RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0209名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:25:58.30ID:ES4oy8j3数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね
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2016/08/19(金) 02:30:33.30ID:HqnkA6QYそれならRPGのチビキャラ動かすには十分かも
0211名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:48:48.69ID:ATXUISfOhttp://store.steampowered.com/app/253250/?l=japanese
ほんと簡単に作れそうなのにツクールのRTPより質が高いってどういうことだよ……
0212名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:14:51.08ID:OmqwOh2D3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど
0213名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:37:33.80ID:HqnkA6QYモーション設定はいらない
0214名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:43:11.60ID:LCP2MOlp1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、
ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。
信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。
プラグインなどの素材数も多くなったし。
1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。
今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。
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2016/08/19(金) 10:57:29.71ID:LP3xBoWG0216名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:06.84ID:9Y+1e+Dc0217名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:34.28ID:xVv68LdE1.3.1では直ってないかぁ……うーん
liplyさんはまだ問題ありとみているようやで
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2016/08/19(金) 12:34:44.22ID:iAMHocB0正直気になる
0219名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:09:06.82ID:9Y+1e+Dc0220名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:22:06.95ID:LCP2MOlpこれ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。
0221名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:36:43.26ID:aX6rp89Yまだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業
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2016/08/19(金) 15:43:49.23ID:aX6rp89Y1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ
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2016/08/19(金) 15:55:00.85ID:YqRaLr3y0224名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:55:35.79ID:eWHqrHEp0225名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:59:58.82ID:YcKFh3MQ開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが
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2016/08/19(金) 16:04:00.38ID:eWHqrHEpクローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ
表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい
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2016/08/19(金) 16:07:31.41ID:itGveM030228名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:11:45.17ID:mPkVkRb6メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか
昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし
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2016/08/19(金) 16:40:06.89ID:LP3xBoWG0230名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 17:19:23.80ID:LCP2MOlp角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑
まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww
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2016/08/19(金) 18:18:08.36ID:QDRHNvfT0232名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 04:11:52.38ID:QKgNztAR海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん
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2016/08/20(土) 07:06:21.05ID:oUpFPdH70234名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 07:54:32.36ID:3+dnbYNa0235名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:16:11.37ID:D6p9jeGK音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな
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2016/08/20(土) 09:36:31.02ID:qcWi00ss0237名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 10:03:01.41ID:D6p9jeGKどんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う
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2016/08/20(土) 11:03:17.23ID:WHFdkiFv0239名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 16:42:41.89ID:s+hQvBfu0240名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 09:26:54.70ID:EcNb+7dj僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ
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2016/08/21(日) 10:02:10.01ID:A4liyyf3バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが
0242名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:13:28.63ID:EcNb+7djおかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね
0243名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:02:51.12ID:PhlATAxFどっちが荒らしに見えるんだか
0244名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:47:57.17ID:ocd3UfrZ何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。
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2016/08/21(日) 12:25:00.92ID:a2eCK5B/0246名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:35:26.34ID:0m7xs439文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた
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2016/08/21(日) 13:51:03.78ID:JJaP653n0248名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:54:44.95ID:TMDoOJB2プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか
0249名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:32:54.69ID:UGe/2ySl0250名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:39:10.68ID:6kxapKwX0251名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:08.94ID:Vw5F6hoD並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に
Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。
0252名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:27.05ID:JJaP653n0253名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:57:10.51ID:Vw5F6hoDでもいけるな。
0254名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:10:07.98ID:TMDoOJB2>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです
0255名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:33:01.34ID:Vw5F6hoDそれなら >>251 か >>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)
罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。
変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。
・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)
ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)
0256名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:42:05.07ID:TMDoOJB2ありがとうございます!
id001が敵
id002が罠
id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので
id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました
ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので
id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで
id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・
0257名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:44:36.78ID:TMDoOJB2>>256の最後は
id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
の誤りです
0258名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:06:49.24ID:Vw5F6hoD先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される
次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1
でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。
0259名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:36:37.28ID:BdobdnLR0260名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:45:26.99ID:TMDoOJB2ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました
0261名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 20:37:26.81ID:a2eCK5B/こっちの方が多分わかりやすい
0262名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:13:07.53ID:YgeOP9bc在庫余ってんじゃないのかw
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2016/08/22(月) 12:17:40.88ID:GyfayhF00264名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:21:18.76ID:YgeOP9bc0265名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:03.96ID:Qc4HgMc/0266名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:24.02ID:mLLrxus1=\10,864もお得!わーい!氏ね!
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2016/08/22(月) 13:04:28.39ID:E9sPwZrZ購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…
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2016/08/22(月) 13:31:31.94ID:TUTFS4oTかわいそw
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2016/08/22(月) 13:40:00.19ID:4GtZA9Tgなお差額:4,222円
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2016/08/22(月) 13:54:04.77ID:Kn3pxgK+0271名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:12:56.60ID:T1j9u7z/夏休みの予定も知らないほどバカなの?
0272名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:33:32.73ID:fdygIi890273名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:46:04.95ID:YfMkYgAy0274名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:41:15.99ID:M/vDSWBbsteamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい
0275名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:45:26.80ID:bj4kZu0/ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。
ただ、>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。
0276名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:49:20.37ID:YgeOP9bc0277名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:56:18.77ID:Mp7WxD+v0278名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:16:42.36ID:ydhLxj55そりゃ知ったかぶりばっかりだわ
0279名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:14:33.53ID:WYKMHkHZ0280名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:17:18.20ID:qpmZZFSC0281名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:30:08.42ID:oI14JfSw時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ
0282名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:38:49.01ID:oI14JfSwその後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう
そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か
0283名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 18:06:02.00ID:3iGIP5YI0284名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 18:48:27.40ID:Mp7WxD+v0285名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:58:08.37ID:VMY97SDUバイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな
0286名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:03:35.96ID:U/IHN2UD0287名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:56:54.82ID:0CkBhhxw0288名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:03:32.80ID:0rSJPGtv0289名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:03:46.14ID:GySiiaFnインストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない
0290名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:18:30.16ID:AAxeCMz7みたいなことできますか?
0291名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:21:40.88ID:dxODFO7S0292名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:21:45.22ID:YfMkYgAy0293名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:35:52.58ID:0rSJPGtv0294名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:42:24.47ID:dxODFO7S0295名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:07:27.22ID:Scc7cFOa0296名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:13:25.82ID:T1j9u7z/でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか
0297名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:20:07.87ID:tXV4PmkX0298名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:37:42.53ID:VMY97SDU0299名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:55:36.75ID:aCZbRz2i0300名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:04:02.94ID:BRgVXSQhコモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い
0301名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:10:18.09ID:wnxmNuNJ0302名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:24:24.93ID:iyHSnT+x0303名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 01:34:18.15ID:yzwtMVtL日本語はMac OSのみでWinだと英語
0304名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 02:18:10.08ID:BRgVXSQhジャバスクリプト学んでまで自作システム組むよりは遥かにマシ
0305名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:12:34.64ID:elw3jfx40306名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:19:33.37ID:DD0RumxR角川社員さん
0307名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:18:59.92ID:mng9VUJuどう考えてもjsのほうが応用効くしウディタみたいにブラックボックスじゃない
js書けないなら知らん
0308名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:20:25.33ID:0tCOUF+6ウディタ信者乙w
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