SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0748名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 23:17:44.99ID:+oT3HIqw10のボスがとにかく鬼畜だったので
0749名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 01:58:37.13ID:l4WVcMqzキャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る
一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317
歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f
待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK
もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし
待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから
となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい
0750名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:13:20.87ID:+Pbi0oHw自分なら歩行素材の方を選ぶよ
0751名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:18:48.50ID:L8ba3zt9上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし
0752名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:44:34.22ID:PvljpLfr同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え
0753名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:46:13.83ID:fW3/IWWg見やすさで言ったら下かな
ちなみに、リアル戦闘あり?
0754名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 03:58:56.98ID:l4WVcMqz下のキャラチップで行こうと思います
リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)
歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました
汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)
0755名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 07:06:23.28ID:ZkyFn4ydなんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。
0756名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 07:36:54.86ID:NPe+N8bwこのスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?
0757名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 08:03:06.46ID:CHAp4qQ70758名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 08:13:55.49ID:c3wvkiHc立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった
0759名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 09:38:23.23ID:l4WVcMqzスレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう
でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ
0760名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:29:57.36ID:fW3/IWWgリアル戦闘予定してるならやっぱ下かな
せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー
0761名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:46:18.69ID:RrQLAmPZ0762名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:14:09.83ID:l4WVcMqz鎧の形と色のせいなのだろうけど…
スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました
これで「…ッ!」と「ン」が揃った
https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9
>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね
スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします
みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!
0763名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:34:31.86ID:PvljpLfr0764名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 14:22:28.60ID:KUVIYH74左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg
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2016/07/18(月) 15:03:18.67ID:AOxF6i6U剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど
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2016/07/18(月) 15:21:53.38ID:igXzjehG0767名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 15:32:38.03ID:L8ba3zt9それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど
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2016/07/18(月) 18:21:05.49ID:iVa2VO/a0769名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 18:38:47.18ID:nZUJ3nQ/あんなのと関わりたくもないわ
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2016/07/18(月) 20:59:18.18ID:PK3lZDbssillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加
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2016/07/18(月) 21:25:14.02ID:ZZ226uKM報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった
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2016/07/18(月) 22:53:07.38ID:tfFdyJUf大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの
敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください
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2016/07/18(月) 23:04:34.69ID:tfFdyJUf敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました
公式に報告してきます、直るといいなあ
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2016/07/18(月) 23:06:31.28ID:++1I91QI0775名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 00:13:50.62ID:ETCyN0SX0776名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:40:49.75ID:LKJqGfxl0777名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 02:36:03.56ID:NvzaEmVoすごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える
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2016/07/19(火) 06:54:47.46ID:5JMl4uo7ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・
0779名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 08:10:31.17ID:LdIbFlWhRTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。
0780名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 12:09:36.95ID:STPqInmaあ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな
0781778
2016/07/19(火) 18:55:13.34ID:5JMl4uo70782名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 18:57:05.42ID:NvzaEmVoダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな
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2016/07/19(火) 22:10:57.97ID:+mDX4DFK0784名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:15:26.95ID:ArzuNsVI0785名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:30:29.14ID:Pu25wBvZ0786名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:42:46.72ID:styMp0mJしかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな
0787名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:47:17.33ID:ed1eNcBj1.084aとかでもいいのに
0788名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:52:50.08ID:rmYtPkKI報告しても放っておかれてるものがあるよね
俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?
0789名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:13:38.19ID:g8dUyRCX報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね
0790名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:25:21.46ID:rmYtPkKI原因てか再現性が確認できればいいのかな
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2016/07/19(火) 23:26:54.09ID:obzJJj/h何をどう変えたか残してくれないとさあ…。
0792名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:36:53.19ID:E9yFSU7Yまあ素直にバージョン上げてくれればと思うが
0793名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:59:14.24ID:+yoAr5860794名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:04:13.93ID:OA0lgNoVそれに関する記述を修正したくないのかもしれない…!(そんなわけない)
確かにわかりにくいし、ホント1.084a,b,c...とかでもいいのだけれど
書き込みついでにRTPとかの改変チャレンジ画像も
https://gyazo.com/6cc01ac72f6874ff9b5676c65b524f19
戦闘モーション改変の必要ドット数が半端無くて辛い
でも、ドルイドちゃん優秀過ぎる。両手上げてる詠唱ポーズに歓喜した
元のキャラチップは目と眉間隔3マスで髪&顔の幅が左に1ドット長いので、
眉間を2マスに縮めて目と目の間の肌2マスの中央線から折り返して
顔幅が線対称になるようなサイズに(帽子や髪の形状は線対称ではない)
システム面とかリソースであんまり似せずに独自性も出したかったけど
フリーゲームだし素材の統一感とかで迷走するよりかは
試しにクローンゲーム風の作風で作って、ある程度仕上がってから
ちょこちょこ修正して作りたいようにしていくことにしました
0795名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:38:18.99ID:S24hRQRP0796名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:40:28.37ID:zij9v33B0797名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:52:40.07ID:SbzNKBVB知らねえっつーの
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2016/07/20(水) 01:07:31.81ID:MKkllZbO下手するとアンチが発生しないとも限らないから
2ちゃんで活動する場合、距離感ってすごく大事に思う
1ステージでもプレイできるようになったらゲームアップしてくれ
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2016/07/20(水) 01:15:30.37ID:qw6DnaN6作品上げると「おおっ」ってみんな喜んでくれるけど(一部除く)
作品作ってる!って宣言は高確率で必殺。
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2016/07/20(水) 03:28:21.11ID:nGAhWKMJ0801名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 03:48:38.07ID:Gyi5Cb3Qそうやってなあなあで例外作ろうとするからああいうのが出てくる
0802名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 04:52:00.12ID:2yGPRbvE0803名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 07:08:06.60ID:g2iqjOsJ0804名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 07:52:53.60ID:ujrFkXHO最低どんなもんなの?
素材使用許可と改変・配布くらい?
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2016/07/20(水) 07:57:13.69ID:zij9v33B0806名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 09:29:12.06ID:Z6gVFXoLツクール系でよくあるクローンゲームってどうなのかって思ってさ
フリーゲームで許される範囲について詳しく知らないかい?
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2016/07/20(水) 10:17:46.20ID:CpHToIzZ(RTPの飛行系クラスがペガサスではなくグリフォンになってるように)
許されるのは「赤緑」とか「なんか必殺率高い剣持ってるイケメン」みたいな不文律くらいじゃないかな
これ以上は危ない(シミュツク作品にFE外伝Rってあったと思うけどあれは仮に自作素材でもヤバいだろう)
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2016/07/20(水) 10:24:10.49ID:CpHToIzZここはお前の場所じゃねーっての
0809名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 10:58:21.04ID:q8ZNbezk0810名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:00:55.91ID:qw6DnaN6色々やってから作ると、自分でもわかるくらい影響が出てる…。
0811名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:08:10.01ID:jN322UsC抽象的な基準じゃないよ
0812名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:22:15.49ID:Ub1qoqRf口調でバレバレですよ^^;
0813名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:41:32.54ID:zIMuGbe2クローンって素材とかぶっこ抜いて作った奴か?それなら普通にアウトだろう
0814名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:42:33.97ID:SbzNKBVBここは特定の誰かの場所でもねーんだよボケ
顔の幅のドットがどうだこうだとか日記じみた書き込みとか糞の役にも立たん
>>794がこの先同じ感じで延々書き込んだらどうよ?フォルセティとかどっかのエロ絵描きと変わらねーだろ
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2016/07/20(水) 11:50:26.67ID:c44SYZNz0816名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:50:33.07ID:rMzFI2IN>>813
なるほど、ありがとう
バイナリスレやクローン板なんかだと何でもありっぽかったんで
気になってたんだ
0817名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:58:57.55ID:zIMuGbe2権利に対して厳しいスタンスの人が多いから
もしそういうクローン系が作りたいなら、しかるべき所に行ったほうがいいぞ
0818名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 12:55:38.01ID:OA0lgNoV0819名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 18:51:02.83ID:vGLkNM+L0820名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:12:25.36ID:PcCisUOMアンチエイジング無しにできなかったか?
0821名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:14:18.51ID:jN322UsCネタでいっているならわりと面白い
0822名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:24:02.93ID:msPA6Y+z拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず
0823名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:33:17.88ID:rj7hjvcx危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…
0824名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 19:36:41.83ID:46LDd+Qhこのスレはあかんね
ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし
ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw
0825名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:01:41.21ID:qw6DnaN6素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。
0826名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:11:12.18ID:u5ZGh3gY0827名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:52:45.12ID:rMzFI2IN>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな
0828名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 20:57:55.57ID:qw6DnaN6もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。
夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。
0829名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:15:01.54ID:46LDd+Qhがんばれよ〜
0830名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:21:28.16ID:jN322UsC有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが
0831名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:30:15.36ID:JuiPySQb素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった
0832名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:37:06.55ID:li9q+COD0833名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:37:12.45ID:46LDd+Qhかといって商用でもないから仕方ない
0834名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:48:22.38ID:VV+sk3LP0835名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:49:34.36ID:cnbjYwBy加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?
0836名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:28:11.48ID:OA0lgNoVこのサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず
調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい
差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定
http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png
このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます
0837名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:29:08.90ID:46LDd+Qhは??
お前ゲーム作ってんの?
0838名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:30:28.04ID:46LDd+Qhお詫びとか気にしなくて良いんやで
でも…期待してる///
0839名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:56:38.29ID:cnbjYwByお前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの
0840名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:08:06.77ID:IfoLpOyJシナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね
0841名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:17:57.44ID:LPzB6zxI0842名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:02:55.21ID:xS7xfTJRこういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。
0843名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:14:07.79ID:4OOnRyBc0844名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 02:36:15.21ID:dvVZkoWpお任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします
http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png
サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください
たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず
なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します
0845名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 07:36:30.20ID:qUqEfkqKだからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw
0846名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 11:19:35.43ID:yM6vgbp5このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ
0847名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:42:36.68ID:w+ATQkXO一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。
0848名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 16:54:52.73ID:xS7xfTJRすまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。
>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。
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