嘘ついてもちょっと専門的っぽかったらやたら同意してくるの面白い
0476名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:10:14.74ID:DODwg5cd
3DSのやつ買い?
0477名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:17:52.82ID:TFJEuAlj
SGB?重そうだけど
0478名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:53:55.48ID:8UsRZtzT
どう見てもDS+に毛が生えた程度なんだが
0479名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:56:37.81ID:8UsRZtzT
基本 携帯機のはかゆいところに手が届かないので本気でゲーム作りには向いてない
0480名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 20:57:56.79ID:snygTNcY
所詮ゲーム
0481名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:11:14.31ID:6oS0Z/lU
>>476
凝ったもの作ろうと思ってなければいいんじゃね
ドラクエ1程度のゲームを作るならフェスでも十分だと思う
0482名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:15:51.43ID:6oS0Z/lU
あと「フェス」つーくらいだから
ワイファイ繋げて配信するのが一番の売りだろうな
0483名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:20:20.51ID:UXD4lI8m
>>476
出来次第だけど、DS版はクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだったから
しばらく様子見はしたほうがいいと思う
0484名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:57:23.63ID:4UwgKkgR
>>459
すでにプラグインがあるのですね!これと無制限選択肢プラグインを組み合わせれば
万能ウインドウ的な動きができそうです。
YADOTにある複雑な処理は今はjsでやった方がシンプルそうですね。
0485名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:19:48.63ID:Bf5ZfTGE
セールやってるって聞いてスレ見に来たけどなかなか酷いスレだな
0486名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:23:30.26ID:fCNUVlk9
良い部分しかない場所はないし
どこかしら悪くてどこか良いもの
良い部分を吸収できるかどうかは受け手による
0487名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:35:19.72ID:+GjhyNXL
>>485
ポジティブにゲーム作ってるやつは大体ツイッターでわいわいか
ツクマテでプラグイン投下してるよw
MVの情報が欲しかったらツクマテかツイッター池

ツイッターやコミュニティで面白くないタイプのネガティブな奴なんか嫌われるだけだからな
持て囃されるネガティブは不快になるレベルをわきまえてる頭が良いやつじゃないと書けないし
0488名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:37:41.32ID:67Rsmc38
わかんないこともツクマテで聞けば複数の回答つくし、いくらでも要望に応じて調べてくれる人がいるしな
0489名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:50:27.93ID:olB+sdA9
コジキかよ
0490名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 22:52:37.27ID:fjFi8qgs
ツクマテの回答もあんまり正確じゃない
何度か痛い目みた
結局自分で調べて理解しないといけないんだよなぁ
0491名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 23:20:47.61ID:91NN/4p/
ツクマテに画像素材のリクエストを何回もしてる人は金出せと言いたい
お前何度目だよって奴がいる
0492名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 23:23:39.67ID:snygTNcY
物乞いに成功体験を与えるのは下策中の下策なのに自己満足に浸る奴の所為で絶滅しない
0493名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 23:59:02.51ID:+GjhyNXL
>>491
毎回作ってあげてる笑ってる男のアイコンの人すごいよな
0494名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:11:35.03ID:6nU7mj3j
>>492
物乞いは欲しい物が手に入ってハッピー、与える側も自己満足に浸れてハッピー
誰も損しないやん
0495名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:13:47.69ID:gcAdZUXg
そういう物乞いの作ったゲームが面白いとは思えないんだよなあ
0496名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:23:09.30ID:3GtMIelz
大人しくデフォ素材使えよって言いたいね
0497名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 00:39:51.21ID:ZAEC5Tj9
>>494
やさしい世界w
どちらもWinWinだな
0498名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 02:46:34.82ID:Dzc45XtP
ここでツクマテの宣伝しなきゃいけないほど人がいないのかよ…
少し前もあそこの宣伝爆撃でスレを荒らされたが、まだやってる馬鹿がいるのか
0499名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 06:35:17.32ID:yOlWuMiy
いや普通にMVで海外コミュとツクマテの話出るのは自然な流れだと思うが…
MVはここが悪いしか許されないMVユーザー以外のツール信者のスレなんか
そら人いなくなるやろ
0500名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 07:19:43.72ID:YEil58NN
宣伝攻撃っていつの何?
日替わりデマ?
0501名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 07:20:38.34ID:FNQObZEb
今日も今日とて行き詰るのじゃよ。

流石にバニラのシステムではアイテムに重さを設定して所持重量を制限したり、
加えて所持できる数、種類に上限をもたせ、
それに伴って預り所を設置して物の出し入れを自由にしたり……は、無理よな……?

あと1マスに収まらない4マスタイル(大きな山や城などのヤツ)をそのままの形でキャラのように動かしたり
とか、色々やってみたいんだが……やはりバニラでは限界かのぉ……

なんちゅーたっけ……そうそう……すくりぷとっちゅー魔法が使えんともうダメかいのぉ
0502名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 07:24:35.48ID:YEil58NN
バニラが何かわからんが、
アイテムの移動や表示に関わるフックポイントに3つ程設定すれば重さ設定も重量制限もできるプラグインになる(30行程度)
大きなキャラを動かしたいなら、キャラ画像をそのまま拡大保存すれば画面内のキャラやイベントも拡大する
0503名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 07:54:13.70ID:hhC9vnIc
>>502
普通にバニラなんて単語をみんな知ってると思って使う奴がおかしいから気にしなくていいが、何もないデフォルトって意味だ
0504名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:00:26.95ID:YEil58NN
プレーンの類語か
0505名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:01:14.31ID:WbLYVOqo
>>501
重さや預かり所くらいはイベントコマンドで頑張れば作れるが
なんでもかんでもスクリプトがなき(できない訳じゃない

2000よりコマンド減ってるからスクリプト使わなきゃできないことも増えたけど逆に分かりやすくなった部分もある
0506名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:11:57.05ID:FNQObZEb
>>502
あ、申し訳ない。>>503の仰る通りです。したり顔で通ぶってましたごめんなさい。

>>504
無添加。何も足してない。そんな感じに受け取って頂ければ。

>>505
うむぅ……セールで買ったシリーズ初参戦の新参ですでの。決定的に経験値が足らぬようで。
質問に返ってくる言葉でピンとこないようでは質問するレベルですらないな俺。

みなさん申し訳ない。もう少し基礎を固めて来まする。
0507名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:20:13.30ID:ELoLWqIz
>>506
気持ち悪いやっだなお前
0508名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:49:25.51ID:ZIDOtjG/
>>506
まず公式の初心者講座で一通りなぞってから作る方が遠回りのようで早いよ
0509名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 08:59:37.45ID:Bwa8skdm
まあまあわいも新参だけど参考になったよ
フックポイントってのが何か分からないけど
とりあえずそういった処理が(JAVA無しで?)実装できるってことわかったありがとう
0510名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:14:33.75ID:jBVzMzyo
素直に既存のプラグイン使えばいいと思うけど
0511名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:16:24.68ID:FNQObZEb
>>508
忠告痛み入る。素直に受け入れて公式の初心者講座を読み始めた。
むしろこんなのあったのね……。付属のpdfは目を通してたけど、あれ何の役に立つんだよ……。

今朝がた昨日延々悩んで解決できず後回しにした
「複数回話す事で会話内容が変わり最後には一言だけになる人を、町入り直しでまた複数回話せるようにリセットする」
の解決方法を閃いただけで浮かれる程度の初心者だからな。あと気持ち悪いやっだしな。仕方ない。
0512名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:23:04.59ID:ZIDOtjG/
俺も最初はドア開ける処理作るだけで1日かかったからがんばれ
0513名前は開発中のものです。2016/08/26(金) 09:24:21.95ID:hhC9vnIc
とりあえずスクリプトはデフォルトのままでマップ3枚、戦闘5回、イベント2つくらいのゲーム1つ作ってみると色々わかると思う
マップは無駄にでかくせずに30掻ける30くらいで道具屋とか武器屋なし
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