SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0075名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 19:07:45.23ID:W8oezg3Pリョナなんかに御執心なやつってやっぱぶっ壊れてるんだな
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2016/06/25(土) 19:07:52.01ID:83djTzxV0077名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 19:11:12.79ID:uuFGAIVT0078名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 19:12:57.95ID:Hc/P38un0079名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 19:36:30.83ID:Vfzrxd1R0080名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 19:49:09.07ID:Gxrx+w36このスレの流れは少し面白かった
0081名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 21:05:30.77ID:OSsvP6PD経験値獲得画面変更_バー表示.jsっていうプラグイン
アイテムで、使用時の経験地というのが反映されないみたいだ
作者さんいれば対応お願いします。
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2016/06/25(土) 21:29:47.99ID:iF2qPMZM頭悪いの?
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2016/06/25(土) 21:31:21.33ID:xxuvJLb0猟奇的、って意味からグロ系を指すのかと思ってたけど。
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2016/06/25(土) 21:35:34.10ID:B8cAF0+sスクリプトのどこかで見た記憶があるが再発見できない
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2016/06/25(土) 21:43:44.03ID:ORNOlIQI0086名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 21:43:56.22ID:d/1v7xAT0087名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 23:02:51.87ID:X20tsJKH最新版は6月21日だよ
過去ログ探しな
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2016/06/25(土) 23:16:33.89ID:hYOvO/wy0089名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 00:02:43.15ID:wLbN5iY0エリョナを知ったらどっぷりハマるから
対して知らん内に引き返したほうが良いよ
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2016/06/26(日) 00:13:45.36ID:fT6xgC3w0091名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 00:19:39.01ID:L3LUdEcB作ってくうちにキャラに愛着が湧いてきてエロは無しになった
心を鬼にしないとああいうのは作れない
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2016/06/26(日) 00:54:14.33ID:oH/xyZ4tキャラが正史でひどい目に遭って回避不可能とかだと萎える
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2016/06/26(日) 02:14:20.69ID:YirSelwo自分が引き起こした結果ならともかく、強制は駄目だな
キャラの強制死も嫌だわ
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2016/06/26(日) 03:00:01.71ID:L3LUdEcBSRPGでのPC強制死ってちょっと萎えるね
やりようによっては盛り上がるのかもしれんけど
死ぬのわかってると経験値勿体無いし育てる気がなくなるし
どうしてもそのキャラに頼らないと進めないくらいの難易度だと喪失感もでかくなるのかな
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2016/06/26(日) 03:00:49.04ID:Fbm/MjqX0096名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 05:35:49.59ID:q6bwBjs80097名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 06:21:47.14ID:fT6xgC3w終盤、イベントで仲間の大半が死ぬからな
キャラが薄っぺらいから愛着なんて全く無いけど
0098名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 08:52:16.44ID:75LpO9//おまえらのゲームなんざDLする価値無いんだ(´・ω・`)
早くうpロダから削除キー入れてこの世界からクソゲーを消し去ってくれ(´・ω・`)
もうすぐ加賀が神ゲーを作ってくれる(´・ω・`)
もうお前たちのような偽物のゲームは不要になるんだ、なんでわからないんだ(´・ω・`)
身の程をわきまえろ、カスどもが(´・ω・`)
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2016/06/26(日) 09:06:41.62ID:Vtb15/oT0100名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 09:34:18.04ID:2zmkHeVk無菌室行け無菌室
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2016/06/26(日) 10:18:55.75ID:H28Ji+nT(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.殺|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |虫|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
0102名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 10:59:02.32ID:yQkpq9YPそうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね
0103名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:22:23.23ID:2zmkHeVk0104名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:43:24.57ID:75LpO9//これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ
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2016/06/26(日) 11:45:02.22ID:OziyfoCM0106名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:48:58.94ID:uew/vH/Jれでぃーふぁいっ
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2016/06/26(日) 11:59:28.04ID:oH/xyZ4t0108名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 12:07:02.63ID:oH/xyZ4t強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね
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2016/06/26(日) 12:31:08.10ID:JS4PT4oX0110名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 12:32:19.45ID:N4GiGAIg0111名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 13:29:48.25ID:75LpO9//その時きっとクソ作者達は悔いるでしょうね
なんて愚かな行為に時間を費やしていたんだろうか、自分のゲームはもはやゲーム以下だったんだとね
今ならまだ間に合うよ、クソ作者さん達
早く僕ぐらいの高見に追いついてほしいものです
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2016/06/26(日) 14:26:34.29ID:y42UJ8Fe0113名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 14:52:53.10ID:/m11WC9lオープニングに活字で世界観語りまくるあのスタイルは
俺らがやったらゲームが始まる前にアンインストールされる
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2016/06/26(日) 15:19:28.58ID:dsMIXZkl必死でユーザーの興味をつながないとそもそもプレイしてもらえないって視点が
初心者には完璧に欠落してるってことなんだろうけどさ…。
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2016/06/26(日) 15:35:10.81ID:75LpO9//僕のゲームのOpを見てやめる人は0だ
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2016/06/26(日) 15:53:42.90ID:YrS6D7Rz○僕のゲームのOpを見てくれる人すら0
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2016/06/26(日) 16:12:07.83ID:hTCuBC8o0118名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 16:30:49.30ID:YirSelwo「〜で苦戦した」という意見でさえ「簡単なバージョンなのに?w」「氏ね」と荒れるようになる
アップデートでさえ調整が入ると感覚が共有できなくなる
だから俺は難易度選択も簡単版も作らない
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2016/06/26(日) 16:38:09.91ID:4tViPwIT0120名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:10:36.94ID:Fbm/MjqX0121名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:23:07.05ID:5/NvyWit0122名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:27:27.81ID:oH/xyZ4t0123名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:32:18.11ID:mtbro+Nu気になるならその辺の設定周りも整えれば良いのだ
0124名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:34:11.90ID:DedXbCh80125名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:55:15.55ID:6d5LEBY50126名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:00:27.47ID:V15ZyODPセルフツッコミも兼ねて「これはやらない方がいい」っていうのを並べてくぞ
・紙耐久回避型のキャラ「しか」持てない武器にHP吸収の効果を付ける
(敵のステが上がってくると地雷戦法としてもまるで信用できなくなるのでストックの肥やしに)
・遠距離射程攻撃の武器に行動不能系のステート追加効果を付ける
(敵の行動順の最初の方でステートが発動すると極悪)
・ターン制限に強制敗北イベントではなく強力な敵増援ユニットを利用する
(もしも時間稼ぎが可能だったらリセマラゲーの開幕である)
・ナッシュ本人orナッシュ顔のキャラをネタキャラにする
(ナッシュがかわいそう)
・ノーヒントの場所に隠し宝箱とか配置する
(作った本人が忘れてて全て見逃してた)
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2016/06/26(日) 20:08:01.93ID:fT6xgC3w多分、君なんだろうけどいい加減しつこい
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2016/06/26(日) 20:12:57.37ID:2zmkHeVk0129名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:16:34.08ID:h+X+cJx7もうナッシュはそうなることが宿命付けられてるとしか言えない
PCツクールのアレックスみたいなもんだろ
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2016/06/26(日) 20:18:10.39ID:oH/xyZ4tもうだめだ
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2016/06/26(日) 20:20:21.27ID:h+X+cJx70132名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:24:17.61ID:rtvVQ4Y3ウォルトに激似過ぎてN天堂に目を付けられそうなあいつだろ
モーションのシーフ男もどう見ても緑風だしよ
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2016/06/26(日) 20:30:00.94ID:h+X+cJx7いや汎用レンジャー2人の方が使いにくい
まず矢筒が邪魔だからいじって矢筒を取っ払っても
羽帽子被った顔グラがしっくりくるクラスが無いことに気付く
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2016/06/26(日) 20:37:45.20ID:rtvVQ4Y30135名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:20:07.14ID:2zmkHeVk公式宣伝ムービーでトリを別人(イジュラン)に取られてる時点でナッシュのネタ度はMAXですわ
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2016/06/26(日) 21:21:37.72ID:wLbN5iY00137名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:27:45.24ID:yQkpq9YP0138名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:31:10.84ID:rtvVQ4Y30139名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 22:14:11.29ID:Fbm/MjqX海賊船長は?
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2016/06/26(日) 22:32:43.54ID:Y0FZEXglルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりするからなぁ。FE暗い方の王族ロリ担当の最後は今でもトラウマ。
にしても、ナッシュと同格なはずのヒロインであるヘレンの影が薄いという…。まるで緑のよくできた弟みたいや。
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2016/06/26(日) 22:37:16.51ID:wLbN5iY0俺はこれ大好物w
GBAのGジェネで勢力がガラッと変わるのとかすごい興奮したわ
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2016/06/26(日) 23:17:18.21ID:Fbm/MjqXストーリーがうまく表現できない
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2016/06/26(日) 23:48:24.00ID:Y0FZEXgl0144名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 23:56:35.29ID:Fbm/MjqX変態スカトロ鬼畜王がただのレイパーになっちまう・・・
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2016/06/27(月) 00:04:44.44ID:x5j2xwHr体験版なら1,2ステージまでで終わりにしとくだけで良いと思うけど
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2016/06/27(月) 00:11:22.80ID:HCxvFUMQDLsiteで出すつもり
体験版は大勢が楽しめるような内容にしたかったんだけど、やはりマニアック抜くのは難しいね
0147142
2016/06/27(月) 00:16:41.45ID:HCxvFUMQまだ序章のエロすら完成してない
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2016/06/27(月) 00:18:53.35ID:dokYGgEx0149名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:24:54.89ID:K2ieFMbm無菌室行け無菌室
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2016/06/27(月) 00:29:02.70ID:sfx2D/nt0151名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:32:44.54ID:C7M4HJJz基本UIの文字は触れたんだけどなぁ。セリフ、てか名前のところが変わらない…。
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2016/06/27(月) 00:44:33.95ID:4q9Exbtl0153名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:07:22.16ID:C7M4HJJzツール→リソース使用箇所 やんね?
名前見出しってのが見つからない…IDも飛んでないのに…!?
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2016/06/27(月) 01:09:20.75ID:4q9Exbtlそこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる
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2016/06/27(月) 01:12:39.32ID:hIpZtMCG0156名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:14:08.39ID:hIpZtMCG0157名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:23:52.94ID:mfNg7lWO0158名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 02:23:52.67ID:C7M4HJJz全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。
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2016/06/27(月) 03:20:44.84ID:HCxvFUMQ0160名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 03:58:00.64ID:C7M4HJJzリソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能
0161名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 06:11:50.61ID:HCxvFUMQやはりMAPそのものは無理か、ありがとう
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2016/06/27(月) 08:33:15.74ID:ZxFx0Py3これきたらマップもエクスポートインポートできる
0163名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 10:48:09.01ID:rPAopSRP馬みたいな感じで
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2016/06/27(月) 14:28:06.15ID:SkmZdWgI任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか
0165名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:25:28.71ID:C7M4HJJz一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。
…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。
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2016/06/27(月) 18:24:52.46ID:SkmZdWgI2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正
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2016/06/27(月) 19:30:49.15ID:HCxvFUMQそうみたいですね
エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる
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2016/06/27(月) 20:18:08.31ID:eLcg2k3bhttp://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg
カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg
0169名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:21:34.53ID:1DKglf7Nプロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし
0170名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:27:04.12ID:SkmZdWgI僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども
0171名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:32:25.63ID:izzOd63p0172名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:33:52.52ID:HCxvFUMQおお、ありがとう
0173名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:45:04.55ID:HCxvFUMQあたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね
0174名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:52:32.52ID:+xZQBgFYコピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?
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