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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0585名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:18:13.89ID:IURvr+cO
ユートピアオブドラゴンの作者です、
エンジェルのユニットを追加しました、
あとこの前リリム-cのmotionのバグを修正しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3691319
0586名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:19:08.85ID:8gTGE+2I
>>577
例えば「剣は斧に強く槍は剣に強く斧は槍に強い」って文字で説明しても初めての人は戸惑うと思うけど
こんな感じで絵で見てもらったら一発でわかるようになると思う
http://www1.axfc.net/u/3691312
パスはsrpgで設定してます。アップするの初めてだから不手際があったらごめん
0587名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:25:43.11ID:S1zujIRs
後学のために忠告しておいてやる
斧に画像あげんなはげ
0588名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:36:44.47ID:WFNQgLiW
>>583
報告ありがとう
ニューゲーム時に未実装のところは打ち切りにするスイッチ仕込んであるので
旧セーブデータ使うと進めてしまうかも知れないです
多分、35章くらいまで進めるけど28章以降は忘れて下さい
0589名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:53:01.81ID:EJquQ7Ru
>>584
配慮足らず申し訳ない
ファイル名変えて上げ直しました
まだの方はこちらからDL下さい
http://www1.axfc.net/u/3691350
(Mistria Horizon Ver0.86パッチ)
0590名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:28:47.51ID:XFt3MSns
すごく地味な悩みなんだけどさ
例えばリソース使用箇所で「力」の名称をを「筋力」に変えても
データ設定の中では「力」は「筋力」じゃなくて「力」で表示される訳じゃん?
これを「幸運」を「器用」、「魔防」を「直感」みたいに全く別の意味&効果の名称にすると
これはこれだと分かっていてもツール上は元の名前で表示されている訳だから
なんか編集しにくいじゃん?
スクリプトだと変数名自体が固定されてる訳だから更にやりにくいじゃん?
0591名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:32:21.92ID:enFrlAQz
>>590
俺も熟練と幸運は別の名前にしているから違和感があるな
0592名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:33:28.94ID:x28QnAaV
そんなこと悩んでんのおまえだけじゃん?
0593名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:40:24.29ID:qgUlntwO
>>592
そうじゃなかったみたいじゃん?
0594名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 00:15:17.14ID:Af8hrhpP
同一人物かもしれないじゃん?
0595名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 02:31:22.33ID:Mjhswxim
Mistria面白いですね。戦闘の早送りがほんと便利。
それとバグ報告です
2章のボーナス、14T目の敵ターンでボスを反撃で倒したらもらえませんでした
15T目に自軍からトドメを刺しにいくと問題なくボーナス獲得できたんですけど、一応報告です
0596名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 06:31:36.58ID:4JNvme2v
SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウでは
0597名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 06:34:35.73ID:4JNvme2v
ごめん、途中送信されっちゃった

SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウで
"回復の杖"って表示されちゃうんだよね
ツール側でいじれるリソース箇所2箇所と(杖→リペアorメカニック)
武器種の設定のアイテムのところ0.杖も変更したけど
アイテムヘルプだけは杖表記から変わらない
これってスクリプトいじらないとだめかな?
0598名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 07:00:54.00ID:oe6jhU1M
>>597
scriptフォルダの”constants-stringtable”で
”杖”で検索したところを書き換えればいいじゃない
0599名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 07:14:43.20ID:CbxJMdVe
>>595
報告有難う、修正しておきます
ターン制限イベントは自軍と敵軍の両方のターン入れておかないといけないのね
0600名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 08:16:13.51ID:jYSKLeFq
公式、地味に不具合修正が追加されておる
0601名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 08:58:20.99ID:4JNvme2v
>>598

ありがとうございます。もっと複雑なものかと思ってました。
こんなところで設定できたんですね、感謝…!
0602名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 09:47:58.07ID:QYlrO3vV
いや俺もそれ思ってたよ

でも技術的に難しいだろうね
0603名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 09:48:42.58ID:QYlrO3vV
更新してなかった

>>590に対してね
0604名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 10:53:53.86ID:Af8hrhpP
まじか。
いつもの更新内容ニキがいないから気づかなかった…。
っつっても全部、バグフィクスかぁ…。拠点システムに全力注いでんのかな。
0605名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 11:04:31.30ID:lv/wIWuZ
拠点システムもいいけどもっと細かいところ固めて欲しい
敵ターンスキップとか「ロードという名前のコマンドを表示します」とか
何でこれが非表示にできないのか
0606名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 12:05:27.41ID:ZfYRZK8f
またこのクレーマーかよ
そんなもんてめえで消せ低脳
0607名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 12:54:00.62ID:deob3Jvi
スクリプトでどうにでもなるようなことより
root関係とかツールの仕様とかユーザー側でどうにもならん所を改善して欲しい
0608名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 14:31:49.62ID:bEw9wslX
>>606
クレーマーはてめえだろwwwwwwww
0609名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 14:33:18.09ID:Fiyltv17
剣聖アルシオーネの名にかけて…
0610名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:03:56.74ID:lv/wIWuZ
>>608
そいつ以前から住み着いてる一日一回煽る君だから無視していいよ
0611名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:10:13.26ID:Fiyltv17
さらに言うとゲサロやSRPGや無職板に10年以上前からいる半コテで
煽り役だけじゃなくて池沼とか狂人とか色んなキャラを演じつつ
スレ引っ掻き回すのが生きがいみたいな奴だから変な流れはオール放置推奨ね
0612名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:10:24.11ID:CPXvk+XW
ていうか敵ターンスキップって何の事指してるかわからないけど
普通にある機能じゃないの
0613名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:26:06.57ID:tqMoKc/B
一瞬で敵が移動してすぐに自分のターンにって事かな
AI弄ったり敵のターンに色々処理したりと
自由に作れるツール系だからこそ採用しにくい機能じゃないかな
高速化で我慢しよう
0614名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:30:42.82ID:I7U/WPB0
>>605 = 539
0615名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:30:55.08ID:CPXvk+XW
いやだから
それできるやん
0616名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:34:26.49ID:K6djYiRz
>>613
いいからスペースおしてみ?
0617名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:34:56.52ID:osMJUgDT
ひょっとしたらと思うが、
敵ターンスキップの項目を非表示にしたいんじゃない?
…いや、さすがにその程度のスクリプトすら弄る努力もしたくありませんってこたないか…。
0618名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:38:21.60ID:O3dKzHXA
ツールもってないとしか思えないんだが
ゲーム乞食は出てけ
0619名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:56:02.85ID:tqMoKc/B
>>616
うわスキップできた
気づかなかったわ、ありがとう
0620名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:02:04.42ID:a5Qtcvte
公式スクリプトの「中断から始める」って読み込んでも中断データが消えてくれないのな
マップセーブの条件いじってない限りは単にセーブ枠一つ増えるだけになっとる……
0621名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:19:34.16ID:4JNvme2v
>>598
うわー、本当にありがとうございます。
帰宅後早速取り掛かりましたが、思い通りに出来ました。
もう1個の規格の西洋ファンタジー作品作るのに浮気してましたが
これでSF作品作るのも進められそうです
バッドステート付与のジャミング系やワープ、レスキューも入れられるように
支援って単語を採用しました。回復支援 妨害支援、移動支援etc

ttps://gyazo.com/a64f48deb5532daf0b788098522f9b38
0622名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:23:39.65ID:NjHO9gFa
公式のは知らんがマニュアルみたらデータ消すもんあんじゃん
ニートのくせにマニュアルの検索すらしないんだな
0623名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:28:17.75ID:a5Qtcvte
>>621
すげえ

>>622
(IDコロコロ変わるけどちゃんと教えてくれる辺り実はいい人だわこの人)
0624名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:22:21.57ID:K6djYiRz
>>621
世界観やべぇw
とんでもないレベルの人おるもんやね…
0625名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:30:21.40ID:1qrO1ZG/
>>621
ようやるなぁw
SRCよりすげぇじゃん
0626名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:55:35.76ID:Af8hrhpP
メカやん!
よかった、ロボの世界ならナッシュ君がいじられる心配はないんやね!
0627名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:16:01.67ID:ahqgcyjg
メカナッシュの出番だ
0628名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:23:59.12ID:ExHcBd90
ほい
http://imgur.com/NaGPn4a
0629名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:38:38.17ID:CPXvk+XW
ほいじゃねぇよくだらねぇ
VIPのツクスレみたいな流れにするのやめろよ
0630名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:39:34.48ID:Fiyltv17
ナッシュ「なんもやる気しねえ」
0631名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:40:01.09ID:bEw9wslX
はいはい自治厨自治厨
0632名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:44:13.71ID:3XQ66vin
いや、本気で面白くない
こんな感性のやつがテキストなんて書いたらやばそう
0633名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:08:02.27ID:8qJ+Dytf
気に入らないなら放っておけばいいのに
自治厨は面倒くさいな
0634名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:12:10.77ID:76ZOoach
>>621
今DLできる環境じゃないけど
メカとかおもしろそうなんで、のちほど遊ばせてもらいます
0635名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:13:35.36ID:76ZOoach
あ、画像だったのねw
体験版かとおもた、はずかしいw
メカかっこいいよ
0636名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:29:29.94ID:4JNvme2v
ttps://gyazo.com/26bfdc260fed43e1c373bcda1dc5e93d

もう1このプロジェクトも∞表記が出来て体感それっぽくなった…

お礼も込めて即席なのですが、RTPと著作権フリーの文字素材を使った
SRPGstudio用のスキルアイコンジェネレーターをうpしました。

http://www1.axfc.net/u/3691688?key=srpg

(私が色々詰め込んだものから配布制限素材などを抜いたものなので
他に必要なものがあれば各自DLしてください)

基本RTP素材しか入ってないのですが、お手元のスキルアイコンと合わせて
レイヤーを重ねて新しいスキルを作るのに役立つはずです。
私が加工したものはRTPルールにしたがって自由にしてください。
著作表記などは不要です。
(RTP素材の背景消したり絵を消したり↓やじるしに反転させただけですが)
0637名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:33:49.25ID:4JNvme2v
あっ、なんか自作発言っぽくなっちゃったけど
ウディタのグラフィック合成器のセッティングファイルを24x24にしたところに
重ねる用のレイヤー素材(少ないですが)詰め込んだだけのものです。
ウディタ有志やグラ合成器作者に感謝…!

>>634
ありがとうございます。フリー素材改変したものなのですが、
ちょっとずつ形変えて個性的な武器持たせるの楽しいです。
パイロットごとにベースカラー維持したまま機体変更出来るように
いずれはするつもり…!(アサルト、ミサイラー、スナイパー、ジャマーetc)
0638名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:42:02.94ID:CPXvk+XW
なんて便利なジェネレーターなんだ
0639名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 20:23:00.64ID:EoF/bklk
アイコンツール乙
すげー便利、使わせてもらいます!
0640名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 20:27:14.17ID:VfS6jt0f
結局SRPG作れるっていってもFE以上のもの作れないよね
FE改造系が難易度的にもいい感じになるんだよなあ
ツクール系って駄作ばっかりだな
0641名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 21:28:37.42ID:jYSKLeFq
そう思うならこんなとこにいないで名作改造FEとやらを作ってればよい
0642名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 21:41:40.72ID:PTt07W/j
敵倒したらそのユニットに力+1とかしたいんだけどやり方わからんのだが出来る?
0643名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:02:22.23ID:CPXvk+XW
ユニットイベントの死亡時にパラメーター増減でできない?
0644名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:08:46.66ID:TCuCerzA
敵キャラの死亡時のユニットイベントで変数に勝利者IDを取得
そのIDのキャラのパラメーター増減、で実際やれてるよ
0645名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:23:58.41ID:j4RT2L3O
無限杖
無限武器の杖版と道具版のスキルがカスタムスキルで作れる。発動率も指定可能。
http://www1.axfc.net/u/3691757?key=srpg
作ったけどあまり使い道が無い悪寒。

>>620>読み込んでも中断データが消えてくれない
中断セーブ(ロード時削除)ってやつを以前作ってwikiに上げたけど。
0646名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 01:10:51.58ID:TLoC8Bxp
Silvania Sagaですが
やばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg

さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。
0647名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 06:46:40.44ID:F490E2C1
やべぇ。
色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w
0648名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 07:42:32.46ID:Gid0fVIf
俺も五種類ぐらい平行して進めてるな
0649名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 08:29:49.86ID:F490E2C1
う〜ん…。
聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。
0650名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 08:41:59.12ID:gmGtL1Z/
>>649
作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…
0651名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 09:29:57.63ID:JkGONiha
いくらなんでも質疑応答はゲーム板でやれ
0652名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:04:54.60ID:k+cnYSl2
何千回言っても無駄だと思う
0653名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:27:17.05ID:SB4LkD+q
同人ゲーム板雰囲気悪いからやだ
底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし
0654名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:30:22.92ID:rEaIc7Jd
同人板のStudioスレはそこまで空気悪くない気がするけど
0655名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:38:19.76ID:F490E2C1
>>650作者様に返答もらえると思わなんだ、ありがとう。
他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw
0656名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:46:22.08ID:o4l6i8dB
あれで悪いならこっちなんてもっと悪い
前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ
0657名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 12:01:50.16ID:k+cnYSl2
こっちも自演と煽り屋で満ち溢れとるがな
作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし
0658名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 12:02:28.95ID:YX40F/wV
乞食はいい加減黙ってほしい
0659名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 20:37:55.02ID:F5F3lp0q
マップが切り替わるごとに現在HPやステートを初期化してる部分ってどこだろう
scene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か
0660名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 20:53:55.72ID:rEaIc7Jd
マップ変わってもHP継続は変数使ってやってたなぁ
すごく面倒だった
0661名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 21:18:14.95ID:8nO4ZC3D
スクリプト使えば10行で終わるのにご苦労なこった
0662名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 22:13:42.41ID:TLoC8Bxp
ミストリアのバグ報告
・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)

23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ
0663名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 22:55:48.12ID:F490E2C1
シルヴァ製作者がミストリアのバグフィクスしてて
なんだか奇跡を感じた。
0664名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 23:17:35.61ID:Y9Rnh6XO
>>646
おつかれさまです。とても良い作品でした。
0665名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:23:06.61ID:a/auyG7g
>>662
うわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!
0666名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:26:51.10ID:GNtjtAs4
敵がこっちに杖使うのはツール自体かスクリプトのバグっぽいですよー
外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました
0667名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:32:09.66ID:a/auyG7g
>>662
度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…
0668名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 01:58:18.62ID:M3zo7HDg
>>664
あっ、どもありがとうございます

>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・
0669名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:12:32.47ID:JAbmLACA
RTPの素材を改変したいが、髪の毛や服装の色調変更くらいの簡単な感じでやりたい。
そういう場合、どうすればいいだろうか?
0670名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:20:10.75ID:vGnLqAjC
同盟軍に遠距離回復の杖が使えるユニットがいて、それが自軍にも適用されるのはある地点を守らないといけない場合かなりありがたいんだけど
同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった

その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど

すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました
0671名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:45:52.63ID:cMNTaa3e
GIMP2使って色域選択⇒色変更で簡単にできる
0672名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:59:56.40ID:e4uxfEkI
フュージョンされてるユニットのステータスを確認出来るようにしたいが
どうも上手くいかない
0673名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 07:11:11.60ID:9lJW+cby
>>668
そのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね
0674名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 07:41:08.53ID:vzIADKvO
うまくいかない(やってない)
0675名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 09:28:58.95ID:yLWH/9QR
>>670
報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました

>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?
0676名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 10:03:58.85ID:2D2wC72O
>>669
パレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め
0677名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 10:59:42.85ID:CVQngXrd
>>671
ありがとう、早速調べる。
0678名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 11:08:13.54ID:iK3iPSXQ
俺もそれ手出してるけど
ド素人にはそれさえ苦労するな

髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい

…勉強だな
0679名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 12:58:16.89ID:7g80B2/O
GIMP2なら素人でもいじったりサイト見ながらやってればすぐに出来るようになるよ
一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう
0680名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 14:59:43.19ID:nS7RxBQT
ちょっと邪道な方法だけど変更する絵の枚数が少ないなら
透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね
0681名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 16:26:59.45ID:0AIERQ5n
そしてフルカラーpngでセーブするという初心者がよくやる罠に嵌るわけか
0682名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 16:50:31.76ID:2efEFtYn
モーションとキャラチップ以外はインデックスカラーにしなくても問題ない
というかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない
0683名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 18:13:34.89ID:kGwT5yDq
パレットチェンジは覚えておいて損は無いよ
ファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽
0684名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 19:34:16.13ID:f7kUimRt
さすがにキロバイト単位で容量ケチるつもりはないなぁ
あとface画像とチップの話が混ざってる気がする
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