RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0173名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 20:31:19.12ID:7a0WbfMJ同じツクールでも角川以降は全く別物と思っていい
MV以降のツクールにも期待するな、どうせMVと同じように不安定版で有料デバッガーにされるのがオチ
0174名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:28:45.70ID:aRrXE0lJ0175名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:15:55.34ID:l56vQB0u2003の仕様に辟易するほど弄った層は、今更ツクールに手を出してないだろう
0176名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:41:04.22ID:Qx5kh+sg0177名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 01:19:11.40ID:EgRMhDDq↑
こういう擁護書き込みがツクールの信頼を損なってることにいい加減気づけよ広報担当者
0178名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:20:02.73ID:bNz5/U20むしろ以前のバージョンと比べて普通のプレイでバグが増えた
画面下の描画が切れたりBGMループが狂ったり
おまけにpixi4にしたせいで使えなくなった描画系プラグインが出てきた
そのくせメモリリーク問題も解決しておらず、なんのためにpixi4にしたのか意味不明
パッチ当てはまだ様子見でいい、あの仕様じゃロシアンルーレットにしかならん
0179名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:30:50.55ID:fGQpnMBR0180名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:12:59.66ID:iKq7yIS7何で広報担当者って言っているの?
0181名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:35:32.89ID:ogCFKih5開発部とは名ばかりのRT公報ツイ垢だからだろ?
まさかあのツイ垢が素晴らしいと思ってるならお目出てぇ頭してんな
0182名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:36:58.76ID:1v8FpnIQサポートにメールしたので詳細は伏せますが、1.3系を適用するのはちょっと待ったほうがいいかも。
かなり詳しくレポートしたので直る…はず。もし直ったら何が起きたのかレポート書きます
liplyさんの頑張りには頭が下がる...
0183名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:15:25.85ID:3IP1Gj7m0184名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:32:09.19ID:uE/nioBEいま明らかに善意で動いてるよな皆
0185名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:06:34.50ID:vamRRQVo0186名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:34:20.69ID:Qx5kh+sgそのバグは1.3.1で修正されたやつでしょ?
描画ライブラリがバージョンアップしてプラグインが一部使えなくなるのは仕方ないだろそれに見合うだけの軽さはある
メモリリークはまあ…うん
0187名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:13:58.07ID:AmkXAUAx当たり前のようにユーザーの善意に頼って
それを良しとしてるツクール公式って企業として最低だろ
0188名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:36:40.59ID:IBaKiyrc0189名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:43:13.15ID:y1gUk3+l月収程度のお小遣いになるなら俺頑張ってツクール以上のものを作るのに
0190名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:57:10.17ID:2Rbvqe0N0191名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:15:32.06ID:N2gPg2doツクールと同等の扱いやすさでバグもなく、ある程度の素材も揃ってるなら1万くらいは出してやるよ
0192名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:47:14.55ID:3IP1Gj7m0193名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:59:29.99ID:noAsQ+Iu作りたいって層が絶望的に薄すぎて売れないんじゃね
0194名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:24:02.85ID:3vpQvM7r3DACTとかどう見てもUnityの得意分野じゃねーか。無謀にも程がある
0195名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:43:38.95ID:VmAINKRT数百万円分自腹で外注で作ってもらえば、数百万円分は売れるかもしれない程度
そこでプログラムにバグが多かったり、素材のクオリティと数が悪けりゃ返金祭りだな
0196名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:18:16.25ID:bNz5/U20何テキトーな情報落としてスレ情報を攪乱させてるんだよ
1.3.1で直ったなんて情報どこにも落ちてねーし某氏のパッチと1.3.1を同じにしてんじゃねーよ
1.3.1で新たにMacでマップ透過がバグってんだよ、もうダメだろ修正するたびにバグが追加されてるじゃねーか
0197名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:21:10.27ID:3IP1Gj7m0198名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:04:12.12ID:OXZf7ITi競合は回避できるのでは
unityなんて手軽さとは無縁の存在だし
というかアレはもうガチの人専用だろ
0199名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:08:42.46ID:OXZf7ITi素材デフォのゲームは人気ないよね
0200名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:16:53.79ID:+Hza8ekG3Dの素材は割りと誰でも簡単に作れると思うんだ
ドラゴンクエストビルダーズを買った人で建物が作れなかったという人は見たことないし
0201名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:20:00.86ID:OXZf7ITiテクスチャ、ポリゴン、モーションまでやったらきりが無いんじゃない?とくに歩行モーションどうするの
0202名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:43:22.04ID:kpH83lSs0203名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:22:18.24ID:4SknSsR6何でソースを出さないの?
0204名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:46:37.08ID:Qx5kh+sg■不具合/修正内容
・Fix for a number of glitches in v1.3.0
・Fix for scrolling flicker in WebGL mode
WebGLモードでスクロール時の描画問題を修正
・Fix for the change tileset issue
Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
タイルセット変更時の問題を修正
・Fix for the black lines on android
Androidで黒線が表示される問題を修正
・Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs)
サウンドがループしない問題を修正
・Fix to NoAutoshadow.js
NoAutoshadow.js(オートシャドウを無効化するプラグイン)が動作しない問題を修正
・Fix enccryption error
暗号化機能使用時のエラーを修正
・Updated splash screen plugin
splash screenプラグインをアップデート
・Enabled Pixi4 Garbage Collector
Pixi4のGarbage Collectorを有効化
・Fixed ImageManager.clear bug
Partly fixed fade or screen effects.
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/570/0
もしかして触らない方が良い人だったかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0205名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 01:13:10.18ID:zJAQk8DM豆腐の組み合わせでいいならそうかもしれないが、
真面目に 3D モデルを作ろうと思ったらかなり大変だぞ。
何せあれは絵というよりも CAD。
絵とは全く異なる技術が必要で、別途テクスチャを描く能力も求められる。
0206名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 01:53:40.54ID:qJy6118Iこういうのじゃダメなの?
http://i.imgur.com/3lDI8Pv.jpg
ドット絵に挫折した自分でも簡単にツクール品質の3Dモデルが作れるし、
リアルにあるレゴとかアイロンビーズを参考にすれば大抵のものが短時間で揃えられるけど
0207名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:00:47.90ID:SsXLwx6W俺の環境だと街中でグルグルしてるとたまに60FPSから55〜57くらいになって微妙にカクるタイミングあったのが
60FPSで安定するようになった
0208名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:02:10.65ID:HqnkA6QY簡単じゃないかな
マイクラ流行ってるし、それも一つの手
嫌がる製作者やプレイヤーはいるだろうけど
0209名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:25:58.30ID:ES4oy8j3数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね
0210名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:30:33.30ID:HqnkA6QYそれならRPGのチビキャラ動かすには十分かも
0211名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:48:48.69ID:ATXUISfOhttp://store.steampowered.com/app/253250/?l=japanese
ほんと簡単に作れそうなのにツクールのRTPより質が高いってどういうことだよ……
0212名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:14:51.08ID:OmqwOh2D3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど
0213名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:37:33.80ID:HqnkA6QYモーション設定はいらない
0214名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:43:11.60ID:LCP2MOlp1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、
ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。
信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。
プラグインなどの素材数も多くなったし。
1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。
今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。
0215名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:57:29.71ID:LP3xBoWG0216名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:06.84ID:9Y+1e+Dc0217名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:34.28ID:xVv68LdE1.3.1では直ってないかぁ……うーん
liplyさんはまだ問題ありとみているようやで
0218名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:34:44.22ID:iAMHocB0正直気になる
0219名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:09:06.82ID:9Y+1e+Dc0220名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:22:06.95ID:LCP2MOlpこれ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。
0221名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:36:43.26ID:aX6rp89Yまだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業
0222名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:43:49.23ID:aX6rp89Y1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ
0223名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:55:00.85ID:YqRaLr3y0224名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:55:35.79ID:eWHqrHEp0225名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:59:58.82ID:YcKFh3MQ開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが
0226名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:04:00.38ID:eWHqrHEpクローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ
表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい
0227名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:07:31.41ID:itGveM030228名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:11:45.17ID:mPkVkRb6メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか
昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし
0229名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:40:06.89ID:LP3xBoWG0230名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 17:19:23.80ID:LCP2MOlp角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑
まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww
0231名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 18:18:08.36ID:QDRHNvfT0232名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 04:11:52.38ID:QKgNztAR海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん
0233名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 07:06:21.05ID:oUpFPdH70234名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 07:54:32.36ID:3+dnbYNa0235名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:16:11.37ID:D6p9jeGK音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな
0236名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:36:31.02ID:qcWi00ss0237名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 10:03:01.41ID:D6p9jeGKどんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う
0238名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:03:17.23ID:WHFdkiFv0239名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 16:42:41.89ID:s+hQvBfu0240名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 09:26:54.70ID:EcNb+7dj僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ
0241名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:02:10.01ID:A4liyyf3バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが
0242名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:13:28.63ID:EcNb+7djおかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね
0243名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:02:51.12ID:PhlATAxFどっちが荒らしに見えるんだか
0244名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:47:57.17ID:ocd3UfrZ何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。
0245名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:25:00.92ID:a2eCK5B/0246名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:35:26.34ID:0m7xs439文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた
0247名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:51:03.78ID:JJaP653n0248名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:54:44.95ID:TMDoOJB2プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか
0249名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:32:54.69ID:UGe/2ySl0250名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:39:10.68ID:6kxapKwX0251名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:08.94ID:Vw5F6hoD並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に
Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。
0252名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:27.05ID:JJaP653n0253名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:57:10.51ID:Vw5F6hoDでもいけるな。
0254名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:10:07.98ID:TMDoOJB2>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです
0255名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:33:01.34ID:Vw5F6hoDそれなら >>251 か >>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)
罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。
変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。
・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)
ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)
0256名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:42:05.07ID:TMDoOJB2ありがとうございます!
id001が敵
id002が罠
id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので
id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました
ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので
id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで
id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・
0257名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:44:36.78ID:TMDoOJB2>>256の最後は
id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
の誤りです
0258名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:06:49.24ID:Vw5F6hoD先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される
次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1
でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。
0259名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:36:37.28ID:BdobdnLR0260名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:45:26.99ID:TMDoOJB2ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました
0261名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 20:37:26.81ID:a2eCK5B/こっちの方が多分わかりやすい
0262名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:13:07.53ID:YgeOP9bc在庫余ってんじゃないのかw
0263名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:17:40.88ID:GyfayhF00264名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:21:18.76ID:YgeOP9bc0265名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:03.96ID:Qc4HgMc/0266名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:24.02ID:mLLrxus1=\10,864もお得!わーい!氏ね!
0267名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:04:28.39ID:E9sPwZrZ購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…
0268名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:31:31.94ID:TUTFS4oTかわいそw
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2016/08/22(月) 13:40:00.19ID:4GtZA9Tgなお差額:4,222円
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2016/08/22(月) 13:54:04.77ID:Kn3pxgK+0271名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:12:56.60ID:T1j9u7z/夏休みの予定も知らないほどバカなの?
0272名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:33:32.73ID:fdygIi89■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています