SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0466名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 18:34:08.68ID:+lsH8hjM0467名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 18:36:25.09ID:aPLV6BcA係数のところが誤植
0468名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 18:45:48.08ID:q8nRQBtE0469名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 18:54:06.47ID:THNUiCaPGrandseal Chronicles
本体
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689392?key=srpg
パッチ(>>351、>>381を既にDLした方はこちら)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689389?key=srpg
古いのは消しておきます
0470名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 19:16:34.29ID:9UHsKuqYま、うちでは魔力が魔法扱いじゃないからいいかな、うん…。
0471名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:59:10.77ID:c3V6XmUdMistria HorizonやったらまたHP表示への未練がふつふつと沸いてきた
maphpbar作った人は今回で凍結すると言ってたけど何とか考え直してくれないかな
バーで敵味方色分けしてる方が絶対見やすいんだけど
0472名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 23:34:33.84ID:9UHsKuqYゲージを枠で囲むだけで全然変わると思うんだけどなぁ。
そんな難しいのかな、これ。
0473名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 00:07:33.24ID:gDfHV9khなんか1.084 7/7版で変化してる部分があったので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3689553?key=srpg
0474名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 01:36:16.13ID:BSyfQWUt0475名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 01:47:31.41ID:bbXvpWUdユーザー拡張のデモマップを設定する
0476名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 02:01:19.94ID:BSyfQWUt0477名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 15:18:14.50ID:CWjcxU69最近は第二部を作ってる途中で、
ストーリーのためいろんな魔物タイプのユニットを作りました、
もし必要があったら、どうぞ使ってください
この前のヴァルキリー以外、
魔物シリーズのゲイザー、シャドウ、リリムを追加した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3689827
0478名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 15:30:09.15ID:XUG9YxJ0すごいなぁ
物凄く助かる、ありがとう
応援してます
0479名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 15:46:29.03ID:B6rmGm2j勝手にセーブ&リセットが面倒とか言うゴミなんなの?
屁理屈で難癖つけるしか能が無いんだろうな
0480名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 15:59:24.68ID:XUG9YxJ0スレ間違ってるぞw
0481名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 16:22:00.86ID:bbXvpWUdhttp://www1.axfc.net/u/3689855
パス:srpg
wikiも修正しておきます
0482名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 19:35:43.23ID:DRh9faosお疲れ
羽の生えたキャラはゲーム作りの選択肢が増えて良いね!
0483名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 22:48:59.41ID:Ubnw+fNc前verから思ってた事だけど
序盤、敵の物量多いし命中80-90程度で不安定だし必殺率0に抑えにくいしで
ストレスの塊なのどうにかした方がいい
0484名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 23:46:44.68ID:wkb8XE1g0か100かみたいなのが良いと思わんが、人それぞれか
0485名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 23:54:44.74ID:TEhZMsIJ0486名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:00:53.80ID:XuzKkg/90487名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:09:56.85ID:A6v5hnlr0488名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:11:01.55ID:u/d+vT9F命中率100が出るなら全部100でいいと思う
必中の攻撃があるのにわざわざ外れるかもしれない攻撃を使うやつはそうおらんし
0489名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:21:16.03ID:o4SajIP480%くらいなら別にイライラはしないかな
ラングリッサーみたいに攻撃はほぼ当たるけどダメージがバラける方式も良いと思う
0490名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:22:10.91ID:O4XCJKm/手数に余裕がある内は冒険して、必中をリカバリー用に残しておくけど
0491名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:28:21.30ID:XS6NiiP/要は常に事故死の可能性が付きまとうからなー
100や0に絶対にならないぐらい命中が悪かったり敵の必殺が無駄に高いのも考えものだ
しかもリカバリーできる程の余裕の無いバランスだとなおさらストレス溜まるだろうな
0492名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:30:33.25ID:tg891vEn当たるけど低威力のユニット/武器とか、後の展開を考えながら選ぶのが楽しいんやないか
0493名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:35:11.91ID:XS6NiiP/0494名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:36:56.99ID:zR2seNCG0495名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:42:05.97ID:BbslI1Tc0496名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:44:37.52ID:K2OZi41v0497名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 00:51:19.20ID:o4SajIP40498名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 01:06:34.37ID:Q4dIGzVs加賀以外の人間が作るからマヌケなバランスになる
あなたたち、もう諦めなさい
誰もまともなゲームなんて作れないよ
ただ一人、加賀を除いては
0499名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 01:10:16.70ID:Q4dIGzVs僕達に上手いも下手もない
ただ加賀の手によって踊らされてれば良いのだ
他の作品はもはや作品とはいえない
プレイしたら負けなのだよ
0500名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 01:15:52.12ID:H7q7HMYJhttp://www1.axfc.net/u/3690183/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938599.jpg
0501名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 01:16:28.55ID:u/d+vT9F0502名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 01:17:46.11ID:JLS2/6dx0503名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 05:00:13.92ID:najKGTek0504名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 06:59:57.93ID:oiZh0sml自軍の命中が低いと戦術ゲームの意味が薄れるんだよ
「どうせスカスカ外すなら考えても無駄じゃね?」ってなる
ジャンル違うけど風来シレンみたいに忘れたころに空振りするくらいが
ゲームとしては一番面白いと思う
0505名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:03:59.50ID:42b7v9K0直接攻撃が90%、間接が85%くらいだったっけ
体感ではもっと外してるって感じるのは
やっぱりピンチの時ほど空振りする印象があるからだろうか
0506名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:19:05.40ID:oiZh0smlけどSRPGは技素早さが変化するのが厄介なんだよな
ゲームバランス取りたいならレベルアップはHPだけというのが一番かもしれん
0507名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:20:52.53ID:XuzKkg/90508名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:43:17.76ID:OnqChbDo俺は普通に効いてるな
と思ったけど、\at[30]のあとに文字がないと効果ないんだな
バグか仕様かわからんけど
>>500
乙です
剣長w
0509名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:59:04.15ID:JLS2/6dx多分人よりストレス耐性が低いんだと思うぞ
0510名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 08:25:56.63ID:5deYu/eA0511名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 08:40:50.31ID:oiZh0sml0512名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 08:42:22.68ID:kDOG5AZvくっだらね
0513名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 08:52:59.82ID:lsGPBKHj近接戦ユニットが間接攻撃するとか、もとと運用法を変える場合はやっぱその辺がなぁ。
ifはなんや色々設定組み込んで扱いづらくしてたけど、覚醒以前は神器てやりやったからな。
0514名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 09:09:48.93ID:Q4dIGzVs毎ターンセーブw、負傷有りwとかで作っているゆとり作者には理解できないだろうがね
もっとスリルのあるFEを作ってほしいものです
0515名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 10:35:50.62ID:74MZwuPJ討論会は同人スレでやるべきじゃないのかな?
一応、ここ製作技術スレだし
0516名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 11:25:49.29ID:qdJNS64aほっとけよ
0517名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 12:29:41.45ID:S3COS9/y定期的に出る話題だけど制御文字はあとに文字がないと効かない
\at[]は感覚的に最後に置くんだろうけど最初でいいんだよな
0518名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 13:09:31.93ID:JLS2/6dx0519名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 13:17:32.84ID:aOiEUC1L0520名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:51:20.25ID:FgLQQ/a6SRPG_Studioの同人ゲームが間も完成するそうだぞ
めっちゃ愉しみ
0521名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 16:06:01.70ID:aOiEUC1L0522名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 16:18:46.98ID:HKN5Cgm0楽しみです
0523名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 16:33:59.28ID:74MZwuPJクラスチェンジあるじゃない?
あれの演出を本家みたく出来ないものかな
0524名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 17:27:12.34ID:FgLQQ/a6発動条件をアクティブにしても、発生しない……
0525名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 17:33:04.21ID:zedmdJrp内部いじくるしかないんじゃない?
公式のアッサリ感いくら何でもそりゃねーだろ、ってのはわかる。
0526名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:01:53.89ID:xzwQeWO7体格1って表示されてしまうのは仕様?
0527名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:04:34.71ID:JnO8W2B5どっかのクソプラグインのせいだろ
0528名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:22:37.45ID:42b7v9K0原因がよくわからない
行動パターンは2ページ目にスイッチ判定で移動するだけなんだが
0529名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:29:42.46ID:Fk4/kkp40530名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:40:15.31ID:txUxplJmそういうのがないこれで同じような難易度にしろと言ってるやつの方がFEわかってないだろ
0531名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 20:49:01.57ID:tg891vEnミストリアの作者です
自分の勘違いだったら申し訳ないけど、前に上げた時にも必殺率の高さを指摘してくれた人かな?
実はその意見聞いて計算式変えたりしたんだけど、期待に添えていないのならすまない
全部の意見に応えるのは難しいけどもらった意見は大事にするよ
プレイありがとう
0532名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 21:39:12.80ID:f/TlLblrストーリーやキャラの評価が欲しいとか序盤や中盤それぞれでバランスをみてほしいとかアピールしとかんと基本みんなやって終わりみたいになるぜ
感想いらないならwiki編集だけしてりゃいい話だから感想ほしくてここに晒してるんだろうし
0533名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 21:42:57.79ID:b9DEQcmg0534名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 22:14:18.29ID:xzwQeWO70535名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 22:54:44.84ID:AMszx2k4どこのアドバイスが欲しいのか明確にしてくれたら助言しやすいのは確か
俺はタイトルとURLだけのやつは全体を見るようにしてるけど
個人でバランスとか色々だし、強いて言うほどのものか悩む
必要なポイント絞ってくれれば、ちょっと強めのアドバイスもしやすい
0536名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 22:56:07.23ID:u/d+vT9Fいうてくれればそうするしな
0537名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 23:25:57.48ID:f/TlLblrアピールとは要求や訴えの事やで
0538名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 00:12:27.28ID:k1dPnuS2クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった
0539名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 07:12:53.20ID:2Yi8apWSMistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ
0540名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 07:18:33.19ID:1hUEmsAn0541名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 07:37:13.60ID:sHyeSUQS0542名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 07:48:10.51ID:5q+m03z90543名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 08:09:13.14ID:2Yi8apWSじゃあなんで上げたの? アドバイスが欲しいじゃなくて単に売名したかったの? ってなるよ
0544名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 08:51:56.09ID:wFuQBSzFああ、気を悪くさせてすまない
一つ一つにレスするよりまとめてレスする方が良いかなーと思ってたら
難易度の件でスレが荒れ気味になって様子見ちゃってた
もらった意見は有難く受け止めて反映させていきます
プレイとご意見ありがとう、配慮足らずゴメンよ
0545名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 10:03:13.74ID:cZSbwAyg万が一同一人物だったら叩き出すしかない
0546名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 11:21:45.19ID:13IeLI+Xあほかこいつ
0547名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 12:13:07.24ID:R4FVSBqGアンカつけて全レスしたらそれはそれで何か言われそうだし
0548名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 12:19:53.10ID:nwkmwDTk構ってちゃんかよ
0549名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 12:21:20.42ID:z5OozEZH0550名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 15:44:23.20ID:+JLpwc0Wなんか次々と香ばしいのに絡まれてるが、めげずに頑張ってくれ
俺は好きだし応援してる
レスはいらんよ
0551名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 15:50:20.04ID:WNiQjiq8あと3週間はこのままか
0552名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 16:09:39.14ID:iEoEELpI>>535 >>536の意見が個人的にかなり大事に感じた。こう、忘れがちな重要なこととして。
たしかに「全体」の評価とかなったらとんでもない量の文字になるもんなぁ。
>>1のテンプレ文章に書き加えなくても、作品晒すときの心得的なものとして後生伝えていきたいと思った。
0553名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 18:51:40.73ID:5q+m03z90554名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 19:07:08.49ID:/9jR6KLJないわ
0555名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 19:22:45.64ID:yno3Z7GZ0556名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 19:32:23.58ID:nwkmwDTk0557名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 20:32:28.44ID:NSiXmolz0558名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 20:33:36.65ID:iEoEELpI入手経験値とかも同じくらいにしないといけないんだな…。
腰が砕けるほどメンドクサイ…。
0559名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 21:02:21.84ID:mYi6R0Tp0560名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 21:04:55.87ID:V7SarXGS0561名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 21:11:00.59ID:E119Kyo4良かった点
・シナリオ:行き当たりばったりじゃなくてよく練られてるなーと思った 最後に伏線回収して終わってほしい
・SA:FEでいう龍脈で、マップごとに趣向が違って飽きさせなかった 「おもむろに鎧を着る」には笑ったw
気になった点
・マップによっては敵と増援多いかな?LV上げ好きな人にはいいかも
・(自分のプレイでは)主人公がCC後強すぎた 無双するほどじゃないけど戦うの自粛して回復に専念してたw
総じて楽しめたよ、レスはいらんから製作頑張ってください
0562名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 21:13:23.40ID:33QT8G1V0563名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 22:44:08.74ID:iEoEELpIダメージガードじゃなく回避を上げたいんだけどなぁ。
0564名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 15:54:05.33ID:8gTGE+2Iもうちょっこっと左にしたいんだが
0565名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 16:17:16.87ID:dEw3gk4cバルトレベル12なのに、武器補正があってもボスにワンパンでやられてしまう
セーブわけてたからよかったけど、またやり直しか……orz
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています