【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxiUnreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
次スレは>>980が建ててください
0788名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 23:24:26.20ID:MSQfD1AW1 ノーマライズしてない
2もしかしたら置いているレベルが違うかも
違うレベルのものは取得できない
0789名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 23:37:07.46ID:5/i6h3ki1.
ありがとうございます。
ノーマライズを失念しており、その通りでした。
2.
パーシスタントレベルしかないので別レベルではないと思っているのですが、どうでしょうか?
https://gyazo.com/2d9c4d08aae2b04a9b76bbe5eac77166
0790名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:37:04.02ID:4Zeakb7z0791名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:41:41.70ID:Hzp4QRt+解決しました。
作業する場所を間違えるという凡ミスが原因でした・・・。
ありがとうございました。
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2016/11/20(日) 00:44:49.88ID:4Zeakb7z0793名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 09:28:01.74ID:wzVewehQマリオ64で完成されてるけど
0794名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:47:57.68ID:Zr00I/Qf/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
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i >、 ヽ \ \ | | \
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! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
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./ 八 ', !
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// ! ∨ ∧ ,' i .!
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2016/11/20(日) 17:37:31.39ID:hVys2BCK似たようなやつはあるけど
だからアプリよりゲームだと思ってUnreal Engineに手を出した
アプリは必要なやつは誰かが作ってる状態だから
Windowsだとなおさら
0796名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 18:22:02.36ID:15ZYR+Dcアプリは自分で作らなくても似ていれば妥協できるし
ほとんど車輪の再発明しなくても高性能だわ
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2016/11/20(日) 18:57:15.59ID:oFXAvDgcアルファにも同じの貼ってるのかよ
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2016/11/20(日) 23:12:20.97ID:rBLR+3g+どこでも良くね?
ゲーム販売してるとこで売れ上げランキング見ればいいじゃん
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2016/11/21(月) 07:13:55.91ID:nxLooc7wも っ
し わ
な 終
い が
ま 日
ま 神 土
土 ま
日 ま
が い
終 な
わ し
っ も
たっわ終が日土ままいなしも何
0800名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:43:29.55ID:pHqoiH3dミニゲームは作りつくされてるって感じですかね
パズルのアイディアあればいいんですけど
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2016/11/21(月) 14:49:43.47ID:lMSjGsfqん ん
ぶ 神 ぶ
ん ん
しんぶんし
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2016/11/21(月) 19:06:15.35ID:s9PwHl6RDestructibleMeshに置き換えるにはどうしたら良いですか?
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2016/11/21(月) 19:17:00.95ID:LMgVHrHK0804名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:43:06.56ID:uzwewfcO0805名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 01:12:53.51ID:IBpzjvlZおマカンかもしれないけどいいよ
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2016/11/22(火) 07:06:50.92ID:OmWLT5Xkテトリスも倉庫番も同じ
似たようなのゲームにはなるけど全く同じは出来ない
どこかで自分風になるし
そうしないとつまらんっしょ
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2016/11/22(火) 20:13:04.12ID:3fc+EUq2humble bundleが今日まで。
1ドルで3つ。平均額の約4ドルだせば6つゲーム手に入る
このゲームどう処理してんのかなーって思いながらプレイするのもよし
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2016/11/23(水) 02:30:51.05ID:awx6zcpU武器のスタティックメッシュが持っているコリジョン情報をオーバラップに適用させようと思い色々試したのですが
何故かキャラクターにアタッチするとオーバーラップの判定がされなくなってしまい躓いています。
一応武器を直接レベルに配置するとオーバーラップが判定されます。
またアタッチした状態でもshow_collishionコマンドではコリジョンが確認できます。
どなたか解決方法ご存じないでしょうか?
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2016/11/23(水) 10:16:14.81ID:erYqJbs60810名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:29:23.55ID:ptYdyKRh現状妙に雑談じみたネタ振りが目立つしね…
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2016/11/23(水) 13:05:31.75ID:xm2gzJR7どういう機能なんでしょう?
英語説明でネットワークに関するものだというのは
わかるのですが、具体的にこれをやった場合とやらない
場合ってどういう時に違いが出るのかなって。
購入したアセットで使われていて、
ちょっと機能を知っておきたくなりました。
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2016/11/23(水) 13:23:45.59ID:RbJMAnUjいくつか可能性あるよなぁ
とりあえず武器を直接レベルに配置すると大丈夫ということは武器のスタティックメッシュ自体の設定は間違っていない
とりあえず某ブログの情報がどういうものがわからないので仮定で話すけど
仮にStatickMeshComponentをキャラクターのソケットにアタッチする方法だと当該StatickMeshComponentのコリジョンプリセットがオーバーライドされてしまっている
武器のスタティックメッシュのコリジョンプリセットではなくてキャラクターに追加したStaticMeshComponentのコリジョンプリセットを変更するといい
ChildActorComponentを使う方法ならこれは原因ではない
Tickの隙間に判定が消えていっている
4.14からスケルタルメッシュに対しても(語弊はある)CCD使えるようになったらしいからUseCCDにチェックを入れる
効果があるかはわからない
あとは分からん
ちなみに自分は↓この方法を応用して近接攻撃の当たり判定とっているわ
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62016-How-to-make-collision-detection-for-fast-melee-combat
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2016/11/23(水) 13:29:56.76ID:RbJMAnUjその変数がサーバー側で変更された場合、クライアント側の変数も同じように変更されるようになる
もし点数とかHPとかに使っているFloatをレプリケートしなかったら
サーバー側とクライアント側でその数値が異なってしまってマルチのゲームが成り立たない
ちなみにクライアント側で数値を変更しても、変更されるのは当該クライアントの持っている数値だけってのが注意な
詳しくは公式チュートの動画で
あれが一番わかりやすい
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2016/11/23(水) 13:40:01.59ID:xm2gzJR7わかりやすいです。ありがとうございます。
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2016/11/23(水) 14:37:35.37ID:yrnOPkeLsteam以外は影響力のないサイトが多くないですか?
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2016/11/23(水) 14:44:46.78ID:jLm92dXPDLsiteとか売れなさすぎ
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2016/11/23(水) 16:04:58.24ID:MPQckbTR0818名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 16:10:59.67ID:jLm92dXPスチームの他にヒットしそうなサイトがあったら記憶してるはず
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2016/11/23(水) 16:14:16.98ID:jLm92dXPグリーンライト突破しないといけないらしいし、日本語に訳されている部分が多いとはいえ本体と言うか本社は英語圏だし
他のところが使えるならそれに越したことはないんだけどね
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2016/11/23(水) 16:27:18.19ID:yrnOPkeL販売できるサイトで、影響力のあるところとなると。
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2016/11/23(水) 17:02:10.89ID:vRjz3tGYSteamで同人ゲームをリリースする 〜パブリッシャーになって検証してみた〜
ttp://www.slideshare.net/Piro_Shiki/steam-67547741
それ未満でよく見かけるのはitch.io
あとはindiegamestandかな
まあ完成してから考えな
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2016/11/23(水) 17:06:27.06ID:RbJMAnUjDesuraがよみがえったとはいえ、使いたいとはあんまり思わないしな
Steamの30%はパット見高いと思うけどよく考えると小売り的にはかなり適正だと思うわ
ただパブリッシングもどっかに頼むとなると収益的に辛いことになるんだよな
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2016/11/23(水) 17:07:35.09ID:yrnOPkeLココって審査が厳しいンッでしょう?
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2016/11/23(水) 17:08:37.80ID:Wo767kGV野良アプリだけど
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2016/11/23(水) 17:10:38.30ID:Wo767kGVたとえグリーンライトを使わずにパブリッシャー経由で登録したり
他のサイトに登録したとしても
売上的には知れてそう
0826名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:21:12.51ID:ptYdyKRh的外れだったらゴメン
0827名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:33:24.22ID:erYqJbs6ではどこで売ったのか?
そこがヒントになるだろう
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2016/11/23(水) 17:39:35.14ID:MPQckbTR0829名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:41:06.20ID:Wo767kGVリスクが高すぎるし
何よりあの同人バブルのような時期と
競合多くなってクオリティ高い同人ゲーがバンバン出るようになってしまった今じゃ
状況は天と地ほど違うだろ
0830名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:12:47.32ID:RbJMAnUj0831名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:38:01.12ID:erYqJbs60832名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:43:28.45ID:Wo767kGVあえて言うなら5%くらいかな
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2016/11/23(水) 19:52:32.16ID:MPQckbTR0834名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 05:14:08.24ID:Mus9wspy問題はPCゲーム?
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2016/11/24(木) 08:45:11.27ID:K5FYNmGP一番楽なのはDLsiteやDMMだろうな
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2016/11/24(木) 11:19:59.16ID:qr3wBFmmapp storeとかgoogle playも昔は必要だったみたいだけど今はいらないっぽいな
0837名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:39:21.20ID:qmjpyCto301pの死んだ自キャラをリスポーンさせるカスタムイベントのデリケートピンからBind Event to OnDestroyerのイベントピンへの接続ができません
バージョンの違いで表記の違いなどはありますがノードは当たっていると思います(ver4.14.0を使用してます)
解決方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです・・・
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2016/11/24(木) 11:47:59.99ID:zuuKYTjpたぶん>>455
0839名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:48:10.10ID:K5FYNmGPノードが間違ってるんじゃないのか?
0840名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:57:39.65ID:qmjpyCtoまったく同じ所です、解決しましたありがとうございます
レスの読み返しが甘かったです;;
>>839
ありがとうございます
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2016/11/24(木) 17:07:06.39ID:BC9IYk5Fなんとならないでしょうか
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2016/11/24(木) 23:23:52.91ID:UWFrV55Yポストプロセスボリュームの
Depth of field の効果がまったく現れてくれないのですが、
設定で怪しいのはどこでしょう?
Project setting>Rendering>Postprocessing
は
Enabled
になっていました。
Blendablesでポストプロセスマテリアルを使っている
ポストプロセスボリュームに関しては、普通に機能していました。
0843名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 07:07:35.02ID:An8S9IYW>>180
>>182
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2016/11/25(金) 09:45:00.45ID:W6X48ldA0845名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 11:41:23.12ID:rwEOfUeLantichamberみたいなやつ目指してる
0846名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 07:59:18.87ID:z1vw72VL適切なコード探すことすらできない
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2016/11/26(土) 08:42:32.95ID:jmK1eyWz0848名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:52:25.03ID:xo3SK/sTピン引っ張れば何とかなるけど
unityは文法わからないとだめなんだろ
そんなの無理!
0849名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 11:04:27.06ID:7nTppX8k回転関係のノード欲しいならなんとなくワイヤー引っ張ってRotatorとか検索したら出て来る
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2016/11/26(土) 11:30:41.22ID:mp/NlR8hやり方を教えていただけますか。
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2016/11/26(土) 13:14:26.73ID:7nTppX8kフォルダで開くを選択し
ファイルエクスプローラが起動するのでファイルエクスプローラの↑をクリックしてひとつ上のフォルダに行くとプロジェクトの名前のフォルダがあるので
コピーしたいプロジェクトのフォルダをコピーして移動させたい場所にコピペ
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2016/11/26(土) 13:17:07.20ID:7nTppX8k丸ごと移動させたいならUnreal Projectsフォルダをそのまま移動させたいPCのドキュメントに指定してるフォルダに持ってくりゃいいよ
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2016/11/26(土) 13:24:04.71ID:7nTppX8k0854名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 15:29:54.16ID:z1vw72VL斜め攻撃とか懐かしい
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2016/11/27(日) 04:10:58.30ID:1zhWlotAWindows10にした今、起動すらしねえ
開発も終わってるようだし
https://memo.xight.org/2004-09-17-10
ダウンロード
http://philo.rosx.net/download.html
昔と言ってもそれほど昔じゃないけどSteamとかない場合、個人作成ゲームはこうやって作者本人がWebサイトでサポートするのが一般的だった
0856名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 05:24:19.38ID:9e8mB1ii0857名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 06:15:31.44ID:1zhWlotA寄付は常時受け付けてるだろ
0858名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 06:55:08.69ID:prkr6jQJ無事、プロジェクトの移行は出来ました。
購入したアセットの選択画面にプロジェクトを作成する、と、プロジェクトに追加する、の2通りの表示がでます、こちらの表示が時折変わるのですが、その理由が分かりません。
理由などを教えていただけますか。
0859名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 09:14:11.81ID:jueGdMnQ「既存プロジェクトに追加」がついてないアセットから抜き出して利用したい場合は解説プロジェクト上で必要な機能をエクスポートすればいい
0860名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:10:54.07ID:n/5ge+b0彫りを浅く見せたいのですが、どうすればよいでしょうか?
(そのエレメント全体の明るさは周りの光の強さに合わせて変えたいです)
0861名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:14:30.80ID:3LBuX6qA0862名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:15:49.47ID:3LBuX6qA0863名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:08:23.99ID:1zhWlotA昔、トゥーンシェーダ(凹凸による陰影を失くす為)に使われてたように
0864名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:09:20.66ID:1zhWlotA0865名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:20:48.04ID:vE43DD0rどんなときも顔だけ発光してしまって
周りの光の強さに合わせられないから
法線いじるしかないだろ
0866名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 15:36:50.75ID:9e8mB1ii今使ってるモバイル用のcore i7の方が性能が若干高い程度
0867名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 15:38:40.89ID:3LBuX6qA0868名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 16:16:11.47ID:DRBc3B2o半キャラずらし!!
0869名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:17:13.29ID:4bfhLc/Zjoypadで動作させようとUEJoystickPluginを入れようとしたのですが
pluginフォルダがありません
どうやって導入するか、教えてください
0870名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:19:39.31ID:v/Ptbws3HTML5でのパッケージ化には成功するんですが、書き出されたHTMLをChromeなりで開こうとすると延々と再読み込みされてしまいます
UE4上で起動した場合はうまくいきます
原因になりそうな事があれば教えていただきたいです
UEのバージョンは4.12.5です
初歩的な質問でしたらすみません
よろしくお願いします
0871名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 07:16:13.63ID:wjtkk6UR0872名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 13:02:27.97ID:wjtkk6UR大まかなあらすじとストーリー作ったら、とりあえず作っていくという感じですか?
0873名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 18:10:46.55ID:NyVIW+69RPGなら短いストーリーをちょろっと作ったり
0874名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:06:48.50ID:9CSwClAP試しにFirefoxで開いたところ実行出来ました
Chrome、IEではjavascriptの読み込みで失敗しているようです
HTML形式でパッケージ化した時は本来ならChromeでも読み込めるのでしょうか?
それともHTML形式のパッケージ化は元々不安定なものなのでしょうか?
0875名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:47:52.36ID:RWMQi98E0876名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 20:25:41.83ID:9CSwClAP>>874
解決しました
0877名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 08:35:53.92ID:wy+/rH5y0878名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:57:06.66ID:QWiu2lgWメニューでAを選択すると変数にAのアクタが入って、その変数(?)を操作用ノードのターゲットにしたいんですけれども
0879名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:22:08.86ID:vmBA0X8B0880名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:30:00.53ID:vmBA0X8B0881名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 01:08:00.77ID:2X7t+mJrhttp://historia.co.jp/archives/1425
AssetImportData辺りが古くて新しい書き方がわからない
0882名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 16:16:30.59ID:6bKCF0CB0883名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 21:51:40.88ID:W0qnnm9j変数をスタティックメッシュリファレンスにしたら切り替えができるようになりました!!
ありがとうございます!!
0884名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 11:03:59.49ID:CZ3xRg1Q影を描写するという設定にしたいのですがどう設定すればできますでしょうか?
0885名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:14:09.47ID:0Fq9EdIv0886名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:40:20.94ID:0Fq9EdIv奥行きの調整なしで落ちないようにすることはできないのでしょうか?
0887名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:45:35.98ID:joIKYeQuポイントライトに広めの当たり判定つけて、キャラかカメラが触れたライトだけ影がつくようにする
>>885
しらん
>>886
キャラに
カメラに水平で横に長い当たり判定を付ければいいんじゃね。
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