SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0284名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 01:23:56.92ID:fA7qnDBwどこでもワープしてしまうことに俺驚愕する
0285名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 07:25:00.31ID:jU4X1Mu8もっと言うと箱一コン
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2016/07/02(土) 07:57:49.66ID:dnGO49Rnキーボードじゃないとミスおきそうだし、マウスじゃないと寝ながら見れない(
ふと思ったが、これ一回買ったらずっと更新できるのかね。
SRPGスタジオVX!とか売り始めたらどうしよう…。
0287名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:18:13.50ID:ivx4kxEN俺らはわかってるからいいとして初めてのプレイヤーは混乱するから
説明入れないとだめだけどそこでまたテンポが悪くなる
誰だよこんなしょうもない要望出した奴は
0288名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:27:08.10ID:AQZ8vP4c0289名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:29:33.97ID:eB1tHGWuゲーム内で全部解決させようとする必要ないやろ
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2016/07/02(土) 08:37:04.37ID:ivx4kxENリドミだってそういう奴に限って読まないし
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2016/07/02(土) 09:51:27.75ID:UF/Fa3/kメッセージ表示中の←→キーを無効にする。
設定を弄るとバックログキー(↑)も無効に出来る。
http://www1.axfc.net/u/3686198?key=srpg
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2016/07/02(土) 10:23:12.55ID:kd6DN09Xhttp://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/20/073349
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2016/07/02(土) 13:19:44.98ID:LgUqVHq2全24章の名に違わぬ重厚なSRPGで、紋章時代を彷彿とさせるゲームバランス。
基本的に敵の攻撃は避けれないので、どのようにキャラを配置して突破していくか
考えさせられる作りとなっている。特に中盤以降は遠距離武器や状態異常の杖が
多く配備されており、うまくキャラを動かせば、それらを発動される前の一ターン目に排除できる
仕組みになっているので、出陣前から戦略を考えなければ突破は難しい。
ただ全体的には易しめなバランスでなんとか全員クラスチェンジまで育てることが出来た。
特にヒロインの子、勇者の彼、緑髪のペガサス、男の弓使い、海賊の子あたりはかなり強くなってくれた。
どのキャラもある程度使えるようになっているのはキャラ好きな自分としては嬉しい。
ただ一方で主人公は自分のプレイでは力が異常にへたれたせいで、中盤以降は完全に輸送隊
となってしまった。ラスボスも主人公では歯が立たなかった。
増援封じのシステムは、最初公開された時も思っていたけれど、かなり面白い。
基本的に待ちが強いFEのシステムにおいて、如何に待たせないかという工夫
をしているかはかなり重要な所だから、だれずに楽しむことが出来た。
ストーリーは、英雄譚といった感じで、戦いにおける複雑さは無いものの
それ故にさしあたり矛盾やグダグダは無く、盛り上げるところではしっかりと
盛り上げ、先が気になる物に仕上がっていた。だからこそ終盤付近の話は辛いものがあった。
とても面白い作品をプレイできて良かったと思う。ありがとう。
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2016/07/02(土) 13:43:11.65ID:wV3/OZ810295名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 13:44:36.88ID:TSxlGKSi0296名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:40:06.08ID:ivx4kxENありがとう。SRPGstudioは本当に職人さんが強力で助かる
0297名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:39:24.46ID:8MFT+Y9nstatus_bonus_2keta.js
についてのバグ報告です
最新版の1.084で上記プラグインを使用すると
ユニットメニューを表示させたときに
screen\screen-unitmenu.js
Line 499: 'this._itemInteraction' は Null またはオブジェクトではありません
とのメッセージが表示されゲームが強制終了します
対応策が思いつくかたはおられますでしょうか?
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2016/07/02(土) 17:12:42.49ID:6WlDglHp0299名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 17:42:20.49ID:kd6DN09X0300名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:32:25.18ID:FAkw49toバグとか呼ぶなっつの。
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2016/07/02(土) 18:40:53.56ID:Vv92YRLr0302名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:43:58.26ID:6WlDglHp0303名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 22:18:12.09ID:UF/Fa3/kstatus_bonus_2keta.js作った者だけど、バージョンが古いと思われ。
↓の16年3月26日にアップしたバージョン(wikiにも掲載済)を入れても動かないなら報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
(こっちでは16年3月26日にアップしたバージョンが正常動作してるんで…)
0304名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 06:45:53.95ID:FKt77zMcユートピアオブドラゴン 第一部 乱世の序幕
Ver1.5をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686677
変更内容はreadme.txtで確認してください
あとすいません、
勝手に石座木さんの素材を加工して、ヴァルキリーを作りました、
大丈夫ですか?
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686679
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2016/07/03(日) 07:29:04.04ID:pbpCZbOY0306名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 07:54:08.22ID:ZkGPuYQR0307名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 08:05:46.94ID:LQ7j9qG3興味ないです
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2016/07/03(日) 08:33:19.03ID:pbpCZbOY0309名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 09:13:16.11ID:Q2KHtxC90310名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 09:31:12.89ID:37W74tae0311名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 09:51:19.00ID:2JOPULIw0312名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 10:19:51.15ID:WogTprqQ素材提供元の記載がないので、折角だけど使用したくても使用できない
readmeに利用規約の確認ができるように記述するべき
クオリティがいいだけに勿体ない
0313名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 10:30:29.44ID:G39JRmLQ職人側もユーザー側も神経質な人が結構多いですから
いくらスレに素材の改変元が書かれてたとしても
実際の素材のフォルダ内を見ただけでは出元の分からない素材を使うという
危ない橋は渡れないということです
0314名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 10:43:45.95ID:WogTprqQ連投謝罪
readmeに作者さんの連絡先明記してもらえると助かる
オープニングでフレミアが登場するまでに気になる記述が20以上みつかったけど、
スレで長々と文章投稿するわけにはいかんから「この記述がヘン」って指摘しづらい
それはさておき 訳に問題が多いのに目を瞑ると、確かに読み応えはあるかなとは思う
慣れない外国語での記述なのに、先が気になる文章になってるのがすごい
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2016/07/03(日) 10:59:49.68ID:tRyIZEqv指摘内容をzipで上げれば良くね?
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2016/07/03(日) 11:08:58.17ID:FKt77zMcモーションはまだ作ってる途中ですから、
ちょっと確認したくて一応聞いて見た.。
とりあえずヴァルキリーのモーションとキャラチップが完成したら、
本来ヴァルキュリア作ったお方が書いてた素材利用規約.txtの内容を一緒に入れます。
0317名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 11:53:34.83ID:ZYEaYVxiと思ったらレビューで笑った。人の作品のレビューでも結構面白いなぁ。
読み返しシステムは無くすというより、操作方法を右下やらにちょろっと表示すれば解決しそう…でもないかなぁ…?
0318名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:38:29.03ID:J0jFmfiRレビューが過ぎれば他の制作者にとっては邪魔になるって事だけは知っててくれ
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2016/07/03(日) 14:44:52.65ID:HF9m4qYX0320名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:52:11.98ID:J0jFmfiRレビューで埋まるような事になるとツールの質問や制作の情報交換が流れちゃうから適度にねってお願い
0321名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:59:00.62ID:nHqExvvJデスクトップにゲームが出てこないのは何故なのだろう……
試しにサンプルゲームをリリースしてみたら出てくるんだけどなぁ
教えてエロイ人
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2016/07/03(日) 15:38:14.10ID:y2K6Yx7Qパッケージ化対象全部、データを暗号化
オリジナルもサンプルもデスクトップにフォルダが作成される
おま環かな?
素材削除→リソース存在確認で敢えてエラーが出る状況にしても、リリースは可能だった
作られるフォルダ名が既にデスクトップにあって被っててもリリース可能(上書きされる模様
あとはなんだわからん
0323名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:42:01.16ID:McZo3FAEこのスレで3人くらいは見た
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2016/07/03(日) 15:43:39.13ID:y2K6Yx7Q0325名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 16:33:40.85ID:nHqExvvJ○○クエストってプロジェクトがあっていつのまにか○○クエスト_ver1070みたいなのが
出たんですね。
それでそっちを選択してみたらさらに○○クエスト_ver1070_ver1070ってのが作られたんですが
仕様ですかね?
それをリリースしてみたらできました。
相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:05:57.40ID:McZo3FAEってバックアップデータが作られる(verの数字は前使ってたver、中身は「○○クエスト」と同じ)
下の画像のリリースするフォルダ名とプロジェクトのあるフォルダ名を同じにすると
http://i.gyazo.com/d9fc6081b156237f033a21b5fadefb4b.png
作る側のフォルダにゲームが出てきてプロジェクトが起動できなくなったり
するから気を付けた方がいいよ
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2016/07/03(日) 17:37:17.14ID:nHqExvvJ0328名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:48:52.52ID:h6roS4R0ヴァルキュリア作ったの自分だけど全然問題ないっす(元々ちょっとした改変だし)
ヴァルキリー超好みなので完成期待してます
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2016/07/03(日) 21:32:17.50ID:ZYEaYVxi0330名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 21:44:07.71ID:mFjvTBuCヴァルキリーは英語、ヴァルキュリアは古ノルド語
ドイツ語だったかでワルキューレというのもある
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2016/07/03(日) 21:45:37.93ID:w5kqHxHsヴァルキュリアはレザードとか先生みたいな知識がある人くらいしか分からないって
ヴ○ァルキリープロファイルで言ってた
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2016/07/03(日) 22:01:40.90ID:tUzpuEZC0333名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 22:46:34.76ID:quZfAzfE俺そういうの全然わからんから全部架空の神様にしてる
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2016/07/03(日) 23:02:43.06ID:tUzpuEZC中途半端に人名とかアイテム名を北欧神話とかから名前拝借してるのはあんま好きじゃないわ
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2016/07/03(日) 23:06:09.68ID:pbpCZbOY0336名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 23:18:26.16ID:pbpCZbOY0337名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 00:07:39.61ID:BwqrhLdIこの世は名前パクってるゲームばかり
wikiゲーも例外ではない
やっぱり消すべきなんだよなあ
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2016/07/04(月) 01:00:34.64ID:zX2zNsxU武器名とかには過剰反応する自分。剣に蜻蛉斬は笑う。
0339名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 01:07:16.72ID:VGJMrXFC0340名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 01:14:00.64ID:wGMaUbPm0341名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 02:22:05.45ID:x/nkIyZkどういう意味?
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2016/07/04(月) 05:52:25.93ID:zX2zNsxU確か昔のFEでは、スキルじゃなくて太陽とかって槍が存在してたはずやねん。
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2016/07/04(月) 06:05:16.76ID:4VcvhdWx短剣が槍の先に付いてたんだろきっと
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2016/07/04(月) 06:55:05.91ID:x/nkIyZkhttp://www.eocities.jp/chirimenyugido/fire_emblem/gaiden/gaiden_item.html#buki_yari
本当だ・・・
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2016/07/04(月) 09:53:47.41ID:6skMCGFr攻略情報無いとまず存在が分からない
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2016/07/04(月) 11:55:49.13ID:Fz1Vqmt/隠しイベントとか隠し武器とか設定しても見てもらえずに終わるだけ
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2016/07/04(月) 12:00:03.94ID:3BDwbFb3隠しアイテム落とすと思って全力で倒しに行くよね
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2016/07/04(月) 12:07:48.94ID:EWtYaNe40349名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 13:34:57.84ID:vwOuy83t倒した後の展開もちゃんとあるって奴好き
倒してしまったらゲームオーバーになるとかもそれはそれで好き
0350名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 13:41:20.28ID:YXbS/dzm素直に脱出してくれよ
0351名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 13:44:42.69ID:YEWxEWdy0352名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 14:37:53.66ID:8o2mbq+a0353名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 17:00:52.94ID:2auMKxP00354名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 17:59:53.26ID:PH+bGuNNGrandseal Chronicles
http://www1.axfc.net/u/3687377?key=srpg
パスはsrpg
14章冒頭まで
章が進むにつれてバランスに不安がありまくりになってきましたので
その辺りの感想を頂けると嬉しいです
0355名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 18:07:07.63ID:PH+bGuNN・多分以前のVerでやるとエラー出ますのでお手数ですが最初からのプレイでお願いします
・カジュアルモードだと倒されても次章で復活しますが、倒されたユニットは能力値が全体的に低下します
0356名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:29:39.36ID:2auMKxP0ちょっと再現性確認してみる
0357名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:42:28.03ID:AWHZqWpD0358名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:03:21.01ID:oPKyzwMUUnitMenuScreen.drawScreenCycleかと思ったら使われてないのかコンソールログすら出やしない
本体verは1.084
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2016/07/04(月) 21:21:50.50ID:kbjkXrfQさすがにそんなミスはしていないんだ
0360名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 22:52:40.12ID:cF4aIk6F0361名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 00:02:40.51ID:0W7MpA5Yさっさと消せっていってんだろうがよー
つまんねーゲームは息すんな、あっ?
わかったかよカスが、プッ
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2016/07/05(火) 00:03:11.79ID:BW3CrXGu0363名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 00:06:32.55ID:uu8JY/YJ0364名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 00:15:19.71ID:MURCvVNsスレを平和に保つ高度な自治戦略かもしれんw
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2016/07/05(火) 00:25:41.09ID:poq+Zuci0366名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 00:46:44.43ID:FPaHnKUn0367名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 01:01:20.82ID:bU5G2nzQ0368名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 01:18:00.81ID:Fm1Gzj7kそこであってるんじゃないの?
UnitMenuScreen.drawScreenCycle
63行 this._unitSentenceWindow.drawWindow(x + width, y);
ここ弄ったらウィンドウ位置変更できたよ
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2016/07/05(火) 05:11:47.48ID:sgxCVb7L他のプラグインと競合してただけだった
すまぬ・・・
0370名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 06:49:35.14ID:D361Bv4s強いユニットは置きたいけど、なんつーかロストありだとあんま無理できないんだよな。
動かないならもう、杖やらでごり押しだし、動いた場合、ロスト率急上昇だし…。
というかここまで作って分かった。成長率は低めのほうがいいわ。あと幸運が重要能力だわ…。
0371名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 07:19:09.22ID:ymOTmU4AWiki荒らせばIP残るからそれを嫌ってるだけだよ
0372名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 09:36:06.59ID:eqGjsqYU0373名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 11:47:30.24ID:bo/fqsYf攻撃したら動き出すとかでいいんじゃないかね
0374名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 12:46:23.71ID:0W7MpA5Y私が真に求めているのは、作者自身が嘆き悔やみ改心した上でロダにあがっているファイルを消す事だよ
Wikiなんか編集したって邪作者に元に戻されて終わりさ
スペシャリストの私にその手の挑発が通用するとでも?まだまだだね
0375名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:23:18.18ID:eqGjsqYU0376名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:42:07.44ID:phXyIzL70377名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:43:46.26ID:22ZhiRaL0378名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:52:37.19ID:2nzqBxtG│││┝┥┌──────────────────┴┐\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌──────────────────┴┐< バーカ!!
│││││┝┥ バーカ! [×]| \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ< バーカ!!
└┤│││││ / ̄ ̄ ヽ, ヽゝカチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││││ / 丶 / ', バーカ! │ カチ < バーカ!!
└┤│││ ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ | カチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││ / く l ヽ._.イl ', ゝ \ | カチ < バーカ!!
└┤│ / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ | カチ \___________
└┤ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) | カチ
└─────────────────――┘ カチ
0379名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 21:46:17.52ID:1wqJN/6a0380名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 23:35:32.04ID:FPaHnKUn5章で足止め中なんだけど、エラーで強制中断したよ(ちゃんとみてなかったけど、敵の行動パターンに問題とかあるんじゃ?)
攻略中にセーブができないからまたやり直すのが正直きつい
エラーのスクリーンショット撮るの忘れて申し訳ないんだけど (不意打ちのエラー喰らうと咄嗟にスクショ撮るってのが中々できない)
0381名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 00:56:51.90ID:EdDTIyTZ報告ありがとうございます
アーマーナイトのクリティカルになぜか命中判定ついてなかったからこれかな・・・
パッチを上げておきます
パッチ
http://www1.axfc.net/u/3687941?key=srpg
>>354のファイルは消して本体も上げ直しておきます
http://www1.axfc.net/u/3687944?key=srpg
0382名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 02:01:15.66ID:tOVIJxet待機型移動範囲と自軍攻撃範囲表示の変更JSのエラー
Line637 this marking array [...] unit id は null またはオブジェクトではありません。
ってでたわ。
左上と下に援軍が登場、登場後にこのメッセージでたから援軍関係かも?
0383名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 10:25:09.99ID:tOVIJxetただ、ここで武器が壊れて戦えないものが登場…。リム使いすぎて弓がにぃ。
だからと言って出さないのは嫌だし、ショップの増設か弓ドロップが望まれるぜぇ…。
0384名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 12:22:31.20ID:vRAcd1fH特定のゲームの内容だけでレスを消費しないでほしい
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