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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0138名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:00:49.48ID:LvS/aVJ9
>>137
選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ
最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ
0139名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:50:42.03ID:T1LhOsL3
タコウイルス4
0140名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:32:30.55ID:1L6nm3fs
CAPCOMのストリートファイターVの出来が酷すぎるのは
UE4を使いこなせていないからなのでしょうか?
それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか
0141名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:37:55.32ID:gQglBeRL
>>140
どういう意味で出来が悪い?
0142名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 20:34:42.76ID:1Gz+phTx
スト5やったことないけどだいたいに当てはまる話だけど
何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?
0143名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 21:35:35.79ID:Tu78I2Vp
なんだかんだこのスレも賑わってきたな
TGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう
0144名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:14:29.96ID:dNWNjshI
これに限らないけど、
ノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん

https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ
現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか
0145名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:31:29.64ID:3yHjDw5j
>>144
まったくコード書かなくても、
その分複雑な操作強いられるなら、
コード直接書いたほうが早い場合もある。
両方必要に決まってるだろ
0146名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:36:51.73ID:szeI3+y3
脳内での動きを即トレースしてくれる開発環境はまだですか?
0147名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:55:41.02ID:yICQ/+WK
>>145
じゃあノンプログラミング名乗るなや
0148名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 02:08:14.10ID:RyEX8Db4
それ公式で名乗ってたん?
0149名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 02:19:42.14ID:xje+R8RV
人工知能にゲーム作らせる研究はそこそこ見かけるから
将来的に命令するだけで完成するようになるやろ
0150名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 03:50:52.85ID:3l7k7it/
>>149
それ人間いらないんじゃない
0151名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 04:55:43.86ID:ROXx/j+I
ビジュアルスクリプティングであって、ノンプラグラミングなんて最初から誰も言ってない
0152名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:17:21.89ID:yhi7zG62
>>150
ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな
0153名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:20:32.59ID:szeI3+y3
エピックランチャーがアプデ後に妙にCPU食ってないか?
0154名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:45:08.61ID:szeI3+y3
書き込んだら収まったとか…一時的なものだったわ恥ずかしい(´・ω・`)
0155名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 00:20:52.80ID:OAWfPjyT
Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…
0156名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 09:42:27.37ID:bme7ijDh
お前らぷちコン出した?
0157名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 11:58:54.69ID:0GG0u6wY
出しましたよ〜

質問なんですが
シーケンサーでカット切り替えると
一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして
綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、
これってどうやったら防げるんでしょう?
こんな現象わたしだけ?
グラボは最強クラスなんですけど
0158名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 11:59:20.47ID:0GG0u6wY
カットというかショットだ
0159名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:30:37.87ID:APJ68mlz
こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする
0160名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 16:59:16.85ID:TiTHCauO
一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて
スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった
1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった
機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからなくて助けてもらいたい
0161名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:17:31.89ID:Fl8QNjFU
>>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない
それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな

プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ!
大人げないぞ!
0162名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:19:03.57ID:TiTHCauO
>>161
スレチだったか ありがとう!
0163名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:29:25.70ID:zwTltc9G
unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?
0164名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:21:42.94ID:8NPwbcVo
角度・・・かな
0165名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:39:17.17ID:HnUJv98n
>>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな
0166名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 18:46:44.53ID:u6o1tdkE
>>163
デフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける
0167名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 23:12:51.22ID:1SdZT7Nd
DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ
0168名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 20:27:49.07ID:SWqz8JQW
Unityの方が本が多い
0169名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 20:36:07.29ID:k5MBhQPk
まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん
0170名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 21:08:39.10ID:4Ix0OF7Q
>>168
確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
0171名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 07:11:53.53ID:22AtF+3E
>>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
0172名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 08:21:04.19ID:XXjLLc7q
>>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
0173名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 08:55:47.91ID:uPnQc/nx
それ俺も最初やったンゴww
0174名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 10:40:28.09ID:cAOWtT2s
ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな
0175名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 13:33:30.88ID:9UhFFGpW
4.14 comes with free included LOD generator tools

まじで!?
0176名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 15:18:01.69ID:i+Lyxzmf
シンポリゴンでおk
0177名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 18:48:57.61ID:xjGRxqzM
おおー、いいね
0178名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 21:01:52.52ID:6fjy9mGi
>>175
テッセレーターで自動化してくれよ
0179名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 22:10:08.28ID:Rf8Du7zw
Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
0180名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 22:11:26.78ID:Rf8Du7zw
↑勘違いして買った、です
0181名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 23:13:56.43ID:tvMr9Qa6
Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
0182名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 05:44:39.06ID:vzSK74rH
公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
0183名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:43:22.91ID:8ixXv2Vb
>>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい
0184名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:21:33.32ID:1JtbV6lw
うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ
0185名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:25:04.31ID:1JtbV6lw
Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
0186名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:43:20.82ID:vzSK74rH
>>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
0187名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:02:41.80ID:dgXPzX0Q
>>182
これ公式なん?
0188名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:40:12.04ID:g2HHXoR/
自分の言葉で説明することすらできないのか的な。
0189名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 00:35:49.98ID:Wnfs8c3Q
4.13.1来た

>>187
たぶん公式
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
0190名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 03:58:22.00ID:bnMmqytc
>>185
微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う

Unityユーザーより
0191名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 06:38:30.76ID:T5RULOwW
unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。
具体的にはセツナとサガ二作のこと

https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる

ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い
0192名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 08:20:29.92ID:ddkW1mY0
13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか
0193名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 13:58:48.89ID:+634ZMAG
>>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&;p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
0194名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 22:38:47.53ID:3NP9Q0fX
unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
0195名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:44:54.56ID:WUD0pkDy
unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂
0196名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 02:44:16.37ID:RAchQjMA
見た目だけならもう大差はないだろうな
ttps://unity3d.com/jp/pages/adam
0197名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 10:08:35.54ID:WU/DWzfH
>>196
このデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)
0198名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 10:13:21.33ID:SyKOYhzX
お前ら今日の横浜行かないの?今向かってんだけど
0199名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 15:25:23.49ID:2GNzfuZy
横浜寝坊した。。まじで後悔。
0200名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:49:50.26ID:SyKOYhzX
>>199
それは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。

那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。
0201名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:10:57.01ID:sLQiF6KD
最後のロブの話はおふざけたっぷりで楽しかったよ
あの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった
0202名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:26:40.92ID:jL9fDAps
Mono for Unreal Engineが更新されてるんだけど、開発続行してくれるってことなのかな?
0203名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 22:07:38.67ID:H9lbruC+
アンリアル ツインズはジョジョの絵みたい
萌えがないんだよ…
やり直して
0204名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:48:57.73ID:rVqh4huD
>>203
> ジョジョの絵みたい

目、大丈夫か?
それもともお脳の方かな?
0205名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 20:59:15.10ID:WLERyaxs
アプデ来てるな
0206名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 01:12:34.92ID:M5p8gfz1
unrealてc++出来れば、それだけでも処理かけたりする?BP使わなくても
0207名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 01:13:16.17ID:EPhOjINB
うん
0208名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 15:07:35.85ID:rqteR5F1
誰かビヘイビアツリーの公式のチュートリアルやってる人いませんか?
あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?
0209名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 17:06:39.80ID:txb0LrgT
>>208
困った記憶がないから、問題なかったと思うわ
0210名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 20:09:39.01ID:IGQyt8aY
>>206
公式にないノードを自作できる
うらやま
0211名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 20:10:54.90ID:IGQyt8aY
と言うか、はじめっからC++だけのゲームテンプレもあるし
C++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る
ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ
0212名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:38:26.15ID:wc2rGaP0
やっぱりずっとテキストで書いてきた普通のプログラマはノードベースでやるよりテキストで書いた方が楽なの?
0213名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:44:56.14ID:Xyp39z7y
ue4無料化されるまでC++書いてたけどブループリントは便利。
まあ数式はノードだと見にくいとは思う。
0214名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 07:33:43.38ID:qwaguLct
math expressionがもうちょい使いやすくなればなぁ
0215名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 10:38:37.34ID:8LM2m+K5
物理使ってて疑問があるんですが

・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを
 平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない
 (プルプルと震え続けて停止しない)

→ これはサブステップで解消できましたが
  他に方法は無いでしょうか?


・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが
 上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう
 箱状のオブジェクトは物理オフ

→ あれこれいじり続けてるんですが、
  どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します
  衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?
0216名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 15:57:58.11ID:JVCPNyw3
どうやって動かしてるの
単純にset world locationじゃ駄目なの?
02172152016/10/05(水) 16:27:28.43ID:8LM2m+K5
箱状のオブジェクトは、小さなオブジェクトを押すように動かしたくて
タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます

SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので
衝突で減速してしまわない、ということでしょうか
ありがとうございます、試してみます
0218名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:24:29.73ID:JVCPNyw3
そんなことより4.13からシーケンスがSequenceって入力しないと出ない
面倒くせえええええ
0219名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 18:59:05.62ID:kHz7fMXv
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1023108.html
ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート

ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
0220名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 19:16:15.22ID:JVCPNyw3
>>219
眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか
0221名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:11:15.76ID:8bdrWVGA
偶然だぞ(AA
0222名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:42:11.50ID:JVCPNyw3
でも、そういやここのネプテューヌってソフトは
2chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか
0223名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:44:12.69ID:qwaguLct
CustomDepthとか回答してたひとが関係者ワンチャン
0224名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:45:07.65ID:JVCPNyw3
カスタムデプスなんて誰でも答えられるだろ…
0225名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 22:02:06.30ID:1gXnT7NQ
>>219
自作ゲーでNPR目指してるから参考になった
0226名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 04:19:36.49ID:h0CvFzEW
>>218
S+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
0227名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 09:18:13.36ID:rSYKSeYi
ショートカットは大事よな
0228名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 09:21:28.23ID:PnZOYoWR
>>226
わーいありがとう
0229名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 00:14:43.85ID:dUSMP+0Y
公式の眼鏡かけた淫乱テディベアみたいな人が放送中に視聴者から
B+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
0230名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 00:38:06.32ID:0vUyRK8o
>>229
あれは笑ったな
0231名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:02:08.80ID:BXsSiRvZ
Unreal Engine4で極めるゲーム開発いいな
Unreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる
0232名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:03:44.11ID:BXsSiRvZ
Sky Sphereの設定の説明が詳しく役に立ったぐらいや
Unreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい
0233名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:28:24.54ID:Ax6kWtx4
>>232
俺はバージョン管理だけ役に立った

ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい
0234名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:43:26.85ID:g1zs1UVN
ネットワークの本はチラ見したけど中身は薄そうだったな。何が有益かは知識レベルによると思うけど
0235名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:21:53.82ID:/hd3jd/O
超入門ってなんか色々種類あるけどどれもあかんのかい?
0236名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:46:34.47ID:Ax6kWtx4
>>234
そうなのかd
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
0237名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:27:02.45ID:HrNijoFO
今までペイントソフトを作るにはHLSLを学ばないといけないと思ってたけど
調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…
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