SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0822名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:24:02.93ID:msPA6Y+z拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず
0823名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:33:17.88ID:rj7hjvcx危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…
0824名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:36:41.83ID:46LDd+Qhこのスレはあかんね
ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし
ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw
0825名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:01:41.21ID:qw6DnaN6素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。
0826名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:11:12.18ID:u5ZGh3gY0827名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:52:45.12ID:rMzFI2IN>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな
0828名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:57:55.57ID:qw6DnaN6もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。
夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。
0829名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:15:01.54ID:46LDd+Qhがんばれよ〜
0830名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:21:28.16ID:jN322UsC有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが
0831名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:30:15.36ID:JuiPySQb素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった
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2016/07/20(水) 21:37:06.55ID:li9q+COD0833名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:37:12.45ID:46LDd+Qhかといって商用でもないから仕方ない
0834名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:48:22.38ID:VV+sk3LP0835名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:49:34.36ID:cnbjYwBy加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?
0836名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:28:11.48ID:OA0lgNoVこのサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず
調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい
差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定
http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png
このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます
0837名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:29:08.90ID:46LDd+Qhは??
お前ゲーム作ってんの?
0838名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:30:28.04ID:46LDd+Qhお詫びとか気にしなくて良いんやで
でも…期待してる///
0839名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:56:38.29ID:cnbjYwByお前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの
0840名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:08:06.77ID:IfoLpOyJシナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね
0841名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:17:57.44ID:LPzB6zxI0842名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:02:55.21ID:xS7xfTJRこういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。
0843名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:14:07.79ID:4OOnRyBc0844名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 02:36:15.21ID:dvVZkoWpお任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします
http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png
サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください
たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず
なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します
0845名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 07:36:30.20ID:qUqEfkqKだからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw
0846名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 11:19:35.43ID:yM6vgbp5このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ
0847名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:42:36.68ID:w+ATQkXO一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。
0848名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 16:54:52.73ID:xS7xfTJRすまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。
>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。
0849名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 18:36:34.39ID:Fb/iaRVbスクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる
0850名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 18:56:42.08ID:jWTVxi2B14章まで進めたので感想
難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった
ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした
筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ
0851名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 19:51:11.63ID:dvVZkoWpL字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg
今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります
0852名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:19:07.08ID:4OOnRyBcすごいの来たなぁ…
横向きの砦とかは難しそうかな?
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2016/07/21(木) 20:57:22.32ID:sH8KeSqYおー、完成したら便利そうだね
乙
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2016/07/21(木) 21:00:56.46ID:xS7xfTJR使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?
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2016/07/21(木) 21:12:22.17ID:etgfl56M0856名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 22:01:49.05ID:dvVZkoWp素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう
とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います
>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲
http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png
0857名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 22:54:06.52ID:h6LqCcRdユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい
0858名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 05:15:29.52ID:hZJCo0Ulそんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?
0859名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 08:22:43.55ID:kZO6JuJH精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。
>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。
0860名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 12:31:34.01ID:ROObLAgZ君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな
0861名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 18:22:24.17ID:zdqonDTlやっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ
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2016/07/22(金) 19:01:24.55ID:T0p/Aonu0863名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 19:27:19.74ID:LL4HA2Z80864名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 19:40:31.77ID:kZO6JuJH0865名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 19:49:14.35ID:LL4HA2Z80866名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 19:55:16.02ID:Lk9JxVLz0867名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 20:28:35.11ID:mQHnyNGM最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった
0868名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 22:21:44.31ID:mQHnyNGMクラスの画像指定がランタイムのままになってやんの
0869名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 22:35:24.49ID:kZO6JuJHSスタでも作られる可能性が微レ存。
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2016/07/22(金) 23:12:47.09ID:vc/tbCaJhttp://i.imgur.com/412WRy3.png
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2016/07/22(金) 23:19:11.25ID:7tM8erdG0872名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 23:21:42.18ID:vc/tbCaJ公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ
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2016/07/22(金) 23:23:29.26ID:c4Jp3IUf0874名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:10:28.52ID:6ICMUQNeチップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる
これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか
みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな
とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定
一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で
http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png
あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)
0875名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:22:24.27ID:TTLTPuul0876名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:27:50.24ID:GOMmrTmb消えろ
0877名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:29:05.82ID:6ICMUQNeとりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて
0878名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:40:46.89ID:YXumQJEUgyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた
0879名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:44:03.37ID:w814i3wqマップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな
0880名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:51:28.45ID:ezcj1oE0規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする
0881名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:54:10.96ID:6ICMUQNeスレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました
アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください
他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください
>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます
0882名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 01:58:22.26ID:GOMmrTmbまじで最低だなお前ら
0883名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 02:06:47.06ID:FZhNFtX/荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて
0884名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 03:04:41.12ID:2OKnqZY8この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759
0885名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 03:16:23.90ID:Rk0COavKマジで害悪だわ
0886名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 06:09:40.64ID:DJ8HWCmYそれをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない
0887名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 06:29:47.54ID:8r5+0qLx0888名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:12:48.66ID:XUNyfizI長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか
0889名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:17:32.91ID:DJ8HWCmY普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに
0890名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 07:34:03.48ID:gEQXm/Kk0891名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 08:12:00.08ID:B5eUE/G6治療法はありません
0892名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 08:58:05.22ID:kSL/JxrJスクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能
0893名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:12:52.45ID:bmyQUlZOとうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか
0894名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:15:07.86ID:0lTxRPvU0895名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:33:06.52ID:QdhoxLoh0896名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:44:13.22ID:MSVaXCQv0897名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:48:42.42ID:mfyhklHt黙れよ鬱陶しい
0898名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 10:04:24.03ID:DJ8HWCmY回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ
0899名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 10:16:22.06ID:DJ8HWCmYゲージチンゲうわあ……自決した
0900名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:09:28.02ID:SUoQwbNm0901名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:27:47.92ID:b6zZePO+/ ||サヨ ̄||
| ||_ナラ__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
0902名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:53:06.31ID:6Lj6tB1C0903名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 14:26:19.03ID:520JIeEwというか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。
0904名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 14:35:15.33ID:w814i3wqまた叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな
0905名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:17:20.62ID:ezcj1oE00906名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:20:01.23ID:ToJTPDb80907名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:23:59.57ID:9jB9aSMM傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな
0908名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 15:37:08.63ID:7dZNVlCrこんなにいるわけないのに
0909名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 17:50:07.18ID:dtvUgrys今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。
0910名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:02:59.19ID:DJ8HWCmY0911名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:08:39.81ID:ToJTPDb8ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな
0912名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:38:56.47ID:xqpdGv0r0913名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 18:58:52.25ID:jiQcP18Sブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ
0914名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:16:19.55ID:RnsHuoLL煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ
0915名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:16:28.41ID:SqQG+xz0罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる
0916名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:27:41.12ID:GOMmrTmbお前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや
0917名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 19:33:39.12ID:DJ8HWCmY0918名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 20:03:45.36ID:jiQcP18Sここが過剰気味…おおっと
0919名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 20:06:25.14ID:I8Sa9inSsilvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です
0920名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:50:07.61ID:520JIeEwせめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。
0921名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:13:07.38ID:g0tAZfvsありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう
でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。