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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0690名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 22:19:38.94ID:P8PwqZa1
一撃で即死みたいなバランスじゃなきゃ別にごちゃごちゃしててもいいんだけどね
0691名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 22:29:15.16ID:nS7RxBQT
>>689
おお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない

>>681-685

みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい
0692名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:03:19.46ID:/ezB3ugk
>>689
おお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな

俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676
0693名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:10:33.75ID:8O/3LCUV
いいファンゲだな
0694名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:13:34.67ID:iK3iPSXQ
すげぇ
0695名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:58:36.08ID:MxIwCxsL
うちは普通に一撃死ゲーだわ。防御100魔防0みたいな感じ。
一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。
0696名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 00:24:03.87ID:HUu9uGOn
もうダメージに乱数入れるわ
0697名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 00:30:43.97ID:tglE/Npc
>>692
なんだこれwすげえやってみたい
0698名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:02:18.82ID:uoYXyDdT
つかぬことをお聞きしますが
マージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?

まさか、スクリーンショットで……
0699名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:07:50.92ID:TDbL98YJ
うちはこうなったよ
http://i.imgur.com/2f05ZFh.png
0700名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:09:11.40ID:Ipf1UHnI
>>698
リソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」
0701名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:27:40.21ID:yufyJNjY
>>699
ステータスが潔いなw
0702名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:31:57.70ID:8pB70g1L
色んな発想を見れて面白い流れだね

うちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44
0703名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:34:30.32ID:yufyJNjY
>>702
胸…?w


なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー
0704名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:37:22.70ID:40neFZHw
ここで公開しないだけで別のとこでやってるんじゃないか
0705名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:04:38.87ID:tgcHEuj+
素材を自分で用意できる人ならいいかもしれないけど
俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい
0706名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:11:09.63ID:FsTt57u8
おー、色々見れて楽しい…
公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風

バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5

シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8
0707名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:26:27.93ID:Nh+Va/0L
胸はあれだな。高いと防御が高くて低いと早さが高い…え?

>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw
0708名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:30:17.56ID:40neFZHw
確かにFFTっぽいね
タクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?

うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね
0709名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:39:21.66ID:FsTt57u8
高さのシステムはめちゃくちゃ欲しくなる…
ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた

それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)
0710名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:41:44.53ID:8pB70g1L
高低差って実装しようとするなら射程増減処理、攻撃範囲パネル再表示処理
AIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ

全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった
0711名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:42:23.82ID:yufyJNjY
FFTとか最高だな

1章で公開してもいいのよ
0712名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:52:00.31ID:Ipf1UHnI
「ん」が「ン」になるキャラはいるンだろうな・・・!?
0713名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:53:43.86ID:40neFZHw
高低差実装しようとした人いるんだな
高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ
0714名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:17:16.65ID:8pB70g1L
やっつけだけど一応動くはず

高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg
0715名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:41:42.20ID:+oT3HIqw
ランタイム・サーガでのバグ報告
19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)
0716名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:48:46.62ID:ydyuV+d8
>>585
ユートピアオブドラゴンの作者さん

シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。
0717名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 04:10:34.30ID:Nh+Va/0L
ユトピやってる人多いなぁ。
導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。

全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。
0718名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:09:06.88ID:AaNzHYxm
>>716
一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい
0719名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:35:35.51ID:Nh+Va/0L
…たしか、イベントのエクスポートとか今できるよね?
誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。
0720名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:47:00.76ID:ydyuV+d8
>>718
まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう
0721名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:49:50.06ID:ydyuV+d8
連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね
0722名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:24:15.75ID:95WULo9J
>>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?
0723名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:30:26.95ID:AaNzHYxm
>>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。
0724名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:32:00.47ID:95WULo9J
>>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...
0725名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:55:24.30ID:cSDStLeN
翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね
0726名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:09:44.10ID:JBYIbyXK
添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり
0727名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:41:11.12ID:L5TnMkNX
>>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ
0728名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:47:31.84ID:+oT3HIqw
ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします
0729名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:49:31.82ID:hQilpNeL
>>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します
0730名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 09:03:04.79ID:dylKn5BJ
別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ
0731名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 10:54:04.51ID:yufyJNjY
うん、翻訳は二の次でいいと思う
0732名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 10:57:08.49ID:BGHzCRjo
今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ
0733名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 11:24:57.69ID:OUk/pknr
作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ
0734名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 12:06:59.99ID:tc/FE0yk
俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな
0735名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 12:21:20.29ID:G7bIKOJ8
>>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる
0736名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 12:26:20.92ID:G7bIKOJ8
>>706
すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee
0737名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 14:22:48.79ID:FsTt57u8
>>736
期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる

ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852
0738名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 15:56:15.34ID:KpEVhEBW
マップ上のキャラチップってどこのスクリプトで描写してるんだろう
移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl
0739名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 16:52:45.03ID:95WULo9J
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください

http://www1.axfc.net/u/3693125
0740名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 17:31:32.43ID:cSDStLeN
またバグ修正更新きたね
0741名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 17:46:43.57ID:40neFZHw
バグ更新きてたのか
何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする

>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい
0742名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 18:06:51.66ID:FsTt57u8
>>714
遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう
0743名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 18:08:22.59ID:Ipf1UHnI
>>739
サムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草
0744名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 18:38:41.61ID:l1n5J3wz
怒濤のバグ更新ありがたや〜
0745名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 20:02:39.91ID:m3nUqKGH
これのjs結構古いんだな
ブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ
0746名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 21:10:22.46ID:7JAzdEAp
難易度ってnewgame関数でしか決められないんだな
getDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか
0747名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 22:31:45.24ID:9CTodDTl
Mistria Horizonを24章外伝までクリアした

難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)

キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった

残り5章程度で完結との事ですが期待してます
0748名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 23:17:44.99ID:+oT3HIqw
ミストリアは10章で数回詰んでるのでノーリセでは自分は無理ですね
10のボスがとにかく鬼畜だったので
0749名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 01:58:37.13ID:l4WVcMqz
魔法都市ガリランドもどきを正面向きで作ってみたけど
キャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る

一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317

歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f

待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK

もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし

待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから

となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい
0750名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 02:13:20.87ID:+Pbi0oHw
歩行素材の方がおさまりが良い
自分なら歩行素材の方を選ぶよ
0751名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 02:18:48.50ID:L8ba3zt9
下の方がいいよ
上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし
0752名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 02:44:34.22ID:PvljpLfr
>>749
同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え
0753名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 02:46:13.83ID:fW3/IWWg
上は上ですごく魅力的だけどね
見やすさで言ったら下かな

ちなみに、リアル戦闘あり?
0754名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 03:58:56.98ID:l4WVcMqz
みなさんありがとう。
下のキャラチップで行こうと思います

リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)

歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました

汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)
0755名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 07:06:23.28ID:ZkyFn4yd
日本語フリーダムワロタ。そういえばこの掲示板にもそンな人いるな…。
なんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。
0756名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 07:36:54.86ID:NPe+N8bw
自作フェイスって…
このスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?
0757名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 08:03:06.46ID:CHAp4qQ7
自作フェイスはむしろ貴少だよな、ここじゃ…。
0758名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 08:13:55.49ID:c3wvkiHc
一応自作フェイスで作ってるけど、SRPGみたいにキャラが多いゲームで
立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった
0759名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 09:38:23.23ID:l4WVcMqz
うわ、眠気MAXで文章書いてたからすごい恥ずかしい文章になってた

スレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう

でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ
0760名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 10:29:57.36ID:fW3/IWWg
上のでマップ戦闘ってのもありだと思ったけど
リアル戦闘予定してるならやっぱ下かな

せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー
0761名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 10:46:18.69ID:RrQLAmPZ
自作フェイスでもオールRTPでも良いからそろそろ夏休みなんだしゲーム上げようぜ
0762名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 12:14:09.83ID:l4WVcMqz
いまいち本家風にならないンだが。
鎧の形と色のせいなのだろうけど…

スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました

これで「…ッ!」と「ン」が揃った

https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9

>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね

スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします

みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!
0763名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 12:34:31.86ID:PvljpLfr
好きな作品一杯上がってたから楽しくて製作進んでない……
0764名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 14:22:28.60ID:KUVIYH74
二刀流スクリプトちょっと修正して、
左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg
0765名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 15:03:18.67ID:AOxF6i6U
なぁなぁ、マップの人のアニメファイルインポート変になってる人がいる?
剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど
0766名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 15:21:53.38ID:igXzjehG
しるかぼけ
0767名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 15:32:38.03ID:L8ba3zt9
saniファイルのインポートに不具合がある
それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど
0768名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 18:21:05.49ID:iVa2VO/a
わかってんなら報告しろよ
0769名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 18:38:47.18ID:nZUJ3nQ/
気になるなら自分でやりゃいいじゃん
あんなのと関わりたくもないわ
0770名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 20:59:18.18ID:PK3lZDbs
既出かもしれんが念のため報告
sillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加
0771名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 21:25:14.02ID:ZZ226uKM
>>770
報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった
0772名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 22:53:07.38ID:tfFdyJUf
>>662
大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの

敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください
0773名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 23:04:34.69ID:tfFdyJUf
連投すいません

敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました

公式に報告してきます、直るといいなあ
0774名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 23:06:31.28ID:++1I91QI
慈愛に目覚めたんだよ
0775名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 00:13:50.62ID:ETCyN0SX
国境なき医師団
0776名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:40:49.75ID:LKJqGfxl
なんかBGMながっしぱなしにすると、強制終了しませんか?
0777名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 02:36:03.56ID:NvzaEmVo
>>764
すごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える
0778名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 06:54:47.46ID:5JMl4uo7
経験値獲得バー表示使ってみたけどイイカンジやね
ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・
0779名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 08:10:31.17ID:LdIbFlWh
すまん、あれって自作じゃなくてフリー素材なんやな。
RTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。
0780名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 12:09:36.95ID:STPqInma
>>776
あ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな
07817782016/07/19(火) 18:55:13.34ID:5JMl4uo7
すまぬ、おま環だったみたい。無事使えるようになった。
0782名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 18:57:05.42ID:NvzaEmVo
戦闘中ダメージ表示スクリプト使ってる時に
ダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな
0783名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:10:57.97ID:+mDX4DFK
バグ修正きた
0784名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:15:26.95ID:ArzuNsVI
敵が自軍回復させてくる現象、早速修正されたみたいだな
0785名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:30:29.14ID:Pu25wBvZ
愛が失われてしまった
0786名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:42:46.72ID:styMp0mJ
>>767も直ったのかね
しかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな
0787名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:47:17.33ID:ed1eNcBj
なんでバージョンを変えてくれないんだろね…
1.084aとかでもいいのに
0788名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 22:52:50.08ID:rmYtPkKI
てかすぐに対応されるバグもあれば
報告しても放っておかれてるものがあるよね

俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?
0789名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 23:13:38.19ID:g8dUyRCX
必要な業務連絡的なメールのやり取りくらいはあるよ

報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね
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