SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0599名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 07:14:43.20ID:CbxJMdVe報告有難う、修正しておきます
ターン制限イベントは自軍と敵軍の両方のターン入れておかないといけないのね
0600名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 08:16:13.51ID:jYSKLeFq0601名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 08:58:20.99ID:4JNvme2vありがとうございます。もっと複雑なものかと思ってました。
こんなところで設定できたんですね、感謝…!
0602名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 09:47:58.07ID:QYlrO3vVでも技術的に難しいだろうね
0603名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 09:48:42.58ID:QYlrO3vV>>590に対してね
0604名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 10:53:53.86ID:Af8hrhpPいつもの更新内容ニキがいないから気づかなかった…。
っつっても全部、バグフィクスかぁ…。拠点システムに全力注いでんのかな。
0605名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 11:04:31.30ID:lv/wIWuZ敵ターンスキップとか「ロードという名前のコマンドを表示します」とか
何でこれが非表示にできないのか
0606名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 12:05:27.41ID:ZfYRZK8fそんなもんてめえで消せ低脳
0607名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 12:54:00.62ID:deob3Jviroot関係とかツールの仕様とかユーザー側でどうにもならん所を改善して欲しい
0608名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 14:31:49.62ID:bEw9wslXクレーマーはてめえだろwwwwwwww
0609名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 14:33:18.09ID:Fiyltv170610名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:03:56.74ID:lv/wIWuZそいつ以前から住み着いてる一日一回煽る君だから無視していいよ
0611名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:10:13.26ID:Fiyltv17煽り役だけじゃなくて池沼とか狂人とか色んなキャラを演じつつ
スレ引っ掻き回すのが生きがいみたいな奴だから変な流れはオール放置推奨ね
0612名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:10:24.11ID:CPXvk+XW普通にある機能じゃないの
0613名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:26:06.57ID:tqMoKc/BAI弄ったり敵のターンに色々処理したりと
自由に作れるツール系だからこそ採用しにくい機能じゃないかな
高速化で我慢しよう
0614名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:30:42.82ID:I7U/WPB00615名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:30:55.08ID:CPXvk+XWそれできるやん
0616名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:34:26.49ID:K6djYiRzいいからスペースおしてみ?
0617名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:34:56.52ID:osMJUgDT敵ターンスキップの項目を非表示にしたいんじゃない?
…いや、さすがにその程度のスクリプトすら弄る努力もしたくありませんってこたないか…。
0618名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:38:21.60ID:O3dKzHXAゲーム乞食は出てけ
0619名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 15:56:02.85ID:tqMoKc/Bうわスキップできた
気づかなかったわ、ありがとう
0620名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 16:02:04.42ID:a5Qtcvteマップセーブの条件いじってない限りは単にセーブ枠一つ増えるだけになっとる……
0621名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 16:19:34.16ID:4JNvme2vうわー、本当にありがとうございます。
帰宅後早速取り掛かりましたが、思い通りに出来ました。
もう1個の規格の西洋ファンタジー作品作るのに浮気してましたが
これでSF作品作るのも進められそうです
バッドステート付与のジャミング系やワープ、レスキューも入れられるように
支援って単語を採用しました。回復支援 妨害支援、移動支援etc
ttps://gyazo.com/a64f48deb5532daf0b788098522f9b38
0622名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 16:23:39.65ID:NjHO9gFaニートのくせにマニュアルの検索すらしないんだな
0623名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 16:28:17.75ID:a5Qtcvteすげえ
>>622
(IDコロコロ変わるけどちゃんと教えてくれる辺り実はいい人だわこの人)
0624名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 17:22:21.57ID:K6djYiRz世界観やべぇw
とんでもないレベルの人おるもんやね…
0625名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 17:30:21.40ID:1qrO1ZG/ようやるなぁw
SRCよりすげぇじゃん
0626名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 17:55:35.76ID:Af8hrhpPよかった、ロボの世界ならナッシュ君がいじられる心配はないんやね!
0627名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:16:01.67ID:ahqgcyjg0628名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:23:59.12ID:ExHcBd90http://imgur.com/NaGPn4a
0629名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:38:38.17ID:CPXvk+XWVIPのツクスレみたいな流れにするのやめろよ
0630名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:39:34.48ID:Fiyltv170631名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:40:01.09ID:bEw9wslX0632名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 18:44:13.71ID:3XQ66vinこんな感性のやつがテキストなんて書いたらやばそう
0633名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:08:02.27ID:8qJ+Dytf自治厨は面倒くさいな
0634名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:12:10.77ID:76ZOoach今DLできる環境じゃないけど
メカとかおもしろそうなんで、のちほど遊ばせてもらいます
0635名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:13:35.36ID:76ZOoach体験版かとおもた、はずかしいw
メカかっこいいよ
0636名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:29:29.94ID:4JNvme2vもう1このプロジェクトも∞表記が出来て体感それっぽくなった…
お礼も込めて即席なのですが、RTPと著作権フリーの文字素材を使った
SRPGstudio用のスキルアイコンジェネレーターをうpしました。
http://www1.axfc.net/u/3691688?key=srpg
(私が色々詰め込んだものから配布制限素材などを抜いたものなので
他に必要なものがあれば各自DLしてください)
基本RTP素材しか入ってないのですが、お手元のスキルアイコンと合わせて
レイヤーを重ねて新しいスキルを作るのに役立つはずです。
私が加工したものはRTPルールにしたがって自由にしてください。
著作表記などは不要です。
(RTP素材の背景消したり絵を消したり↓やじるしに反転させただけですが)
0637名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:33:49.25ID:4JNvme2vウディタのグラフィック合成器のセッティングファイルを24x24にしたところに
重ねる用のレイヤー素材(少ないですが)詰め込んだだけのものです。
ウディタ有志やグラ合成器作者に感謝…!
>>634
ありがとうございます。フリー素材改変したものなのですが、
ちょっとずつ形変えて個性的な武器持たせるの楽しいです。
パイロットごとにベースカラー維持したまま機体変更出来るように
いずれはするつもり…!(アサルト、ミサイラー、スナイパー、ジャマーetc)
0638名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 19:42:02.94ID:CPXvk+XW乙
0639名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 20:23:00.64ID:EoF/bklkすげー便利、使わせてもらいます!
0640名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 20:27:14.17ID:VfS6jt0fFE改造系が難易度的にもいい感じになるんだよなあ
ツクール系って駄作ばっかりだな
0641名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 21:28:37.42ID:jYSKLeFq0642名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 21:41:40.72ID:PTt07W/j0643名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 22:02:22.23ID:CPXvk+XW0644名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 22:08:46.66ID:TCuCerzAそのIDのキャラのパラメーター増減、で実際やれてるよ
0645名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 22:23:58.41ID:j4RT2L3O無限武器の杖版と道具版のスキルがカスタムスキルで作れる。発動率も指定可能。
http://www1.axfc.net/u/3691757?key=srpg
作ったけどあまり使い道が無い悪寒。
>>620>読み込んでも中断データが消えてくれない
中断セーブ(ロード時削除)ってやつを以前作ってwikiに上げたけど。
0646名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 01:10:51.58ID:TLoC8Bxpやばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg
さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。
0647名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 06:46:40.44ID:F490E2C1色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w
0648名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 07:42:32.46ID:Gid0fVIf0649名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 08:29:49.86ID:F490E2C1聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。
0650名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 08:41:59.12ID:gmGtL1Z/作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…
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2016/07/15(金) 09:29:57.63ID:JkGONiha0652名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 11:04:54.60ID:k+cnYSl20653名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 11:27:17.05ID:SB4LkD+q底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし
0654名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 11:30:22.92ID:rEaIc7Jd0655名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 11:38:19.76ID:F490E2C1他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw
0656名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 11:46:22.08ID:o4l6i8dB前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ
0657名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 12:01:50.16ID:k+cnYSl2作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし
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2016/07/15(金) 12:02:28.95ID:YX40F/wV0659名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 20:37:55.02ID:F5F3lp0qscene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か
0660名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 20:53:55.72ID:rEaIc7Jdすごく面倒だった
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2016/07/15(金) 21:18:14.95ID:8nO4ZC3D0662名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 22:13:42.41ID:TLoC8Bxp・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)
23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ
0663名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 22:55:48.12ID:F490E2C1なんだか奇跡を感じた。
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2016/07/15(金) 23:17:35.61ID:Y9Rnh6XOおつかれさまです。とても良い作品でした。
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2016/07/16(土) 00:23:06.61ID:a/auyG7gうわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!
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2016/07/16(土) 00:26:51.10ID:GNtjtAs4外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました
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2016/07/16(土) 00:32:09.66ID:a/auyG7g度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…
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2016/07/16(土) 01:58:18.62ID:M3zo7HDgあっ、どもありがとうございます
>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・
0669名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 02:12:32.47ID:JAbmLACAそういう場合、どうすればいいだろうか?
0670名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 02:20:10.75ID:vGnLqAjC同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった
その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど
すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました
0671名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 02:45:52.63ID:cMNTaa3e0672名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 02:59:56.40ID:e4uxfEkIどうも上手くいかない
0673名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 07:11:11.60ID:9lJW+cbyそのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね
0674名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 07:41:08.53ID:vzIADKvO0675名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 09:28:58.95ID:yLWH/9QR報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました
>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?
0676名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 10:03:58.85ID:2D2wC72Oパレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め
0677名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 10:59:42.85ID:CVQngXrdありがとう、早速調べる。
0678名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 11:08:13.54ID:iK3iPSXQド素人にはそれさえ苦労するな
髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい
…勉強だな
0679名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 12:58:16.89ID:7g80B2/O一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう
0680名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 14:59:43.19ID:nS7RxBQT透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね
0681名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 16:26:59.45ID:0AIERQ5n0682名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 16:50:31.76ID:2efEFtYnというかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない
0683名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 18:13:34.89ID:kGwT5yDqファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽
0684名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 19:34:16.13ID:f7kUimRtあとface画像とチップの話が混ざってる気がする
0685名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 19:52:45.47ID:VAVWtSalそんな基本的概念すらないのね
0686名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 20:32:35.87ID:nS7RxBQTバランス調整が果てしなくめんどくさくなるね
理屈としては攻撃と防御の基準値は後ろに0足していくのと同じだけど
命中と回避について桁増やすととんでもない伸び幅になるので
スクリプトいじって計算式変えないと命中計算の引き算がすごい大変
(命中319 回避227とかでてくる)
で、計算式いじろうかと思ったけど、そもそもHP360とかで
力+武器威力=185 守備+防具=防御110とかのゲームだと
特殊計算式入れるか神バランス調整しないといけなくなるよね
一部防御無視とか減衰ダメージみたいなのないと詰む可能性
そんなこんなで想像してたらFEの1桁〜2桁基準が
つくり手にもプレイヤーにもやりやすいと悟った
ダメージ1の重みでユニット動かす楽しさもあるし
3桁〜4桁バランスだと適当に突っ込ませたりもできるし、何より計算しづらい…
0687名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:32:48.85ID:/ezB3ugk細かい計算しなくていいようなアバウトなもの作ってるけど
パッと見で計算できないとSRPGとしては微妙かもしれないと思った
0688名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:39:37.81ID:GNtjtAs4スパロボとかそこまで1ポイントが左右するようなゲームじゃないけど面白いし
0689名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:58:43.85ID:WMoLsg7phttp://i.imgur.com/DceWq3w.jpg
0690名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 22:19:38.94ID:P8PwqZa10691名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 22:29:15.16ID:nS7RxBQTおお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない
>>681-685
みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい
0692名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:03:19.46ID:/ezB3ugkおお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな
俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676
0693名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:10:33.75ID:8O/3LCUV0694名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:13:34.67ID:iK3iPSXQ0695名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:58:36.08ID:MxIwCxsL一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。
0696名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:24:03.87ID:HUu9uGOn0697名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:30:43.97ID:tglE/Npcなんだこれwすげえやってみたい
0698名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:02:18.82ID:uoYXyDdTマージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?
まさか、スクリーンショットで……
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