>>254
それなら >>251>>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)

罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。

変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。

・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)

ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)