【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
次スレは>>980が建ててください
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2016/11/14(月) 07:31:23.16ID:JJK2dIXFvitaにも対応してるのに未だ使われてないのも納得
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2016/11/14(月) 08:36:20.90ID:JJK2dIXF相変わらずレンダーターゲットの直接参照はできないのかな
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2016/11/16(水) 00:45:28.33ID:UGn7UQ7+ああゲーム作りは進んでないのにエンジンは高機能化していく
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2016/11/16(水) 00:56:16.44ID:hwpzo0eL0356名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 07:41:22.29ID:Wc1K4j5Fhttp://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-138.html
ぜひとも使いたいけどやり方がわからないんですよね…
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2016/11/16(水) 07:42:14.71ID:Wc1K4j5F間違ったこっちだ
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2016/11/16(水) 19:57:25.89ID:WA5ZD1Ztああああああああ(`0`)
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2016/11/16(水) 20:24:29.97ID:Wc1K4j5F0360名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:25:42.66ID:Wc1K4j5F0361名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:08:46.61ID:WA5ZD1Zt高ポリゴンなモデルでも最小限で形の変化抑えて最適化してくれる感じ?
UE4のスマホでの普及に貢献とか書いてたけど
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2016/11/16(水) 21:11:50.46ID:WA5ZD1Zt0363名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:31:11.57ID:57WbsAvvスタティックメッシュのみでいいならSimplygonじゃなくていいな
Simplygonでしかできないのはスケルタルメッシュ(アニメーションも)のLOD、ワールド合成の各レベル丸ごとのLOD化にあとなんだろ
そういやワールド基点を自由にいじられるようになったから巨大オープンワールドのマルチゲー作れるようになったで
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2016/11/18(金) 12:23:09.50ID:hfTmW2Ubまじ凄いわこれ
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2016/11/18(金) 20:21:24.97ID:SN8LOydn(`・ω・´)便利!!
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2016/11/18(金) 20:31:39.10ID:hfTmW2Ubこれだ。
マジでとんでもない機能だわ
全自動で断面生成せてくれるのは圧巻
思わず声が出た
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/09/12/002115
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2016/11/18(金) 20:38:22.86ID:kqWf7Dob0368名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:19:14.32ID:cnJq8/Bz0369名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:01:46.29ID:hfTmW2Ub0370名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:08:55.80ID:hfTmW2Ub最初にメッシュにやったことをコピー対象にも設定して
オーバーラップ時に同じことが起こるようにバインドしたら、生成されたものも切れそうだけど
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2016/11/19(土) 11:48:13.22ID:4Y7Pq60Zttp://store.steampowered.com/app/205910
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2016/11/21(月) 11:42:56.04ID:A9Gv06o90373名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:30:53.94ID:IVOkf3W00374名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 22:04:05.78ID:LMgVHrHK試してないけどもしかしたら構造体使えば二次元配列みたいな事はできるんじゃないの?
これならフリーズも解消されるかも
https://answers.unrealengine.com/questions/407537/構造体の配列について.html
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2016/11/22(火) 01:40:56.97ID:V0shToFUならんのやろなあ
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2016/11/24(木) 16:06:05.40ID:uF+C2Mmn0377名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 17:33:46.11ID:qr3wBFmmでもsubstanceはアプグレや付加サービス考えるとLiveのほうが良い気もしてんだよね
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2016/11/26(土) 15:28:39.09ID:VTc7053WおいどんはMusic狙いやで。
ちなみにUnityもやってるの?
まったく同じものでもUnityの方が安いんだよなぁ。
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2016/11/26(土) 16:17:32.22ID:Tp9D2EGV0380名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 09:00:49.76ID:3LBuX6qAほかはともかくバグに関してはUE4を使わないからこうなる
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2016/11/27(日) 23:32:40.41ID:e6mNcEsCシーケンサー(マチネでもいいですが)で調整するにはどうしたらよいのでしょうか?
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2016/11/28(月) 15:15:21.17ID:ynFpXh0wコンパイルが固まったりしますよね
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2016/11/28(月) 18:50:21.90ID:3jcNBuAL割引率でソートできたらいいんだが
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2016/11/28(月) 20:15:59.60ID:Tax12fHxpopcornFXってどうですかね?
Unity版がセール中なんで
いろいろできるんでしょうが、やっぱ初心者には
難しいですかね?
チュートリアルの動画はまだ本格的には見ておらず、しかもまだまだ初心者ですが
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2016/11/28(月) 20:55:53.93ID:tczuKjlNGLSLの知識が必要だし初心者には難しい、でもノードエディタが搭載されたので敷居はいくつか下がった
あと本家サイトではセールしてたよ
そもそも有料なのはプラグインであって、エディタそのものは無料なんでとりあえず触ってみなよ
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2016/11/28(月) 21:07:22.94ID:Tax12fHxありがとうこざいます!
安くなってる時に買っておこっかな
ぐらいの感じで
とりあえずすぐ使うわけでもないし
GLSLを調べたりしつつ検討してみます!
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2016/11/28(月) 23:26:06.00ID:LTqD1uwo0388名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 00:55:00.90ID:i18gMJl6に設定したマテリアルからの影響を
特定のアクターには及ばないようにするには
どうしたらよいのでしょう?
VRの3dウィジェットまで影響受けてしまって困ってます。
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2016/11/29(火) 01:08:12.26ID:Z5RiNW2Aもしくはスペキュラーを0.01設定するとか
カスタムステンシルなるものを使おうとしたけど4.13ではまだ使えないみたいね
4.14ではどうなってるんだろ
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2016/11/29(火) 03:49:28.70ID:ioOqoQpP0391名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 05:53:18.51ID:Z5RiNW2Aマジで?見直してみますありがとう
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2016/11/29(火) 23:18:31.03ID:g7JdAsTHそれとも俺が公開されてる場所を知らないだけ?
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2016/11/29(火) 23:31:36.14ID:/zMwvHhcラーニングのとこの無料デモからアセット引っ張ってきたりしてるが
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2016/11/30(水) 23:40:29.80ID:DhRAFdfCUnity で作られたゲーム達をみてみろ!99%がクソだ!
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2016/11/30(水) 23:42:29.58ID:FgEoCFSx0396名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:49:52.47ID:ezpNRuKG0397名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:23:48.79ID:vmBA0X8B0398名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:40:41.34ID:5CDSlQYNハングライダーのデモみたいなのを各ジャンルごとに3個ぐらい足すだけでとっつき易くなると思う。
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2016/12/04(日) 12:59:52.59ID:qWYpp2A6それとも違う有料ソフト出てくるのかな。
現状いろいろ調べたけど2DVRしかまだ無いみたい。
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2016/12/06(火) 09:29:18.42ID:LBN9Jboz情報量が違いすぎるよ
すでにUEに慣れてる人はUEでやるのもアリだと思うけどね
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2016/12/06(火) 09:34:55.08ID:NbdUgBwhしかし、playerstartをレベルに設置していないです。
どこで設定されているか調べる方法はありませんか?
あと、blueprint内のカメラコンポーネントをアクティブにする方法はどうするんでしょうか?
2dサンプルのグラフの中では設定されていないのですが。
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2016/12/06(火) 09:40:17.97ID:gKOjROjiHMD実機は何一つ持ってないけどな!
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2016/12/06(火) 12:04:27.04ID:E3VBemVt0404名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 12:05:36.34ID:E3VBemVt0405名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 12:24:22.88ID:gKOjROjiコードを知らないので相対的に簡単とは言えないけども、感覚的に難しいとも思わんなぁ
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2016/12/06(火) 14:47:33.33ID:NbdUgBwh別のやり方があれば教えてください
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2016/12/06(火) 14:54:27.96ID:QsRCqkgC0408名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:11:47.93ID:NbdUgBwh0409名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:13:26.35ID:QsRCqkgC好きなもの使えばいいじゃないか
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2016/12/06(火) 16:05:49.17ID:NbdUgBwhテクスチャベースっていうんですかね?
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2016/12/06(火) 16:12:29.98ID:fHMK+Q7C>>409
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2016/12/06(火) 17:12:10.89ID:QsRCqkgCそれ以外だったら当たり判定として処理しろ?
そんなものUE4には無理に決まってるじゃないか3D用のシステムなんだから
それさせたいなら2Dのゲームエンジン取ってくるか
C++で改造しまくるか、ドットの形に当たり判定を整えるしかない
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2016/12/06(火) 17:15:06.93ID:NbdUgBwhありがとうござあいました
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2016/12/06(火) 22:16:18.03ID:Fc8hQGAj情報どうもです、
unity調べた結果グラフィックレベルが高いUEでやる事にしました。
内観VRが目標なので・・・
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2016/12/07(水) 06:15:28.99ID:mztZdYZyどの設定が違うのか元の性能差なのか謎
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2016/12/07(水) 09:54:48.93ID:kTQ12i3mあとはポストエフェクト
でもインテリア程度だったら
どっち使おうが大した差は出ないと思うがねw
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2016/12/07(水) 10:14:16.57ID:ycCpwZUXインテリアのUE動画見た事ある?
Unityのインテリア動画が皆無なのも現状どちらが優位か分かる。
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2016/12/07(水) 10:19:59.31ID:hbkwEgU/0419名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:30:44.65ID:K9+EEtrU0420名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:44:52.45ID:Tl6hPhdtもはやUnityだろうがUE4だろうが差はない
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2016/12/07(水) 12:30:36.01ID:VgVv5SHn0422名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:18:35.19ID:f6hxrEl2無料アセットや関連書籍の多さなら圧倒的にunityだし、内覧に使いたいならue以外でやる理由が見当たらないレベル。
ueで何気に大きいのはプロも初心者も同じ環境を使ってるってとこじゃないかな…
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2016/12/07(水) 14:22:58.66ID:t5l2WUHu調べてみたらシネマティックイメージエフェクトツール落とすらしい
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2016/12/07(水) 14:23:00.52ID:qx18a+1f具体的には何が違うの
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2016/12/07(水) 14:27:27.25ID:VgVv5SHn結局肌の合うほうか仕事で使うほうやればいいだけでしょ
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2016/12/07(水) 14:30:25.57ID:f6hxrEl2やりたいことや用途によって違うから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
それさえ面倒だって言うならさようなら。
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2016/12/07(水) 14:34:46.74ID:t5l2WUHuツール落として調整がいる
UE4は設定のスライダー上げるだけで綺麗
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2016/12/07(水) 15:15:06.57ID:t5l2WUHu両方使ってみて思う所を書くと
FPSやTPSはUE4がはやくできる
Unityは対応ファイルフォーマットが多い
UE4のマテリアルシェーダーはBPで便利
Unityはエディタ拡張が簡単にできるUE4のスレートUI難しい
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2016/12/07(水) 18:00:27.25ID:qx18a+1fいやレンダリングの綺麗さが違うって言うから具体的にどう言うところが違うからその差が出てくるのって聞きたい。
ちと聞き方おかしかったすまそ。
>>427
のツールが入るとだいぶ遜色ないものになるんですかね?
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2016/12/07(水) 18:07:49.65ID:HHkuKAae全く違うとか言われてもな
そりゃシステムは違うだろとしか言いようがないわな
0431427
2016/12/07(水) 19:13:04.99ID:FkD4g5f2遜色ないかはアダムの動画を見て判断して
ただUnityでアダムの画質を出すのは簡単でない
UE4だと設定を触るだけで綺麗になる
画質は別として428に書いたようにUnityはかゆい所に手が届く感じ
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2016/12/08(木) 01:11:58.89ID:bVxc6HiQふぉあーど
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2016/12/09(金) 11:14:31.08ID:rbK9kUHk0434名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 11:40:09.38ID:Vannq/xy切に完成が待たれる
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2016/12/09(金) 12:19:58.56ID:/gNcKKGL0436名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 12:46:33.90ID:BvyBDenzライセンス的に無理なんだっけ
それでなくてもblenderのファイルは力業でグチャグチャで互換性持たせるのが難しいらしいけど
0437名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 14:43:49.35ID:nlbf93NKhttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
0438名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 00:11:15.51ID:hEFahNcX0439名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:52:13.90ID:62YKwZ7kget actor rotationなどありますが、何の回転をゲットしているのかいまいちわかりません
0440名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:58:51.20ID:MB+WRCiA初心者のための質問スレがありますよ?
0441名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:10:38.71ID:62YKwZ7k0442名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:11:47.60ID:nV9V7A4E0443名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:20:30.75ID:3RfBZm9a0445名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:45:29.02ID:M+rNwu71カスケードのモジュール「Skel Ver/Surf Location」なのですが、
レベルに配置したら上手くいくものの、敵キャラクターに
パーティクルコンポーネントとして追加して、
攻撃を受けた時に燃やそうとすると上手くいきません。
発生位置がスケルタルメッシュの表面ではなく、
たんにparticleコンポーネントを配置している場所に
発生してしまうためです。(スケルタルメッシュの指定がまずできない)
これはどうやったら解決できるでしょう?
0446名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 13:04:57.95ID:yy3v7tRU0447名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:03:16.77ID:LF16rW2fオキュラスつないでVRpreviewできないってどういう状況か教えて頂きたい
0448名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:29:43.24ID:E06UF3DrUE4のバージョンとランタイムのバージョンが合ってないとかかな...
でも今の時期ならCV1だよね。それなら全部最新にしとけば大丈夫だと思うけど...
0449名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:22:55.50ID:oPn7W4yiDK2なんです…
0450名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:30:42.44ID:PAw1+Y1d0451名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 11:52:55.32ID:ktfqB0R+なるほど、使ってるOculusのRuntimeが古いのかもね。一応DK2も最新のRuntimeで動くらしいけどPC側にUSB3.0が足りないとかで古いRuntime使ってる人もいる
例えばRuntimeが0.8ならUE4.10あたりじゃないといけなかった気がする
0452名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 13:07:16.14ID:oPn7W4yiありがとうございます
言葉足らずでお手数お掛けしました
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