【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
次スレは>>980が建ててください
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2016/09/23(金) 15:39:17.17ID:HnUJv98nc#かc++かが俺にとっては大きいな
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2016/09/26(月) 18:46:44.53ID:u6o1tdkEデフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける
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2016/09/26(月) 23:12:51.22ID:1SdZT7Nd0168名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:27:49.07ID:SWqz8JQW0169名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:36:07.29ID:k5MBhQPkplaymakerでは物足りん
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2016/09/27(火) 21:08:39.10ID:4Ix0OF7Q確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
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2016/09/28(水) 07:11:53.53ID:22AtF+3E昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
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2016/09/28(水) 08:21:04.19ID:XXjLLc7q初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
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2016/09/28(水) 08:55:47.91ID:uPnQc/nx0174名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 10:40:28.09ID:cAOWtT2s何十万頂点とかも余裕でできるのかな
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2016/09/28(水) 13:33:30.88ID:9UhFFGpWまじで!?
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2016/09/28(水) 15:18:01.69ID:i+Lyxzmf0177名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 18:48:57.61ID:xjGRxqzM0178名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 21:01:52.52ID:6fjy9mGiテッセレーターで自動化してくれよ
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2016/09/28(水) 22:10:08.28ID:Rf8Du7zwUnity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
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2016/09/28(水) 22:11:26.78ID:Rf8Du7zw0181名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:13:56.43ID:tvMr9Qa6最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
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2016/09/29(木) 05:44:39.06ID:vzSK74rHていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
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2016/09/29(木) 08:43:22.91ID:8ixXv2Vbすまん言いたいことの解説を頼みたい
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2016/09/29(木) 21:21:33.32ID:1JtbV6lwロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ
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2016/09/29(木) 21:25:04.31ID:1JtbV6lwiPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
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2016/09/29(木) 21:43:20.82ID:vzSK74rHイマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
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2016/09/29(木) 23:02:41.80ID:dgXPzX0Qこれ公式なん?
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2016/09/29(木) 23:40:12.04ID:g2HHXoR/0189名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:35:49.98ID:Wnfs8c3Q>>187
たぶん公式
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
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2016/09/30(金) 03:58:22.00ID:bnMmqytc微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う
Unityユーザーより
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2016/09/30(金) 06:38:30.76ID:T5RULOwWvitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。
具体的にはセツナとサガ二作のこと
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる
ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い
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2016/09/30(金) 08:20:29.92ID:ddkW1mY014も難産になるんだろうか
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2016/09/30(金) 13:58:48.89ID:+634ZMAGhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
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2016/09/30(金) 22:38:47.53ID:3NP9Q0fX映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
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2016/09/30(金) 23:44:54.56ID:WUD0pkDy0196名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 02:44:16.37ID:RAchQjMAttps://unity3d.com/jp/pages/adam
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2016/10/01(土) 10:08:35.54ID:WU/DWzfHこのデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)
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2016/10/01(土) 10:13:21.33ID:SyKOYhzX0199名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:25:23.49ID:2GNzfuZy0200名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:49:50.26ID:SyKOYhzXそれは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。
那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。
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2016/10/01(土) 19:10:57.01ID:sLQiF6KDあの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった
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2016/10/01(土) 19:26:40.92ID:jL9fDAps0203名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 22:07:38.67ID:H9lbruC+萌えがないんだよ…
やり直して
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2016/10/01(土) 23:48:57.73ID:rVqh4huD> ジョジョの絵みたい
目、大丈夫か?
それもともお脳の方かな?
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2016/10/02(日) 20:59:15.10ID:WLERyaxs0206名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 01:12:34.92ID:M5p8gfz10207名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 01:13:16.17ID:EPhOjINB0208名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 15:07:35.85ID:rqteR5F1あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?
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2016/10/04(火) 17:06:39.80ID:txb0LrgT困った記憶がないから、問題なかったと思うわ
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2016/10/04(火) 20:09:39.01ID:IGQyt8aY公式にないノードを自作できる
うらやま
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2016/10/04(火) 20:10:54.90ID:IGQyt8aYC++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る
ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ
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2016/10/04(火) 23:38:26.15ID:wc2rGaP00213名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 23:44:56.14ID:Xyp39z7yまあ数式はノードだと見にくいとは思う。
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2016/10/05(水) 07:33:43.38ID:qwaguLct0215名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 10:38:37.34ID:8LM2m+K5・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを
平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない
(プルプルと震え続けて停止しない)
→ これはサブステップで解消できましたが
他に方法は無いでしょうか?
・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが
上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう
箱状のオブジェクトは物理オフ
→ あれこれいじり続けてるんですが、
どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します
衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?
0216名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 15:57:58.11ID:JVCPNyw3単純にset world locationじゃ駄目なの?
0217215
2016/10/05(水) 16:27:28.43ID:8LM2m+K5タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます
SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので
衝突で減速してしまわない、ということでしょうか
ありがとうございます、試してみます
0218名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:24:29.73ID:JVCPNyw3面倒くせえええええ
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2016/10/05(水) 18:59:05.62ID:kHz7fMXvノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
0220名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 19:16:15.22ID:JVCPNyw3眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか
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2016/10/05(水) 20:11:15.76ID:8bdrWVGA0222名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:42:11.50ID:JVCPNyw32chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか
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2016/10/05(水) 21:44:12.69ID:qwaguLct0224名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:45:07.65ID:JVCPNyw30225名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 22:02:06.30ID:1gXnT7NQ自作ゲーでNPR目指してるから参考になった
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2016/10/06(木) 04:19:36.49ID:h0CvFzEWS+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
0227名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:18:13.36ID:rSYKSeYi0228名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:21:28.23ID:PnZOYoWRわーいありがとう
0229名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 00:14:43.85ID:dUSMP+0YB+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
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2016/10/07(金) 00:38:06.32ID:0vUyRK8oあれは笑ったな
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2016/10/09(日) 14:02:08.80ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる
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2016/10/09(日) 14:03:44.11ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい
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2016/10/09(日) 14:28:24.54ID:Ax6kWtx4俺はバージョン管理だけ役に立った
ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい
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2016/10/09(日) 16:43:26.85ID:g1zs1UVN0235名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:21:53.82ID:/hd3jd/O0236名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:46:34.47ID:Ax6kWtx4そうなのかd
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
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2016/10/09(日) 18:27:02.45ID:HrNijoFO調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…
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2016/10/09(日) 18:49:38.40ID:g1zs1UVN掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。
極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。
>>236
色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。
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2016/10/09(日) 19:38:41.09ID:/hd3jd/O0240名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:47:41.72ID:BXsSiRvZVRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな
あの会社が1番UE4使いこなしてるな
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2016/10/09(日) 20:22:10.19ID:XH8udixqリッジレーサー出してくれんかな
0242名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 13:29:10.06ID:iRNvlMvy0243名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:09:46.15ID:1rFEX4cQ0244名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:14:00.63ID:dQTBpsWbスクエニのセツナくらいじゃないの?
0245名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:40:30.10ID:1rFEX4cQ0246名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 15:19:58.82ID:Fta7UqngunityかUE4くらいだよね多分
orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式には日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ
0247名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 19:28:37.14ID:qpvUqHKgC++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど
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2016/10/12(水) 20:31:31.48ID:FgGX4Rqxゲーム作れるようになってるかな?
0249名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 20:35:03.07ID:qpvUqHKgどんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる
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2016/10/12(水) 20:52:20.93ID:Fta7Uqngアレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ
マテリアルの本も買った方がいい
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2016/10/12(水) 22:06:28.27ID:Cg+t084AUE4で極めるゲーム製作は概ねアマゾンに書いてる評価どおりの高評価
ただ他のUE4の入門書のレベルが低いからってのもあるけど
簡単なゲームは作れるようになると思う
そこからが第一歩だろう
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2016/10/12(水) 22:11:57.69ID:Cg+t084AUnityは英語版のみじゃね
なぜか日本の特にスマホ課金ゲーの製作に大人気だけど
C#も落ち目だしな
ボーランドから引き抜いた開発陣クビにしたんだろう
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2016/10/12(水) 22:13:00.26ID:1etsFJqL0254名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:31:31.68ID:Fta7Uqngそういや、そうかもしれない
しかしunityは公式の日本語ドキュメントもあるらしいし
書籍もUE4に比べて腐るほどあるから困ることはないはず
むしろUE4のほうが資料不足
http://japan.unity3d.com/blog/?p=2063
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2016/10/13(木) 00:57:42.67ID:qYl3MlZr解析動画とかあったわ
ttps://youtu.be/A99kon29MbU
0256名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:10:34.64ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/787458994365304832
0257名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:25:58.63ID:hRtIk1CZそのまま使うのってライセンス的にオーケーなのか?
0258名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:28:14.31ID:wY494+A0これいいなぁ
いやまて。FBXってことは
当たり判定の処理は自前か
あとマテリアルもセットし直しか
面倒くせえ
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2016/10/16(日) 18:05:02.45ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/notohoho/status/787577902577561600
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2016/10/16(日) 18:23:16.02ID:hRtIk1CZなるほど
DCC使わない人にとっては嬉しいのかな
スマホアプリとかで活躍しそう
0261名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:57:22.82ID:MUNhWQaUMAYAとか高いから手を出せないけどBlenderなり無料だし
でもBlenderあれば一個のブロックとか速攻でモデリング出来そうではある
0262名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:09:00.66ID:wY494+A0当たり判定とマテリアルをわざわざセットし直すくらいなら
モデルを個別に取り込んだ上でUE4上でコンストラクションツール使ってマップ組んだほうが早いと思うんだけどな
マップごとFBXって修正できないやん
0263名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:22:27.01ID:wI2JTENW0264名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:43:05.25ID:84nmEQJl実装されてないからはっきり分からないが上の木や建物はUE4で設置。
その部分はUE4で変更可能。
下の地形はスマビからのFBXでUE4から変更不可。
地形の素材は2D画像だからUE4で組み立てるとなると手間な作業になるはず。
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2016/10/17(月) 01:23:09.71ID:XRvLmpLAそれにこれだとマップ修正に手間が掛かる
つーかマテリアルはどうするのさ
まさか手作業で一つ一つ作っていくのか
それともマテリアルも出力してくれるのか。
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