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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:22:58.60ID:7uP56JNi
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
0200名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 10:37:18.76ID:Ag2X2nuB
ちょっと聞きたいんだけど、必殺の計算を技/2にしてるんだけど
技が奇数の時に必殺の表記は0だけど必殺攻撃が出た
おそらく実際は発動率が0.5あって、それで発動したんだと思うんだけど、表記を小数点第一位を切り上げするようにしたいんだ
誰かどうスクリプトをいじればいいか教えてくれないか
0201名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 10:50:57.74ID:LINQFzOJ
加賀さんのゲームでツールやフリゲが注目されるのは俺らにとっては良いことだね
時間なくてプレイ出来ないけど
0202名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 11:04:21.69ID:/qHzH5xw
先に×10しといて
1なら×10で10
割る2したら5
1以上なら切り上げて最後に割る10で戻す

とか?
0203名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 11:06:10.93ID:ONE/S2l4
>>200
表記で弄るより、元の計算(AbilityCalculator.getCritical())で小数点以下をちゃんと処理しとく方がいいと思う。
端数切上ならMath.ceil()、端数切捨てならMath.floor()、四捨五入ならMath.round()しとけば、表記も内部計算も同じ値になる。
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var cri;

// (技/ 2)を算出(端数切上)
cri = Math.ceil( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );

// // (技 / 2)を算出(端数切捨)
// cri = Math.floor( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );

// // (技 / 2)を算出(端数四捨五入)
// cri = Math.round( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );

// 技 / 2 + 武器のクリティカル率
return cri + weapon.getCritical();
};

回答が的外れだったらすまぬ。
0204名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 11:12:34.65ID:Ag2X2nuB
>>203
的確な答えありがとう
そのように記述したらバッチリ表記された
助かった
0205名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 12:54:28.56ID:XbNHqreR
>>201
されないか、紛い物として忌み嫌われるだけだから安心しろ
0206名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 12:58:44.29ID:LINQFzOJ
ちっとも俺らの心を折れてなくてくやしいのう
0207名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:22:13.24ID:XbNHqreR
ヴェスタリアと比較されて確実にクソゲー扱いされてしまう
そういう時代になったんだよ
0208名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:29:51.20ID:AABHMy6/
教祖はヴェスタリアサーガプレイしてないな
加賀アンチとしてすら失格とは
0209名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:32:16.47ID:qvaNqZF/
心折れるどころかああこういうギミックも面白いなあといい刺激貰ってたりするんだがな
最近モチベーション落ちてたけどいい感じにテンション上がってきた
0210名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:47:04.33ID:o6+r8+RU
加賀さんのお陰で俺たちの時代が来たな
0211名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:51:11.11ID:XbNHqreR
認めろよ、お前達のような闇が巣食う時代は終わった
これからは加賀が導く光の時代だ
0212名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 13:56:46.08ID:1PkRggpl
ヴェスタリアサーガの公式サイトの主催者より見てないか無視してるよなこいつ
アンチ確定
0213名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 14:51:27.68ID:XbNHqreR
だからスレゲーはオワコンなんだって
アンチとか加賀とか関係ない
0214名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 15:04:14.65ID:LINQFzOJ
もはや涙目だなw
0215名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 15:11:36.28ID:AABHMy6/
ID:LINQFzOJは勉強不足だぞ
教祖の自演っぽく見せるなら草は使わない方がいい
0216名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 15:23:53.24ID:LINQFzOJ
よく意味が分からないが、煽り過ぎたなすまん
0217名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 17:15:13.27ID:CkmedKrE
このスレ的にはヴェスタリアでSRPG STUDIOのツールが有名になってくれるのが1番だが

海外から早くツールの翻訳版をという意見が出てるしね
例外に台湾のおじさんみたいに自発的に作れるというのもいるが
0218名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 17:56:08.45ID:rRF/Lu7Z
ツールがまだ完成してないんだし海外版は数年先になりそうだ
0219名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:56:33.05ID:XbNHqreR
スレゲー死亡確定
悪の魂は浄化され、平和が訪れたのです
いさぎよくスレゲーは削除されるべき
0220名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:13:51.79ID:stldOziJ
早く入院しろ
0221名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:26:51.08ID:5m1Cbx6D
ワッチョイとかIP表示導入したら。できるかしらんが
0222名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 19:45:02.22ID:nCdOG1+p
無視すりゃいいだけなのになんでこんな簡単なことができないのかマジで理解不能
0223名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 21:07:59.33ID:0WsKKi4U
http://twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
0224名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 21:34:20.01ID:QbS8XwiB
別に無視しなくてもいいじゃん
叩きたいんだよ
0225名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 22:18:56.08ID:JzruVYU4
このツールってツクールみたいに背景が黒のエフェクト素材って使えないのな
うまく透過処理する方法ってない?
0226名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 22:37:00.78ID:W7ioOAuq
背景黒は加算表示すれば黒は透過される
0227名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 02:18:26.35ID:N/BgfVRr
普通につかえるよ
透過色指定ミスしてるだけと思われ
0228名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:06:03.82ID:YfHNTsK4
icon、weapon、bow、charchip、mapchipは透過色設定でいいだろうが
faceとかeffectとかpicture辺りになるとアルファ値も考慮しないと悲惨な見た目になるぞ
0229名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:21:31.24ID:1bT/4VEJ
画像加工兄貴がいるみたいなんで聞きたいんだが
自作背景640×480が330KBにもなって困ってるんだが圧縮する方法ってない?
フリー背景以下の出来だから画質落ちてもいい、むしろ落ちたほうがいい
0230名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:22:20.78ID:1bT/4VEJ
↑形式jpgです
0231名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 03:27:33.63ID:YfHNTsK4
JTrimでjpgの保存品質落とせ
0232名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 06:02:53.70ID:+XYr7P/S
>>229
今時高速回線当たり前だし、画像品質高くても良くない?
あえて容量押さえたいならgコンバーチャってフリーソフトで
画像形式、品質一括で変えられるよ
0233名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 06:05:43.50ID:+XYr7P/S
ああ、画質落ちても全然いいんだ、スマソ。
J何とかってソフトは知らないけど、Gコンバーチャは便利だよ
0234名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 06:25:12.02ID:bW7e4Nz8
未だに化石みたいなPC使ってるやつもいるんだから
少しでも軽くするために素材は劣化しないレベルで品質落とすのは当たり前だろ
何が高速回線だあほかこいつ
0235名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 06:33:23.57ID:6euWzwTF
容量に親でも殺されたのか
0236名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 06:34:18.36ID:N/BgfVRr
前も容量の話題でたときになぜか口汚く罵倒するヤツいたけど
大容量の作品に親でも殺されたのか
0237名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 07:02:09.29ID:1bT/4VEJ
ありがとう。どっちもフリーみたいだし両方試してみる
そんなに絵上手くないのに量入れていくスタイルだから荒くて軽いのが一番助かるんだよ
0238名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 07:12:35.18ID:LrD60aqR
スクリプトマニュアル眺めてたら
weaponのところで変な項目扱ってるの見かけたんだけど
武器データの設定にこんなのあったっけ

武器の効果が反転する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。
{boolean} isReverseWeapon()
Returns
{boolean} 真偽値
0239名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 07:24:27.43ID:a7oXzoO+
覗いてみたけど魔法武器として扱うとかそんなやつじゃん
本体じゃできない機能もそこそこあるけどそれは違う
0240名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 08:02:27.87ID:LrD60aqR
>>239
ああ魔法武器化
0241名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 08:37:34.11ID:y3+8C4Uy
この機能でなぜこういう説明と名前になるのか不思議でしょうがない
0242名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 08:55:20.12ID:e0NTS7DM
>>229
画像加工ソフトでインデックスモード
にして256色まで落とす
見た目は変わらない
あとpngのほうが容量小さい場合もある
0243名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 08:58:02.43ID:e0NTS7DM
要領云々いってるけどさすがに300メガバイトとかあるとうちは全然化石じゃないが40分位かかるから落とすの苦労するわ
0244名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 09:23:22.19ID:FOGmmmy4
256で見た目変わらないとか目悪すぎ
0245名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 09:50:33.27ID:e0NTS7DM
256色で画質悪いと思うか?
そりゃフルHDの絵画とかそうしたらわかるかもしれないが判子絵で256色にしてもわからないよ?

スマホソーシャルゲームなんて99%256色の減色処理してある
それに本人は画質落ちても良いって言ってるし
0246名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:01:47.14ID:U0H9LFkV
 
http://i.imgur.com/aXm7tbV.jpg

GIMPでインデックスカラーで色減らし処理してみた
上から原画、256色、128色、64色
64まで行くとパッと見で画質落ちて変な線が入ってるのがわかる
0247名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:14:16.56ID:+XYr7P/S
>>234
御免なさい、悪気はないです、そりゃあ容量が少ないに越した事はありません。
怒らないでください、もうカキコしません。
アホですんませんでした。
0248名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 16:29:24.69ID:N/BgfVRr
長距離攻撃する敵の攻撃範囲指定する事ってできない?
0249名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 19:44:26.99ID:6qrlWmsL
https://www.axfc.net/u/3717516?key=srpg

素材
顔グラとアイコン、モーションが少し増えました
0250名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 19:47:33.72ID:Mn7l5R15
>>246
言われないとわからないレベルだった;;

>>248
条件→領域から範囲外にいるうちは行動させないように敵ユニット(行動パターン)を設定するだけで簡単にできると思う
0251名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 19:52:33.46ID:Mn7l5R15
>>249
整理されてて見やすくなってる!
感謝!
0252名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 20:07:30.97ID:ztP0rWKd
>>249
しばらく見かけぬ間にアイコンとかめっちゃ増えてる!
すげえありがたいっす
0253名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 20:15:43.08ID:LrD60aqR
>>249
テンション上がってきた

ヘレンとマスターがえらいことに
0254名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 21:24:41.01ID:oIJ2TCmO
>>249
めっちゃ感謝。
どれも綺麗だしアイコンにこんなのあったらなーって思ってたものあった
ほんとありがとう
0255名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 21:30:08.85ID:lK8695DD
おばさんもかわいくしようとすれば出来るんだな・・・
0256名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 22:35:31.28ID:bv7PGnJF
>>249
おひさしブリーフ
相変わらず顔の改変がスゴイ
でも前回の素材集から素材いくらか消しました?
モブ騎士とか
0257名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 22:53:15.10ID:6qrlWmsL
>>256
いわれてみれば入れ忘れてた、他にも忘れてそうだけど
PC買い換えた時に前の素材フォルダを移すの忘れてたせいです
次回アップ時に入れておきます
0258名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:41:06.55ID:zK91aF8W
>>249
おつおつです
相変わらず凄いクオリティ・・・
ただ、剣のグラで紫色の剣とか一部でなんかPNGをGIFとかJPG保存したみたいな
変なぶつぶつっぽいのできちょるね
保存方法とかソフト変えたのかな
まぁ、どっちにしても凄いクオリティだし使わせてもらいます
0259名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:49:24.38ID:CduJSNjj
>>258
ホントだ、気付かなかった
フォトショップでインデックスカラーに変換した時になったのかもしれない
後で直しておきます
0260名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 09:52:01.37ID:4bLrKykr
>>249
アヘ顔自重www
お疲れ様です!
0261名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 15:13:48.49ID:+W9jCBfN
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだが
ユニットがロストするゲーム(と言うかFEクラシックモードを想定)って
1話辺りキャラクター何人くらいが適当になるんだろう。
暗黒竜(25話)だと50人位いたけど・・・
0262名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 15:43:03.40ID:hXNXl/0U
30〜40
封印は多すぎた
0263名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 16:16:02.38ID:KvGpsd00
>>262
なぁに、暁や新紋章から比べたら少ない少ない
0264名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 16:18:34.19ID:kAEcNr7b
糞成長の連続、仲間にならなかった、死んじゃった、でもまあいいや進んじゃおう
これの対策をしなきゃいかんからな、人数でいえば40前後は欲しいところだけど
大切なのはどのタイミングでどんなユニットを加入させるかだと思うよ
0265名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 16:48:26.40ID:xTcmMQO0
個人的にはクラスの数にもよるな
例えば騎士が7人も居て魔法使い1人とかなら騎士減らして魔法使い増やしてほしいし
騎士7人がバランス悪くないようにするなら全キャラの数も増える
0266名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 17:05:55.81ID:d3pU3FxS
○○がロストしたときに代替キャラとして
参戦するというのはどうだろう
聖戦の代替子世代みたいだけれど
0267名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 17:12:02.32ID:JxBlj4MT
他にも金を使って名前がない傭兵を雇うとか、
スクリプトを使って雇う時で自分が好きの名前を付けて(FFTみたいに)
そしてその傭兵は雇った瞬間で乱数とか選択を使って成長率を決めるとか。

味方キャラはただの駒になってしまって、
FEではなく他のゲームみたいな気分にするのも悪くないかもしれない、
(マ○ターオブーモ○スターとか、ラ○グリッサーとか)
0268名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 17:35:16.52ID:k9WFbyZ4
キャラが足りない時はモブ志願兵が穴埋めしてくれるってのあったね
0269名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:30:28.29ID:PULDpM2X
>>267
それやりたいと思ってるんだけど中々上手く行かないわ
0270名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:32:27.61ID:4bLrKykr
>>266
代替キャラは聖戦見たく「居なかったら話がつながらない」ってのなら分かる

>>267
兵種ごとに成長率が違うってのは、本家でもあったね

>>268
アレな
兵種ごとの成長率しか無いから、本当の意味で使い捨てな感じなんだよね
0271名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 22:59:30.75ID:eGonJ/9l
拠点画面でセーブするとボーナス値が強制的に100になるな
報告済みだけど、通しテストプレイしてると結構な罠に・・・
0272名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:07:21.53ID:Zt08duQc
>>249
ありがとう、助かります。
作品公開の暁にはスぺサンさせて頂きますm(__)m
0273名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:15:45.83ID:LqSR2npu
これ\6000の価値あるの?
0274名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:30:27.05ID:nk9+y5au
完全にFEツクールなのでそこに価値を見出だせるなら元以上は取れる
0275名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:16:16.68ID:CYMqlh5y
ヴェスタリアサーガ効果でどれぐらいSRPG_Studioの売り上げが伸びたんだろう?
素材提供者が増えるなら喜ばしいことだが
RTPの曲は逆にヴェスタリアサーガの曲だとか言われそう
0276名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:18:59.04ID:UIU5QakX
ツールゲーで一番最初にゲームした印象が残るから仕方ないわ
0277名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:28:53.22ID:Hey0CVUh
つまりスレゲーはもう一般ユーザからは悪質なクソゲーにしか映らんということだ
これでお前達はゲームを消すしかない、まさにゲームオーバーってやつだ、ざまあ
0278名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:40:28.72ID:CYMqlh5y
改造FEってあるじゃん?
ツールはあるから改造VSしたいなw
ソフトは使い慣れているから、思う存分改造できる
0279名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 03:09:02.67ID:8wabnkdm
BGMの素材屋さんはそれなりにあるし・・・(魔王魂、煉獄庭園etc)
そこらへんから程よくあつめてけば事なきを得る?
まぁ。まだ身内に配る程度にしか考えてないけど
0280名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 03:27:03.69ID:N3KX+hKv
>>275
ダウンロード1662
20,30くらいかね増えたの
0281名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 05:33:15.90ID:kQvF+Eq4
魔王魂とか煉獄はポピュラーすぎるんだよな
プレイヤー視点から見たらRTP曲のほうがレアかもしれん
何気にいい曲揃ってるし
0282名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 08:59:17.96ID:Q+hcTV/K
ところで何章くらいあるのが理想だと思う?
スレゲーは多くて30マップなんだが
0283名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:03:43.06ID:Hey0CVUh
お前達はもうRTPを使うなよ
ヴェスタリアがパクり扱いされかねない、加賀にこれ以上迷惑をかけるなよ?
0284名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 10:00:32.59ID:sKpXUUBm
FE風のゲームの話なら、
何章にしたいより、
どんな物語を作りたい次第で決めた方がよいかと、
その物語の規模でどれくらいの長さが必要を決めてから、
章の総数を決めた方がより確実かと。

じゃないと無駄に長く上に物語に何の意味もない章をいっぱい増やして、
プレイしてる人はつまらないと思って途中で投げ捨てる可能性もありますから。

他にも聖戦みたいに数章だけだが一章でも長くように設計するのもある。
0285名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 10:53:09.20ID:kQvF+Eq4
起承転結がしっかりしててテンポがよくて
適度に山場があるような物語なら無限に続けてくれていいよ
どんなに長くてもカルピスみたいに希釈してるだけなら苦痛でしかないし
0286名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 11:15:13.87ID:VfLphcjz
物語に関してはホントそれ思う
銀英伝のアニメ全110話で長すぎだろって敬遠してたけど
見始めたら一気に全話見ちゃった

逆に昔のドラゴンボールのアニメなんかは話数もさることながら
引き伸ばし酷すぎて見るに堪えん
0287名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:38:15.79ID:LCdmIRof
君たちの作品は例え短編であろうと水で薄めきったカルピスなのだよ
0288名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:11:17.13ID:Dtpym+AF
話数ありきじゃなくて必要な物語を入れていった結果○○話になりましたで良いんじゃないかな
大まかなプロットは最初に作るけど、実際に作ってると結構変わる
0289名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:12:02.76ID:AZ4lwczP
(話数と戦闘MAPがの数が同じとは)言ってない
0290名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 13:41:03.63ID:Q+hcTV/K
【要望】アプリケーション上部の「リソース」に「マップファイル」を追加
マップの作成を外部のデザイナーに任せる複数人開発用の機能になります。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】解像度を任意のサイズに変更するcustom-resolution.jsをPluginに追加
【バグ】ボーナスポイントがセーブ時に初期化される不具合を修正
【バグ】デモマップのスキップ処理の不具合を修正
0291名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 15:01:07.03ID:N3KX+hKv
複数人体制にどんどん対応してきてるなあすごいなぁ


なお俺には何の関係もない模様
0292名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:01:44.00ID:gcapWYYm
乞食的発想だが、人の作ったマップは欲しいな
自分のマップとかセンスがなさ過ぎて泣けてくる出来
0293名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:13:59.70ID:LCdmIRof
ヴェスタリアを参考にするがいい
0294名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:29:15.62ID:kQvF+Eq4
>>289
今のところあの人の作品しか思いつかねーわ
違ってたらゴメンだけどお前の作品セリフ長すぎるぞって一応言っておく
0295名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 17:33:42.80ID:6hbrX9Su
カルピスを原液のまま飲むID:LCdmIRofこと加賀アンチは味覚障害
0296名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:09:17.42ID:N29mHrtc
で、現時点でヴェスタリアより面白い!っていうゲームはどれよ(´・ω・`)
0297名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:18:13.60ID:N29mHrtc
お前らひとりで作ってんの?5人くらい集めていいもの作ったら?
0298名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:18:16.82ID:d6Say6ZI
これでMAPあげる人とかでてきたら
使うかともかく参考にはできるし、いいね
0299名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:17:45.95ID:tj1KYtpl
saniファイルとかもあったけど実際使ってる奴いるの?
0300名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:22:15.63ID:/CjD61qA
smap
とかいう時事的拡張子にちょっと笑った。
4人制作作品は一人がタイムループする可能性が…?
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