【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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2016/10/05(水) 18:59:05.62ID:kHz7fMXvノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
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2016/10/05(水) 19:16:15.22ID:JVCPNyw3眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか
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2016/10/05(水) 20:11:15.76ID:8bdrWVGA0222名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:42:11.50ID:JVCPNyw32chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか
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2016/10/05(水) 21:44:12.69ID:qwaguLct0224名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:45:07.65ID:JVCPNyw30225名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 22:02:06.30ID:1gXnT7NQ自作ゲーでNPR目指してるから参考になった
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2016/10/06(木) 04:19:36.49ID:h0CvFzEWS+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
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2016/10/06(木) 09:18:13.36ID:rSYKSeYi0228名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:21:28.23ID:PnZOYoWRわーいありがとう
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2016/10/07(金) 00:14:43.85ID:dUSMP+0YB+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
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2016/10/07(金) 00:38:06.32ID:0vUyRK8oあれは笑ったな
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2016/10/09(日) 14:02:08.80ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる
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2016/10/09(日) 14:03:44.11ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい
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2016/10/09(日) 14:28:24.54ID:Ax6kWtx4俺はバージョン管理だけ役に立った
ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい
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2016/10/09(日) 16:43:26.85ID:g1zs1UVN0235名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:21:53.82ID:/hd3jd/O0236名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:46:34.47ID:Ax6kWtx4そうなのかd
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
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2016/10/09(日) 18:27:02.45ID:HrNijoFO調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…
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2016/10/09(日) 18:49:38.40ID:g1zs1UVN掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。
極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。
>>236
色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。
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2016/10/09(日) 19:38:41.09ID:/hd3jd/O0240名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:47:41.72ID:BXsSiRvZVRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな
あの会社が1番UE4使いこなしてるな
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2016/10/09(日) 20:22:10.19ID:XH8udixqリッジレーサー出してくれんかな
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2016/10/11(火) 13:29:10.06ID:iRNvlMvy0243名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:09:46.15ID:1rFEX4cQ0244名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:14:00.63ID:dQTBpsWbスクエニのセツナくらいじゃないの?
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2016/10/11(火) 14:40:30.10ID:1rFEX4cQ0246名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 15:19:58.82ID:Fta7UqngunityかUE4くらいだよね多分
orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式には日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ
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2016/10/12(水) 19:28:37.14ID:qpvUqHKgC++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど
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2016/10/12(水) 20:31:31.48ID:FgGX4Rqxゲーム作れるようになってるかな?
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2016/10/12(水) 20:35:03.07ID:qpvUqHKgどんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる
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2016/10/12(水) 20:52:20.93ID:Fta7Uqngアレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ
マテリアルの本も買った方がいい
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2016/10/12(水) 22:06:28.27ID:Cg+t084AUE4で極めるゲーム製作は概ねアマゾンに書いてる評価どおりの高評価
ただ他のUE4の入門書のレベルが低いからってのもあるけど
簡単なゲームは作れるようになると思う
そこからが第一歩だろう
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2016/10/12(水) 22:11:57.69ID:Cg+t084AUnityは英語版のみじゃね
なぜか日本の特にスマホ課金ゲーの製作に大人気だけど
C#も落ち目だしな
ボーランドから引き抜いた開発陣クビにしたんだろう
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2016/10/12(水) 22:13:00.26ID:1etsFJqL0254名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:31:31.68ID:Fta7Uqngそういや、そうかもしれない
しかしunityは公式の日本語ドキュメントもあるらしいし
書籍もUE4に比べて腐るほどあるから困ることはないはず
むしろUE4のほうが資料不足
http://japan.unity3d.com/blog/?p=2063
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2016/10/13(木) 00:57:42.67ID:qYl3MlZr解析動画とかあったわ
ttps://youtu.be/A99kon29MbU
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2016/10/16(日) 17:10:34.64ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/787458994365304832
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2016/10/16(日) 17:25:58.63ID:hRtIk1CZそのまま使うのってライセンス的にオーケーなのか?
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2016/10/16(日) 17:28:14.31ID:wY494+A0これいいなぁ
いやまて。FBXってことは
当たり判定の処理は自前か
あとマテリアルもセットし直しか
面倒くせえ
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2016/10/16(日) 18:05:02.45ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/notohoho/status/787577902577561600
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2016/10/16(日) 18:23:16.02ID:hRtIk1CZなるほど
DCC使わない人にとっては嬉しいのかな
スマホアプリとかで活躍しそう
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2016/10/16(日) 18:57:22.82ID:MUNhWQaUMAYAとか高いから手を出せないけどBlenderなり無料だし
でもBlenderあれば一個のブロックとか速攻でモデリング出来そうではある
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2016/10/16(日) 19:09:00.66ID:wY494+A0当たり判定とマテリアルをわざわざセットし直すくらいなら
モデルを個別に取り込んだ上でUE4上でコンストラクションツール使ってマップ組んだほうが早いと思うんだけどな
マップごとFBXって修正できないやん
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2016/10/16(日) 19:22:27.01ID:wI2JTENW0264名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:43:05.25ID:84nmEQJl実装されてないからはっきり分からないが上の木や建物はUE4で設置。
その部分はUE4で変更可能。
下の地形はスマビからのFBXでUE4から変更不可。
地形の素材は2D画像だからUE4で組み立てるとなると手間な作業になるはず。
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2016/10/17(月) 01:23:09.71ID:XRvLmpLAそれにこれだとマップ修正に手間が掛かる
つーかマテリアルはどうするのさ
まさか手作業で一つ一つ作っていくのか
それともマテリアルも出力してくれるのか。
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2016/10/17(月) 06:06:26.60ID:JSQoWuaf0267名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:46:10.26ID:XRvLmpLAその事実に基づいてるだけだろ
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2016/10/17(月) 11:59:04.87ID:4veS6TzG0269名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:26:28.03ID:00BYfp7Dもしかしたら作ったマップを出力して他のソフトで使えるようになるかも程度の話
http://smilegamebuilder.com/jp/3dmap/
これみる限り3Dに馴染みがなくても簡単に作れそうでいいね
UE4使える人はこのマップの為に9800円払わないと思うけど
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2016/10/17(月) 23:52:42.18ID:XRvLmpLAやったあああ
ついにレンダーターゲットへ書き込めるノードが追加されたワン!
これでHLSLなんていうクソ難しそうな言語を1から習得しなくても
マリオペイントやらスプラトゥーンみたいなのが作れるぜひゃっほおおおおおおぉい
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2016/10/18(火) 00:00:29.16ID:dS+mmn1J一生付いていきますよ。
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2016/10/18(火) 00:17:06.02ID:dS+mmn1Jただの描画targetの違いって何なの?
全く一緒に見えるんだけど・・
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2016/10/18(火) 09:04:36.69ID:Ke9RsHKdあー、やっぱあれでスプラみたいなの作れるのか
デカールだと直角な壁には上手く描写できないけど、これならもしかしたらと思っていた
血糊とかの描写にも活用できそう
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2016/10/18(火) 13:33:58.02ID:dS+mmn1J見つかってよかった
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2016/10/18(火) 15:12:20.37ID:Ke9RsHKdアニメーションのシンクマーカーとかサブアニメーションとか全くわからん
だけどSpeedWarpingノードと独自の布シミュは早く欲しい
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2016/10/18(火) 18:59:11.34ID:zpg13bYYして欲しいな
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2016/10/19(水) 23:05:45.50ID:Y/KtMdepインベーダーのチュートリアルのやつを自分で改造して弾あたったら消える防御壁自作でそれやったわww
そんな重くならなかった
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2016/10/19(水) 23:16:14.45ID:pY0/+1XXそれはまだマス目が荒いからマシなのでは
仮に1000x500とかいう荒い解像度でポリゴン使ってペイントソフト作ろうとすると
1000x500x2で三角ポリゴンを100万使わないといけない
1920x1080なんて言うfullHDになると414万ポリになる
ハイスペ以外のパソコンじゃ
ものすごいガクガクになりそう
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2016/10/20(木) 07:13:03.14ID:MSyQH/nJまあスプラトゥーンみたいなの作ろう思って、それやったら鬼のように重いだろうな
なにより面倒だし
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2016/10/21(金) 00:59:02.30ID:oDh44eEqLOD作成機能が楽しみ
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2016/10/21(金) 01:04:17.92ID:WHr8slkR0282名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:17:29.68ID:WHr8slkR前フレームの画面と今のフレームの画面を重ねてブラーにしたり
ヨッシーストーリーみたいに場面転換のときにページがめくれる効果もらくらく可能
つーかなぜ今までこれがなかったのか不思議だよ
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2016/10/24(月) 06:31:17.21ID:lkxE8XHRmaxノードにはclampと違って最低の数値を入れないといけないんだね
clampの代わりのつもりで使おうとするとややこしい
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2016/10/25(火) 00:34:46.07ID:u3sx1pCO0285名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:41:39.18ID:VbdocGZo0286名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:18:12.95ID:u3sx1pCO多分引き継がれるでしょ
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2016/10/25(火) 10:41:55.31ID:RmbKZOOe本物の地元民は昔から自衛隊とうまいことやってるから
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2016/10/25(火) 14:05:00.15ID:PXDObezfゲーム畑の人間は昔から自分でゲームエンジン作ってるから
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2016/10/25(火) 14:08:49.27ID:u3sx1pCOもう何もかも一人でやれる時代は終わってる
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2016/10/25(火) 20:55:02.55ID:4JjU3Kdn壮大な無駄のような気もする
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2016/10/25(火) 21:02:44.30ID:akveYqAiそもそもエンジン作れるなら車輪の再発明とか知ってそうなもんだけどw
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2016/10/25(火) 22:12:33.30ID:ArDk7Jbm自作が一番なんだろうけど、もはや規模的にほぼ不可能だろうな
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2016/10/25(火) 22:16:03.66ID:cJnugkUUハードの世代が変われば全く使い物にならない知識と技術
一方海外は共通のゲームエンジンを使った
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2016/10/25(火) 23:06:43.12ID:akveYqAi満足した分だけ払ってくれとか無謀すぎだ
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2016/10/25(火) 23:11:24.62ID:u3sx1pCO0296名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:19:30.64ID:A6vPTJyI開発者にあーしてこーしてとは簡単に言えない立場だから我慢して使うしかない。
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2016/10/25(火) 23:43:29.36ID:a4DrEz/Lただそれはもはやゲームエンジンではなくて、ライブラリというか機能限定フレームワークなんだろうね。
ゲームエンジンの定義を統合開発環境とするなら、ば。
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2016/10/25(火) 23:44:34.93ID:PXDObezf汎用エンジンはUnityとUE4の二強ってのはしばらく続きそう
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2016/10/26(水) 00:13:57.80ID:BX75WCydスティングレーは、純ゲーム開発より、DCCツール連携したビジュアライゼーション向けで生き残るしかないだろうね。
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2016/10/26(水) 02:59:33.19ID:zyr6s0pg公開、、、ねーな
0301名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 03:23:32.95ID:0Zea8mvq0302名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:17:09.68ID:OgyLggrP0303名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 09:25:32.89ID:25Asr+JEUnrealをベースに開発したエンジンだったらしいからね。
Epicとも密に情報交換してたようだし、
現在のUE4にも取り込まれた機能、アイディアを発展させた機能はあるのかもね。
0304名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 10:42:45.27ID:7dxejNLB今のKONAMIじゃ宝の持ち腐れもいいとこだが
0305名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 17:12:03.60ID:1id2s9gO売るのとどっちが利益になるんだろ
0306名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:09:17.65ID:4sn3qhKP0307名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:27:56.97ID:lg8WnA2Gツクールレベルで誰でもパワプロ作れちゃうレベルで
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2016/10/26(水) 20:44:37.99ID:zyr6s0pgゲームハードほどリスク、手間はないだろうし
0309名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:39:55.35ID:KS+6SqU10310名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:50:11.30ID:0Zea8mvq東方くらいかな
0311名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:44:56.68ID:PyHwBDAs0312名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 02:36:42.31ID:Pa2bQd9TというかHalfLife3がなぁ
2ですらもう準古典みたくなってるし
映画的な演出もだいぶ広まったしなぁ
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2016/10/29(土) 18:30:23.71ID:+5ixeJvu0314名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 10:05:16.20ID:nRA1UwGL13から標準でUE4についてるらしいけど
あとはプラグインとか入れると動作して
フルソフトでもSimplygon.comでダウンロード公開
UE4と同じくホビーユーズ無料のロイヤリティ方式
無駄なダブリングしてる頂点削除とか三角ポリゴンとかなくして最適化してくれるって感じ?
あとアニメーションとかテクスチャの最適化とか?
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2016/10/30(日) 12:58:19.53ID:qAxvbDeR頂点数削減、つまりLODを自動的に作ってくれる
ドローコール減らす目的のHLODとかWorldCpmpostionとかSimplygon使えなきゃ魅力半分以下だった
SDKは三桁万円するようなものだし非常に嬉しい
それはそうとInstaLODちゃんは生まれる前に死んでしまうの?
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2016/10/30(日) 13:05:48.55ID:TbSipFjrしてたとこにいい物が。ありがてー
0317名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 18:37:18.55ID:nRA1UwGL普通のDCCでもBlenderでもダブリング頂点削除は普通にあるし
モディファイヤで頂点削除してローポリゴン化もあるけど
こっちは、頂点削除により形が変わるの極限に押さえてくれるアルゴリズムが凄いんかな・・。
0318名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 00:59:19.09ID:3UcjPjuo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています