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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0103名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 09:47:50.83ID:6HjDznB7
>>102
ノードベースで制御するタイプのものは、プラグインで似たような感じの奴がアセットストアに出てる。
ただ、BPみたいにフルインテグレードされてるもんじゃないから、制限はいろいろありそう。
結構人気のアセットだし、ゆくゆくはUnityにもノードベースエディタは標準で乗るんじゃないかな。
0104名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:45:20.80ID:EUbnvm+S
それはいいね
全部ビジュアル形式にしてくれれば これほど楽な事もない
0105名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 00:22:14.14ID:DX5wFoCE
>>104
でもコードで書けば数行のものもあるから、適材適所だね。
0106名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 00:53:47.51ID:YVpBcu0G
コードとか分かんねーし
覚えたくない。面倒だ
学習コストが少なくなるならそれに越したことはない
0107名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 05:35:41.50ID:6qHyreHo
これは適当な主観でしかないが
BPの多彩なノードとそれをつなげるプログラミング思考を養うなら
同程度c++覚えるのとそう学習コスト変わらない気がするんだぜ
0108名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 08:30:18.78ID:KsgqGGUR
>>100
むしろ某エバンジェリスト周辺のUnreal教がキモすぎるから
0109名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 09:50:17.86ID:225EwJnB
>>107
ノードベースで複雑な処理作ると、まんまプログラムだしね。
むしろ見通し悪くなって、人の作ったノードを解析するのが難しくなるんだよね。
ノードをC++コード変換の強化と、
逆にLL言語からノードチェーン作成する手段が強化されると嬉しいなぁ
0110名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 11:44:30.79ID:19QkbroN
ブループリントいじってると気がついたらソースコードをなんとなく読めるようになっている
0111名前は開発中のものです。2016/09/01(木) 23:42:08.36ID:YVpBcu0G
ブルプリはとりあえずgetとか打っときゃ適当なノードがニョキッと生えてくるけど
C++は全部覚えないといけないやん
面倒すぎる
0112名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 00:16:39.46ID:zEZS7OVg
いやイマドキの開発環境ならc++でもGetって打てばなんか生えてくるから
0113名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 00:33:21.43ID:oPxArgLg
4.13きたな
0114名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 00:53:05.92ID:ZPf7KlrN
>>112
マジでか
0115名前は開発中のものです。2016/09/03(土) 13:01:19.38ID:TSEtT1cM
4.13は早かったね・・・
0116名前は開発中のものです。2016/09/03(土) 13:54:53.02ID:sbLP+oHV
すごいプラグインがあった。
勝手にマップを作ってくれるDungeon Architect。
何がすごいってStaticMeshを組み合わせたテーマがあって、
それを選ぶだけでそのまま使えそうな本格的なマップになってしまう。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67599-Dungeon-Architect
0117名前は開発中のものです。2016/09/03(土) 14:55:36.76ID:HwQcp8SQ
すごすぎてチビった
もはやツクールより簡単ですやん
0118名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 17:13:17.41ID:ekJU6r9s
ここにModo使い居る?
4.13からModoのCenterがそのままUE4のPivotの位置になるようになったわ
リリースノートにはそれらしいこと書かれてないけどむっちゃ便利なんだけど
4.12ではこれまでどおりDCCの原点が問答無用でUE4でのPivotになってたから新機能だと思うんだけど
0119名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 18:18:02.07ID:C2u8LNZg
>>118
凄い。全く用語が理解できない
0120名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 20:01:13.31ID:ekJU6r9s
>>119
http://imgur.com/a/YmeMo
こういうこと

モジュラーアセットの管理とエクスポートが楽になったわ
まぁ俺が知らんだけでいい方法はあったかもしれないけど
0121名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 20:05:48.78ID:/4Pf32CM
なるほど
0122名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 04:44:21.76ID:zuHl02UP
UE4.12から13.0へ変換するとCollapseしたノードのインプットがかなり死ぬから注意。
全部エラーが出ればまだいいけどエラーも出ずに全部切断されてるってのも多い。
0123名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 04:52:09.11ID:fkfQORSN
そういうのは勘弁してくれよ
0124名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 02:11:43.06ID:8TXa7Ai1
コラプスなんて便利機能初めて知った
ignorance is blissやな
0125名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 09:45:20.57ID:l1YK1u3+
>>122
有用情報感謝!
0126名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 19:07:06.58ID:NGXtfleN
Mono for Unreal Engineってもう開発しないんだな。
C#も使えるって聞いたからUnityから乗り換えたのに
0127名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:20:48.74ID:LwiNqLz6
情報少なさすぎだから
ここやら初心者スレは貴重な情報源だね
本当にここの人らのレスは助かるわ
いつもサンキュー
0128名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:45:02.62ID:7n+6kuwW
こんな楽しいおもちゃなのに2chの過疎さが不思議でしゃーない
こちとらレベルで積み木遊びしてBPでノード繋げてシンプルロジック作るだけで幼稚園児のようにウキウキしちゃうってのに
0129名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:52:21.57ID:zLtzAtcv
ue4のアンオフィシャルコミュニティUnreal Slackersって気になるな
でもクローズドなコミュニティって苦手だしガチ勢多そうだしなぁ
勉強になりそうだし、ちょっと作った便利なBP公開する場所欲しいと思ってたから悩む

もしここの人達のコミュニティがあったらすぐ入るんだけどな
0130名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 11:13:42.48ID:hP+uBLxC
ドキュメントの日本語検索バグ治ったな
0131名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 17:19:53.01ID:TOgQH/Gi
マーケットプレイスの検索バグも治ってたな
0132名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 17:48:53.67ID:oDmOIfGO
プラグイン作りたくてパッケージ先にDesktop指定したら
置いてあったファイルとフォルダ全削除されてワロタ…
0133名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:18:16.80ID:pCJYBaay
4.12から移ったときの切断バグも直してくれ
0134名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 18:25:59.66ID:NyYtjdbV
>>132
怖すぎるwww
0135名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 23:37:44.09ID:nvVD76R1
切断バグ直っとるで。リリース待ち。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585
0136名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 23:41:48.29ID:pCJYBaay
よっしゃエピックさん愛してる!
0137名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:13:32.67ID:MOG4PIoO
>>132
他人事だから笑えるけどそれ警告でないの?
0138名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:00:49.48ID:LvS/aVJ9
>>137
選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ
最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ
0139名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:50:42.03ID:T1LhOsL3
タコウイルス4
0140名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:32:30.55ID:1L6nm3fs
CAPCOMのストリートファイターVの出来が酷すぎるのは
UE4を使いこなせていないからなのでしょうか?
それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか
0141名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:37:55.32ID:gQglBeRL
>>140
どういう意味で出来が悪い?
0142名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 20:34:42.76ID:1Gz+phTx
スト5やったことないけどだいたいに当てはまる話だけど
何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?
0143名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 21:35:35.79ID:Tu78I2Vp
なんだかんだこのスレも賑わってきたな
TGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう
0144名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 23:14:29.96ID:dNWNjshI
これに限らないけど、
ノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん

https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ
現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか
0145名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:31:29.64ID:3yHjDw5j
>>144
まったくコード書かなくても、
その分複雑な操作強いられるなら、
コード直接書いたほうが早い場合もある。
両方必要に決まってるだろ
0146名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:36:51.73ID:szeI3+y3
脳内での動きを即トレースしてくれる開発環境はまだですか?
0147名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 00:55:41.02ID:yICQ/+WK
>>145
じゃあノンプログラミング名乗るなや
0148名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 02:08:14.10ID:RyEX8Db4
それ公式で名乗ってたん?
0149名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 02:19:42.14ID:xje+R8RV
人工知能にゲーム作らせる研究はそこそこ見かけるから
将来的に命令するだけで完成するようになるやろ
0150名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 03:50:52.85ID:3l7k7it/
>>149
それ人間いらないんじゃない
0151名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 04:55:43.86ID:ROXx/j+I
ビジュアルスクリプティングであって、ノンプラグラミングなんて最初から誰も言ってない
0152名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 20:17:21.89ID:yhi7zG62
>>150
ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな
0153名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:20:32.59ID:szeI3+y3
エピックランチャーがアプデ後に妙にCPU食ってないか?
0154名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:45:08.61ID:szeI3+y3
書き込んだら収まったとか…一時的なものだったわ恥ずかしい(´・ω・`)
0155名前は開発中のものです。2016/09/19(月) 00:20:52.80ID:OAWfPjyT
Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…
0156名前は開発中のものです。2016/09/20(火) 09:42:27.37ID:bme7ijDh
お前らぷちコン出した?
0157名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 11:58:54.69ID:0GG0u6wY
出しましたよ〜

質問なんですが
シーケンサーでカット切り替えると
一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして
綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、
これってどうやったら防げるんでしょう?
こんな現象わたしだけ?
グラボは最強クラスなんですけど
0158名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 11:59:20.47ID:0GG0u6wY
カットというかショットだ
0159名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 12:30:37.87ID:APJ68mlz
こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする
0160名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 16:59:16.85ID:TiTHCauO
一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて
スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった
1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった
機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからなくて助けてもらいたい
0161名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:17:31.89ID:Fl8QNjFU
>>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない
それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな

プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ!
大人げないぞ!
0162名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 17:19:03.57ID:TiTHCauO
>>161
スレチだったか ありがとう!
0163名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:29:25.70ID:zwTltc9G
unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?
0164名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:21:42.94ID:8NPwbcVo
角度・・・かな
0165名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:39:17.17ID:HnUJv98n
>>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな
0166名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 18:46:44.53ID:u6o1tdkE
>>163
デフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける
0167名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 23:12:51.22ID:1SdZT7Nd
DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ
0168名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 20:27:49.07ID:SWqz8JQW
Unityの方が本が多い
0169名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 20:36:07.29ID:k5MBhQPk
まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん
0170名前は開発中のものです。2016/09/27(火) 21:08:39.10ID:4Ix0OF7Q
>>168
確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
0171名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 07:11:53.53ID:22AtF+3E
>>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
0172名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 08:21:04.19ID:XXjLLc7q
>>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
0173名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 08:55:47.91ID:uPnQc/nx
それ俺も最初やったンゴww
0174名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 10:40:28.09ID:cAOWtT2s
ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな
0175名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 13:33:30.88ID:9UhFFGpW
4.14 comes with free included LOD generator tools

まじで!?
0176名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 15:18:01.69ID:i+Lyxzmf
シンポリゴンでおk
0177名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 18:48:57.61ID:xjGRxqzM
おおー、いいね
0178名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 21:01:52.52ID:6fjy9mGi
>>175
テッセレーターで自動化してくれよ
0179名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 22:10:08.28ID:Rf8Du7zw
Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
0180名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 22:11:26.78ID:Rf8Du7zw
↑勘違いして買った、です
0181名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 23:13:56.43ID:tvMr9Qa6
Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
0182名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 05:44:39.06ID:vzSK74rH
公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
0183名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:43:22.91ID:8ixXv2Vb
>>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい
0184名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:21:33.32ID:1JtbV6lw
うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ
0185名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:25:04.31ID:1JtbV6lw
Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
0186名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 21:43:20.82ID:vzSK74rH
>>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
0187名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:02:41.80ID:dgXPzX0Q
>>182
これ公式なん?
0188名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 23:40:12.04ID:g2HHXoR/
自分の言葉で説明することすらできないのか的な。
0189名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 00:35:49.98ID:Wnfs8c3Q
4.13.1来た

>>187
たぶん公式
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
0190名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 03:58:22.00ID:bnMmqytc
>>185
微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う

Unityユーザーより
0191名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 06:38:30.76ID:T5RULOwW
unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。
具体的にはセツナとサガ二作のこと

https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる

ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い
0192名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 08:20:29.92ID:ddkW1mY0
13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか
0193名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 13:58:48.89ID:+634ZMAG
>>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&;p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
0194名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 22:38:47.53ID:3NP9Q0fX
unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
0195名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:44:54.56ID:WUD0pkDy
unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂
0196名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 02:44:16.37ID:RAchQjMA
見た目だけならもう大差はないだろうな
ttps://unity3d.com/jp/pages/adam
0197名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 10:08:35.54ID:WU/DWzfH
>>196
このデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)
0198名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 10:13:21.33ID:SyKOYhzX
お前ら今日の横浜行かないの?今向かってんだけど
0199名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 15:25:23.49ID:2GNzfuZy
横浜寝坊した。。まじで後悔。
0200名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 16:49:50.26ID:SyKOYhzX
>>199
それは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。

那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。
0201名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:10:57.01ID:sLQiF6KD
最後のロブの話はおふざけたっぷりで楽しかったよ
あの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった
0202名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:26:40.92ID:jL9fDAps
Mono for Unreal Engineが更新されてるんだけど、開発続行してくれるってことなのかな?
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