SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0872名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 23:21:42.18ID:vc/tbCaJ公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ
0873名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 23:23:29.26ID:c4Jp3IUf0874名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:10:28.52ID:6ICMUQNeチップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる
これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか
みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな
とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定
一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で
http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png
あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)
0875名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:22:24.27ID:TTLTPuul0876名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:27:50.24ID:GOMmrTmb消えろ
0877名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:29:05.82ID:6ICMUQNeとりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて
0878名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:40:46.89ID:YXumQJEUgyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた
0879名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:44:03.37ID:w814i3wqマップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな
0880名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:51:28.45ID:ezcj1oE0規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする
0881名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:54:10.96ID:6ICMUQNeスレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました
アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください
他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください
>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます
0882名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:58:22.26ID:GOMmrTmbまじで最低だなお前ら
0883名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 02:06:47.06ID:FZhNFtX/荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて
0884名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 03:04:41.12ID:2OKnqZY8この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759
0885名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 03:16:23.90ID:Rk0COavKマジで害悪だわ
0886名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 06:09:40.64ID:DJ8HWCmYそれをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない
0887名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 06:29:47.54ID:8r5+0qLx0888名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:12:48.66ID:XUNyfizI長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか
0889名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:17:32.91ID:DJ8HWCmY普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに
0890名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:34:03.48ID:gEQXm/Kk0891名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 08:12:00.08ID:B5eUE/G6治療法はありません
0892名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 08:58:05.22ID:kSL/JxrJスクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能
0893名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:12:52.45ID:bmyQUlZOとうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか
0894名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:15:07.86ID:0lTxRPvU0895名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:33:06.52ID:QdhoxLoh0896名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:44:13.22ID:MSVaXCQv0897名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:48:42.42ID:mfyhklHt黙れよ鬱陶しい
0898名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 10:04:24.03ID:DJ8HWCmY回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ
0899名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 10:16:22.06ID:DJ8HWCmYゲージチンゲうわあ……自決した
0900名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:09:28.02ID:SUoQwbNm0901名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:27:47.92ID:b6zZePO+/ ||サヨ ̄||
| ||_ナラ__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0902名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:53:06.31ID:6Lj6tB1C0903名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 14:26:19.03ID:520JIeEwというか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。
0904名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 14:35:15.33ID:w814i3wqまた叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな
0905名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:17:20.62ID:ezcj1oE00906名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:20:01.23ID:ToJTPDb80907名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:23:59.57ID:9jB9aSMM傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな
0908名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:37:08.63ID:7dZNVlCrこんなにいるわけないのに
0909名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 17:50:07.18ID:dtvUgrys今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。
0910名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:02:59.19ID:DJ8HWCmY0911名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:08:39.81ID:ToJTPDb8ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな
0912名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:38:56.47ID:xqpdGv0r0913名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:58:52.25ID:jiQcP18Sブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ
0914名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:16:19.55ID:RnsHuoLL煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ
0915名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:16:28.41ID:SqQG+xz0罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる
0916名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:27:41.12ID:GOMmrTmbお前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや
0917名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:33:39.12ID:DJ8HWCmY0918名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 20:03:45.36ID:jiQcP18Sここが過剰気味…おおっと
0919名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 20:06:25.14ID:I8Sa9inSsilvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です
0920名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:50:07.61ID:520JIeEwせめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。
0921名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:13:07.38ID:g0tAZfvsありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう
でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです
0922名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:16:05.73ID:6TMWJE/k今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった
逆に小回り利かなくなって若干困るけど
0923名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:28:35.98ID:jEuRU74X偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい
0924名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 04:49:34.16ID:cjmZFSgjGSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。
0925名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 08:55:33.54ID:jEuRU74X早く浄化されるべき
0926名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 14:31:11.63ID:MYVccCvhRPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526
0927名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:18:02.69ID:QXGFopgl救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg
0928名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:27:55.52ID:jxtPU1Ni0929名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:29:39.36ID:BRxcgOen0930名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:35:41.53ID:BfTdYegf0931名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 21:16:03.02ID:hXMwv2Lm体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?
0932名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 21:57:31.02ID:mCyiuOAn支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような
0933名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:39:10.05ID:Zem52i63製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない
0934名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:41:47.54ID:jxtPU1Ni0935名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:55:55.56ID:bcgydvt5隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?
0936名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:59:10.00ID:wFu3rChM0937名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 23:04:33.82ID:jxtPU1Ni(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)
問題は会話イベントの方だわ
0938名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 00:47:24.37ID:L2cKm0UJ変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)
自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1
支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)
これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから
0939名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 00:59:05.26ID:lEB3D6SJ早速やってみよ
0940名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 02:35:49.54ID:EtSS4J6eおじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります
0941名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 02:46:35.48ID:EtSS4J6e件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?
0942名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 03:14:42.10ID:8fRLOcVS1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ
0943名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 03:43:19.58ID:HwkkQGZx0944名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 03:49:24.58ID:FUwaBvjW画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ
0945名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 07:29:35.01ID:we22SGU90946名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 09:40:18.30ID:rdjwK58+自分を正当化するのはやめような
0947名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 09:41:32.71ID:rdjwK58+いつもサンクス
かなり充実してきたなw
0948名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 11:45:01.75ID:Pm00x4Z5支援会話については、ニコ動に作り方が動画で乗ってるよ。
バージョンは腐るほど昔だけど作り方は同じなはず。sm28276621
0949名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:02:14.06ID:C/yHJCoS0950名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:04:55.55ID:C/yHJCoSSRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
0951名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:08:57.23ID:HwkkQGZx0952名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:46:29.69ID:0Q2IoUPU0953名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 13:21:30.80ID:mnHOZGW3一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる
ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒
0954名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 13:36:06.03ID:0Q2IoUPUイベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな
0955名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 13:52:19.97ID:mnHOZGW3その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン
0956名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 13:55:35.40ID:dUpsdaGbそもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。
0957名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 14:48:50.86ID:mnHOZGW3ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…
0958名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 15:17:02.02ID:dUpsdaGbゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。
そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。
0959名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 15:20:16.35ID:MQKbza6kキャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし
0960名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 15:24:55.25ID:xEKwQU2Dロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。
0961名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 16:00:28.31ID:nWOcsTdf問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり
0962名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 16:17:53.33ID:p9z1u6wx0963名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 16:30:42.49ID:Bs+JkJ1v好きに作ればええ
0964名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 18:11:33.00ID:F49jdz93同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。
0965名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 18:17:53.90ID:ZW0Vl/Nxスクリプトごっそり弄られてそうで怖い
0966名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:09:51.98ID:9fh/3xw00967名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:52:05.03ID:5w4INF92そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない
最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど
0968名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:55:01.03ID:5wHH2Bjj0969名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 21:00:08.80ID:h6zeSo5d強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな
0970名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 21:07:25.11ID:rFsBd7Of0971名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 00:29:50.92ID:7d0RkMV8レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。