【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
次スレは>>980が建ててください
0002名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 09:34:28.50ID:nswdk8Og0003名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:36:26.13ID:a0RzIbMI0004名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:37:11.03ID:pHi+qoGnスレの数少ないもんなあ
0005名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 14:39:26.84ID:a0RzIbMIもう初心者スレと統合した方がいいんじゃないか
0006名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 21:25:53.26ID:kzjsTqdPEpic Gamesの創設者兼CEOであるティム・スウィーニー氏は
髪が少ないので仲間だ
0007名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 07:49:42.85ID:r/ZOTDqj絶対碌なことにならん
ワッチョイつけて建てなおしたほうがマシ
0008名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:12:22.95ID:gYGEPygVご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0009名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 09:20:22.63ID:RxrzlM4B0010名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 10:25:00.63ID:FJ3w11ZUC++やDirectXでソースからゴリゴリ書いてる人はゲームエンジンを見下す傾向あるけれど
0011名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:02:55.83ID:YjLoF7Uqみたいなところが無いか?なんとなく
0012名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:16:00.60ID:94apLMbE0013名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:23:03.30ID:YjLoF7Uq0014名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:38:21.61ID://DtF/JX0015名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:40:15.29ID:94apLMbEそれともUnityを使ってる人も同じ?
世の中いろんな人がいるから気にするだけ損だと思うけどな
0016名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 12:05:44.36ID:m3JmT+j40017名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 12:09:19.81ID:94apLMbE今作ってるゲームにどんな表現手段が相応しいかって話だけで、
適材適所が一番重要だと思うぞ。
0018名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 03:30:08.28ID:2JPkLp8uデフォルトから外れたグラやシステムほど評価される傾向にあるような。
かんたんに作りたくてそういう制作ツール買っても、わざわざ苦労しないと受けないなんておかしい気がするけど
でもプレイヤーの立場に立ってみたら
ツクールでシステムやグラがデフォだと
そもそもプレイする気にもなれない自分もいるんだよね。
プレイヤーとしてはデフォに不満が出るけど、じゃあ製作者側としてみたらデフォに不満ぶつけるのはおかしいと思うっていう。難しい
0019名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 09:55:05.44ID:haTTi6sIプリセットのもの使うと個性はなくなるからね。
素材集とかも同じだけどね。どこかでみたような...みたいな
そうすると海外や個人のマイナー素材集使うとかw
DTMなんかでも同じ流れだよね。
そこはトレードオフだよ。
ワンオフ生産じゃなくて、量産規格で作ってる強み生かして、
ボリューム満点や、続編リリースが早いなど、強みを出せるコンテンツにすればいいさ
0020名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 17:49:56.60ID:MyUoWocTブルーマン先生使ったら
「またお前か」とか言われるのかね
でもそもそもUE4はプリセットと言われるほどグラもシステムも用意されてるわけじゃないからなぁ
0021名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 00:02:35.18ID:w/lK2Vyj0022名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 00:25:01.56ID:rZT6zwuy0023名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 00:28:35.34ID:w/lK2Vyj申請してみたけど、グーグル翻訳に頼った状態だから果たして正しい英語になってるのか…
https://answers.unrealengine.com/questions/463855/event-delegate-bug.html
0024名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 02:22:41.84ID:w/lK2Vyj0025名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 03:35:14.83ID:oOlXJuMYこれがエラーじゃなかったら何をやりたいのか
ちょっと不可解なつなぎ方なんだが
俺が理解できてないのか心配になってくる
0026名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 03:41:53.74ID:oOlXJuMYイベント自体を渡してるのね。こんなんできるなんて初めて知ったわ。
0027名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 03:56:25.74ID:w/lK2Vyjスタッフは再現できないっていう…
誰か試してみてほしいです…
そして、再現できたならURL先でスタッフを説得してほしい…
サブレベルを開いて、カスタムイベントとイベントDispatcherをスクショのとおりに接続。
コンパイル後、
カスタムイベントを呼び出す。これだけでクラッシュするはず…
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/101281-eraaaa.png
0028名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:15:32.80ID:oOlXJuMYイベントのインプットにイベントがある時、それを呼び出すために左上からドラッグするという状況。
コンパイル前は問題なくノードが作られるが、コンパイル後はクラッシュってことやね。
もう一回検証してみて手順書くわ。
0029名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:18:05.42ID:w/lK2Vyj試してくれるの?ありがとう!!
0030名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:26:49.96ID:w/lK2Vyjスタッフからバグが再現できたらしいコメントが来た
えーと、どれどれ、とりあえず回避策としてデリゲートは使わずカスタムイベント右上のノードを使えとな…
いや、マクロ的に使いたいからわざわざデリゲート使ってるのに…
0031名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:36:59.61ID:oOlXJuMY0032名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 04:40:00.85ID:w/lK2Vyj0033名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:07:24.83ID:id3rn9ToうっかりGetActorRotationとか既存のUFunctionと同名のイベントディスパッチャー作ったら削除できなくなったり
0034名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 16:13:27.14ID:w/lK2Vyjゴミと同居し続けるのか
0035名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 03:10:40.89ID:XCacCCHm4.13からY軸を逆にできる機能が付いた模様。
涙出そう。
0036名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 09:19:53.81ID:pdy+ULxi0037名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:18:17.69ID:pdy+ULxiそれぞれのベクターをブレイクしてそれぞれの数字を引いてABSOLUTEして、最後に合計して…めんどくせー
え?登録しとけば面倒くさくないって?
いや、そんな基本的なノードくらい最初に用意されててもバチは当たらんぞ
0038名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:46:14.84ID:LpoQlDtsなんで無いと結論づけたんだろう
初心者スレへどうぞ
0039名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:52:55.95ID:pdy+ULxiいや、調べてもないからさ…あったならゴメン
0040名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 22:11:13.34ID:pdy+ULxiUnit Vector の距離 (長さ) を Distance という自作の関数で計算します。
やっぱり無いじゃねーか
0041名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 23:32:03.00ID:XCacCCHm公式動画でもそのリンク先と同じようなことやってたけど
Actorから引っ張るとDistanceToって既成の関数あるで。
0042名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 00:00:19.66ID:/ojFH55v0043名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 08:17:14.77ID:eTVyp2ua0044名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:24:01.57ID:jvnNi9Fgゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0045名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 21:26:29.38ID:/ojFH55v0046名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 00:36:31.08ID:KJmZIl4L>>44において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0047名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:04:03.01ID:95O87T0V投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0048名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 02:28:14.50ID:cBCeD6ZUツクールとかunityとかならまだしも
0049名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 03:30:02.74ID:yXkhfgYZ記録するのは「極め本」を読んでわかったのですが、
同じようにブループリント化させたコインを
マウスクリックで取得した回数はどうやって記録すればいいのでしょうか?
「On compornent begin overlap」と違って「On clicked」や「On Released」は
プレイヤーキャラクターが関係ないため「キャストする」が使えず
ぼくの未熟な知識ではコインの総数を記録できないです。
0050名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 03:42:08.32ID:cBCeD6ZUその本で行われたスイッチの説明と同じようにイベントDispatcherでレベルブループリントを使う(ただしコインの枚数分イベントDispatcherが必要)
2
グローバル変数を使う
3
コインが消えるたびにオブジェクトをスポーンする
最後にactor all classでコイン枚数をカウント
0051名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 03:55:35.10ID:cBCeD6ZUコインに触れるたびにその
当たり判定だけを無茶苦茶拡大。何処かにカウント用のオブジェクトを用意しといてオーバーラップイベントを発動。コインはデストロイ。
その後カウント用のオブジェクトのイベントDispatcher発動。
レベルブループリントにてコイン枚数取得
0052名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 04:08:54.63ID:cBCeD6ZUコイン枚数を取得する
0053名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 04:17:10.74ID:cBCeD6ZU4が一番ピタゴラスイッチ的で面白いと思うよ。
2はつまらんし1は大変
0054名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 22:59:33.60ID:83GpErGdUE4を使うのは全くの初めてです。
事前にUE4はインストール済みです。
0055名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:03:31.85ID:83GpErGdどこから手をつけていいかわからない。
0056名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:13:07.98ID:cBCeD6ZU選ぶもクソもない
0057名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:23:28.03ID:83GpErGdありがとうございます。
ちなみにサンプルのブループリントオフィスを
プレイしてみると、グラがかなり汚くなるのはなぜですか?
0058名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:56:06.26ID:cBCeD6ZU0059名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 16:16:32.88ID:QVsWucMV006049
2016/08/09(火) 02:37:54.01ID:p9pqTRJ1すいません。
4の方法でレベルブループリントで数を取得して
print stringでその数を表記するところまではできて感動したのですが、
これと同じことをwidgetで表示するにはどうしたらよいのでしょう?
widgetのEvent Construst(Event Beginの代わりにあるようなやつ)に
Dispatcherをバインドしているんですが
無反応で、その後のprint stringすら起動してくれませんでした。
http://imgs.link/GCJuIC.png
もちろん最終的にはprint stringではなく、widgetのテキストにバインドしたいんですが
0061名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 05:41:33.35ID:7TK5EALvあれ、単なる冗談だったのに
普通は2を選ぶでしょ…
ウィジェットをグローバルインスタンス変数とかに格納しとく。
ウィジェット内のコインを表示しておく場所は予めバインドしとく。
必要時にウィジェット変数よりコイン枚数をget、それに1を足してsetするだけでコイン枚数は変わるはず
0062名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 05:44:16.16ID:7TK5EALvウィジェットで文字を配置する画面内に、表示する文字をバインドできる項目があるわけで、イベントグラフのバインドとは全く全然別物
0063名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 06:01:01.54ID:DQmJqwH8あとなんとなくこれ置いとくね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
0064名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 06:20:22.76ID:7TK5EALvバインドをイベントグラフにしか用意されてない要素だも勘違いしてるとしか思えないんだよね
0065名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 12:23:01.93ID:W0x2SZWN0066名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 01:56:29.65ID:lN+2/RHwunrealは難し過ぎる
0067名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 01:59:40.68ID:bQgRCArw0068名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:47:09.91ID:cvloQ0sBunityはプログラムかけないと話にならないから難しすぎる
0069名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 07:48:19.76ID:lN+2/RHw0070名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 16:50:53.27ID:toUHyIi10071名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:16:22.83ID:toUHyIi1mp3は危険だし
oggは使えないようだし…
0072名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 19:18:10.02ID:toUHyIi10073名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 23:52:19.54ID:8dU1x8wS俺もコレ気になってる
PC用なら容量気にならないんだが、スマホ用のゲームとかって
データをとことん軽くしないといけないよね?
でもスマホには共通のハード音源やソフト音源なんて入ってないだろうから、
wavとかの糞重いデータを使ってるんだろうか?
0074名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 02:18:27.55ID:MTEufdMH0075名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:01:54.77ID:OXZf7ITiunityの解説本を出したりしてるのに
お前らときたら
0076名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 05:31:39.45ID:c2/wQoT4きたって誰だよ
0077名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:17:36.16ID:GPCscyoT俺なんて素材から自作してっから、後100年は待ってくれ
0078名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:37:32.28ID:ZXYaDjQV0079名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:23:59.13ID:eyniMGHI0080名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 22:06:49.32ID:OXZf7ITiやるとこはちゃんとやってるんだな
0081名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 19:44:51.49ID:0rSJPGtvこんなのすら無いのかよ
0082名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:04:40.12ID:BRgVXSQhついに木の自動生成に成功した俺を褒めてくれ
0083名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:51:54.71ID:wRvES+500084名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:54:28.67ID:BRgVXSQh0085名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 12:00:56.01ID:Xgba5lQ2おー、すごいな
俺もパラゴンの技術解説動画みて作ろうと思ったけど挫折したわ
0086名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 17:27:27.54ID:BRgVXSQh0087名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:26:10.88ID:II19ppE70088名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 03:59:06.05ID:UJzBAXxqそんなのあったのかー
どこにあるかご指南いただければ幸い
0089名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 05:10:16.76ID:V/BmdtEa例えばタコと少年のやつから持ってくるとか
0090名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 05:11:39.37ID:UJzBAXxq自前のよりそっちのほうが見栄えいいよね
0091名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 13:52:12.00ID:NUoNHiO40092名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:29:45.40ID:reheQV/x0093名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 22:50:15.86ID:3oZp0RWz0094名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 22:58:02.38ID:1i7ZYW4x0095名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 23:03:24.72ID:UJzBAXxq0096名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:00:25.17ID:A+beksxjまじか
ディスタンスフィールドの情報見たくて昨日からうずうずしてるわ
0097名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 11:44:52.02ID:+VNssUJ70098名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:48:44.08ID:bTzTaAIf0099名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:45:07.03ID:ckP484uH0100名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 21:26:07.27ID:CKeeVercすぐに使える超絶神ツールなのに
なんでこんなに流行らないの?
unity教の陰謀かよ
0101名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 23:56:07.06ID:vVnN3rlW個人的にはUI周りもUE4のが断然使いやすいけど
0102名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:16:05.76ID:EUbnvm+S0103名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 09:47:50.83ID:6HjDznB7ノードベースで制御するタイプのものは、プラグインで似たような感じの奴がアセットストアに出てる。
ただ、BPみたいにフルインテグレードされてるもんじゃないから、制限はいろいろありそう。
結構人気のアセットだし、ゆくゆくはUnityにもノードベースエディタは標準で乗るんじゃないかな。
0104名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 16:45:20.80ID:EUbnvm+S全部ビジュアル形式にしてくれれば これほど楽な事もない
0105名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 00:22:14.14ID:DX5wFoCEでもコードで書けば数行のものもあるから、適材適所だね。
0106名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 00:53:47.51ID:YVpBcu0G覚えたくない。面倒だ
学習コストが少なくなるならそれに越したことはない
0107名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 05:35:41.50ID:6qHyreHoBPの多彩なノードとそれをつなげるプログラミング思考を養うなら
同程度c++覚えるのとそう学習コスト変わらない気がするんだぜ
0108名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:30:18.78ID:KsgqGGURむしろ某エバンジェリスト周辺のUnreal教がキモすぎるから
0109名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 09:50:17.86ID:225EwJnBノードベースで複雑な処理作ると、まんまプログラムだしね。
むしろ見通し悪くなって、人の作ったノードを解析するのが難しくなるんだよね。
ノードをC++コード変換の強化と、
逆にLL言語からノードチェーン作成する手段が強化されると嬉しいなぁ
0110名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 11:44:30.79ID:19QkbroN0111名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 23:42:08.36ID:YVpBcu0GC++は全部覚えないといけないやん
面倒すぎる
0112名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:16:39.46ID:zEZS7OVg0113名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:33:21.43ID:oPxArgLg0114名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:53:05.92ID:ZPf7KlrNマジでか
0115名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 13:01:19.38ID:TSEtT1cM0116名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 13:54:53.02ID:sbLP+oHV勝手にマップを作ってくれるDungeon Architect。
何がすごいってStaticMeshを組み合わせたテーマがあって、
それを選ぶだけでそのまま使えそうな本格的なマップになってしまう。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67599-Dungeon-Architect
0117名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 14:55:36.76ID:HwQcp8SQもはやツクールより簡単ですやん
0118名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 17:13:17.41ID:ekJU6r9s4.13からModoのCenterがそのままUE4のPivotの位置になるようになったわ
リリースノートにはそれらしいこと書かれてないけどむっちゃ便利なんだけど
4.12ではこれまでどおりDCCの原点が問答無用でUE4でのPivotになってたから新機能だと思うんだけど
0119名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 18:18:02.07ID:C2u8LNZg凄い。全く用語が理解できない
0120名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 20:01:13.31ID:ekJU6r9shttp://imgur.com/a/YmeMo
こういうこと
モジュラーアセットの管理とエクスポートが楽になったわ
まぁ俺が知らんだけでいい方法はあったかもしれないけど
0121名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 20:05:48.78ID:/4Pf32CM0122名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 04:44:21.76ID:zuHl02UP全部エラーが出ればまだいいけどエラーも出ずに全部切断されてるってのも多い。
0123名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 04:52:09.11ID:fkfQORSN0124名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 02:11:43.06ID:8TXa7Ai1ignorance is blissやな
0125名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 09:45:20.57ID:l1YK1u3+有用情報感謝!
0126名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 19:07:06.58ID:NGXtfleNC#も使えるって聞いたからUnityから乗り換えたのに
0127名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:20:48.74ID:LwiNqLz6ここやら初心者スレは貴重な情報源だね
本当にここの人らのレスは助かるわ
いつもサンキュー
0128名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:45:02.62ID:7n+6kuwWこちとらレベルで積み木遊びしてBPでノード繋げてシンプルロジック作るだけで幼稚園児のようにウキウキしちゃうってのに
0129名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:52:21.57ID:zLtzAtcvでもクローズドなコミュニティって苦手だしガチ勢多そうだしなぁ
勉強になりそうだし、ちょっと作った便利なBP公開する場所欲しいと思ってたから悩む
もしここの人達のコミュニティがあったらすぐ入るんだけどな
0130名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:13:42.48ID:hP+uBLxC0131名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:19:53.01ID:TOgQH/Gi0132名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:48:53.67ID:oDmOIfGO置いてあったファイルとフォルダ全削除されてワロタ…
0133名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:18:16.80ID:pCJYBaay0134名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:25:59.66ID:NyYtjdbV怖すぎるwww
0135名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:37:44.09ID:nvVD76R1https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585
0136名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:41:48.29ID:pCJYBaay0137名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:13:32.67ID:MOG4PIoO他人事だから笑えるけどそれ警告でないの?
0138名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 11:00:49.48ID:LvS/aVJ9選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ
最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ
0139名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 18:50:42.03ID:T1LhOsL30140名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 19:32:30.55ID:1L6nm3fsUE4を使いこなせていないからなのでしょうか?
それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか
0141名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 19:37:55.32ID:gQglBeRLどういう意味で出来が悪い?
0142名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:34:42.76ID:1Gz+phTx何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?
0143名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 21:35:35.79ID:Tu78I2VpTGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう
0144名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:14:29.96ID:dNWNjshIノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん
https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ
現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか
0145名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:31:29.64ID:3yHjDw5jまったくコード書かなくても、
その分複雑な操作強いられるなら、
コード直接書いたほうが早い場合もある。
両方必要に決まってるだろ
0146名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:36:51.73ID:szeI3+y30147名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 00:55:41.02ID:yICQ/+WKじゃあノンプログラミング名乗るなや
0148名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 02:08:14.10ID:RyEX8Db40149名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 02:19:42.14ID:xje+R8RV将来的に命令するだけで完成するようになるやろ
0150名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 03:50:52.85ID:3l7k7it/それ人間いらないんじゃない
0151名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 04:55:43.86ID:ROXx/j+I0152名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:17:21.89ID:yhi7zG62ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな
0153名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:20:32.59ID:szeI3+y30154名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:45:08.61ID:szeI3+y30155名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 00:20:52.80ID:OAWfPjyT0156名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 09:42:27.37ID:bme7ijDh0157名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 11:58:54.69ID:0GG0u6wY質問なんですが
シーケンサーでカット切り替えると
一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして
綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、
これってどうやったら防げるんでしょう?
こんな現象わたしだけ?
グラボは最強クラスなんですけど
0158名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 11:59:20.47ID:0GG0u6wY0159名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:30:37.87ID:APJ68mlzPIEだと顕著な気がする
0160名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:59:16.85ID:TiTHCauOインベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて
スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった
1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった
機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからなくて助けてもらいたい
0161名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:17:31.89ID:Fl8QNjFUとりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない
それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな
プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ!
大人げないぞ!
0162名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:19:03.57ID:TiTHCauOスレチだったか ありがとう!
0163名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:29:25.70ID:zwTltc9Gunityとの一番の違いってどこだと感じる?
0164名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:21:42.94ID:8NPwbcVo0165名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:39:17.17ID:HnUJv98nc#かc++かが俺にとっては大きいな
0166名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:46:44.53ID:u6o1tdkEデフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける
0167名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:12:51.22ID:1SdZT7Nd0168名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:27:49.07ID:SWqz8JQW0169名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 20:36:07.29ID:k5MBhQPkplaymakerでは物足りん
0170名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:08:39.10ID:4Ix0OF7Q確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても
0171名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 07:11:53.53ID:22AtF+3E昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
0172名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 08:21:04.19ID:XXjLLc7q初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ
0173名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 08:55:47.91ID:uPnQc/nx0174名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 10:40:28.09ID:cAOWtT2s何十万頂点とかも余裕でできるのかな
0175名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 13:33:30.88ID:9UhFFGpWまじで!?
0176名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 15:18:01.69ID:i+Lyxzmf0177名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 18:48:57.61ID:xjGRxqzM0178名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 21:01:52.52ID:6fjy9mGiテッセレーターで自動化してくれよ
0179名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:10:08.28ID:Rf8Du7zwUnity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ
0180名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:11:26.78ID:Rf8Du7zw0181名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:13:56.43ID:tvMr9Qa6最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34
0182名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 05:44:39.06ID:vzSK74rHていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
0183名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 08:43:22.91ID:8ixXv2Vbすまん言いたいことの解説を頼みたい
0184名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:21:33.32ID:1JtbV6lwロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ
0185名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:25:04.31ID:1JtbV6lwiPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
0186名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:43:20.82ID:vzSK74rHイマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる
0187名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 23:02:41.80ID:dgXPzX0Qこれ公式なん?
0188名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 23:40:12.04ID:g2HHXoR/0189名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 00:35:49.98ID:Wnfs8c3Q>>187
たぶん公式
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/HowTo/TracksCameraCut/index.html
0190名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 03:58:22.00ID:bnMmqytc微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う
Unityユーザーより
0191名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 06:38:30.76ID:T5RULOwWvitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。
具体的にはセツナとサガ二作のこと
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる
ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い
0192名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 08:20:29.92ID:ddkW1mY014も難産になるんだろうか
0193名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 13:58:48.89ID:+634ZMAGhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。
0194名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:38:47.53ID:3NP9Q0fX映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな
0195名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:44:54.56ID:WUD0pkDy0196名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 02:44:16.37ID:RAchQjMAttps://unity3d.com/jp/pages/adam
0197名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:08:35.54ID:WU/DWzfHこのデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)
0198名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:13:21.33ID:SyKOYhzX0199名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:25:23.49ID:2GNzfuZy0200名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:49:50.26ID:SyKOYhzXそれは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。
那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。
0201名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:10:57.01ID:sLQiF6KDあの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった
0202名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:26:40.92ID:jL9fDAps0203名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 22:07:38.67ID:H9lbruC+萌えがないんだよ…
やり直して
0204名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 23:48:57.73ID:rVqh4huD> ジョジョの絵みたい
目、大丈夫か?
それもともお脳の方かな?
0205名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:59:15.10ID:WLERyaxs0206名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 01:12:34.92ID:M5p8gfz10207名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 01:13:16.17ID:EPhOjINB0208名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 15:07:35.85ID:rqteR5F1あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?
0209名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 17:06:39.80ID:txb0LrgT困った記憶がないから、問題なかったと思うわ
0210名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 20:09:39.01ID:IGQyt8aY公式にないノードを自作できる
うらやま
0211名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 20:10:54.90ID:IGQyt8aYC++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る
ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ
0212名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 23:38:26.15ID:wc2rGaP00213名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 23:44:56.14ID:Xyp39z7yまあ数式はノードだと見にくいとは思う。
0214名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 07:33:43.38ID:qwaguLct0215名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 10:38:37.34ID:8LM2m+K5・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを
平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない
(プルプルと震え続けて停止しない)
→ これはサブステップで解消できましたが
他に方法は無いでしょうか?
・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが
上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう
箱状のオブジェクトは物理オフ
→ あれこれいじり続けてるんですが、
どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します
衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?
0216名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 15:57:58.11ID:JVCPNyw3単純にset world locationじゃ駄目なの?
0217215
2016/10/05(水) 16:27:28.43ID:8LM2m+K5タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます
SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので
衝突で減速してしまわない、ということでしょうか
ありがとうございます、試してみます
0218名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:24:29.73ID:JVCPNyw3面倒くせえええええ
0219名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 18:59:05.62ID:kHz7fMXvノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
0220名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 19:16:15.22ID:JVCPNyw3眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか
0221名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:11:15.76ID:8bdrWVGA0222名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:42:11.50ID:JVCPNyw32chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか
0223名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:44:12.69ID:qwaguLct0224名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:45:07.65ID:JVCPNyw30225名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 22:02:06.30ID:1gXnT7NQ自作ゲーでNPR目指してるから参考になった
0226名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 04:19:36.49ID:h0CvFzEWS+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
0227名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:18:13.36ID:rSYKSeYi0228名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 09:21:28.23ID:PnZOYoWRわーいありがとう
0229名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 00:14:43.85ID:dUSMP+0YB+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
0230名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 00:38:06.32ID:0vUyRK8oあれは笑ったな
0231名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:02:08.80ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる
0232名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:03:44.11ID:BXsSiRvZUnreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい
0233名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:28:24.54ID:Ax6kWtx4俺はバージョン管理だけ役に立った
ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい
0234名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:43:26.85ID:g1zs1UVN0235名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:21:53.82ID:/hd3jd/O0236名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:46:34.47ID:Ax6kWtx4そうなのかd
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
0237名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:27:02.45ID:HrNijoFO調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…
0238名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:49:38.40ID:g1zs1UVN掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。
極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。
>>236
色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。
0239名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:38:41.09ID:/hd3jd/O0240名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:47:41.72ID:BXsSiRvZVRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな
あの会社が1番UE4使いこなしてるな
0241名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:22:10.19ID:XH8udixqリッジレーサー出してくれんかな
0242名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 13:29:10.06ID:iRNvlMvy0243名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:09:46.15ID:1rFEX4cQ0244名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:14:00.63ID:dQTBpsWbスクエニのセツナくらいじゃないの?
0245名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 14:40:30.10ID:1rFEX4cQ0246名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 15:19:58.82ID:Fta7UqngunityかUE4くらいだよね多分
orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式には日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ
0247名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 19:28:37.14ID:qpvUqHKgC++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど
0248名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 20:31:31.48ID:FgGX4Rqxゲーム作れるようになってるかな?
0249名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 20:35:03.07ID:qpvUqHKgどんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる
0250名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 20:52:20.93ID:Fta7Uqngアレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ
マテリアルの本も買った方がいい
0251名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:06:28.27ID:Cg+t084AUE4で極めるゲーム製作は概ねアマゾンに書いてる評価どおりの高評価
ただ他のUE4の入門書のレベルが低いからってのもあるけど
簡単なゲームは作れるようになると思う
そこからが第一歩だろう
0252名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:11:57.69ID:Cg+t084AUnityは英語版のみじゃね
なぜか日本の特にスマホ課金ゲーの製作に大人気だけど
C#も落ち目だしな
ボーランドから引き抜いた開発陣クビにしたんだろう
0253名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:13:00.26ID:1etsFJqL0254名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 22:31:31.68ID:Fta7Uqngそういや、そうかもしれない
しかしunityは公式の日本語ドキュメントもあるらしいし
書籍もUE4に比べて腐るほどあるから困ることはないはず
むしろUE4のほうが資料不足
http://japan.unity3d.com/blog/?p=2063
0255名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 00:57:42.67ID:qYl3MlZr解析動画とかあったわ
ttps://youtu.be/A99kon29MbU
0256名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:10:34.64ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/787458994365304832
0257名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:25:58.63ID:hRtIk1CZそのまま使うのってライセンス的にオーケーなのか?
0258名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:28:14.31ID:wY494+A0これいいなぁ
いやまて。FBXってことは
当たり判定の処理は自前か
あとマテリアルもセットし直しか
面倒くせえ
0259名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:05:02.45ID:wxYCFTHehttps://twitter.com/notohoho/status/787577902577561600
0260名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:23:16.02ID:hRtIk1CZなるほど
DCC使わない人にとっては嬉しいのかな
スマホアプリとかで活躍しそう
0261名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:57:22.82ID:MUNhWQaUMAYAとか高いから手を出せないけどBlenderなり無料だし
でもBlenderあれば一個のブロックとか速攻でモデリング出来そうではある
0262名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:09:00.66ID:wY494+A0当たり判定とマテリアルをわざわざセットし直すくらいなら
モデルを個別に取り込んだ上でUE4上でコンストラクションツール使ってマップ組んだほうが早いと思うんだけどな
マップごとFBXって修正できないやん
0263名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:22:27.01ID:wI2JTENW0264名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:43:05.25ID:84nmEQJl実装されてないからはっきり分からないが上の木や建物はUE4で設置。
その部分はUE4で変更可能。
下の地形はスマビからのFBXでUE4から変更不可。
地形の素材は2D画像だからUE4で組み立てるとなると手間な作業になるはず。
0265名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:23:09.71ID:XRvLmpLAそれにこれだとマップ修正に手間が掛かる
つーかマテリアルはどうするのさ
まさか手作業で一つ一つ作っていくのか
それともマテリアルも出力してくれるのか。
0266名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:06:26.60ID:JSQoWuaf0267名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:46:10.26ID:XRvLmpLAその事実に基づいてるだけだろ
0268名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:59:04.87ID:4veS6TzG0269名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:26:28.03ID:00BYfp7Dもしかしたら作ったマップを出力して他のソフトで使えるようになるかも程度の話
http://smilegamebuilder.com/jp/3dmap/
これみる限り3Dに馴染みがなくても簡単に作れそうでいいね
UE4使える人はこのマップの為に9800円払わないと思うけど
0270名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:52:42.18ID:XRvLmpLAやったあああ
ついにレンダーターゲットへ書き込めるノードが追加されたワン!
これでHLSLなんていうクソ難しそうな言語を1から習得しなくても
マリオペイントやらスプラトゥーンみたいなのが作れるぜひゃっほおおおおおおぉい
0271名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 00:00:29.16ID:dS+mmn1J一生付いていきますよ。
0272名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 00:17:06.02ID:dS+mmn1Jただの描画targetの違いって何なの?
全く一緒に見えるんだけど・・
0273名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 09:04:36.69ID:Ke9RsHKdあー、やっぱあれでスプラみたいなの作れるのか
デカールだと直角な壁には上手く描写できないけど、これならもしかしたらと思っていた
血糊とかの描写にも活用できそう
0274名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:33:58.02ID:dS+mmn1J見つかってよかった
0275名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 15:12:20.37ID:Ke9RsHKdアニメーションのシンクマーカーとかサブアニメーションとか全くわからん
だけどSpeedWarpingノードと独自の布シミュは早く欲しい
0276名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:59:11.34ID:zpg13bYYして欲しいな
0277名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:05:45.50ID:Y/KtMdepインベーダーのチュートリアルのやつを自分で改造して弾あたったら消える防御壁自作でそれやったわww
そんな重くならなかった
0278名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:16:14.45ID:pY0/+1XXそれはまだマス目が荒いからマシなのでは
仮に1000x500とかいう荒い解像度でポリゴン使ってペイントソフト作ろうとすると
1000x500x2で三角ポリゴンを100万使わないといけない
1920x1080なんて言うfullHDになると414万ポリになる
ハイスペ以外のパソコンじゃ
ものすごいガクガクになりそう
0279名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 07:13:03.14ID:MSyQH/nJまあスプラトゥーンみたいなの作ろう思って、それやったら鬼のように重いだろうな
なにより面倒だし
0280名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:59:02.30ID:oDh44eEqLOD作成機能が楽しみ
0281名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 01:04:17.92ID:WHr8slkR0282名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:17:29.68ID:WHr8slkR前フレームの画面と今のフレームの画面を重ねてブラーにしたり
ヨッシーストーリーみたいに場面転換のときにページがめくれる効果もらくらく可能
つーかなぜ今までこれがなかったのか不思議だよ
0283名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 06:31:17.21ID:lkxE8XHRmaxノードにはclampと違って最低の数値を入れないといけないんだね
clampの代わりのつもりで使おうとするとややこしい
0284名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:34:46.07ID:u3sx1pCO0285名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:41:39.18ID:VbdocGZo0286名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:18:12.95ID:u3sx1pCO多分引き継がれるでしょ
0287名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 10:41:55.31ID:RmbKZOOe本物の地元民は昔から自衛隊とうまいことやってるから
0288名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:05:00.15ID:PXDObezfゲーム畑の人間は昔から自分でゲームエンジン作ってるから
0289名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:08:49.27ID:u3sx1pCOもう何もかも一人でやれる時代は終わってる
0290名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:55:02.55ID:4JjU3Kdn壮大な無駄のような気もする
0291名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 21:02:44.30ID:akveYqAiそもそもエンジン作れるなら車輪の再発明とか知ってそうなもんだけどw
0292名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 22:12:33.30ID:ArDk7Jbm自作が一番なんだろうけど、もはや規模的にほぼ不可能だろうな
0293名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 22:16:03.66ID:cJnugkUUハードの世代が変われば全く使い物にならない知識と技術
一方海外は共通のゲームエンジンを使った
0294名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:06:43.12ID:akveYqAi満足した分だけ払ってくれとか無謀すぎだ
0295名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:11:24.62ID:u3sx1pCO0296名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:19:30.64ID:A6vPTJyI開発者にあーしてこーしてとは簡単に言えない立場だから我慢して使うしかない。
0297名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:43:29.36ID:a4DrEz/Lただそれはもはやゲームエンジンではなくて、ライブラリというか機能限定フレームワークなんだろうね。
ゲームエンジンの定義を統合開発環境とするなら、ば。
0298名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:44:34.93ID:PXDObezf汎用エンジンはUnityとUE4の二強ってのはしばらく続きそう
0299名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:13:57.80ID:BX75WCydスティングレーは、純ゲーム開発より、DCCツール連携したビジュアライゼーション向けで生き残るしかないだろうね。
0300名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 02:59:33.19ID:zyr6s0pg公開、、、ねーな
0301名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 03:23:32.95ID:0Zea8mvq0302名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:17:09.68ID:OgyLggrP0303名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 09:25:32.89ID:25Asr+JEUnrealをベースに開発したエンジンだったらしいからね。
Epicとも密に情報交換してたようだし、
現在のUE4にも取り込まれた機能、アイディアを発展させた機能はあるのかもね。
0304名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 10:42:45.27ID:7dxejNLB今のKONAMIじゃ宝の持ち腐れもいいとこだが
0305名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 17:12:03.60ID:1id2s9gO売るのとどっちが利益になるんだろ
0306名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:09:17.65ID:4sn3qhKP0307名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:27:56.97ID:lg8WnA2Gツクールレベルで誰でもパワプロ作れちゃうレベルで
0308名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:44:37.99ID:zyr6s0pgゲームハードほどリスク、手間はないだろうし
0309名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:39:55.35ID:KS+6SqU10310名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:50:11.30ID:0Zea8mvq東方くらいかな
0311名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:44:56.68ID:PyHwBDAs0312名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 02:36:42.31ID:Pa2bQd9TというかHalfLife3がなぁ
2ですらもう準古典みたくなってるし
映画的な演出もだいぶ広まったしなぁ
0313名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:30:23.71ID:+5ixeJvu0314名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 10:05:16.20ID:nRA1UwGL13から標準でUE4についてるらしいけど
あとはプラグインとか入れると動作して
フルソフトでもSimplygon.comでダウンロード公開
UE4と同じくホビーユーズ無料のロイヤリティ方式
無駄なダブリングしてる頂点削除とか三角ポリゴンとかなくして最適化してくれるって感じ?
あとアニメーションとかテクスチャの最適化とか?
0315名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 12:58:19.53ID:qAxvbDeR頂点数削減、つまりLODを自動的に作ってくれる
ドローコール減らす目的のHLODとかWorldCpmpostionとかSimplygon使えなきゃ魅力半分以下だった
SDKは三桁万円するようなものだし非常に嬉しい
それはそうとInstaLODちゃんは生まれる前に死んでしまうの?
0316名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 13:05:48.55ID:TbSipFjrしてたとこにいい物が。ありがてー
0317名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 18:37:18.55ID:nRA1UwGL普通のDCCでもBlenderでもダブリング頂点削除は普通にあるし
モディファイヤで頂点削除してローポリゴン化もあるけど
こっちは、頂点削除により形が変わるの極限に押さえてくれるアルゴリズムが凄いんかな・・。
0318名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 00:59:19.09ID:3UcjPjuo0319名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 09:31:30.75ID:bTKTWFiO0320名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 12:46:07.04ID:SYULZ6tn0321名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 16:19:44.73ID:HP3g+2Gbこのマテリアルはどうやれば再現できるか考えるのが面白い
最近のゲームはやってることが俺の理解の範疇を超えてるけど…
0322名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 16:29:45.00ID:MdHoM1Y80323名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 16:55:31.14ID:KpJFHOYO0324名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 16:57:29.26ID:HP3g+2Gb0325名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:03:16.01ID:8ChXDCQB限りあるリソースという環境が生んだロストテクノロジー的なイメージがある
0326名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:24:40.92ID:HP3g+2Gbポリ欠けはどうやればいいんだろうか
モノクロのハイトマップをポリゴンごとに仕込んでおいて
ランダム、もしくは近づきすぎたら非表示にするとか?面倒臭そう
0327名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:47:14.90ID:nOLzRJJfマテリアルは色のみ、反射しないようにラフネスを入れると・・・
そもそも、物理ベースって時点で影に行ったら暗くなるし・・・
Blenderあたりなら物理ベースと昔ながらのレンダわけれるけど
UE4はそう言うのはないか
無駄だもんな・・・あっても非物理ベースエンだリングエンジンとか・・
0328名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:47:44.74ID:jCitZ0z8セガサターンとかPSはブループリントだけでは厳しいだろうな
0329名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:52:59.59ID:HP3g+2Gbセガサターンはポリ欠けが発生しなくて
ポリゴンがガクガク動くだけらしいから
まだラクそうだけど
PS1のポリ欠け再現は厳しい
一部分だけのポリ欠けならただ非表示にすればいいだけだろうけど
デスクちゃ貼った上からポリ欠けさせるのは面倒だろう
0330名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 00:27:40.07ID:0E0Sp9fD表情一つ変えない、瞬きが精一杯というテクスチャのケチり具合がたまらんなぁ
そして盛大にポリ欠けしている。風情があるね
0331名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:51:57.48ID:0E0Sp9fDこれとかたかだかPS1なのにキャラのシルエットだけが光ってるよね。
これキャラを二体重ねて、すこしだけずらして片方だけ明るくしてるんだぜ。
たしか初期の頃のトゥーンシェーディングも
キャラを二体にして重ねて、片方だけ真っ黒にして輪郭線描いてたね
分かってしまえばなんてことない仕掛けだろうけど、考えつけるのは凄いなぁ
今じゃこんなことする必要もないだろうな。まさにロストテクノロジー
0332名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 18:08:03.62ID:cAEIQhvw厳密には変形スプライト。
ポリゴン欠けは発生し難いかわりに
やたら画面がちらつくw
0333名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 20:20:18.80ID:Hj+NUmXZ背面法(モデル2体重ねて片方裏返して膨張させて輪郭線出すやつ)はUE3のギルティギアでも使われてたよ
流石にそのままではなく線の強弱に手を加えられるように改良してるけど
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html
0334名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 20:57:40.21ID:0E0Sp9fDマジかよ
それは知らなかったサンクス
0335名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 22:09:05.37ID:crhZT0ccつか変態技駆使しまくってるだろw
開発は変態だよw
0336名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 23:02:27.27ID:dgdzGAHP「見た目は2Dにしたいねん。で、それは3Dモデリングだからモーションで動かせるやろ。膨大なアニメパターン描かずに動かせる。
でも、ぬるぬるさせないでくれ」って言ったんです。もう意味がわからないでしょう? 「ぬるぬるさせないで、でも滑らかに動かしてくれ」って伝えたんです(笑)。
逆転裁判のほうはあの程度で
まるで自分らが世界で初めてああいう表現をやったかのような誇大妄想的な物言い
モーションカクカクにして線をつけた程度で
すげーだろと言いたげな感じがプンプンする
0337名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 06:14:16.13ID:DhfMxd5vたかだか数百回同じイベントを繰り返しただけでエラー起こすなよ面倒くせえ
delay挟んだらうまく行ったが、どうにも腑に落ちないな
0338名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 06:14:59.65ID:DhfMxd5v全然違う場所のタイムラインを指定してくるし
0339名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 12:02:23.04ID:Kc3ffkIT0340名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 15:49:58.02ID:VCk1sQGj0341名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 19:41:44.75ID:4wMygWwb0342名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:08:18.10ID:XOMkktmg0343名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:15:53.59ID:DhfMxd5v0344名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:30:17.87ID:JYjlkbJLまぁ体育会系のカプンコなら納得だけどw
0345名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:58:17.94ID:1jZfkAjsさらばASCII
0346名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:20:03.63ID:DhfMxd5vいちいち設定するの面倒だったから助かる
0347名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:23:48.87ID:DhfMxd5vスタッフは誰一人俺様の超絶すごいアイディアを理解できてないんだけど
これって俺が天才なせい?ww」
インタビュアー「すごいですね!そんなこと誰も思いつきませんよ!(使われすぎてカビが生えた技術で何威張ってるんだこいつ…
酸素欠乏症になったテムレイかよ)」
0348名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 22:04:54.58ID:8jC+YGtFPDFでまだまだ続く模様やったー
0349名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 02:40:15.55ID:oCZUXCDu0350名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 07:28:24.76ID:gq+RwVJi0351名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:57:26.83ID:D0MuUeqb形だけのゴミが多くて邪魔
他プラットフォームに合わせようとした結果設計から無理でてるから、小手先で直して使うのも辛い
(バグっても気にしないならいいんだが)
0352名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 07:31:23.16ID:JJK2dIXFvitaにも対応してるのに未だ使われてないのも納得
0353名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 08:36:20.90ID:JJK2dIXF相変わらずレンダーターゲットの直接参照はできないのかな
0354名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 00:45:28.33ID:UGn7UQ7+ああゲーム作りは進んでないのにエンジンは高機能化していく
0355名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 00:56:16.44ID:hwpzo0eL0356名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 07:41:22.29ID:Wc1K4j5Fhttp://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-138.html
ぜひとも使いたいけどやり方がわからないんですよね…
0357名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 07:42:14.71ID:Wc1K4j5F間違ったこっちだ
0358名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 19:57:25.89ID:WA5ZD1Ztああああああああ(`0`)
0359名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:24:29.97ID:Wc1K4j5F0360名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:25:42.66ID:Wc1K4j5F0361名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:08:46.61ID:WA5ZD1Zt高ポリゴンなモデルでも最小限で形の変化抑えて最適化してくれる感じ?
UE4のスマホでの普及に貢献とか書いてたけど
0362名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:11:50.46ID:WA5ZD1Zt0363名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 21:31:11.57ID:57WbsAvvスタティックメッシュのみでいいならSimplygonじゃなくていいな
Simplygonでしかできないのはスケルタルメッシュ(アニメーションも)のLOD、ワールド合成の各レベル丸ごとのLOD化にあとなんだろ
そういやワールド基点を自由にいじられるようになったから巨大オープンワールドのマルチゲー作れるようになったで
0364名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 12:23:09.50ID:hfTmW2Ubまじ凄いわこれ
0365名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:21:24.97ID:SN8LOydn(`・ω・´)便利!!
0366名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:31:39.10ID:hfTmW2Ubこれだ。
マジでとんでもない機能だわ
全自動で断面生成せてくれるのは圧巻
思わず声が出た
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/09/12/002115
0367名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:38:22.86ID:kqWf7Dob0368名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:19:14.32ID:cnJq8/Bz0369名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:01:46.29ID:hfTmW2Ub0370名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 22:08:55.80ID:hfTmW2Ub最初にメッシュにやったことをコピー対象にも設定して
オーバーラップ時に同じことが起こるようにバインドしたら、生成されたものも切れそうだけど
0371名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:48:13.22ID:4Y7Pq60Zttp://store.steampowered.com/app/205910
0372名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:42:56.04ID:A9Gv06o90373名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:30:53.94ID:IVOkf3W00374名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 22:04:05.78ID:LMgVHrHK試してないけどもしかしたら構造体使えば二次元配列みたいな事はできるんじゃないの?
これならフリーズも解消されるかも
https://answers.unrealengine.com/questions/407537/構造体の配列について.html
0375名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 01:40:56.97ID:V0shToFUならんのやろなあ
0376名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 16:06:05.40ID:uF+C2Mmn0377名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 17:33:46.11ID:qr3wBFmmでもsubstanceはアプグレや付加サービス考えるとLiveのほうが良い気もしてんだよね
0378名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 15:28:39.09ID:VTc7053WおいどんはMusic狙いやで。
ちなみにUnityもやってるの?
まったく同じものでもUnityの方が安いんだよなぁ。
0379名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 16:17:32.22ID:Tp9D2EGV0380名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 09:00:49.76ID:3LBuX6qAほかはともかくバグに関してはUE4を使わないからこうなる
0381名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:32:40.41ID:e6mNcEsCシーケンサー(マチネでもいいですが)で調整するにはどうしたらよいのでしょうか?
0382名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:15:21.17ID:ynFpXh0wコンパイルが固まったりしますよね
0383名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:50:21.90ID:3jcNBuAL割引率でソートできたらいいんだが
0384名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 20:15:59.60ID:Tax12fHxpopcornFXってどうですかね?
Unity版がセール中なんで
いろいろできるんでしょうが、やっぱ初心者には
難しいですかね?
チュートリアルの動画はまだ本格的には見ておらず、しかもまだまだ初心者ですが
0385名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 20:55:53.93ID:tczuKjlNGLSLの知識が必要だし初心者には難しい、でもノードエディタが搭載されたので敷居はいくつか下がった
あと本家サイトではセールしてたよ
そもそも有料なのはプラグインであって、エディタそのものは無料なんでとりあえず触ってみなよ
0386名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 21:07:22.94ID:Tax12fHxありがとうこざいます!
安くなってる時に買っておこっかな
ぐらいの感じで
とりあえずすぐ使うわけでもないし
GLSLを調べたりしつつ検討してみます!
0387名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 23:26:06.00ID:LTqD1uwo0388名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 00:55:00.90ID:i18gMJl6に設定したマテリアルからの影響を
特定のアクターには及ばないようにするには
どうしたらよいのでしょう?
VRの3dウィジェットまで影響受けてしまって困ってます。
0389名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 01:08:12.26ID:Z5RiNW2Aもしくはスペキュラーを0.01設定するとか
カスタムステンシルなるものを使おうとしたけど4.13ではまだ使えないみたいね
4.14ではどうなってるんだろ
0390名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 03:49:28.70ID:ioOqoQpP0391名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 05:53:18.51ID:Z5RiNW2Aマジで?見直してみますありがとう
0392名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:18:31.03ID:g7JdAsTHそれとも俺が公開されてる場所を知らないだけ?
0393名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:31:36.14ID:/zMwvHhcラーニングのとこの無料デモからアセット引っ張ってきたりしてるが
0394名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:40:29.80ID:DhRAFdfCUnity で作られたゲーム達をみてみろ!99%がクソだ!
0395名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:42:29.58ID:FgEoCFSx0396名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:49:52.47ID:ezpNRuKG0397名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:23:48.79ID:vmBA0X8B0398名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:40:41.34ID:5CDSlQYNハングライダーのデモみたいなのを各ジャンルごとに3個ぐらい足すだけでとっつき易くなると思う。
0399名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 12:59:52.59ID:qWYpp2A6それとも違う有料ソフト出てくるのかな。
現状いろいろ調べたけど2DVRしかまだ無いみたい。
0400名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:29:18.42ID:LBN9Jboz情報量が違いすぎるよ
すでにUEに慣れてる人はUEでやるのもアリだと思うけどね
0401名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:34:55.08ID:NbdUgBwhしかし、playerstartをレベルに設置していないです。
どこで設定されているか調べる方法はありませんか?
あと、blueprint内のカメラコンポーネントをアクティブにする方法はどうするんでしょうか?
2dサンプルのグラフの中では設定されていないのですが。
0402名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:40:17.97ID:gKOjROjiHMD実機は何一つ持ってないけどな!
0403名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 12:04:27.04ID:E3VBemVt0404名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 12:05:36.34ID:E3VBemVt0405名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 12:24:22.88ID:gKOjROjiコードを知らないので相対的に簡単とは言えないけども、感覚的に難しいとも思わんなぁ
0406名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:47:33.33ID:NbdUgBwh別のやり方があれば教えてください
0407名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:54:27.96ID:QsRCqkgC0408名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:11:47.93ID:NbdUgBwh0409名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:13:26.35ID:QsRCqkgC好きなもの使えばいいじゃないか
0410名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:05:49.17ID:NbdUgBwhテクスチャベースっていうんですかね?
0411名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:12:29.98ID:fHMK+Q7C>>409
0412名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:12:10.89ID:QsRCqkgCそれ以外だったら当たり判定として処理しろ?
そんなものUE4には無理に決まってるじゃないか3D用のシステムなんだから
それさせたいなら2Dのゲームエンジン取ってくるか
C++で改造しまくるか、ドットの形に当たり判定を整えるしかない
0413名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:15:06.93ID:NbdUgBwhありがとうござあいました
0414名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 22:16:18.03ID:Fc8hQGAj情報どうもです、
unity調べた結果グラフィックレベルが高いUEでやる事にしました。
内観VRが目標なので・・・
0415名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 06:15:28.99ID:mztZdYZyどの設定が違うのか元の性能差なのか謎
0416名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 09:54:48.93ID:kTQ12i3mあとはポストエフェクト
でもインテリア程度だったら
どっち使おうが大した差は出ないと思うがねw
0417名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 10:14:16.57ID:ycCpwZUXインテリアのUE動画見た事ある?
Unityのインテリア動画が皆無なのも現状どちらが優位か分かる。
0418名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 10:19:59.31ID:hbkwEgU/0419名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:30:44.65ID:K9+EEtrU0420名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:44:52.45ID:Tl6hPhdtもはやUnityだろうがUE4だろうが差はない
0421名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 12:30:36.01ID:VgVv5SHn0422名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:18:35.19ID:f6hxrEl2無料アセットや関連書籍の多さなら圧倒的にunityだし、内覧に使いたいならue以外でやる理由が見当たらないレベル。
ueで何気に大きいのはプロも初心者も同じ環境を使ってるってとこじゃないかな…
0423名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:22:58.66ID:t5l2WUHu調べてみたらシネマティックイメージエフェクトツール落とすらしい
0424名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:23:00.52ID:qx18a+1f具体的には何が違うの
0425名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:27:27.25ID:VgVv5SHn結局肌の合うほうか仕事で使うほうやればいいだけでしょ
0426名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:30:25.57ID:f6hxrEl2やりたいことや用途によって違うから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
それさえ面倒だって言うならさようなら。
0427名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:34:46.74ID:t5l2WUHuツール落として調整がいる
UE4は設定のスライダー上げるだけで綺麗
0428名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:15:06.57ID:t5l2WUHu両方使ってみて思う所を書くと
FPSやTPSはUE4がはやくできる
Unityは対応ファイルフォーマットが多い
UE4のマテリアルシェーダーはBPで便利
Unityはエディタ拡張が簡単にできるUE4のスレートUI難しい
0429名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 18:00:27.25ID:qx18a+1fいやレンダリングの綺麗さが違うって言うから具体的にどう言うところが違うからその差が出てくるのって聞きたい。
ちと聞き方おかしかったすまそ。
>>427
のツールが入るとだいぶ遜色ないものになるんですかね?
0430名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 18:07:49.65ID:HHkuKAae全く違うとか言われてもな
そりゃシステムは違うだろとしか言いようがないわな
0431427
2016/12/07(水) 19:13:04.99ID:FkD4g5f2遜色ないかはアダムの動画を見て判断して
ただUnityでアダムの画質を出すのは簡単でない
UE4だと設定を触るだけで綺麗になる
画質は別として428に書いたようにUnityはかゆい所に手が届く感じ
0432名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:11:58.89ID:bVxc6HiQふぉあーど
0433名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 11:14:31.08ID:rbK9kUHk0434名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 11:40:09.38ID:Vannq/xy切に完成が待たれる
0435名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 12:19:58.56ID:/gNcKKGL0436名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 12:46:33.90ID:BvyBDenzライセンス的に無理なんだっけ
それでなくてもblenderのファイルは力業でグチャグチャで互換性持たせるのが難しいらしいけど
0437名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 14:43:49.35ID:nlbf93NKhttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
0438名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 00:11:15.51ID:hEFahNcX0439名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:52:13.90ID:62YKwZ7kget actor rotationなどありますが、何の回転をゲットしているのかいまいちわかりません
0440名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:58:51.20ID:MB+WRCiA初心者のための質問スレがありますよ?
0441名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:10:38.71ID:62YKwZ7k0442名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:11:47.60ID:nV9V7A4E0443名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 19:20:30.75ID:3RfBZm9a0445名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 11:45:29.02ID:M+rNwu71カスケードのモジュール「Skel Ver/Surf Location」なのですが、
レベルに配置したら上手くいくものの、敵キャラクターに
パーティクルコンポーネントとして追加して、
攻撃を受けた時に燃やそうとすると上手くいきません。
発生位置がスケルタルメッシュの表面ではなく、
たんにparticleコンポーネントを配置している場所に
発生してしまうためです。(スケルタルメッシュの指定がまずできない)
これはどうやったら解決できるでしょう?
0446名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 13:04:57.95ID:yy3v7tRU0447名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:03:16.77ID:LF16rW2fオキュラスつないでVRpreviewできないってどういう状況か教えて頂きたい
0448名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:29:43.24ID:E06UF3DrUE4のバージョンとランタイムのバージョンが合ってないとかかな...
でも今の時期ならCV1だよね。それなら全部最新にしとけば大丈夫だと思うけど...
0449名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:22:55.50ID:oPn7W4yiDK2なんです…
0450名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:30:42.44ID:PAw1+Y1d0451名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 11:52:55.32ID:ktfqB0R+なるほど、使ってるOculusのRuntimeが古いのかもね。一応DK2も最新のRuntimeで動くらしいけどPC側にUSB3.0が足りないとかで古いRuntime使ってる人もいる
例えばRuntimeが0.8ならUE4.10あたりじゃないといけなかった気がする
0452名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 13:07:16.14ID:oPn7W4yiありがとうございます
言葉足らずでお手数お掛けしました
0453名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 00:41:01.79ID:Ts1UZ+3Fちなみに4.14自体は普通に動く
俺の他にも被害者いる?
0454名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:23:28.91ID:xY2QMjqt0455名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:30:08.30ID:Ts1UZ+3Fやってみたが結果は同じで
クラッシュすればいいほうで、酷いときには、OSごとフリーズする
0456名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 03:31:05.18ID:Ts1UZ+3F問題なく変換できる
0457名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 08:23:24.44ID:8mvar+9r0458名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:24:17.04ID:43Cht+mR0459名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:39:26.39ID:BxSVt9Epお前ツイッターの名前にUE4つけてるやつだろ
0460名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 12:58:18.16ID:4jRvjBRb0461名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:10:58.36ID:+4+UUqPU0462名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:21:49.57ID:goeYFFldC++コンパイラ使ってるとそっちからコンパイルして修正すればいいんだけど
0463名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 00:03:32.78ID:o8Xehczxあれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ
あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない
0464名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 00:05:31.52ID:BvcCkc+Q0465名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 04:27:19.10ID:erkU/k3P0466名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 18:04:52.68ID:4UebTUm1使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。
0467名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 08:58:58.02ID:nqQTIqdc0468名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:29:34.19ID:KgswE2mWどのような固定をすればいいんでしょうか?
チュートあれば教えてください
0469名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:24:49.91ID:fiH1nR5iここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー
0470名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:37:41.25ID:Gnoih9rcあっちでも稚拙で自分で調べたり試行をしてないような質問を連投しまくってて鬱陶しい
それも結構前からだし
0471名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:19:40.90ID:MvcC0K07そこでなんかお題くれない?
ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い
0472名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:20:39.01ID:hRajWMzH0473名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:32:32.15ID:fiH1nR5iじゃあsplineで巻き糞作って
0474名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:56:59.82ID:Gnoih9rc0475名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:00:20.08ID:pFb0OKj2そもそも作りたいものとかないの?
作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?
0476名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:27:42.31ID:Gnoih9rcこれ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ
0477名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:45:29.48ID:MvcC0K07馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった
一応プロシージャルだけど定数設定がシビア
https://streamable.com/vyjga
というか、これブループリント必要な人いないよな
スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ
というか、なんか突然すまんな
質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど
とりあえず今後は少し様子見てみる
0478名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:32:04.93ID:v6DXa8IFうーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると
エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう
ライティングの話だったら俺好きよ。
ARTv1
https://www.unrealengine.com/ja/blog/animation-and-rigging-toolkit-arrives-on-the-marketplace
Maya用のプラグインかな
0479名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 01:03:55.71ID:O/gZ1zOOmayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる
まぁリグは自分で組みたいけど
まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131825-Terrain-Blending-Tool-(based-on-Star-Wars-Battlefront)
これかなぁ
DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ
0480名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 05:22:58.26ID:GnxoObNK0481名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 00:12:36.73ID:pE33JuFHあるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです
どうぞお収めください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1098521.zip.html
パス UE42ch
まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど
0482名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 23:53:00.24ID:6LuDwKM/取り込んでみました。
暇な方ご覧ください。
https://youtu.be/55YIqrjIXaU
0483名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 00:39:40.61ID:qqcGOYeRおお、いいね!
実用的
0484名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:25:15.53ID:p3cLeGC9お前よくやったな
ほめてつかわすぞ
ありがたく思え
0485名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:27:47.48ID:y3wygQGH0486名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:45:30.01ID:kUaNr04pこれ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ
0487名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 04:19:39.23ID:03IJIORF0488名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 06:29:51.29ID:mFfFM3T10489名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 07:27:28.05ID:kUaNr04p著作権違反かどうかが問題だわ
0490名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 08:09:17.59ID:9gCaqRTQ0491名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 08:18:07.51ID:kUaNr04pまともに答えられないなら指くわえてみてろ
0492名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 10:02:48.45ID:qqcGOYeRそれよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う
0493名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 10:04:26.06ID:9gCaqRTQ立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ
0494名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 14:49:38.89ID:pbJ8scw4今回は全く違う
理解できる?
0495名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 15:47:10.22ID:qqcGOYeRフォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為
どっちの話してるの?
フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな
例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある
ゲームとして配布、販売はアウト
ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG
フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね
著作権怖いね
話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな
それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0496名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 18:38:57.80ID:9gCaqRTQしかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな
完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ
わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる
0497名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 19:14:34.98ID:ZN9Mrxy2プロダクトとして出すなら完全アウトだね
遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね
0498名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 20:58:44.19ID:64mvX2Y+こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね
0499名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 21:03:37.73ID:kUaNr04p個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない
たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk
それを一般に開示することも商用目的でなければおk
お店の看板等には使えない
製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる
スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった
もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない
それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが
0500名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 21:35:04.98ID:qqcGOYeR0501名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 02:11:48.32ID:apLtBKmxばれた事件があったよね。
結局許可取ってたのかはしらんけど。
0502名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 02:30:10.77ID:Ih5SN2k7経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな
0503名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 07:19:26.91ID:/d0Osckqしかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw
0504名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 02:34:21.19ID:+MlSHxZO例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない
0505名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 03:05:48.50ID:Nsgy3gEn0506名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 06:25:39.76ID:2QHgsCBPちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP
0507名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 07:00:23.64ID:+MlSHxZOえっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。
0508名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 07:11:46.65ID:+MlSHxZOMAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!
0509名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 07:42:01.28ID:bMENY4v9整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ
0510名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 04:46:22.09ID:DciwX8FZディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは
0511名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 17:51:17.89ID:z94QDFTwプレイ時に表示させたいのですが。
0512名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 18:48:26.03ID:9vlJsNJvできます
0513名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 05:09:56.47ID:Kh2Zpm8hページ教えてください
0514名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 05:38:16.23ID:Kh2Zpm8h0515名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 18:04:08.01ID:Kh2Zpm8hフィジックスってスマホとかで動きませんよね?
0516名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 18:48:27.41ID:3hrEi8pr0517名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 22:30:47.03ID:4qgqgbjP0518名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 22:41:31.01ID:GzxKvdJJ0519名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 08:13:01.15ID:33NWV7fQ0520名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:42:05.86ID:x63vTw/x何でこうも叩かれるのか
nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
0521名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:49:55.03ID:jES20dcg0522名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:52:29.67ID:yslP0GO30523名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 10:21:15.28ID:RTSHZ8lLコミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
0524名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 11:31:43.50ID:OACEdLZGそして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ
0525名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 12:16:30.61ID:ROgTCTbdべつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い
質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
0526名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 08:43:37.05ID:x4GpxlaBQuadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・
描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。
0527名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 16:52:06.59ID:LwIJ6vivPascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
0528名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 18:12:08.11ID:x4GpxlaBありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので
交換して動かないとショックなのでやめときます・・・
0529名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 09:37:37.10ID:uZoV2rbr0530名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 09:43:18.05ID:uZoV2rbrモンバってどんなサッカー志向してんの?
0531名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 13:16:36.95ID:B6xFhkhO0532名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 14:32:21.44ID:5UUXHlP70533名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:00:48.41ID:1YQhj8Jn0534名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:29:56.10ID:ca3OVSRJ全然足りないんですが
0535名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:43:06.73ID:5UUXHlP70536名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:50:10.30ID:zo09ij0xわざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
0537名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:51:05.33ID:ca3OVSRJ0538名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:01:44.85ID:zWGj7VMy0539名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:02:49.26ID:ca3OVSRJ文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒
0540名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:11:02.36ID:2ew1NImUUnityでもやりなさい
0541名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:43:54.41ID:KJj4DN+tゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。
0542名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:44:35.30ID:TquYOelf0543名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:45:32.38ID:ca3OVSRJ自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ
0544名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:51:55.52ID:2ew1NImU誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks
0545名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:57:07.65ID:ca3OVSRJ本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ
0546名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:03:11.65ID:KJj4DN+t0547名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:08:21.77ID:ca3OVSRJもしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?
0548名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:23:15.10ID:KJj4DN+tここは学校じゃないんだよ。
0549名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:38:43.30ID:tFV2DhGtそれに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし
0550名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 01:57:42.86ID:ipWXzrdcいや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ
0551名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 04:50:22.07ID:7bcJlyB+0552名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 05:26:14.09ID:Mb1Njo+T↑
何このバカ
0553名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 06:04:06.89ID:zdkDOSQl大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
0554名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 06:09:15.21ID:tF9PxFLW0555名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 06:17:59.97ID:QgRdizUhゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ
0556名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 06:30:52.41ID:9Xv7l60M要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?
0557名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:07:46.82ID:Jr4Zozgt0558名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:20:37.02ID:wSPTxvyt自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど
0559名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:27:10.43ID:7bcJlyB+ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが
0560名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:31:34.47ID:zdkDOSQl0561名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 07:50:54.70ID:Jr4Zozgt0562名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 08:10:03.89ID:egjywwLD(スマフォゲームにはあまり興味ないです。)
現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、
という認識なんですが間違いないですかね?
仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、
時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。
ご教授いただければ幸いです。
0563名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 08:34:13.27ID:QgRdizUh時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です
そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ
でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです
タダだしね
0564名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:46:01.59ID:2+XBkiGy横から失礼します
今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか?
こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
0565名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:52:54.49ID:z1AHUf0A0566名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:57:36.05ID:zwac2Mdsスマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル
UE4
ハイエンド・映像・建築
完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向
Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う
でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる
0567名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:28:59.47ID:nsRgJj2Nありがとうございます。
最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、
ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。
最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。
ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり…
う〜ん、悩みどころです。
0568名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:32:03.62ID:nsRgJj2NUnity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい)
UE:PC、CS(ハイエンド)、映像
というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、
UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。
今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。
0569名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:40:09.97ID:nOrUYbzRUE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる
Unityはリモートデバッグ
エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
0570名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:41:49.23ID:QgRdizUhそういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません
なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…
0571名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:49:58.37ID:zwac2Mdsまともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ
実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう
未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
0572名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:54:05.25ID:nOrUYbzR情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利
幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな
0573名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:26:17.25ID:5u2OeTE50574名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:28:55.29ID:nsRgJj2N正直一番気にしてるのはそこなんですよね。
ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。
本格的な方に飛び込みたいけど、
組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。
でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、
皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。
デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
0575名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:38:44.27ID:nOrUYbzR>>573
ソースないよ
感覚だけだが日本国内ならまず間違いない
>>574
ほとんどBPで作れるけど
エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要
0576名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:16:39.92ID:zdkDOSQl0577名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:25:33.81ID:nsRgJj2NPS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。
スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。
PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。
ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。
0578名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:30:43.74ID:R7oZuflY0579名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:38:07.66ID:+3o8p2Nbどっちにしてもスマホばっか
UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数
0580名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:40:48.28ID:R7oZuflY0581名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:44:41.21ID:zdkDOSQl0582名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 23:48:58.64ID:+3o8p2NbUE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね
同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど
0583名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 00:12:48.43ID:lDjt02nZプレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり
とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと
良いもんにはまだ遭遇してない。
0584名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 00:14:50.00ID:+NuYYfrv0585名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 00:20:16.39ID:5v46SS5B0586名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 00:30:58.44ID:vpG/T3+Mゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも
C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。
0587名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:14:16.08ID:kJLq5l1Yその例え全然合ってないと思うがな。
強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。
お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。
まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。
お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
0588名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:20:12.88ID:vpG/T3+M正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw
0589名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:22:08.50ID:Oot49m9r0590名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:56:44.71ID:6okD5kwmここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに
そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
0591名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:01:28.22ID:6okD5kwm何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ
その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれからも同じ光景が何度も繰り返されるだろうから
0592名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:05:56.10ID:vpG/T3+M歪んでるにも程があるだろw
egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。
UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
0593名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:07:52.15ID:kJLq5l1Y>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな
>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。
>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。
>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
0594名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:13:54.24ID:vpG/T3+MUE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。
今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
0595名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:15:12.99ID:6okD5kwm決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。
0596名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:15:59.72ID:qtA2oh98もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
0597名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:21:15.45ID:6okD5kwmだってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
0598名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:22:56.41ID:vpG/T3+M>>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。
>>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
0599名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:29:54.55ID:6okD5kwmそもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど
0600名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:37:47.62ID:vpG/T3+M二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?
>>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?
「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放したがるのか理解に苦しむ。
自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。
0601名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:43:23.35ID:kJLq5l1Y時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
0602名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:44:41.31ID:m/W7JxYh玄人気取りの人は初心者を貶めたがる
世の常だね。
0603名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:44:53.14ID:qtA2oh98ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし
両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
0604名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:46:01.61ID:i7PpRznMツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない
0605名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:46:57.20ID:5cYmUOHO0606名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 02:57:53.55ID:PE9kJpfC0607名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 04:38:05.82ID:GdCPfoLy0608名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 05:03:34.32ID:KYTCImwk0609名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:20:12.47ID:a4N0qXCQ多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない
この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ
0610名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:26:48.59ID:DiiJOZPqあれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ
これのどこが荒らしじゃないんだよ
0611名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:30:41.25ID:a4N0qXCQNGは個々の裁量権だがw
0612名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:34:25.82ID:NEZ3ayYW0613名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:34:32.23ID:qtA2oh98内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし
>>607
結局これが本性だろ
0614名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:39:18.68ID:a4N0qXCQ>>607が本性だ!か
そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ
0615名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:46:12.83ID:NEZ3ayYWノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな!
デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる!
クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで!
VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど!
あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ
ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!
0616名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:53:00.72ID:qtA2oh98すぐそういう発言してるからバレるんだよ
本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ
0617名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 06:59:23.69ID:a4N0qXCQ複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう
>>603の意見にも>>607の意見にも聴くべき箇所がある
時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか
個々でバランス取って決めればいい話
絶対的な回答はない
0618名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:01:08.27ID:NEZ3ayYW0619名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:08:22.42ID:qtA2oh98あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう
みっともないことをしなかったら良かったかな
0620名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:15:48.69ID:a4N0qXCQまだ複数IDを疑ってんのか?
まぁ急にはアタマ切り換わらんよな
オレは最初からこのスタンスだけど、
お前が>>607に強烈な拒絶反応を示したから、>>607を擁護した
お前には単なる>>607主義者に見えただろうけど
0621名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:27:51.85ID:7XfMxUjz素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。
0622名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:37:10.89ID:GdCPfoLy0623名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 07:50:43.57ID:7XfMxUjz0624名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:15:25.18ID:y/EXSqQd何がしたいのよお前
0625名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:17:03.57ID:kJLq5l1Yホント何しにいるんだか
0626名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:22:16.59ID:a4N0qXCQ結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし
0627名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:33:51.49ID:7XfMxUjz0628名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 08:50:49.08ID:2EqSED5w0629名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:55:57.71ID:HT8S5J91こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな
0630名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:57:33.04ID:oM0zb1YQで?
人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?
0631名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 10:24:00.39ID:NEZ3ayYW数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜
どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし
なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!
0632名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 10:27:53.14ID:STCoemn7質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな
0633名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 10:45:34.66ID:2EqSED5w残ったアホ共が騒いでるだけ
0634名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 10:49:01.06ID:STCoemn7いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし
0635名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:20:44.50ID:2EqSED5w0636名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:32:51.63ID:Oot49m9rパーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ
http://jangafx.com
テンション上がるわ
0637名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:52:35.94ID:NEZ3ayYWでも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜
0638名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 13:52:57.57ID:xb+KC3LM0639名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 17:04:07.29ID:NEZ3ayYWまじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや
イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww
プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww
なお使うゲームは思い浮かばん模様
0640名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 19:59:03.87ID:UqvPEEpP自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。
0641名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:05:47.72ID:a4N0qXCQ先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな
なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし
後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな
2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね
0642名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:32:27.89ID:wvi5cVsoそういうこと言うのやめようよ
0643名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:38:26.02ID:a4N0qXCQ哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな
0644名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:46:50.94ID:NwUb9cOb0645名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:59:46.22ID:k8duSuWT「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」
こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw
0646名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:44:17.48ID:7XfMxUjz0647名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:44:39.68ID:yev94iiM0648名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:46:58.84ID:UqvPEEpP>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」
こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。
0649名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:59:01.15ID:mpSZ0/Nx初心者馬鹿になんて誰もしてない
勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?
0650名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:05:03.98ID:a4N0qXCQ0651名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:13:49.59ID:/Y4jb6+60652名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:23:29.54ID:gth3ORSb0653名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:56:58.77ID:5v46SS5B0654名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:22:43.38ID:phFW7OPnコンプレックス強すぎだろ
0655名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:30:10.15ID:a4N0qXCQ相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです
対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)
0656名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:46:42.30ID:/Y4jb6+6|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) おまえには 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0657名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:50:22.25ID:a4N0qXCQAAは顔文字の範疇でいいのかな?
0658名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 06:56:04.55ID:0IgY0z9gまずUnityがプログラム出来なくてもいいって
嘘だからなぁ
0659名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 07:06:28.86ID:jFXlVHTI0660名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:20:54.40ID:kvWiDnKq物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません。
0661名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 13:15:33.41ID:+NlcQi5m0662名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 15:17:02.61ID:BapgA2br0663名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 15:53:37.87ID:Q0W4Z7Iz本が何だと言う奴はほぼゴミ。
0664名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 17:10:52.13ID:fdX/NhQKフンフンフンフンフン
0665名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:43:23.72ID:NyLx1+zw0666名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:47:50.05ID:NyLx1+zw0667名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:49:20.86ID:NyLx1+zw0668名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:53:14.04ID:kmksauR+0669名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:31:06.91ID:LnDEHjrv一人が「お前には無理。質問なんかしに来てんじゃねーよ」と言い出したおかげで
大荒れだなw
0670名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:40:10.29ID:jFXlVHTI0671名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:42:43.10ID:HJfOUpWVエフェクト関連の話に弾んでもらいたいんじゃ^〜
武器の周りとかクルクルするやつ作ったらファンタジー色が増して綺麗やったで!単なるエミッシブなカプセルで作ったライトセーバーも気持ち豪華になるやで
ローカル空間うまく使えると違和感減ってもう気が狂うほど気持ちがええ
飛ばすやつは基本ダダ漏れモードのがええっぽいけどな
0672名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:55:23.37ID:jFXlVHTIメッタ打ちにした方が本人のためだろう。
0673名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:19:12.81ID:uf3eUTNx配列を要素にした構造体を配列にしても二元配列できるのか、なるほどな
メモリ的にやらんけど
画面バッファってポストプロセス以外に何に使うんだろ
使ったことないわ
RenderTarget系だとimposterを一度やってみたい
0674名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:24:25.16ID:HsDXGe1k0675名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:25:57.49ID:uf3eUTNxhttps://www.youtube.com/user/vladderbeest/playlists
この人一時期毎日エフェクトアップしてて見ごたえあったて好きだったわ
エフェクトまだあんまり触ってないんだよなぁ
Niagara来てから勉強しようとおもってるんだけど、まだ全然来そうにないわw
0676名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:30:22.46ID:uf3eUTNxん、あーポインタ参照してるからメモリ心配することないってことか
いかんな、ポリ数気にしてドローコールの多さに目を向けないみたいなことになってた
0677名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:47:57.67ID:HJfOUpWVはえ^〜UE4製の見てみたけどめっちゃ多いし一個一個ワイのおままごととはレベルが違うわ…
やっぱ説得力出すには氷岩のメッシュとか自作せにゃあかんのやろなぁありがとう
あとナイアガラってのも初めて知ったわエフェクトツールまだパワーアップするんかいな、半端ないやな
0678名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:13:08.92ID:0P1EE0ma荒らしに来ているだけの能無しには答えられないかな
そんな無能のゴミが他人様にケチつけてるとはお笑い草だな
0679名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:23:10.68ID:jFXlVHTI0680名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:25:00.50ID:0P1EE0maあんなにいたはずの自称玄人軍団はどこですかぁ?
0681名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:31:02.74ID:kvWiDnKq'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
. / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、
! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L /
|.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
|.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
|.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
|.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
|.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
|.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
|.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´
/.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\
/⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨
. / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
0682名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:34:30.82ID:WC34gD7pイイね
0683名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:37:18.82ID:4Iy+Q672|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>678質問して無い奴が言うなwwww
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
0684名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:39:26.57ID:WC34gD7pここ質問スレじゃないから…
0685名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:40:13.32ID:jFXlVHTI0686名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 22:45:52.10ID:NyLx1+zwこれ質問じゃなくてエアプじゃないか確認してるんだけど
馬鹿だから答えられない教えてくださいませと降参するなら回答してあげるよ
0687名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:13:25.19ID:9s9H36SgC++のクラスでメンバーに配列を作ってSet(x,y)Get(x,y)の方がシンプルで良いから
0688名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:33:46.07ID:uf3eUTNx負荷重視とか使いやすさ重視とかウケ狙いとかいろいろな回答を見てみたいわ
とりあえずそれは置いておいて俺はSetMasterPoseComponentからCopyPoseFromMeshへの移行声高らかに叫びたい
0689名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:48:42.73ID:4Iy+Q672,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !_
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
|;ヽル‐- -‐‐ ソ }l;;;;;| おやすみよい子は眠れ
{;;;;| { _ ∠ノ |;;;/
ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ ここは冬休みの宿題スレじゃありません
ノ、_l/ノ ! />、│/ |
/ ,イ i// _イ / | レベルの低い話題はUnityスレでどうぞ
0690名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 09:52:12.19ID:nLXV/FfY0691名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 10:00:58.67ID:G6WFSl9Z0692名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 10:43:38.48ID:WO45aqJW0693名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 10:52:58.18ID:WPLB97wL0694名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 11:35:25.45ID:izAkHy5iスクショどころかノードのつなぎ方すら書いてない落書きを回答扱いとか
テストならゼロ点だな
0695名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 11:53:21.40ID:Tfa1TcfO0696名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 11:56:56.66ID:ylu+Joyf0697名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:02:28.76ID:izAkHy5iほんとにクチだけのボンクラだなお前
いつまで逃げ続けてるの?
そもそも
□□を使って〜〜を解けっていう問題に
「□□じゃなくて△△を使えばいい」とかいう回答は完璧に不正解だよね
0698名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:08:27.97ID:Tfa1TcfO0699名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:12:39.75ID:izAkHy5i初心者から脱出だとかPCにむかえとか偉そうなことほざいてたのか?
0700名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:14:34.42ID:IO2YYvuw回答してもらおうとしてんじゃね?
0701名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:15:44.18ID:phHTsydjこんなのに構っちゃだめだよ
0702名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:17:18.84ID:izAkHy5i0703名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:23:32.15ID:IO2YYvuw0704名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:27:27.38ID:Tfa1TcfO0705名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:29:53.70ID:izAkHy5iもういいよ配列にadd なりset array elem 使って値を流し込んで、
構造体をtarget arrayに指定して
ltemにさっきの配列を指定するだけだよ
こんなすぐ答えられる幼稚園児レベルの問題に
なんで答えるのを渋ったり不正解連続したりするのか理解できないよ
0706名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:34:12.74ID:izAkHy5iscenetextureは取り込めない仕様になってるので、キャプチャコンポーネント2Dを使うしかないな
つまり、正解が存在しないブラフ問題だったわけだが、こんなすぐわかるような事すら自称玄人の人たちは誰一人答えられなかったわけだよ
多分何言ってるかわからんだろうけど
0707名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:41:31.14ID:IO2YYvuw0708名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:43:01.67ID:izAkHy5i回答してもらおうとしてんじゃね?
ドヤアアアア
0709名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:45:53.74ID:izAkHy5iこんなゴミみたいなことすらまともに回答できないIDコロコロくん
0710名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 12:58:06.36ID:Tfa1TcfO最初からやってないというw
0711名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:01:55.03ID:izAkHy5i上で煽っといてどの口がほざいてるんだ
今から問題出したら答えられる?無理だよね
俺の回答にはわざと誤答混ぜたけど気づいた?無理でしょ?
0712名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:10:58.40ID:WlorqPVK0713名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:12:34.35ID:07bhVx8F流れがわからないんだが
君は何が不満で誰とたたかってるの?
0714名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:13:50.85ID:2nzvU3A3そして雌雄を決っした後に友情が生まれ、ともに開発したゲームが大ヒットを飛ばしたことは今では有名な話である
0715名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:16:43.93ID:izAkHy5i>>669
こういう事があってこの流れになったんでしょうが
こんな過疎スレにそんなに大勢来るわけないのにわざとらしいIDコロコロ繰り返して
答えようがなくなったら
話題そらしやら罵倒でごまかし
挙句に分からないふりをするって本当にどうしようもないな
0716名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:21:33.56ID:izAkHy5iこんなありえないほど低レベルの問題に対して誤答を繰り返し
挙句の果に問題風質問じゃね?とかいう恥ずかしいどやレスでごまかす
これをIDコロコロ以外でどう説明するわけ?
0717名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:21:59.53ID:07bhVx8Fよくわからないが現在進行系でたった一人で暴れてるのは君なのでは
元のやりとりはとっくに終わってるようなのに何が不満なのか、そこをはっきりしてくれ
0718名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:24:53.94ID:C0I2INQf質問スレではちゃんとした質問には答えられてるじゃん
0719名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:25:37.76ID:izAkHy5iたった一人?コロコロしてるアレが見えないのかな
単発も2,3レスの奴も全員このスレにしかレスしてない自演くんだぞ
こんな過疎スレに
0720名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:26:49.01ID:2nzvU3A3とりあえず問題の話はこれで終わりにして、つまり質問者に対しての対応の改善をもとめてるってことでいいの?
まぁ、余計なお世話かもしれないけど、そういう話なら言葉が強いことで損してると思うよ
0721名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:30:31.06ID:izAkHy5i0722名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:30:51.36ID:07bhVx8Fいや、君は一人でしょ 今現在暴れてるのは君ひとりだけ
それに過疎スレって言うけど、この板のなかでは勢いあるほうだと思うよ
0723名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:34:15.28ID:07bhVx8F何かに怒ってるのはわかるが、何に対して何故怒ってるのかはっきりしてくれ
単なる煽り合いじゃなく建設的に議論する為にね
0724名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:35:32.21ID:izAkHy5i全員自演だから簡単な問題にも誰一人答えられてないだろ
あんたは答えられる?
上の誤答とやらがどの部分かいえます?
無理でしょ?自演だから
0725名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:38:12.34ID:izAkHy5iそんなものにすら答えられない初心者のあんたがなぜわざわざピンポイントでこのスレに来てアレの擁護をしてるのかな
0726名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:40:03.04ID:07bhVx8Fというか全員自演て、君以外たった一人だと思ってるのか?つまりこのスレには君と俺以外いないってこと?
さすがにそれはちょっとアレすぎるのでは
0727名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:41:28.24ID:izAkHy5i誤答の部分とやらに答えてくれるかな
かんたんだよぉ?
0728名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:46:29.03ID:07bhVx8F少なくとも俺の擁護をしてる人は今はいないでしょ
IDも変わってないし誰の擁護もしていない、意味のわからないこと言わないでくれ
今現在君は何のために動いてるのか聞いてる、毎日見てるわけじゃないから流れを教えてくれ
0729名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:49:13.84ID:izAkHy5i「簡単な問題一つ答えられないくせに人様の質問には偉そうにケチをつけるキチガイIDコロコロ」じゃないなら証明してくれと言ってるの
そしたらとりあえずあんたはあのアホの自演じゃないと納得するから
0730名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:50:06.52ID:izAkHy5i>>705
>>706
Qこの回答は誤答です。さてどこが間違っですか
0731名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:50:38.32ID:2nzvU3A3俺もよくわからんけど「誤答」の部分は
>>665->>667の回答が>>705->>706なんだけど嘘を混ぜといたよ、どこが嘘か分かる?ってことなんだとおもう。
これを答えないと会話フラグが立たないらしい
0732名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:55:29.82ID:07bhVx8Fで、君が言ってるアホとはどれのことなんだ、アンカーで示してくれ
誤答に関しては後でしらべておくよ
0733名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:56:33.44ID:phHTsydjうちの6才の娘とよくやってるわ
ほのぼのするねぇ
0734名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 13:57:15.31ID:izAkHy5i0735名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 14:08:27.07ID:07bhVx8F別に間違ってない、構造体は配列じゃないからtaregetarrayじゃないとか、メンバーで合ってitemじゃないとかどうでもいいとこでなければ特に間違いは見つからないが
セットレンダーターゲットはよくしらないから使ってないからそっちだと思うけど、時間が必要かな
0736名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 14:33:12.76ID:07bhVx8F他にめぼしいとこはないから多分そこだろう。キャプチャコンポーネント2DてUE3の機能じゃなかったか?
でもこれレンダーターゲット使った人しかわからないし調べないと出てこない情報だよ。
これを幼稚園児レベルとかいうの無理があるし、答えられなくてもしかたないと思うけどな。
0737名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:19:41.80ID:tXgrylsb0738名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:30:57.18ID:HeJuIeMM0739名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:33:07.61ID:HUQl1RF8本当にクソみたいなスレだな
0740名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:41:12.49ID:Tfa1TcfO0741名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:48:48.59ID:izAkHy5i間違ってるけどまあなんの知識もない多分バカの分際でIDコロコロして荒らしまくってるアレではなさそうなのは理解できたわ
それならなおのこと
明らかに知識ゼロの単発IDが他のスレには目もくれず
このスレだけをターゲットに暴れ回っている事をスルーして
アーアー見えない聞こえないしているのが解せないが
0742名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:48:58.89ID:96RPZKOM消したC++ファイルやっぱり戻したくてゴミ箱あさってたら大量のエロ画像が出てきたわ
0743名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:55:06.23ID:ylu+JoyfIDコロコロとかやるのも疑うのも馬鹿みたい
0744名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 15:55:21.36ID:07bhVx8Fうん?間違ってるの?
じゃぁどこなのか正解を教えてよ後学のために
で、一体何が不満なのか教えてくれ
知識ゼロでもいいの、初心者でもいいの
でもUEと関係ないことで暴れたり自分で何も調べようとせず質問することが駄目なの
このスレにとって有害なのは君のほうです
0745名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:01:26.58ID:IO2YYvuw0746名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:04:28.43ID:izAkHy5i何言ってるんだか
質問者は明らかにちゃんと調べてきた上で質問してただろ
やっぱり都合が悪いことは見えない聞こえなーいなのか
知識ゼロの分際で質問には答えず
IDコロコロした挙句人様にケチつけるやつのほうが明らかに有害です
0747名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:26:15.37ID:07bhVx8F自分はちゃんと君の質問に答えたのに君は答えをはぐらかしたままだ
で、どこが間違ってるんですか?
君は誰の何という書き込みに怒ってるの?そしてどうしてほしいの?
0748名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:30:59.20ID:izAkHy5iUEとunityの違いについて質問した人を馬鹿にして自分で試せだのなんだの罵倒を繰り返した挙句、自分はなんの知識もないゴミなのが露呈してるじゃないか
んでお前はそれを見えない聞こえなーい
IDコロコロしてるバカタレは正義でそれに逆らうな、逆らったお前は暴れている認定
これにどう不満を持つなと言うんだい
0749名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:36:00.29ID:07bhVx8F漠然とした言い方じゃなくて、レスで示せ、アンカーで示せとさっきからずっと言ってるよね?
君は当事者だからわかるのかもしれないけど、他の人間にはわからないんだよ
だからちゃんとわかりやすいように説明して
それと>>705->>706の誤答がどの部分なのかもよろしくね
0750名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:39:13.69ID:ylu+Joyf間違ってたら両者ごめん
0751名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:45:28.58ID:izAkHy5i>>567
で質問
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
>>590で荒れ始め
>>599
で質問者を攻撃し始め
ID:GdCPfoLy
ID:7XfMxUjzが3歳児扱い
で、全員知識ゼロで逃走
0752名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:46:49.35ID:iX7VNGpR0753名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:55:29.51ID:07bhVx8F>>591で質問者だけを叩いてるわけではない、とこの人は書いてるけど。
自分で試せが罵倒になるの?冷たいかもしれないが、質問スレではないんだからそういう対応あってもおかしくはない。
それに他の人の書き込みも罵倒や馬鹿にしてるというほどでもないじゃん。
初心者だから馬鹿にしてるわけでもなく、初心者を初心者と罵倒しているわけでもない
それに叩かれてるのは質問者ではなく、どうやら噛み付いてる君のようだけど。
何より本人じゃないなら君がいつまでも怒るのはおかしいでしょ。本人が怒ってるというならまだわかるが。
罵倒だの正義だの誇張して話をほじくりかえして今現在荒らしてるのはやっぱり君だよ。
UEとか関係なく、自分の私情を書きなぐってるんだから、他の人には迷惑なんでやめてね。
0754名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:01:28.22ID:ylu+Joyfその間にも何人もの人が現れて話し合ってるというのに自分の心が傷んだ箇所だけ都合よく取り上げて「なんでそこまでしないと理解できないの?」
か
一度冷静になってその間のレスをゆっくりと丁寧に読んでみたらいい
音読でもいいぞ
IDコロコロ疑うヤツって、自分とは意見を異にする人には必ず裏があって本性は悪人だと思ってる節があるよな
最近他板でもよく見るわ
2chに向かんで
いや悪い意味で2ch向きなんやけども
0755名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:04:12.98ID:Tfa1TcfO自分が悔しい思いをしたからといっていつまでも荒らすんじゃねーよ。
0756名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:06:08.65ID:izAkHy5iまあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな
これが罵倒じゃないわけか
何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの
これも罵倒じゃないわけ?
で、偉そうなこと言ったやつに、
ほうそれなら御大層な知識を持ってるんだろうなと確認しようとしたら
全員逃走してることについては無視ですか
知識ゼロのゴミに、それについて口を出す権利なんてないよね
どれだけ自己正当化したら気が済むの
0757名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:11:53.79ID:Tfa1TcfO0758名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:12:02.37ID:07bhVx8F2chなら「初心者が質問すんなアホバカ死ね」とか「3年ROMってろカス」とかでしょう
少なくとも質問の意図を受け付けたうえで返事している、ググレカスていうのも意図を汲み取ったうえなら罵倒にはならないと思うよ
全員逃走とか意味わからない、全部あなたの被害妄想だと思うよ
それに今現在君も知識がない人を馬鹿にしてるじゃん、簡単な質問にも答えられないゴミだって
罵倒というのはそういうことだよ
0759名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:13:53.54ID:C0I2INQf0760名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:14:00.44ID:izAkHy5i0761名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:14:25.79ID:07bhVx8F0762名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:15:26.89ID:izAkHy5iは?知識ゼロの挙句他人の足を引っ張るだけしかできないIDIDコロコロのゴミを罵倒してるだけで、他は馬鹿にしてませんが?
被害妄想すぎるわ
0763名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:17:11.41ID:tXgrylsbもういいじゃん
0764名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:17:48.00ID:ylu+Joyfそれらのレスを罵倒と受け取るのは読んで心が傷んだ人間だけだ
お前にとっては罵倒だった
怒り狂ってるのがお前だけなとこから察するに罵倒だと感じた人のほうがおそらく少数派だろう
で、なんで俺が質問に一切答えないのかといえば、俺はスマホ必須なのでUnityしか触ってないからUE4の質問にはまったく答えられない
ただ技術動向調査のためにこのスレにいる
他のUE4自称玄人がなんで答えないか邪推すると、面倒くさそうな質問者にわざわざ丁寧な回答するのは労力が掛かるから
回答者はあくまでもボランティアだから、仕事じゃないから
たとえ的外れの回答でもわざわざレスしてくれた相手には質問者は感謝しなきゃいけないの
だってボランティアだから、仕事じゃないから
0765名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:18:10.38ID:07bhVx8F見逃したかもしれないが、自分は気づかなかったし今見てもなさそうだが
0766名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:19:20.34ID:izAkHy5iえーっと俺のレスが見えるのかな?超能力者?
質問に対して、3歳児の世話はゴメンだと言ってるんだろ?あのクズは
それ以外にどう捉えらるわけ?よかったら君の見解を聞かせてくれないかな
どうせ逃げるだろうけど
0767名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:22:12.73ID:izAkHy5iえーと他に批判してる人間のレスがちらほらあるけど
都合が悪いから見えない聞こえない?
0768名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:23:25.15ID:ylu+Joyfたとえ初心者の質問でも丁寧な言葉をして控えめだったら誰も3歳児なんて思わんぞ
0769名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:24:12.63ID:ylu+Joyf"怒り狂ってるのはお前だけ"と言ってる
0770名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:24:15.61ID:C0I2INQfそれってもしかして君がIDコロコロしてたんじゃないの?そうじゃないなら証明してみて?
0771名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:27:32.79ID:07bhVx8F君、このところ毎日暴れてるでしょ 何十レスもしてるの君だけだもの
三歳児云々は毎日暴れてる人に対して言ってるであろうことは前後のレスで予測つくよ、確定ではないけど
それに君だって全員同一人物と思い込んでるだろw単発ばかりというわけでもないのに
少しは自分自身の姿を省みてよ
0772名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:30:29.64ID:07bhVx8F質問スレがあるんだからそっちでやれてのはあったけど。
被害妄想強すぎるし牽強付会、視野狭窄がすぎるよほんと
もう怒ってるのは君だけなんだからこのへんでひいておきなよ
0773名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:32:59.82ID:tXgrylsb本人は見てないかもしれないし残った人に喚き散らしてもしょうがないだろ
0774名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:34:26.71ID:29SI6xA8それでもこんな怒り狂ってるのは謎だけど
0775名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:37:56.98ID:izAkHy5i君の中ではあれがまっとうな批判なのかww
3歳児発言もあれ以外の解釈は無理ありすぎだし
自分は自演じゃないよと言っておきながら
相手はきっと一人で毎日暴れている認定するわけか
さすがダブスタ連発コロコロくんだね
0776名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:39:41.48ID:Tfa1TcfO0777名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:42:32.86ID:ylu+Joyf複数IDなんてまったく良い事ないのに
自分でもIDコロコロしてたかどうかまで預かり知らんがずーっと疑り続けてきたんだろ
もう自分と他人を分けられなくなってて本当可哀想
0778名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:44:32.07ID:izAkHy5i過疎過疎のUE4スレに普通こんな人は集まらねーだろ
0779名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:47:34.94ID:07bhVx8Fそもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか
俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない
君は何故か全員自演だと決めつけてるけど
一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない
俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい
0780名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:52:26.03ID:ylu+Joyf書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ
0781名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:53:31.12ID:Tfa1TcfO0782名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:53:43.60ID:29SI6xA80783名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 17:55:32.00ID:2nzvU3A3画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ
0784名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:00:40.61ID:Tfa1TcfO↓
じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる?
↓
(答えない)
↓
こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた!
これじゃ誰も書き込まなくなるわな
0785名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:01:01.60ID:07bhVx8F単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない
しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い
このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ
もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか
0786名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:08:24.52ID:OND7lZRY0787名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:10:07.87ID:ylu+JoyfIDコロコロくん、でどうだ
0788名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:20:05.59ID:96RPZKOM0789名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:21:26.14ID:znUiltZ0続編出てほしい
0790名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:30:29.59ID:Tfa1TcfOあと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。
0791名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:35:08.14ID:izAkHy5iつーか今更だが
問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが
構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人
そいつによると673も回答らしい
ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから
コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?
0792名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:40:27.43ID:Tfa1TcfO0793名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:41:20.75ID:ylu+Joyfろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ
ときには感謝の意を示せとも
お前は質問者じゃない
ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ
質問者を気取って自己正当化するな
お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない
だから論理がボロボロだ
0794名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:45:45.29ID:96RPZKOMロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
0795名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:48:46.68ID:C0I2INQfいつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ
0796名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:50:32.13ID:ylu+Joyfなぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw
0797名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:58:54.88ID:ylu+Joyfろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼
0798名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 18:59:57.93ID:phHTsydjあんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。
0799名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:04:58.35ID:ylu+Joyf面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども
0800名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:08:30.72ID:znUiltZ0中身空っぽじゃん
0801名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 19:55:23.77ID:BG4E17X5ゆとりはネットから排除した方がええんや
0802名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 20:50:02.07ID:qiQzik8x0803名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:23:37.44ID:PnWoI8hs0804名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:53:55.31ID:IO2YYvuw0805名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:24:24.69ID:C0I2INQf0806名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:59:49.97ID:2nzvU3A30807名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 14:51:51.37ID:C9mqE4MIモデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?
mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。
mayaとかは当然のように無いです。
0808名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 17:14:15.02ID:X1+oYgf0>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが
mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
0809名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 22:53:21.46ID:whE6K0Ot地道にやるしかなさそうですね。
0810名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 23:24:42.83ID:X1+oYgf0たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
0811名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 23:42:48.22ID:whE6K0Otわざわざありがとうございます!
0812名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 23:47:04.49ID:hTXElsIG0813名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 03:00:11.77ID:bM+QJkho0814名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 12:40:48.89ID:8V4CQkD70815名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 06:53:19.50ID:aCics9+J0816名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 08:37:32.37ID:c3b0pZlw0817名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 09:14:33.96ID:aCics9+J特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや
0818名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 12:58:34.84ID:pwsP7YBustaticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
0819名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 23:46:58.09ID:K9FihSTtyoutube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ
0820名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 00:36:51.03ID:Y7ptAk0ykoolaバウンスカード手法もう必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね
0821名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 06:41:27.04ID:laz1NTFG良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
0822名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 09:24:14.15ID:5HN2aCBlそれは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
0823名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 11:27:25.91ID:HPgeKaz/landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
0824名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 21:34:51.92ID:Wtn129vQクライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
0825名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 21:40:49.75ID:Mk5QCOvF0826名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:02:09.84ID:5HN2aCBlでけた!気がする。ありがとうございます
0827名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:47:32.50ID:Wtn129vQありがとうございます。
0828名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:03:33.20ID:NKEMpHfW0829名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:43:02.48ID:QrNk2Vqcジップロックに入れて売ろーぜー
0830名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 14:56:28.95ID:HDUpIjOh0831名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:08:33.82ID:q/whhfuz0832名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 16:19:03.74ID:1zDYjddw2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787
zc65czx4zx6
0833名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:08:16.52ID:FGXvX/Mgなんか良いサイトないかね
0834名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:16:00.37ID:Wx0Xkxwiプロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。
0835名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:31:17.91ID:jDHP2eaC最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
0836名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:58:18.33ID:n5CjIaYwhttps://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos
『UE4の学び部屋』
http://manabibeya.com/
0837名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:15:47.67ID:UiupBLbo0838名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:40:16.69ID:s1BpPNNf0839名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 15:31:27.32ID:bWGJUN5Q俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
0840名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 19:09:10.40ID:vyjRg5ps>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
0841名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 01:30:05.43ID:qRpOEOoLとりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw
やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
0842名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 01:31:52.31ID:qRpOEOoL>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
0843名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 06:24:34.62ID:4noo7w6Cこの業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
0844名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 08:29:47.85ID:iCPOAsrJ0845名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:53:45.66ID:wvI/CdfN0846名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:57:09.65ID:pIpsntIK自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
0847名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 12:19:16.82ID:Nmn7dccBもう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
0848名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 19:05:31.61ID:LybbpCPZバウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
0849名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 21:42:37.09ID:Nmn7dccB楽しみだわ
0850名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 22:48:08.88ID:QMFwCRUP普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw
0851名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 00:12:24.38ID:VWPUsZruとりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
0852名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 00:44:22.44ID:0FlUNJMh0853名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:34:36.39ID:fgB+3Yg/0854名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:46:55.55ID:/q0bvaEN0855名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 07:56:10.32ID:Q5zEdrP2大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
0856名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 23:36:34.94ID:tntuv2rx0857名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:16:40.88ID:H0cCTOi6クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
0858名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 20:18:54.56ID:Ak0aZuzQ行ってきました
数百〜数千まで膨れ上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
0859名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 20:46:02.19ID:H0cCTOi6おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
0860名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 21:40:06.67ID:lFwIBpw0もしいるならぜひ見たいわ
0861名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:27:05.87ID:9wKczdFAttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
0862名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:20:09.01ID:lFwIBpw0凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...
0863名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:23:28.95ID:+LBeV4Dg0864名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:58:49.17ID:8rHJksHjアセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
0865名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:12:00.69ID:vMmwgFIl0866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:16:45.01ID:CDT0wZ6K日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
0867名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:00:03.25ID:2632m2gwUnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
0868名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:17:59.07ID:z30mdguk0869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:21:05.36ID:56oQq3B/0870名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:23:16.63ID:rcQLyY23いま否定され掛けてて危機だから
着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
0871名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 01:54:30.61ID:kUG5f2HA0872名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 02:13:09.19ID:bQdMHC03もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
0873名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 06:08:11.61ID:MLlaTlVt>>872
404になってるね
期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う
サポートにでも問い合わせてみれば?
0874名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 06:08:11.89ID:ZAndCS9q同じくダウンロード出来ないというか404になってる
どなたかどこかにアップしてくれませんか?
0875名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 06:17:34.21ID:ZAndCS9q0876名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 07:37:23.13ID:lkMHULCf0877名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 09:45:48.51ID:ZAndCS9q0878名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:08:47.09ID:ZAndCS9q明日にはダウンロード出来るとの事
連投失礼しました。
0879名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 19:04:08.64ID:WK68qBql>>878
私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗
それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
0880名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:09:40.69ID:5ujZIeD/0881名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:17:20.59ID:BqV6mX3ZUE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ
チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう?
所詮8日間だよ
べつに好きにすればええけども
0882名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:57:42.34ID:W/SFFi5F調整めんどくさそう
0883名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 01:18:55.54ID:ST/Nwg2R0884名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 02:59:35.17ID:LFkm/5Ph0885名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 06:30:04.63ID:Q4UqDsdE0886名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 06:55:13.79ID:qcskFmZNちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども
がんばんな
0887名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 09:02:57.95ID:QvAQiH8B0888名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 11:22:55.74ID:94er+vSl勉強するなんてのは当たり前
就活で大卒以上条件のとこはまだあるし
あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ
自分が目指してるところに必要ないならいいけど
0889名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 11:54:51.12ID:VqUjuPYl年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
0890名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:14:54.90ID:eIAy9j5n今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
0891名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:20:20.06ID:QvAQiH8B0892名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:27:46.84ID:l9HG7JUF0893名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:36:40.30ID:G4hm5NC8開発キット?
0894名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:47:55.48ID:kcXoskjV0895名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:49:41.38ID:ST/Nwg2R0896名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 15:42:31.72ID:kcXoskjVそんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
0897名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 19:28:59.52ID:eIAy9j5nSEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな?
エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
0898名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 19:32:48.88ID:U2rHwpGm0899名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 19:52:59.09ID:qfDWomoeoculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから
将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
0900名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 20:13:02.44ID:2qD3jUVX誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw
0901名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 06:01:31.03ID:0rbIRKSAもう募集は終わったけど。
0902名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 14:10:02.19ID:wvFT+WWl0903名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 22:07:54.00ID:7LwQ+9mMhello world
から始まるのよ
0904名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 22:46:29.07ID:hx+cprTPhello work
から得られるのよ
0905名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 22:54:17.66ID:vtnQKSu8https://youtu.be/GcEpL62dzJ8
何事も hello world から始まるものだね
仕事もハローワークから始まるものだ
0906名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 23:34:26.95ID:z/R1KPAcこんにちはマイコン
からだろ
0907名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 01:19:27.63ID:f/patFjy俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが
アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
0908名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 02:04:27.26ID:dsUvt6Rm0909名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 07:50:45.75ID:o1YFqfIuあんなもんどうとでもなるもんだしw
0910名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 07:55:37.97ID:XiJJfikh0911名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 09:56:46.66ID:kRhDnQK6専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
0912名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 10:30:57.87ID:8QrbrfqZ0913名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 10:47:10.29ID:GJhSqwIp0914名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 11:14:25.01ID:4aSMX+Cm0915名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:23:20.50ID:AprSykaR最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから
初期のをまた作り直してる
リリースは後数年待ってくれ
0916名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:46:53.28ID:VX/2drx7たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる
とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる
個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
0917名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 18:08:41.12ID:fCLEeuAa0918名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 00:51:49.41ID:tCfyC6uE0919名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 00:56:56.10ID:tCfyC6uEBlenderマンだしおれ
メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
0920名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 04:20:37.83ID:jVkuAv20作業増えていくから
自分でやるならローポリ路線一択だなぁ
0921名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 07:58:50.12ID:tSeyss3+基本、ローポリのほうが難しいぞ
ハイポリでディティール出せるとこを
他の手段で代替しなきゃいかんしさ
テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
0922名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 09:21:28.87ID:tCfyC6uEハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど
無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
0923名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 10:42:32.69ID:QkwUam8D資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど
CG面で地力がついてくやろ
0924名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 11:24:51.30ID:KixcpXh7だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ
SuperHotとか面白いじゃん
0925名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 12:19:42.01ID:4jA9KM9E少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない
だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
0926名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 12:43:14.75ID:Tbme7pOc0927名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 12:51:20.18ID:7SO5Td1uやっぱリアルは大変なんだよ
個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
0928名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 17:14:17.75ID:R6ytjonz気を付けないと三角形数凄いのもあるけど
ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
0929名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 00:13:36.50ID:+npWZ0KB今の世代でピンと来にくい
0930名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 10:04:01.97ID:pmMpJKqR0931名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 12:09:49.86ID:BHUiWMC90932名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 22:17:14.58ID:8Yi5G9Cg0933名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 11:05:57.79ID:VkL8lRhm自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
0934名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 11:39:40.64ID:Z6BNH5I30935名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 12:25:31.31ID:rgem/MYL消えるだけならともかく
0936名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 18:59:31.66ID:VkL8lRhmコリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
0937名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 19:02:38.34ID:TghJhCdu0938名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 20:07:13.98ID:l8M5aQKn0939名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 20:31:06.35ID:1vev60D30940名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 20:57:45.76ID:Dhn8ySmc0941名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 23:04:05.23ID:TghJhCduでも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、
ソース読めば細かいところまで解る
0942名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 23:05:24.90ID:k9zoCBki少ないよ
調べるのは基本answerHubから調べる形かと
0943名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 23:30:57.40ID:ffw0s4aJつけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの?
それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。
0944名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 07:15:32.65ID:XEQDOvIcありがとうそういうコミュニティがあるのね
知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな
Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した
0945名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 07:36:41.90ID:7K5S7d+jUnityのTuts充実はホント嬉しいよな
0946名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 11:41:44.99ID:uKZHnlGGレベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・
0947名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 12:13:40.99ID:D0F1bq9q一つ一つはすごくためになるんだが
やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い
0948名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 13:27:58.98ID:eZryMCXP0949名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 18:00:35.33ID:uKZHnlGGplay(target is paper Flipbook Component)ノード
についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、
一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は
どうしたら良いのでしょうか?
0950名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:00:12.88ID:q84KeMD00951名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 16:59:51.33ID:DBfgEfvMこれ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか
アマゾンの評価いいし
0952名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:04:03.24ID:DBfgEfvM一個一個はかなり有益だけどね
順不同で散在してるw
一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
0953名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:05:11.56ID:DBfgEfvM0954名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:36:14.55ID:33HHW+TRUE4はストV
0955名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:37:50.88ID:EuZwrE3w0956名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:56:37.87ID:huWbLFuvお前の話は聞いて無い
0957名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 23:29:31.16ID:YuXqyS/N0958名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 00:28:38.94ID:aZmNx1PEこれができるのはUE4とUnityだけ?
0959名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 00:48:08.32ID:v+2LLcAQあとcryエンジン
0960名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 07:04:48.93ID:NNiAEjVdテクスチャはPBR何だろうか?
0961名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 07:35:17.11ID:WJUqzeOYまあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。
0962名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 16:32:02.72ID:c0NKJfBw複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで
移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?
レベルに配置したカメラをブレンドするのは
Set View Target with Blend
ノードを使えば簡単にできたのですが、
プレイヤーのコンポーネント内のカメラには
ブループリントが繋がりませんでした。
0963名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 16:40:15.50ID:v+2LLcAQバイオはUE4ぽいようにしか見えないけど
0964名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 18:52:16.81ID:BFoOYdZX0965名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 22:43:01.76ID:NWEAN3xR質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが
他と差別化するために手間をかけなきゃならないので
まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする
0966名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 09:27:01.98ID:ku4fH1Nk懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって
0967名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 13:33:24.04ID:MsRJ7/jm頑張ってバグも直してほしい
0968名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 15:07:23.89ID:ucPsCLYzOverride Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。
これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから
再度近づくと音が聞こえない・・・
継続させるには何か設定あったでしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:06:02.52ID:0nLTb8Ji0970名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 13:00:44.29ID:sd/IhrFP0971名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 13:08:31.91ID:Z1t+odSuどっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず
0972名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 13:58:29.20ID:lD3wsyuj0973名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 15:35:46.16ID:9h3qxeSz0974名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 16:23:03.35ID:vVS3PGUM今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)
0975名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 17:34:17.47ID:b729oM3JUnity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。
0976名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 19:35:00.83ID:zd+V/leuおお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。
0977名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:00:34.94ID:AEfzwEI6読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?
ロブのチュートリアルだと、
けっこうめんどうな行程で
分割していたのですが、
昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も
あるんじゃないかなと・・・
0978名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:08:51.31ID:18F2rJ17スプライトは触ったこと無いからわからんけど、EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
0979名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:10:04.25ID:67xPmuwmスプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど
0980名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:17:31.97ID:FXGukDhZオワタ/(^o^)\
0981名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:32:58.25ID:67xPmuwm0982名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 20:06:16.62ID:18F2rJ170983名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 21:07:16.94ID:ABu7G5G+0984名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 21:17:10.92ID:KXH4P/v1http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
/(^o^)\
0985名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 21:27:02.34ID:18F2rJ17乙
0986名前は開発中のものです。
2017/02/09(木) 10:38:42.63ID:kAEAtC+aおつおつ
0987名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 03:36:46.50ID:jPD1zNyf音も入れれたし
ここまでが長かった……
0988名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 03:48:52.96ID:piyVizv50989名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 11:08:35.19ID:jPD1zNyf今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない
0990名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 13:11:47.47ID:mkEFZcME0991名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 04:35:50.06ID:4fWJkHHf0992名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 14:23:38.26ID:U4CNwl+R0993名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:29:54.18ID:pC2bzCfk0994名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:30:09.35ID:pC2bzCfk0995名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:30:20.14ID:pC2bzCfk0996名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:30:51.75ID:pC2bzCfk0997名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:31:25.57ID:pC2bzCfk0998名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:31:59.10ID:pC2bzCfk0999名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:32:31.44ID:pC2bzCfk1000名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 23:35:27.75ID:pC2bzCfk【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 214日 22時間 15分 27秒
10021002
Over 1000Thread運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。