【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
次スレは>>980が建ててください
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2017/01/06(金) 02:05:56.10ID:vpG/T3+M歪んでるにも程があるだろw
egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。
UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
0593名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:07:52.15ID:kJLq5l1Y>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな
>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。
>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。
>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
0594名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:13:54.24ID:vpG/T3+MUE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。
今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
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2017/01/06(金) 02:15:12.99ID:6okD5kwm決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。
0596名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:15:59.72ID:qtA2oh98もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
0597名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:21:15.45ID:6okD5kwmだってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
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2017/01/06(金) 02:22:56.41ID:vpG/T3+M>>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。
>>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
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2017/01/06(金) 02:29:54.55ID:6okD5kwmそもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど
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2017/01/06(金) 02:37:47.62ID:vpG/T3+M二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?
>>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?
「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放したがるのか理解に苦しむ。
自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。
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2017/01/06(金) 02:43:23.35ID:kJLq5l1Y時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
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2017/01/06(金) 02:44:41.31ID:m/W7JxYh玄人気取りの人は初心者を貶めたがる
世の常だね。
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2017/01/06(金) 02:44:53.14ID:qtA2oh98ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし
両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
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2017/01/06(金) 02:46:01.61ID:i7PpRznMツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない
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2017/01/06(金) 02:46:57.20ID:5cYmUOHO0606名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:57:53.55ID:PE9kJpfC0607名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 04:38:05.82ID:GdCPfoLy0608名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 05:03:34.32ID:KYTCImwk0609名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:20:12.47ID:a4N0qXCQ多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない
この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ
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2017/01/06(金) 06:26:48.59ID:DiiJOZPqあれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ
これのどこが荒らしじゃないんだよ
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2017/01/06(金) 06:30:41.25ID:a4N0qXCQNGは個々の裁量権だがw
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2017/01/06(金) 06:34:25.82ID:NEZ3ayYW0613名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:34:32.23ID:qtA2oh98内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし
>>607
結局これが本性だろ
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2017/01/06(金) 06:39:18.68ID:a4N0qXCQ>>607が本性だ!か
そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ
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2017/01/06(金) 06:46:12.83ID:NEZ3ayYWノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな!
デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる!
クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで!
VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど!
あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ
ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!
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2017/01/06(金) 06:53:00.72ID:qtA2oh98すぐそういう発言してるからバレるんだよ
本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ
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2017/01/06(金) 06:59:23.69ID:a4N0qXCQ複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう
>>603の意見にも>>607の意見にも聴くべき箇所がある
時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか
個々でバランス取って決めればいい話
絶対的な回答はない
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2017/01/06(金) 07:01:08.27ID:NEZ3ayYW0619名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:08:22.42ID:qtA2oh98あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう
みっともないことをしなかったら良かったかな
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2017/01/06(金) 07:15:48.69ID:a4N0qXCQまだ複数IDを疑ってんのか?
まぁ急にはアタマ切り換わらんよな
オレは最初からこのスタンスだけど、
お前が>>607に強烈な拒絶反応を示したから、>>607を擁護した
お前には単なる>>607主義者に見えただろうけど
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2017/01/06(金) 07:27:51.85ID:7XfMxUjz素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。
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2017/01/06(金) 07:37:10.89ID:GdCPfoLy0623名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:50:43.57ID:7XfMxUjz0624名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:15:25.18ID:y/EXSqQd何がしたいのよお前
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2017/01/06(金) 08:17:03.57ID:kJLq5l1Yホント何しにいるんだか
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2017/01/06(金) 08:22:16.59ID:a4N0qXCQ結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし
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2017/01/06(金) 08:33:51.49ID:7XfMxUjz0628名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:50:49.08ID:2EqSED5w0629名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:55:57.71ID:HT8S5J91こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな
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2017/01/06(金) 09:57:33.04ID:oM0zb1YQで?
人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?
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2017/01/06(金) 10:24:00.39ID:NEZ3ayYW数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜
どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし
なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!
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2017/01/06(金) 10:27:53.14ID:STCoemn7質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな
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2017/01/06(金) 10:45:34.66ID:2EqSED5w残ったアホ共が騒いでるだけ
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2017/01/06(金) 10:49:01.06ID:STCoemn7いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし
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2017/01/06(金) 11:20:44.50ID:2EqSED5w0636名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:32:51.63ID:Oot49m9rパーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ
http://jangafx.com
テンション上がるわ
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2017/01/06(金) 11:52:35.94ID:NEZ3ayYWでも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜
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2017/01/06(金) 13:52:57.57ID:xb+KC3LM0639名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 17:04:07.29ID:NEZ3ayYWまじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや
イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww
プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww
なお使うゲームは思い浮かばん模様
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2017/01/06(金) 19:59:03.87ID:UqvPEEpP自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。
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2017/01/06(金) 20:05:47.72ID:a4N0qXCQ先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな
なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし
後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな
2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね
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2017/01/06(金) 20:32:27.89ID:wvi5cVsoそういうこと言うのやめようよ
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2017/01/06(金) 20:38:26.02ID:a4N0qXCQ哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな
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2017/01/06(金) 20:46:50.94ID:NwUb9cOb0645名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:59:46.22ID:k8duSuWT「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」
こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw
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2017/01/06(金) 21:44:17.48ID:7XfMxUjz0647名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:44:39.68ID:yev94iiM0648名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:46:58.84ID:UqvPEEpP>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」
こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。
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2017/01/06(金) 21:59:01.15ID:mpSZ0/Nx初心者馬鹿になんて誰もしてない
勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?
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2017/01/06(金) 22:05:03.98ID:a4N0qXCQ0651名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:13:49.59ID:/Y4jb6+60652名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:23:29.54ID:gth3ORSb0653名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:56:58.77ID:5v46SS5B0654名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:22:43.38ID:phFW7OPnコンプレックス強すぎだろ
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2017/01/06(金) 23:30:10.15ID:a4N0qXCQ相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです
対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)
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2017/01/06(金) 23:46:42.30ID:/Y4jb6+6|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) おまえには 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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2017/01/06(金) 23:50:22.25ID:a4N0qXCQAAは顔文字の範疇でいいのかな?
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2017/01/07(土) 06:56:04.55ID:0IgY0z9gまずUnityがプログラム出来なくてもいいって
嘘だからなぁ
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2017/01/07(土) 07:06:28.86ID:jFXlVHTI0660名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:20:54.40ID:kvWiDnKq物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません。
0661名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 13:15:33.41ID:+NlcQi5m0662名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 15:17:02.61ID:BapgA2br0663名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 15:53:37.87ID:Q0W4Z7Iz本が何だと言う奴はほぼゴミ。
0664名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 17:10:52.13ID:fdX/NhQKフンフンフンフンフン
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2017/01/07(土) 18:43:23.72ID:NyLx1+zw0666名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:47:50.05ID:NyLx1+zw0667名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:49:20.86ID:NyLx1+zw0668名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:53:14.04ID:kmksauR+0669名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:31:06.91ID:LnDEHjrv一人が「お前には無理。質問なんかしに来てんじゃねーよ」と言い出したおかげで
大荒れだなw
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2017/01/07(土) 19:40:10.29ID:jFXlVHTI0671名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:42:43.10ID:HJfOUpWVエフェクト関連の話に弾んでもらいたいんじゃ^〜
武器の周りとかクルクルするやつ作ったらファンタジー色が増して綺麗やったで!単なるエミッシブなカプセルで作ったライトセーバーも気持ち豪華になるやで
ローカル空間うまく使えると違和感減ってもう気が狂うほど気持ちがええ
飛ばすやつは基本ダダ漏れモードのがええっぽいけどな
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2017/01/07(土) 19:55:23.37ID:jFXlVHTIメッタ打ちにした方が本人のためだろう。
0673名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:19:12.81ID:uf3eUTNx配列を要素にした構造体を配列にしても二元配列できるのか、なるほどな
メモリ的にやらんけど
画面バッファってポストプロセス以外に何に使うんだろ
使ったことないわ
RenderTarget系だとimposterを一度やってみたい
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2017/01/07(土) 20:24:25.16ID:HsDXGe1k0675名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:25:57.49ID:uf3eUTNxhttps://www.youtube.com/user/vladderbeest/playlists
この人一時期毎日エフェクトアップしてて見ごたえあったて好きだったわ
エフェクトまだあんまり触ってないんだよなぁ
Niagara来てから勉強しようとおもってるんだけど、まだ全然来そうにないわw
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2017/01/07(土) 20:30:22.46ID:uf3eUTNxん、あーポインタ参照してるからメモリ心配することないってことか
いかんな、ポリ数気にしてドローコールの多さに目を向けないみたいなことになってた
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2017/01/07(土) 20:47:57.67ID:HJfOUpWVはえ^〜UE4製の見てみたけどめっちゃ多いし一個一個ワイのおままごととはレベルが違うわ…
やっぱ説得力出すには氷岩のメッシュとか自作せにゃあかんのやろなぁありがとう
あとナイアガラってのも初めて知ったわエフェクトツールまだパワーアップするんかいな、半端ないやな
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2017/01/07(土) 22:13:08.92ID:0P1EE0ma荒らしに来ているだけの能無しには答えられないかな
そんな無能のゴミが他人様にケチつけてるとはお笑い草だな
0679名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:23:10.68ID:jFXlVHTI0680名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:25:00.50ID:0P1EE0maあんなにいたはずの自称玄人軍団はどこですかぁ?
0681名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:31:02.74ID:kvWiDnKq'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
. / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、
! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L /
|.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
|.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
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|.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´
/.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\
/⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨
. / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
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2017/01/07(土) 22:34:30.82ID:WC34gD7pイイね
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2017/01/07(土) 22:37:18.82ID:4Iy+Q672|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>678質問して無い奴が言うなwwww
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( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
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0684名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:39:26.57ID:WC34gD7pここ質問スレじゃないから…
0685名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:40:13.32ID:jFXlVHTI0686名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:45:52.10ID:NyLx1+zwこれ質問じゃなくてエアプじゃないか確認してるんだけど
馬鹿だから答えられない教えてくださいませと降参するなら回答してあげるよ
0687名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:13:25.19ID:9s9H36SgC++のクラスでメンバーに配列を作ってSet(x,y)Get(x,y)の方がシンプルで良いから
0688名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:33:46.07ID:uf3eUTNx負荷重視とか使いやすさ重視とかウケ狙いとかいろいろな回答を見てみたいわ
とりあえずそれは置いておいて俺はSetMasterPoseComponentからCopyPoseFromMeshへの移行声高らかに叫びたい
0689名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:48:42.73ID:4Iy+Q672,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !_
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
|;ヽル‐- -‐‐ ソ }l;;;;;| おやすみよい子は眠れ
{;;;;| { _ ∠ノ |;;;/
ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ ここは冬休みの宿題スレじゃありません
ノ、_l/ノ ! />、│/ |
/ ,イ i// _イ / | レベルの低い話題はUnityスレでどうぞ
0690名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 09:52:12.19ID:nLXV/FfY0691名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 10:00:58.67ID:G6WFSl9Z0692名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 10:43:38.48ID:WO45aqJW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています