トップページgamedev
1002コメント357KB

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 20:17:52.44ID:pdy+ULxi
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/



次スレは>>980が建ててください
0687名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 07:15:32.62ID:GMATodcd
>>686
ありがとうございます!
0688名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:42:29.75ID:mhMV9dF2
もうブループリントしかしない
0689名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:03:02.88ID:UHn50mws
3dゲーム作ってますか?
0690名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:24:21.63ID:mhMV9dF2
pepar2d 
3Dはモデルつくるの楽しいけどボーンとか面倒
0691名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 16:25:04.32ID:joaQbAIp
3Dゲームのみ
もう2Dの世界には戻れない
0692名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 18:37:38.52ID:dgdzGAHP
2Dオンリーなら別にUnrealでなくともいい気が
0693名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 19:00:30.86ID:Mgc6c/AV
操作やキャラは2Dでも気軽にきれいな3D演出を付けられるってのは利点
負荷は考慮しない
0694名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 19:10:44.66ID:dgdzGAHP
それはまあそうだね
0695名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 03:35:04.35ID:XeBZ5iYd
アセットを買ってみたのですが
無茶苦茶重くなりました。
軽くする方法はありますか?
用途は建築でゲームではありません
0696名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 03:38:35.97ID:DhfMxd5v
ハイスペックのパソコンを買う
0697名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 06:37:48.18ID:+MwKnRx2
最低でもGeForceGTX1080付ける
さらにお金あるならメモリとSSDに注ぐ
0698名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 09:05:00.02ID:u2vmOlP6
受けるミニゲームってどんなのだろう、、、
0699名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 11:58:23.62ID:/pnB68Vb
う〜ん
↓の図で箱を倉庫番みたいに押すにはどうしたらいいだろう
http://imgur.com/ecXUkZH.jpg
極め本では物理付けて押してたけど、それじゃない感満載だったし
物理は使わない方向で
0700名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 11:59:47.55ID:Kc3ffkIT
自分の両乳首をプチっと押せば動かないか?
俺はそうやって動かした
0701名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 12:02:11.66ID:DhfMxd5v
マス目移動なら4箇所に当たり判定仕込んでおいて触れたら1マスずらせばいい
主人公の位置と箱の位置調べて位置によってずれる方向決めるほうが確実だと思うけど
それはそれで考えるの面倒でしょ
0702名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 12:05:08.87ID:DhfMxd5v
ああ、ずらすときに主人公の移動禁止して
タイムライン使って箱と一緒に1マスずらせばそれっぽくなりそう
0703名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 13:05:53.32ID:Kc3ffkIT
ハハッ
スルー
0704名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 12:48:37.27ID:w1PgZRk7
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/QuickStart/1/2/index.html
のBasic_Asset1.fbxってどこにあるん?
ファイルを探すってどこやの?

誰か助けてエロい人!
0705名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 12:51:55.06ID:XcnrzH0a
landscapeで一部分だけテクスチャを変えることってできますか?
あらかじめ変えとくんじゃなくて、ゲーム中に状況に合わせて変える感じなんですが
0706名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 12:53:21.91ID:ZAQFjLN6
>>704
前のページ(https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/QuickStart/1/1/index.html)の3行目くらいでダウンロードできるサンプルアセットの中身やで
あとは普通にエクスプローラからUE4へドラッグアンドドロップで置ける
0707名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 13:48:56.30ID:ZAQFjLN6
>>705
デカールじゃダメかい?ぺたっとシールみたいにマテリアルを貼り付けられる機能だよ
0708名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 15:35:46.68ID:PNGlAUoy
猫シミュレータでも作るか
0709名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 15:44:38.37ID:E1dzDiPi
>>707
詳しく
0710名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 21:36:02.34ID:FJEtVpuI
>>707
メッシュデカールっていうので、やりたいことが実現できそうです。
ありがとうございます。
0711名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 06:59:19.60ID:T3+Vmx8f
>>706
貴方が神か。
ありがとう!
0712名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 13:50:12.13ID:yBXmiZCh
引き換えとして子宮を捧げろ
0713名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:43:50.72ID:XXTOkd6u
ミニゲーム系と2d系と3d系ってどれが爆発的なヒットしやすいのかね
0714名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:53:34.84ID:+Z5a+JCv
2Dのインディーズゲーが結構な勢いで流行ってるイメージ
アンダーテイル、マイアミ、ショベルナイト、ネクロダンサー
3Dはあんまり流行ってないイメージ
たまに話題になる3Dインディーズゲーも少ヒットくらいかね
インディーズが3D作っても
よほど奇抜なアイディアがないと大手の劣化コピーにしかならん
インディーズには2Dくらいが限界じゃね
0715名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:15:17.71ID:QIlFiKqT
ま、そういうことにしときましょか
0716名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:24:39.73ID:+Z5a+JCv
反論したいならしろよ
できないんだろ?
0717名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:27:41.77ID:AZpLsgH9
インディーズの話はしてないけど
なんかそれについて話さないといけないん?
0718名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:40:16.97ID:Fehk/Kit
そういうお話なら本スレでオナシャス
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
0719名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:18:27.18ID:Nr0+U6Zv
わざわざUnreal Engine好きの集まるスレでいちいち喧嘩売りに来て、日本のインディゲームのレベルの低さ説明してドヤ顔するってアホだろ
同じゲーム作り趣味にしてるものとしても恥ずかしい限り
0720名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:18:53.37ID:+Z5a+JCv
>>717
何言ってるの?
>>714
に答えたのが
>>715
だろ?
0721名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:22:48.36ID:+Z5a+JCv
アホはお前だろ
どちらがヒットしやすいかどうかで具体的なタイトル出して話してるのに
そこから現実逃避してどうするねん
脳死状態で「3Dも2Dもどちらで作ってもヒットのしやすさは変わらないよー」と嘘デタラメを言えと?
だいたい日本のインディーゲーがレベル低いなんて誰も言ってないし
被害妄想もいいところだな
0722名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:25:38.41ID:Nr0+U6Zv
ヒットするかしないかとか気にしてないし
もうスレチだから他に行ってくれ
ここはUnreal Engineのスレなの
TPOわきまえろよ低脳
0723名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:26:36.80ID:+Z5a+JCv
気にしてるやつがいるからレスしたんだろ低能
0724名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 23:30:48.17ID:+Z5a+JCv
だいたい、本心から他のところにいかせたいんだったら黙っとけよ
自分でスレチのレスとやらをわざわざ長引かせておいて何が「TPOわきまえろよ。他に行ってくれ(キリッ
だよw
0725名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 00:33:14.13ID:/pxLzMvY
公式のブループリントのみで作るマルチプレイヤーのチュートリアル動画見てんだけど
ゲームモードに置いてある変数をレプリケートする意味ってあるの?
ゲームモードってサーバーにしか存在しないんだよね?

そして4.14の変数のレプリケートの設定が急に増えてびびってる
0726名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 15:58:55.29ID:wfNRL997
メタルギアVRみたいなゲーム作るとりあえず
いきなり対策作ろうとしても失敗するしね、、、
0727名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 18:14:17.26ID:wfNRL997
http://iphonewalker.net/2009/04/5953.html
このゲームなんですけど、どういう仕組みで作ってるんでしょうか
ブロックの位置をどうやって合わせているんでしょう
似たようなゲームのチュートあれば教えてください
0728名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 19:47:35.46ID:/pxLzMvY
>>727
これでいけんじゃない?
https://answers.unrealengine.com/questions/39470/pivot-translation.html
0729名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 19:52:26.88ID:cz0VGhJO
ブロックの位置は
set locationの数値を100単位とかにきっちり合わせるだけだろ
ブロックの感覚がまちまちなら
地面ごとに中心点を設定
地面の当たり判定?にブロックが触れたら地面の中心点にブロックが吸い付くようにすればいい
0730名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 01:54:35.14ID:nzvBPBbA
俺はエロで金稼ぎたいだけなんだよ
0731名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 02:01:43.25ID:trbnp5Hm
エロで3Dすか
0732名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 03:37:28.27ID:nzvBPBbA
絵心なくても形がとれるから好き
0733名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 06:01:44.42ID:VO6fa7ya
>>727
アニメーションに仕込んでルートモーション
0734名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 06:38:59.00ID:4cVD0DZY
インポートしたテクスチャの透明部分がバグって表示されるのですがどうすれば解決できるでしょうか?
テクスチャエディタだとしっかり透明に表示されるのですがスタティックメッシュにマテリアルとして貼り付けると
透明であるはずの部分が壊れた液晶みたいに表示されてしまいます・・・
0735名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 06:47:11.47ID:trbnp5Hm
アルファマスクだけ画像を別にするといいんじゃないの
0736名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 06:53:08.19ID:UYcDHP2H
エロゲーなら普通のゲームの中にあるエロが興奮するけどな

>>728
ありがとうございました
0737名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 10:02:43.90ID:UYcDHP2H
粘土遊びとか技術的に出来ないんですかね?
0738名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 10:10:23.01ID:trbnp5Hm
ブルプリだけじゃ厳しいと思う
つーかC++使ってもかなりの知識と技量が必要になりそう
粘土じゃなくブロック遊びなら大分難易度は下がるだろうけど
0739名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 10:18:21.56ID:trbnp5Hm
と思ったけど
たしかマテリアルにポリゴンを自動で分割して形状を変化させられるワールドなんちゃらっていうのがあったよね
あれを使って、その増えた形状に合わせてコリジョン増やせば
ブループリントだけでも可能ではあるのかな?
大変そうだけど
0740名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 10:18:21.84ID:nzvBPBbA
顔テクスチャ切り替えが技術的に難しいことが分かった
0741名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 10:25:49.69ID:nzvBPBbA
3Dは手間がかかりすぎる
作ってて面白いけどな
0742名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 11:03:08.35ID:VO6fa7ya
粘土遊びか
プロシージャルメッシュコンポーネントならできんのかなぁ
数学的なこと考えずにやるならPhysXでエンジン拡張が一番楽か
0743名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 11:08:10.10ID:trbnp5Hm
>>742
何それどうやるの
0744名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 11:41:58.84ID:trbnp5Hm
ああプロシージャルメッシュの該当する記事見つけたわ
これは面倒臭そう
0745名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 13:12:58.17ID:VO6fa7ya
>>744
だよなー
PhysXもどこまで流体の粘度高められるかわからないし、まず導入で躓くし
あなたが言ってるとおりテッセレーションとDrawMaterialToRenderTarget使ってディスプレイスメントマップ渡してあげるのが現実的だね
0746名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 15:43:02.01ID:UYcDHP2H
ブルプリすら使いこなせてないので、積み木ゲームで妥協しますかね、、、
0747名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 10:06:19.31ID:60jlfNtg
レベルデザインを勉強中です
建物の作り方はパーツごとに壁や扉など、一つずつ読み込んで組み立てるというやり方で間違いないでしょうか
0748名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 10:08:00.58ID:EG+uPPkL
間違いなし!
まとめてFBXになんてするとすげー面倒になるし
0749名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 10:39:44.90ID:3kDJo7pr
斬新なアイディア思いつかない
先駆者っていうのはやっぱすごい
0750名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 16:48:25.86ID:3kDJo7pr
2dゲームって3dモデルを横から見せるだけでもいいんですかね?
レイマンみたいなゲームを考えているんですが、あれってスプライトですか?
0751名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 16:58:05.28ID:3NeljuEN
>>750
おk
たぶんスプライト
0752名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:26:14.51ID:d9cxXnKP
SideScrollerのテンプレから作ればいいはず
もっと2Dぽくしたければ正射影カメラにする
0753名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:57:35.18ID:3kDJo7pr
どうもです
0754名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 19:33:49.66ID:EG+uPPkL
スプライト面倒くさくね
0755名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 21:03:58.59ID:8pDmueWa
レベルまとめてFBXだと次のレベル作る時またゼロからレベル作成しないといけない
0756名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 21:40:51.91ID:EG+uPPkL
しかも全部取り込んだらコリジョンも手動で設定だしマテリアルもどれがどれか分からなくなりそう
面倒どころの話じゃないな
0757名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 05:45:15.55ID:T+j9P54w
普通のキーボード(ゲーミングではない)だけで操作させることを前提とすると
2dと3dどっちが都合がいいんですかね。
0758名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 05:57:38.87ID:ZgOYtxyQ
2D/3Dの問題じゃない
2Dとか3Dとかってゲームの見た目インターフェイスの違いでしかないわけだから
0759名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 07:05:11.58ID:JJK2dIXF
どちらかというとジャンルで向き不向きがあるよね
0760名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 07:09:06.64ID:T+j9P54w
あんぐりバードみたいなのだったらキーボードだけで行けますけど、
複雑な2dゲームとか難しいですかね。
ドンキーコング123みたいな

圧力感知できないので
0761名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 07:13:58.42ID:JJK2dIXF
ドンキーコングはそもそも元がSFCのデジタルオンリーのパッドだし、アナログ関係ないからその点に関してのみ言えばいけるでしょ
あの操作をキーボードでやれと言われたら
それはそれできついかもしれんが
0762名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 09:15:10.83ID:T+j9P54w
sfcって圧力感知なかったんですか?
0763名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 09:31:50.70ID:JJK2dIXF
そんなものは無い
0764名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:15:46.85ID:T+j9P54w
マッチ3のパズルの入れ替えって、どのような機能で行うんでしょうか?
主になるノードを教えてください

>>763
そうでしたか。小ジャンプとかあった気がしますが。
0765名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 18:25:02.23ID:ZxuOCIz1
アンリアルエンジンくんがunityちゃんを屈服させ従属物にして飽きたらステーキにして食べるゲームが見たい
少なくとも明日までには見たい
0766名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 18:32:51.06ID:JJK2dIXF
少ジャンプは入力時間でジャンプ力を決めてるだけ
マッチはお互いをget locationして
変数に入力、その変数を利用して互いを入れ替えるだけだろ
これすら分からないのでは
この先も自分で問題を解決できなくて質問だらけになるだろう
チュートリアル学習してたほうがいい
0767名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 19:21:33.60ID:ZgOYtxyQ
ゲームの世界はアナログっぽい入力になってるのは軸入力ぐらいだね
ボタンとかは押すか押してるか押すのをやめたぐらいのステータスがあるだけ
0768名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 19:25:26.26ID:JJK2dIXF
PS2とかはボタンも圧力感知できるけどね
多分xboxのトリガーボタンも。
0769名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 19:40:31.69ID:iSriyhsO
ファミコンマリオ1の時点でジャンプの高さ変わってるんだが・・・
あの時代のアナログ入力コントローラといえばブロック崩しのダイヤルか
0770名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 04:45:56.39ID:HcMeuLK3
get player controllerって何をゲットしているのですか?
今までなんとなく使っていましたが。
操作権、みたいなことですか?

>>766
どうも。調べてはいるんですが、英語チュートしかないので理解できなくて。
0771名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 04:57:50.74ID:hIoPQhky
極める本買ったほうがいいよ
動画とかその辺のネットの資料だけじゃ完全にゼロからスタートした人には無理だよこれ
0772名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 08:05:32.19ID:nXSOjNyy
>>770
攻殻機動隊で例えると
プレイヤーポーンが義体だとするとプレイヤーコントローラーはゴースト
0773名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 09:31:18.12ID:gyayV6a1
Controllerは動きの指示を出してる
Pawn(Charactor) ← Player ControllerまたはAI Controller
0774名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 09:39:56.63ID:gyayV6a1
ネットの資料だけでやってるよ。今3ヶ月半ぐらい。
0775名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 10:08:08.69ID:gyayV6a1
>>770
何をゲットしてるか?正確に書くと数値(メモリのアドレス)
変数にセットは変数に数値を書き込む
変数からゲットは変数から数値を読み出す
PlayerControllerは変数でなくクラスだからそれがあるメモリのアドレスをゲット
この説明は逆にわかりにくいかも
0776名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:28:48.18ID:HcMeuLK3
↑レベル上にいくつかのポーンがあった場合、それらを切り替えられるってことですかね。
キャラクター切り替えみたいな。
よく理解ができないんですよね。
0777名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:41:44.76ID:nq66wBiD
レベルという箱庭のなかに
0778名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:47:31.91ID:puJyUzDE
>>776
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/index.html
切り替えはPossessでできる
0779名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 21:58:41.30ID:8X3fGzDZ
>>776
例えば自分と友達とNPCの3人でプレイしている場合なら、
PlayerController が2ついて、AIController が1ついる
0780名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:02:08.60ID:WA5ZD1Zt
おまえら4.14正式版出たぞ
0781名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:05:27.20ID:WA5ZD1Zt
極め本はいまWebにある情報は断片的で極め本などでひととおり一本のゲームを作るって過程で使う機能をひととおり説明してるから
どの機能がどこで使うぐらい頭入れないとWebにある断片的なUnreal Engineのチュートについていけないぞ
何言ってるかわからんと思う。やってなかったら
0782名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:52:52.57ID:WA5ZD1Zt
Player Controllerのシステムにしてるおかげで、
ネットプレイ中に相手が切断かタイムアウトしたら、そのプレーヤーのCpntrollerをゲット出来ないなら、ネットプレイ中のPawn(Charactor)のPlayer Controllerを切って、AI ControllerをPossesしてAIでプレーヤーを動かすなんてシステムも組める
0783名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 07:43:30.45ID:A0kR85+B
>>779
なんとなくわかりました
操り人形のヒモ的な?
0784名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 05:23:51.94ID:pAjf5RVZ
流行ってるゲームがわかるサイトとかないですかね?
steam以外で
0785名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 22:14:11.07ID:VwbC4o4g
ドラゴンボールゼノバース2
0786名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:23:56.62ID:KmT+QXGA
>>784
Amazonの人気ランキング
0787名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 23:16:36.78ID:5/i6h3ki
極め本で学習しているのですが、2つわからないところがあったので教えていただきたいです。

1.カメラを高くすると前後方向の移動が遅くなる問題
極本の通り、Break Vectorを使ってベクトルを分解、Make VectorでZ値のみを0にしましたが、カメラを高くすると前後方向の移動速度が遅くなります。
PlayerPawn
https://gyazo.com/b80f9fd9cd76891c31563d1ffca31e23
Flatten Vector
https://gyazo.com/fa2ca08a5a6622c01859bc4b08f82cff

2.配列にActorを設定できない問題
22.2.1章でActor型配列を作り、ターゲットポイントを登録するところでマップ上のターゲットポイントをスポイトでクリックorデフォルト値に直接入力でもなしのまま変わりません。
配列
https://gyazo.com/ffe12eb20a897d2d42f3b1cd4d7165ef
ワールドアウトライナ
https://gyazo.com/0ec844ea1d3e1e767d01a18c38a9e250

UE4のバージョン:4.13.2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています