【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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2017/01/09(月) 17:24:15.61ID:C0I2INQfそれってもしかして君がIDコロコロしてたんじゃないの?そうじゃないなら証明してみて?
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2017/01/09(月) 17:27:32.79ID:07bhVx8F君、このところ毎日暴れてるでしょ 何十レスもしてるの君だけだもの
三歳児云々は毎日暴れてる人に対して言ってるであろうことは前後のレスで予測つくよ、確定ではないけど
それに君だって全員同一人物と思い込んでるだろw単発ばかりというわけでもないのに
少しは自分自身の姿を省みてよ
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2017/01/09(月) 17:30:29.64ID:07bhVx8F質問スレがあるんだからそっちでやれてのはあったけど。
被害妄想強すぎるし牽強付会、視野狭窄がすぎるよほんと
もう怒ってるのは君だけなんだからこのへんでひいておきなよ
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2017/01/09(月) 17:32:59.82ID:tXgrylsb本人は見てないかもしれないし残った人に喚き散らしてもしょうがないだろ
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2017/01/09(月) 17:34:26.71ID:29SI6xA8それでもこんな怒り狂ってるのは謎だけど
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2017/01/09(月) 17:37:56.98ID:izAkHy5i君の中ではあれがまっとうな批判なのかww
3歳児発言もあれ以外の解釈は無理ありすぎだし
自分は自演じゃないよと言っておきながら
相手はきっと一人で毎日暴れている認定するわけか
さすがダブスタ連発コロコロくんだね
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2017/01/09(月) 17:39:41.48ID:Tfa1TcfO0777名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:42:32.86ID:ylu+Joyf複数IDなんてまったく良い事ないのに
自分でもIDコロコロしてたかどうかまで預かり知らんがずーっと疑り続けてきたんだろ
もう自分と他人を分けられなくなってて本当可哀想
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2017/01/09(月) 17:44:32.07ID:izAkHy5i過疎過疎のUE4スレに普通こんな人は集まらねーだろ
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2017/01/09(月) 17:47:34.94ID:07bhVx8Fそもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか
俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない
君は何故か全員自演だと決めつけてるけど
一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない
俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい
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2017/01/09(月) 17:52:26.03ID:ylu+Joyf書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ
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2017/01/09(月) 17:53:31.12ID:Tfa1TcfO0782名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:53:43.60ID:29SI6xA80783名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:55:32.00ID:2nzvU3A3画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ
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2017/01/09(月) 18:00:40.61ID:Tfa1TcfO↓
じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる?
↓
(答えない)
↓
こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた!
これじゃ誰も書き込まなくなるわな
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2017/01/09(月) 18:01:01.60ID:07bhVx8F単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない
しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い
このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ
もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか
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2017/01/09(月) 18:08:24.52ID:OND7lZRY0787名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:10:07.87ID:ylu+JoyfIDコロコロくん、でどうだ
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2017/01/09(月) 18:20:05.59ID:96RPZKOM0789名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:21:26.14ID:znUiltZ0続編出てほしい
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2017/01/09(月) 18:30:29.59ID:Tfa1TcfOあと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。
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2017/01/09(月) 18:35:08.14ID:izAkHy5iつーか今更だが
問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが
構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人
そいつによると673も回答らしい
ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから
コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?
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2017/01/09(月) 18:40:27.43ID:Tfa1TcfO0793名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:41:20.75ID:ylu+Joyfろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ
ときには感謝の意を示せとも
お前は質問者じゃない
ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ
質問者を気取って自己正当化するな
お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない
だから論理がボロボロだ
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2017/01/09(月) 18:45:45.29ID:96RPZKOMロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
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2017/01/09(月) 18:48:46.68ID:C0I2INQfいつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ
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2017/01/09(月) 18:50:32.13ID:ylu+Joyfなぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw
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2017/01/09(月) 18:58:54.88ID:ylu+Joyfろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼
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2017/01/09(月) 18:59:57.93ID:phHTsydjあんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。
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2017/01/09(月) 19:04:58.35ID:ylu+Joyf面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども
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2017/01/09(月) 19:08:30.72ID:znUiltZ0中身空っぽじゃん
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2017/01/09(月) 19:55:23.77ID:BG4E17X5ゆとりはネットから排除した方がええんや
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2017/01/09(月) 20:50:02.07ID:qiQzik8x0803名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:23:37.44ID:PnWoI8hs0804名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:53:55.31ID:IO2YYvuw0805名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:24:24.69ID:C0I2INQf0806名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:59:49.97ID:2nzvU3A30807名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 14:51:51.37ID:C9mqE4MIモデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?
mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。
mayaとかは当然のように無いです。
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2017/01/10(火) 17:14:15.02ID:X1+oYgf0>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが
mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
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2017/01/10(火) 22:53:21.46ID:whE6K0Ot地道にやるしかなさそうですね。
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2017/01/10(火) 23:24:42.83ID:X1+oYgf0たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
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2017/01/10(火) 23:42:48.22ID:whE6K0Otわざわざありがとうございます!
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2017/01/10(火) 23:47:04.49ID:hTXElsIG0813名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 03:00:11.77ID:bM+QJkho0814名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 12:40:48.89ID:8V4CQkD70815名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 06:53:19.50ID:aCics9+J0816名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 08:37:32.37ID:c3b0pZlw0817名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 09:14:33.96ID:aCics9+J特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや
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2017/01/12(木) 12:58:34.84ID:pwsP7YBustaticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
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2017/01/12(木) 23:46:58.09ID:K9FihSTtyoutube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ
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2017/01/13(金) 00:36:51.03ID:Y7ptAk0ykoolaバウンスカード手法もう必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね
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2017/01/13(金) 06:41:27.04ID:laz1NTFG良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
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2017/01/13(金) 09:24:14.15ID:5HN2aCBlそれは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
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2017/01/13(金) 11:27:25.91ID:HPgeKaz/landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
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2017/01/13(金) 21:34:51.92ID:Wtn129vQクライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
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2017/01/13(金) 21:40:49.75ID:Mk5QCOvF0826名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:02:09.84ID:5HN2aCBlでけた!気がする。ありがとうございます
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2017/01/13(金) 22:47:32.50ID:Wtn129vQありがとうございます。
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2017/01/14(土) 03:03:33.20ID:NKEMpHfW0829名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:43:02.48ID:QrNk2Vqcジップロックに入れて売ろーぜー
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2017/01/14(土) 14:56:28.95ID:HDUpIjOh0831名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:08:33.82ID:q/whhfuz0832名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 16:19:03.74ID:1zDYjddw2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787
zc65czx4zx6
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2017/01/17(火) 23:08:16.52ID:FGXvX/Mgなんか良いサイトないかね
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2017/01/17(火) 23:16:00.37ID:Wx0Xkxwiプロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。
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2017/01/17(火) 23:31:17.91ID:jDHP2eaC最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
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2017/01/17(火) 23:58:18.33ID:n5CjIaYwhttps://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos
『UE4の学び部屋』
http://manabibeya.com/
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2017/01/18(水) 01:15:47.67ID:UiupBLbo0838名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:40:16.69ID:s1BpPNNf0839名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 15:31:27.32ID:bWGJUN5Q俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
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2017/01/18(水) 19:09:10.40ID:vyjRg5ps>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
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2017/01/19(木) 01:30:05.43ID:qRpOEOoLとりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw
やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
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2017/01/19(木) 01:31:52.31ID:qRpOEOoL>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
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2017/01/19(木) 06:24:34.62ID:4noo7w6Cこの業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
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2017/01/19(木) 08:29:47.85ID:iCPOAsrJ0845名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:53:45.66ID:wvI/CdfN0846名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:57:09.65ID:pIpsntIK自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
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2017/01/19(木) 12:19:16.82ID:Nmn7dccBもう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
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2017/01/19(木) 19:05:31.61ID:LybbpCPZバウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
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2017/01/19(木) 21:42:37.09ID:Nmn7dccB楽しみだわ
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2017/01/19(木) 22:48:08.88ID:QMFwCRUP普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw
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2017/01/20(金) 00:12:24.38ID:VWPUsZruとりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
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2017/01/20(金) 00:44:22.44ID:0FlUNJMh0853名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:34:36.39ID:fgB+3Yg/0854名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:46:55.55ID:/q0bvaEN0855名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 07:56:10.32ID:Q5zEdrP2大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
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2017/01/20(金) 23:36:34.94ID:tntuv2rx0857名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:16:40.88ID:H0cCTOi6クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
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2017/01/21(土) 20:18:54.56ID:Ak0aZuzQ行ってきました
数百〜数千まで膨れ上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
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2017/01/21(土) 20:46:02.19ID:H0cCTOi6おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
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2017/01/21(土) 21:40:06.67ID:lFwIBpw0もしいるならぜひ見たいわ
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2017/01/21(土) 22:27:05.87ID:9wKczdFAttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
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2017/01/21(土) 23:20:09.01ID:lFwIBpw0凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...
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2017/01/22(日) 10:23:28.95ID:+LBeV4Dg0864名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:58:49.17ID:8rHJksHjアセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
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2017/01/22(日) 11:12:00.69ID:vMmwgFIl0866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:16:45.01ID:CDT0wZ6K日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
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2017/01/22(日) 22:00:03.25ID:2632m2gwUnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
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2017/01/22(日) 22:17:59.07ID:z30mdguk0869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:21:05.36ID:56oQq3B/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています