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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0840名前は開発中のものです。2017/01/18(水) 19:09:10.40ID:vyjRg5ps
>>837
>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
0841名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 01:30:05.43ID:qRpOEOoL
最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw

やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
0842名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 01:31:52.31ID:qRpOEOoL
仕事でも英語要求されてるし、
>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
0843名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 06:24:34.62ID:4noo7w6C
英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
0844名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 08:29:47.85ID:iCPOAsrJ
平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
0845名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 09:53:45.66ID:wvI/CdfN
ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない
0846名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 09:57:09.65ID:pIpsntIK
ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
0847名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 12:19:16.82ID:Nmn7dccB
google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
0848名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 19:05:31.61ID:LybbpCPZ
ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
0849名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 21:42:37.09ID:Nmn7dccB
来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ
0850名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 22:48:08.88ID:QMFwCRUP
>>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw
0851名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 00:12:24.38ID:VWPUsZru
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
0852名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 00:44:22.44ID:0FlUNJMh
ソースを読む
0853名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 01:34:36.39ID:fgB+3Yg/
むずかしそう
0854名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 01:46:55.55ID:/q0bvaEN
簡単だったら職業にはならんわな
0855名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 07:56:10.32ID:Q5zEdrP2
C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
0856名前は開発中のものです。2017/01/20(金) 23:36:34.94ID:tntuv2rx
C++はBPから呼び出す関数作りしてれば次第に慣れる
0857名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 18:16:40.88ID:H0cCTOi6
マテリアルのDeepDiveやってたんだ
クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
0858名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 20:18:54.56ID:Ak0aZuzQ
>>857
行ってきました
数百〜数千まで膨れ上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
0859名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 20:46:02.19ID:H0cCTOi6
>>858
おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
0860名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 21:40:06.67ID:lFwIBpw0
実際に商用に耐えうるレベルのゲームを作ってる個人ているのかな?
もしいるならぜひ見たいわ
0861名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 22:27:05.87ID:9wKczdFA
有名なやつだとこれ
ttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
0862名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 23:20:09.01ID:lFwIBpw0
>>861
凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...
0863名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 10:23:28.95ID:+LBeV4Dg
オブジェクトAにオブジェクトBを接触させたらオブジェクトAの質感をBに、オブジェクトCをAに接触させたらAをCの質感に...(以下D,E,F...と同様に)したいんだけど、どうしたら出来るんでしょか?
0864名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 10:58:49.17ID:8rHJksHj
>>861
アセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
0865名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 11:12:00.69ID:vMmwgFIl
Devil May Cryみたいだね
0866名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 11:16:45.01ID:CDT0wZ6K
うえのゲームはソニーとエピックから資金提供の話があったらしいな
日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
0867名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 22:00:03.25ID:2632m2gw
こういうのとか
UnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
0868名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 22:17:59.07ID:z30mdguk
飛躍しすぎだろ
0869名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 22:21:05.36ID:56oQq3B/
俺も思ったw
0870名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 22:23:16.63ID:rcQLyY23
We are the world は理想的で飛躍しすぎだったけど
いま否定され掛けてて危機だから
着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
0871名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 01:54:30.61ID:kUG5f2HA
今でしょ!
0872名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 02:13:09.19ID:bQdMHC03
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発を購入しましたが、付録データのダウンロードができませんでした…
もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
0873名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 06:08:11.61ID:MLlaTlVt
極め本終わったからC++とDirectXも始めてみたけどちんぷんかんぷん;;

>>872
404になってるね
期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う
サポートにでも問い合わせてみれば?
0874名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 06:08:11.89ID:ZAndCS9q
>>872
同じくダウンロード出来ないというか404になってる
どなたかどこかにアップしてくれませんか?
0875名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 06:17:34.21ID:ZAndCS9q
とりあえずサポートにメールしました
0876名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 07:37:23.13ID:lkMHULCf
本を購入しないとDLできないはずのものを勝手にアップロードしてDLさせるのは犯罪行為
0877名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 09:45:48.51ID:ZAndCS9q
すいません失礼しました失言でした
0878名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 10:08:47.09ID:ZAndCS9q
今電話で問い合わせたんですけどメンテナンス中だそうです
明日にはダウンロード出来るとの事
連投失礼しました。
0879名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 19:04:08.64ID:WK68qBql
>>873
>>878
私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗
それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
0880名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 23:09:40.69ID:5ujZIeD/
8日後に大学受験だが、UE4にはまってしまった。まぁ大学落ちてもいいや。
0881名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 23:17:20.59ID:BqV6mX3Z
>>880
UE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ
チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう?
所詮8日間だよ

べつに好きにすればええけども
0882名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 23:57:42.34ID:W/SFFi5F
FPS形式のアニメーションとかどうやって作ってるんだろうか
調整めんどくさそう
0883名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 01:18:55.54ID:ST/Nwg2R
それは、はまってるんじゃない、逃げたいだけやで、、。
0884名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 02:59:35.17ID:LFkm/5Ph
いかんでもいい大学ならそも受けんなや。金の無駄だ。
0885名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 06:30:04.63ID:Q4UqDsdE
そう。お金の無駄だから受けたくもない。そのお金でパソコン一台買えるし、大学で500万円払わなくても家で勉強できるからね。
0886名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 06:55:13.79ID:qcskFmZN
>>885
ちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども
がんばんな
0887名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 09:02:57.95ID:QvAQiH8B
アンリアルなのにリアルな話だ
0888名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 11:22:55.74ID:94er+vSl
大学ってのは勉強するために行くんじゃないんだぞ
勉強するなんてのは当たり前
就活で大卒以上条件のとこはまだあるし
あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ
自分が目指してるところに必要ないならいいけど
0889名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 11:54:51.12ID:VqUjuPYl
選択肢があるうちに選んでおく方が吉
年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
0890名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:14:54.90ID:eIAy9j5n
ところで、PSVRはUE4に対応してるんかな?
今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
0891名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:20:20.06ID:QvAQiH8B
サマーデイズが正にそれ
0892名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:27:46.84ID:l9HG7JUF
サマレもRezのarea xもUEだよ
0893名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:36:40.30ID:G4hm5NC8
PSVRで作ったもの動かすのって何必要なんだっけ
開発キット?
0894名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:47:55.48ID:kcXoskjV
PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
0895名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:49:41.38ID:ST/Nwg2R
ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
0896名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 15:42:31.72ID:kcXoskjV
センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
0897名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:28:59.52ID:eIAy9j5n
マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな?
エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
0898名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:32:48.88ID:U2rHwpGm
ねーよ
0899名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:52:59.09ID:qfDWomoe
>>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから
将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
0900名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 20:13:02.44ID:2qD3jUVX
開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。

誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw
0901名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 06:01:31.03ID:0rbIRKSA
ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。
0902名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 14:10:02.19ID:wvFT+WWl
一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。
0903名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:07:54.00ID:7LwQ+9mM
何事も

hello world

から始まるのよ
0904名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:46:29.07ID:hx+cprTP
仕事も

hello work

から得られるのよ
0905名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:54:17.66ID:vtnQKSu8
いま、hello song を貼れと言われた気がしたw

https://youtu.be/GcEpL62dzJ8

何事も hello world から始まるものだね
仕事もハローワークから始まるものだ
0906名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 23:34:26.95ID:z/R1KPAc
PCは

こんにちはマイコン

からだろ
0907名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 01:19:27.63ID:f/patFjy
お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが
アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
0908名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 02:04:27.26ID:dsUvt6Rm
ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ
0909名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 07:50:45.75ID:o1YFqfIu
モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw
0910名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 07:55:37.97ID:XiJJfikh
モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな
0911名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 09:56:46.66ID:kRhDnQK6
UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
0912名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:30:57.87ID:8QrbrfqZ
プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ
0913名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:47:10.29ID:GJhSqwIp
SUPERHOTを見習えってやつだな
0914名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 11:14:25.01ID:4aSMX+Cm
ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ
0915名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 15:23:20.50ID:AprSykaR
数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから
初期のをまた作り直してる
リリースは後数年待ってくれ
0916名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 15:46:53.28ID:VX/2drx7
同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる
とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる
個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
0917名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:08:41.12ID:fCLEeuAa
そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな
0918名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:51:49.41ID:tCfyC6uE
怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな
0919名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:56:56.10ID:tCfyC6uE
>>907
Blenderマンだしおれ
メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
0920名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 04:20:37.83ID:jVkuAv20
リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから
自分でやるならローポリ路線一択だなぁ
0921名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 07:58:50.12ID:tSeyss3+
Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ

ハイポリでディティール出せるとこを
他の手段で代替しなきゃいかんしさ

テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
0922名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 09:21:28.87ID:tCfyC6uE
有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど
無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
0923名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 10:42:32.69ID:QkwUam8D
そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど
CG面で地力がついてくやろ
0924名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 11:24:51.30ID:KixcpXh7
>>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ
SuperHotとか面白いじゃん
0925名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:19:42.01ID:4jA9KM9E
ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない
だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
0926名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:43:14.75ID:Tbme7pOc
リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
0927名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:51:20.18ID:7SO5Td1u
最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ
個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
0928名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 17:14:17.75ID:R6ytjonz
アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど
ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
0929名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 00:13:36.50ID:+npWZ0KB
ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい
0930名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 10:04:01.97ID:pmMpJKqR
最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)
0931名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:09:49.86ID:BHUiWMC9
ランチャー重いから軽くなると嬉しい
0932名前は開発中のものです。2017/01/29(日) 22:17:14.58ID:8Yi5G9Cg
ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。
0933名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 11:05:57.79ID:VkL8lRhm
大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
0934名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 11:39:40.64ID:Z6BNH5I3
自分のあたりにコライダ付けたら?
0935名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 12:25:31.31ID:rgem/MYL
避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく
0936名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 18:59:31.66ID:VkL8lRhm
コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?

コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
0937名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 19:02:38.34ID:TghJhCdu
カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?
0938名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 20:07:13.98ID:l8M5aQKn
結局試したの?
0939名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 20:31:06.35ID:1vev60D3
自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。