SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0690名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 22:19:38.94ID:P8PwqZa10691名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 22:29:15.16ID:nS7RxBQTおお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない
>>681-685
みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい
0692名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:03:19.46ID:/ezB3ugkおお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな
俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676
0693名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:10:33.75ID:8O/3LCUV0694名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:13:34.67ID:iK3iPSXQ0695名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:58:36.08ID:MxIwCxsL一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。
0696名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:24:03.87ID:HUu9uGOn0697名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:30:43.97ID:tglE/Npcなんだこれwすげえやってみたい
0698名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:02:18.82ID:uoYXyDdTマージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?
まさか、スクリーンショットで……
0699名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:07:50.92ID:TDbL98YJhttp://i.imgur.com/2f05ZFh.png
0700名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:09:11.40ID:Ipf1UHnIリソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」
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2016/07/17(日) 01:27:40.21ID:yufyJNjYステータスが潔いなw
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2016/07/17(日) 01:31:57.70ID:8pB70g1LうちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44
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2016/07/17(日) 01:34:30.32ID:yufyJNjY胸…?w
なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー
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2016/07/17(日) 01:37:22.70ID:40neFZHw0705名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 02:04:38.87ID:tgcHEuj+俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい
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2016/07/17(日) 02:11:09.63ID:FsTt57u8公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風
バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5
シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8
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2016/07/17(日) 02:26:27.93ID:Nh+Va/0L>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw
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2016/07/17(日) 02:30:17.56ID:40neFZHwタクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?
うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね
0709名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 02:39:21.66ID:FsTt57u8ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた
それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)
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2016/07/17(日) 02:41:44.53ID:8pB70g1LAIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ
全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった
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2016/07/17(日) 02:42:23.82ID:yufyJNjY1章で公開してもいいのよ
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2016/07/17(日) 02:52:00.31ID:Ipf1UHnI0713名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 02:53:43.86ID:40neFZHw高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ
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2016/07/17(日) 03:17:16.65ID:8pB70g1L高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg
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2016/07/17(日) 03:41:42.20ID:+oT3HIqw19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)
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2016/07/17(日) 03:48:46.62ID:ydyuV+d8ユートピアオブドラゴンの作者さん
シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。
0717名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 04:10:34.30ID:Nh+Va/0L導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。
全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。
0718名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 05:09:06.88ID:AaNzHYxm一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい
0719名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 05:35:35.51ID:Nh+Va/0L誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。
0720名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 05:47:00.76ID:ydyuV+d8まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう
0721名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 05:49:50.06ID:ydyuV+d8自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね
0722名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 06:24:15.75ID:95WULo9Jユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?
0723名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 06:30:26.95ID:AaNzHYxm日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。
0724名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 06:32:00.47ID:95WULo9J二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...
0725名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 06:55:24.30ID:cSDStLeN作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね
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2016/07/17(日) 08:09:44.10ID:JBYIbyXK0727名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 08:41:11.12ID:L5TnMkNX全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ
0728名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 08:47:31.84ID:+oT3HIqw完成しても40MBいくかどうかな感じがします
0729名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 08:49:31.82ID:hQilpNeL報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します
0730名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 09:03:04.79ID:dylKn5BJまずは完成でしょ
0731名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 10:54:04.51ID:yufyJNjY0732名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 10:57:08.49ID:BGHzCRjo細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ
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2016/07/17(日) 11:24:57.69ID:OUk/pknr翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ
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2016/07/17(日) 12:06:59.99ID:tc/FE0yk0735名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:21:20.29ID:G7bIKOJ8いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる
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2016/07/17(日) 12:26:20.92ID:G7bIKOJ8すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee
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2016/07/17(日) 14:22:48.79ID:FsTt57u8期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる
ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852
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2016/07/17(日) 15:56:15.34ID:KpEVhEBW移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl
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2016/07/17(日) 16:52:45.03ID:95WULo9Jヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください
http://www1.axfc.net/u/3693125
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2016/07/17(日) 17:31:32.43ID:cSDStLeN0741名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:46:43.57ID:40neFZHw何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする
>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい
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2016/07/17(日) 18:06:51.66ID:FsTt57u8遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう
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2016/07/17(日) 18:08:22.59ID:Ipf1UHnIサムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草
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2016/07/17(日) 18:38:41.61ID:l1n5J3wz0745名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:02:39.91ID:m3nUqKGHブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ
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2016/07/17(日) 21:10:22.46ID:7JAzdEApgetDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか
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2016/07/17(日) 22:31:45.24ID:9CTodDTl難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)
キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった
残り5章程度で完結との事ですが期待してます
0748名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 23:17:44.99ID:+oT3HIqw10のボスがとにかく鬼畜だったので
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2016/07/18(月) 01:58:37.13ID:l4WVcMqzキャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る
一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317
歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f
待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK
もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし
待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから
となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい
0750名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:13:20.87ID:+Pbi0oHw自分なら歩行素材の方を選ぶよ
0751名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:18:48.50ID:L8ba3zt9上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし
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2016/07/18(月) 02:44:34.22ID:PvljpLfr同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え
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2016/07/18(月) 02:46:13.83ID:fW3/IWWg見やすさで言ったら下かな
ちなみに、リアル戦闘あり?
0754名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 03:58:56.98ID:l4WVcMqz下のキャラチップで行こうと思います
リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)
歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました
汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)
0755名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 07:06:23.28ID:ZkyFn4ydなんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。
0756名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 07:36:54.86ID:NPe+N8bwこのスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?
0757名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 08:03:06.46ID:CHAp4qQ70758名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 08:13:55.49ID:c3wvkiHc立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった
0759名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 09:38:23.23ID:l4WVcMqzスレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう
でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ
0760名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:29:57.36ID:fW3/IWWgリアル戦闘予定してるならやっぱ下かな
せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー
0761名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:46:18.69ID:RrQLAmPZ0762名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:14:09.83ID:l4WVcMqz鎧の形と色のせいなのだろうけど…
スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました
これで「…ッ!」と「ン」が揃った
https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9
>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね
スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします
みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!
0763名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:34:31.86ID:PvljpLfr0764名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 14:22:28.60ID:KUVIYH74左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg
0765名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 15:03:18.67ID:AOxF6i6U剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど
0766名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 15:21:53.38ID:igXzjehG0767名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 15:32:38.03ID:L8ba3zt9それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど
0768名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 18:21:05.49ID:iVa2VO/a0769名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 18:38:47.18ID:nZUJ3nQ/あんなのと関わりたくもないわ
0770名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 20:59:18.18ID:PK3lZDbssillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加
0771名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:25:14.02ID:ZZ226uKM報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった
0772名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 22:53:07.38ID:tfFdyJUf大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの
敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください
0773名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:04:34.69ID:tfFdyJUf敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました
公式に報告してきます、直るといいなあ
0774名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:06:31.28ID:++1I91QI0775名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 00:13:50.62ID:ETCyN0SX0776名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:40:49.75ID:LKJqGfxl0777名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 02:36:03.56ID:NvzaEmVoすごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える
0778名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 06:54:47.46ID:5JMl4uo7ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・
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2016/07/19(火) 08:10:31.17ID:LdIbFlWhRTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。
0780名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 12:09:36.95ID:STPqInmaあ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな
0781778
2016/07/19(火) 18:55:13.34ID:5JMl4uo70782名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 18:57:05.42ID:NvzaEmVoダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな
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2016/07/19(火) 22:10:57.97ID:+mDX4DFK0784名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:15:26.95ID:ArzuNsVI0785名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:30:29.14ID:Pu25wBvZ0786名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 22:42:46.72ID:styMp0mJしかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな
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2016/07/19(火) 22:47:17.33ID:ed1eNcBj1.084aとかでもいいのに
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2016/07/19(火) 22:52:50.08ID:rmYtPkKI報告しても放っておかれてるものがあるよね
俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?
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2016/07/19(火) 23:13:38.19ID:g8dUyRCX報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね
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