【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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2016/07/19(火) 09:34:28.50ID:nswdk8Og0003名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:36:26.13ID:a0RzIbMI0004名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:37:11.03ID:pHi+qoGnスレの数少ないもんなあ
0005名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:39:26.84ID:a0RzIbMIもう初心者スレと統合した方がいいんじゃないか
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2016/07/28(木) 21:25:53.26ID:kzjsTqdPEpic Gamesの創設者兼CEOであるティム・スウィーニー氏は
髪が少ないので仲間だ
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2016/07/29(金) 07:49:42.85ID:r/ZOTDqj絶対碌なことにならん
ワッチョイつけて建てなおしたほうがマシ
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2016/07/30(土) 13:12:22.95ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/02(火) 09:20:22.63ID:RxrzlM4B0010名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 10:25:00.63ID:FJ3w11ZUC++やDirectXでソースからゴリゴリ書いてる人はゲームエンジンを見下す傾向あるけれど
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2016/08/02(火) 11:02:55.83ID:YjLoF7Uqみたいなところが無いか?なんとなく
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2016/08/02(火) 11:16:00.60ID:94apLMbE0013名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:23:03.30ID:YjLoF7Uq0014名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:38:21.61ID://DtF/JX0015名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:40:15.29ID:94apLMbEそれともUnityを使ってる人も同じ?
世の中いろんな人がいるから気にするだけ損だと思うけどな
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2016/08/02(火) 12:05:44.36ID:m3JmT+j40017名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 12:09:19.81ID:94apLMbE今作ってるゲームにどんな表現手段が相応しいかって話だけで、
適材適所が一番重要だと思うぞ。
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2016/08/03(水) 03:30:08.28ID:2JPkLp8uデフォルトから外れたグラやシステムほど評価される傾向にあるような。
かんたんに作りたくてそういう制作ツール買っても、わざわざ苦労しないと受けないなんておかしい気がするけど
でもプレイヤーの立場に立ってみたら
ツクールでシステムやグラがデフォだと
そもそもプレイする気にもなれない自分もいるんだよね。
プレイヤーとしてはデフォに不満が出るけど、じゃあ製作者側としてみたらデフォに不満ぶつけるのはおかしいと思うっていう。難しい
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2016/08/03(水) 09:55:05.44ID:haTTi6sIプリセットのもの使うと個性はなくなるからね。
素材集とかも同じだけどね。どこかでみたような...みたいな
そうすると海外や個人のマイナー素材集使うとかw
DTMなんかでも同じ流れだよね。
そこはトレードオフだよ。
ワンオフ生産じゃなくて、量産規格で作ってる強み生かして、
ボリューム満点や、続編リリースが早いなど、強みを出せるコンテンツにすればいいさ
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2016/08/03(水) 17:49:56.60ID:MyUoWocTブルーマン先生使ったら
「またお前か」とか言われるのかね
でもそもそもUE4はプリセットと言われるほどグラもシステムも用意されてるわけじゃないからなぁ
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2016/08/04(木) 00:02:35.18ID:w/lK2Vyj0022名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 00:25:01.56ID:rZT6zwuy0023名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 00:28:35.34ID:w/lK2Vyj申請してみたけど、グーグル翻訳に頼った状態だから果たして正しい英語になってるのか…
https://answers.unrealengine.com/questions/463855/event-delegate-bug.html
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2016/08/04(木) 02:22:41.84ID:w/lK2Vyj0025名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 03:35:14.83ID:oOlXJuMYこれがエラーじゃなかったら何をやりたいのか
ちょっと不可解なつなぎ方なんだが
俺が理解できてないのか心配になってくる
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2016/08/04(木) 03:41:53.74ID:oOlXJuMYイベント自体を渡してるのね。こんなんできるなんて初めて知ったわ。
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2016/08/04(木) 03:56:25.74ID:w/lK2Vyjスタッフは再現できないっていう…
誰か試してみてほしいです…
そして、再現できたならURL先でスタッフを説得してほしい…
サブレベルを開いて、カスタムイベントとイベントDispatcherをスクショのとおりに接続。
コンパイル後、
カスタムイベントを呼び出す。これだけでクラッシュするはず…
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/101281-eraaaa.png
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2016/08/04(木) 04:15:32.80ID:oOlXJuMYイベントのインプットにイベントがある時、それを呼び出すために左上からドラッグするという状況。
コンパイル前は問題なくノードが作られるが、コンパイル後はクラッシュってことやね。
もう一回検証してみて手順書くわ。
0029名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:18:05.42ID:w/lK2Vyj試してくれるの?ありがとう!!
0030名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:26:49.96ID:w/lK2Vyjスタッフからバグが再現できたらしいコメントが来た
えーと、どれどれ、とりあえず回避策としてデリゲートは使わずカスタムイベント右上のノードを使えとな…
いや、マクロ的に使いたいからわざわざデリゲート使ってるのに…
0031名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:36:59.61ID:oOlXJuMY0032名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:40:00.85ID:w/lK2Vyj0033名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:07:24.83ID:id3rn9ToうっかりGetActorRotationとか既存のUFunctionと同名のイベントディスパッチャー作ったら削除できなくなったり
0034名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:13:27.14ID:w/lK2Vyjゴミと同居し続けるのか
0035名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 03:10:40.89ID:XCacCCHm4.13からY軸を逆にできる機能が付いた模様。
涙出そう。
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2016/08/05(金) 09:19:53.81ID:pdy+ULxi0037名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:18:17.69ID:pdy+ULxiそれぞれのベクターをブレイクしてそれぞれの数字を引いてABSOLUTEして、最後に合計して…めんどくせー
え?登録しとけば面倒くさくないって?
いや、そんな基本的なノードくらい最初に用意されててもバチは当たらんぞ
0038名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:46:14.84ID:LpoQlDtsなんで無いと結論づけたんだろう
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