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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0028名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 12:50:03.56ID:+ahh+jnd
訳)素材作れてちやほやされる人が妬ましくて死にそうです
0029名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:22:29.31ID:6uuY4rNV
ちょくちょく公開するとモチベ維持に繋がるし
エターナルより良いじゃない
0030名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:31:46.14ID:LS4FeZqO
おまえのモチベなんて知るかよ
巣から出てくるなゴミ
0031名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:50:25.75ID:r1sIv5aV
また嫉妬に狂ったアイデアマンが暴れてるのか
0032名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:56:36.67ID:w4ScVrwb
素材っていったらRTPの女ナイトの弄ってて思ったけど
前掛けの部分、自軍ベースのカラーだと水色のライン入ってるけど
あれは配色ミスなのかそういう模様なのだろうか
0033名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:57:14.14ID:IRShDEyq
>>27,30
否定から入るお前が消えろよゴミ
お前こそ巣に帰れ
0034名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 15:11:25.25ID:4RKKq46A
>>32
模様でFAっぽい
0035sage2016/06/24(金) 15:20:49.80ID:Z1XXhnSA
やりなおしプレイしてると、これってやりなおす前の第一章10ターンだっけ?
それともやりなおしてる第一章10ターンだっけ?ってならない?
0036名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 17:38:23.94ID:eURnHwlm
>>8
おお、OGGなら可能なのか。素材規格にしか目を通してなかったから知らなんだ。サンクス、試してみる。
>>15
イビルアイとかよく作れるよなぁ。人型は改変という手があるけどすげぇわ。
右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
0037名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 18:19:21.88ID:QIwf/c5K
>>36
人外に関しては、RTPの動きという土台がないのがネック
RTP伊賀愛の動きさせるのは簡単にはなったけど、やっぱ初期の面倒臭さがまだ尾を引きずってると思った

>右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
黒ベタや星マークでもいいですのよ?(白目
0038名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:03:36.65ID:Rj/i+D6r
>>15
おいw
0039名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:08:55.94ID:Rj/i+D6r
>>22
アニメ枚数あると死ねるわな
しかもやたら時間がかかるわりにしょぼい出来になってしまい、何してるんだろう俺と時々思う
0040名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:16:02.79ID:6uuY4rNV
モーションは報われんよな
かと言ってRTPの動きもあれだし
0041名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:19:04.48ID:+ahh+jnd
慣れないとひたすら時間かかる作業だしなー
そのへんは昔からモーションやアニメ作ってる人が強いと思うわ
0042名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:22:51.96ID:mPYFdnjK
昔からアニメやっててもツクールとは勝手が全然が違うからなあ
0043名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:26:04.40ID:w4ScVrwb
そうか?
ツクール2000のときサイドビュー素材作るのに培ったノウハウがあったから
アニメ作るのは捗ってるよ
0044名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 21:19:49.80ID:aOkRzFJQ
>>21
中身見てもらえば名前欄だけ塗りつぶさないようにはできるけどそれではダメかな
長方形に塗るメソッドしか用意されてないし人によって人によって名前欄の形違うから難しい
0045名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 21:35:12.80ID:iFTeKlBN
例えばクリスタのGIFアニメだと固定で8枚/1秒用意しないといけないけど
このツールは数枚描いたらそれを回転させたり拡縮したりで枚数以上のアニメ作れるから
個人的には作りやすいと思う
0046名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:00:28.13ID:eURnHwlm
う〜む…。
なぜか弓の間接攻撃が当たった瞬間、攻撃側にカメラが移動する。
近接型の間接攻撃に至っては武器をカメラが追従しないし…。投擲判定仕込んだんだけどなぁ…。
0047名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:58:52.51ID:e4dFVuUT
仕込む必要があるのは投擲判定でも命中判定でもなく
視点をスプライトに合わせることだ
0048名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 00:37:05.25ID:m8/RFeAI
「自軍死亡1以上=ゲームオーバー」は
「自軍死亡1=ゲームオーバー」と実質同じ?
0049名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 00:57:56.52ID:UrAuwwHY
1のみだったら2人以上同時に死んでもゲームオーバーならんな
0050名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 01:21:52.75ID:qcauqeES
1.083にしたらレベル上限の時に杖みたいな経験値入るアイテム使うと
表示無しで経験値入って上限突破できちゃうんだけど

アイテムからの経験値で上限-1Lv→上限に上がったときもレベルアップ表示無しでレベルが上がってる

同じ症状の人居る?
0051名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:15:20.09ID:QpzvxFzC
プラグイン全部抜いて試してみては
それで再現性なければ、プラグインがわるい
0052名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:16:45.91ID:QpzvxFzC
ごめん、スクリプトだった
0053名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:33:06.73ID:BUHC1i9V
>>50
ver.1.083でアイテム経験値でレベル上限を超えてしまう現象
新規プロジェクトでも発生を確認
これバグだわね
前スレでもちょっと指摘されてたけど経験値獲得の流れが変わった影響だと思う
0054名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:50:43.35ID:ZcuDXDj6
報告案件だな

スクリプトとプラグインの違いとは
0055名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:53:33.41ID:ZcuDXDj6
デフォで入ってるのがスクリプトで追加するのがプラグインって認識か
自決した連投すまん
0056名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 11:02:25.05ID:YtMYk1Ds
介錯いたそう
0057名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 11:27:36.93ID:4K5cfHnX
          lヽ
         ._,| |,,......._
         >,| |-=-`.、
         i .| |Lノハノリ」  ..::::.
         |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: :::
          (O),`:´kつ||ニニニ:フ
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0058名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 14:27:19.93ID:m8/RFeAI
ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ
0059名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:04:20.81ID:83djTzxV
ダークアミュレットってググったら前に出てた版権パロの続編か
SRPGはキャラが多くて考えるの面倒だからパロに走るのか?
0060名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:10:11.85ID:MHkPPL+G
そこは人によるんじゃない?
スパ■ボみたく色んな版権キャラがわいわいしてるのが作りたいって人もいるだろうし
単純に売れるから〜って人もいるだろうし
0061名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:16:05.33ID:2swKrExQ
好きな版権キャラでパロを作るってのも同人だろ
0062名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:24:19.12ID:83djTzxV
まぁひとそれぞれだけどね
俺はスパロボみたいなの大嫌いだから版権の寄せ集めって反吐が出る
0063名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:25:20.90ID:m8/RFeAI
ダークアミュレットの体験版のハードでゴリアテ倒すの結構難しい
素人には無理だろ
0064名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:31:59.47ID:mEPxCiGq
ゲームレビューするスレじゃないんだが
0065名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:34:14.51ID:msh6NAsx
それもこれもID:m8/RFeAIが宣伝したのが悪い
0066名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 15:35:38.90ID:2swKrExQ
件の同人ゲーのことは知らんが、版権パロとか以上に同人界自体が誰向けだと思うような性癖まで内包する魔窟だ
気に入らん物や理解できないものはスルーしてかないと精神病むぞw
0067名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 16:48:20.67ID:Vfzrxd1R
そして気が付いたころには
「誰もこんなん望んでないわww」って笑ってた性癖に目覚めるんですね…。
0068名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 18:28:27.78ID:Hc/P38un
ぼくはウィッチナイツサーガ
0069名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 18:50:37.67ID:v1Wm0/Jv
ケモホモな人がsrpgstudioに触ってるっぽいのは見かけた
0070名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 18:56:50.73ID:vCHP5Idn
俺はsenka系リョナ大好きな人がSスタに触ってるのを見かけた
0071名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:00:07.35ID:9DPCIYC+
宣伝は同人ゲー板のスレでやってくれ>>1
0072名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:01:44.25ID:vCHP5Idn
過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ
0073名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:04:05.14ID:msh6NAsx
じゃあここでツクールゲーの宣伝もしていいことにしようぜ
ダメ?過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ
0074名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:06:37.89ID:uuFGAIVT
HP低過ぎるだろ瀕死かよ自動回復ポイント行け自動回復ポイントそれか薬貰うか離脱しろクリティカルヒットで死ぬぞ
0075名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:07:45.23ID:W8oezg3P
きっしょ
リョナなんかに御執心なやつってやっぱぶっ壊れてるんだな
0076名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:07:52.01ID:83djTzxV
宣伝したいならゲームをアップすりゃいいだろ
0077名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:11:12.79ID:uuFGAIVT
本当に釣られてるのかここぞとばかりにアイデアマン君が暴れてるのかどっちなんだか
0078名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:12:57.95ID:Hc/P38un
これだけ反応が面白ければ愉快犯の1人や2人ぐらい混じろうて
0079名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:36:30.83ID:Vfzrxd1R
>>74は確実に愉快犯だわな、ポーション噴出したわ。
0080名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:49:09.07ID:Gxrx+w36
モーションをつくってるうちに虚無感に襲われた俺にとって
このスレの流れは少し面白かった
0081名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:05:30.77ID:OSsvP6PD
3月4日最終更新の
経験値獲得画面変更_バー表示.jsっていうプラグイン
アイテムで、使用時の経験地というのが反映されないみたいだ
作者さんいれば対応お願いします。
0082名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:29:47.99ID:iF2qPMZM
なんでログ読まないの?
頭悪いの?
0083名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:31:21.33ID:xxuvJLb0
ちょっと気になってリョナって調べたら結構意味広いんだな。
猟奇的、って意味からグロ系を指すのかと思ってたけど。
0084名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:35:34.10ID:B8cAF0+s
セーブデータの数ってどこでいじるんだっけ
スクリプトのどこかで見た記憶があるが再発見できない
0085名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:43:44.03ID:ORNOlIQI
大正製薬
0086名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 21:43:56.22ID:d/1v7xAT
公式サイトに書いてあるだろうが
0087名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 23:02:51.87ID:X20tsJKH
>>81
最新版は6月21日だよ
過去ログ探しな
0088名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 23:16:33.89ID:hYOvO/wy
元がバグってんだからどれでも一緒なんだよ
0089名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 00:02:43.15ID:wLbN5iY0
>>83
エリョナを知ったらどっぷりハマるから
対して知らん内に引き返したほうが良いよ
0090名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 00:13:45.36ID:fT6xgC3w
君のどうでもいい性癖の話は他所でやってくれ
0091名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 00:19:39.01ID:L3LUdEcB
戦火モノのエロSRPG作るぞーって張り切ってたけど
作ってくうちにキャラに愛着が湧いてきてエロは無しになった
心を鬼にしないとああいうのは作れない
0092名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 00:54:14.33ID:oH/xyZ4t
悲惨なエロはあくまでもifルートみたいな扱いのほうがいいなあ
キャラが正史でひどい目に遭って回避不可能とかだと萎える
0093名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 02:14:20.69ID:YirSelwo
エロ同人ゲーでも、エロイベント総回避できる造りのとかあるしなw
自分が引き起こした結果ならともかく、強制は駄目だな
キャラの強制死も嫌だわ
0094名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 03:00:01.71ID:L3LUdEcB
キャラの強制死ってラングリッサーであったなぁ
SRPGでのPC強制死ってちょっと萎えるね
やりようによっては盛り上がるのかもしれんけど
死ぬのわかってると経験値勿体無いし育てる気がなくなるし
どうしてもそのキャラに頼らないと進めないくらいの難易度だと喪失感もでかくなるのかな
0095名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 03:00:49.04ID:Fbm/MjqX
聖戦の系譜でリーンの戦火は回避不能・・・
0096名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 05:35:49.59ID:q6bwBjs8
死なす予定のキャラに愛着が湧いてストーリー修正に追われてる
0097名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 06:21:47.14ID:fT6xgC3w
エルヴァンディアストーリーの闇ルートなんて
終盤、イベントで仲間の大半が死ぬからな
キャラが薄っぺらいから愛着なんて全く無いけど
0098名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 08:52:16.44ID:75LpO9//
調子に乗んなよクソゲー作者ども(´・ω・`)
おまえらのゲームなんざDLする価値無いんだ(´・ω・`)
早くうpロダから削除キー入れてこの世界からクソゲーを消し去ってくれ(´・ω・`)
もうすぐ加賀が神ゲーを作ってくれる(´・ω・`)
もうお前たちのような偽物のゲームは不要になるんだ、なんでわからないんだ(´・ω・`)
身の程をわきまえろ、カスどもが(´・ω・`)
0099名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 09:06:41.62ID:Vtb15/oT
脱線が過ぎるから変なの湧いちゃったじゃねえかw
0100名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 09:34:18.04ID:2zmkHeVk
>>98
無菌室行け無菌室
0101名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 10:18:55.75ID:H28Ji+nT
                               _, ._
                             (・ω・ )
             。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 /   .i ) ̄ヽ
          。・゚・・゚・;・゚・・゚・。         \ ` |_/ /|.殺|
       。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。           `ー_( __ノ |虫|
     。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。               (  `(  、ノ剤|
"..;.;"..;.;".   ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
0102名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 10:59:02.32ID:yQkpq9YP
強制死したらその強制死したキャラのレベルに合わせて後継的なキャラが強くなる
そうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね
0103名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:22:23.23ID:2zmkHeVk
はいはいアイデアマンコアイデアマンコ
0104名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:43:24.57ID:75LpO9//
ゲームスタート時に強制ゲームオーバーになるイベントを仕込む事を君達クソ作者の義務としよう
これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ
0105名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:45:02.22ID:OziyfoCM
糖質か
0106名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:48:58.94ID:uew/vH/J
糖質vs糖質
れでぃーふぁいっ
0107名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:59:28.04ID:oH/xyZ4t
俺は加賀さんも良ゲー作者も好きだがお前など知らんぞ
0108名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:07:02.63ID:oH/xyZ4t
死に様まで含めてそのキャラクターという考え方もわかるから
強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね
0109名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:31:08.10ID:JS4PT4oX
ジジイの能力をょぅι゛ょが継いでハーレムになるんですね
0110名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:32:19.45ID:N4GiGAIg
FFVは名作だったな
0111名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 13:29:48.25ID:75LpO9//
僕の作るゲームも名作となるでしょう
その時きっとクソ作者達は悔いるでしょうね
なんて愚かな行為に時間を費やしていたんだろうか、自分のゲームはもはやゲーム以下だったんだとね
今ならまだ間に合うよ、クソ作者さん達
早く僕ぐらいの高見に追いついてほしいものです
0112名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:26:34.29ID:y42UJ8Fe
アイデアマンのゲームはどうせ誰にも相手されないよ
0113名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:52:53.10ID:/m11WC9l
加賀氏のマネしても受けるゲームになるとは限らないよな
オープニングに活字で世界観語りまくるあのスタイルは
俺らがやったらゲームが始まる前にアンインストールされる
0114名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:19:28.58ID:dsMIXZkl
これ。初めてゲーム作る人が高確率でハマる罠だよな。
必死でユーザーの興味をつながないとそもそもプレイしてもらえないって視点が
初心者には完璧に欠落してるってことなんだろうけどさ…。
0115名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:35:10.81ID:75LpO9//
クソ作者どもは少しは僕のゲームを見習うべきだよね
僕のゲームのOpを見てやめる人は0だ
0116名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:53:42.90ID:YrS6D7Rz
×僕のゲームのOpを見てやめる人は0
○僕のゲームのOpを見てくれる人すら0
0117名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:12:07.83ID:hTCuBC8o
つまりダウンロードすらされないということ
0118名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:30:49.30ID:YirSelwo
難易度調整版?
「〜で苦戦した」という意見でさえ「簡単なバージョンなのに?w」「氏ね」と荒れるようになる
アップデートでさえ調整が入ると感覚が共有できなくなる
だから俺は難易度選択も簡単版も作らない
0119名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:38:09.91ID:4tViPwIT
おまえの価値観なぞどうでもよいわ
0120名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:10:36.94ID:Fbm/MjqX
恋人や家族が殺されたのに、悪党に調教されてメス堕ちするお姫様って違和感ある?
0121名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:23:07.05ID:5/NvyWit
エロ同人ではよくある話です
0122名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:27:27.81ID:oH/xyZ4t
突っ込んだら負けの雰囲気を作れば勝ちです
0123名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:32:18.11ID:mtbro+Nu
違和感ある?なんてきくぐらいだから自分で違和感持ってるんじゃないのか
気になるならその辺の設定周りも整えれば良いのだ
0124名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:34:11.90ID:DedXbCh8
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179679.html
0125名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 19:55:15.55ID:6d5LEBY5
今までやった作品の中で一番マップ広い
0126名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:00:27.47ID:V15ZyODP
何日か前に半年くらい前に作った自分のゲームをクリアしたから
セルフツッコミも兼ねて「これはやらない方がいい」っていうのを並べてくぞ

・紙耐久回避型のキャラ「しか」持てない武器にHP吸収の効果を付ける
(敵のステが上がってくると地雷戦法としてもまるで信用できなくなるのでストックの肥やしに)
・遠距離射程攻撃の武器に行動不能系のステート追加効果を付ける
(敵の行動順の最初の方でステートが発動すると極悪)
・ターン制限に強制敗北イベントではなく強力な敵増援ユニットを利用する
(もしも時間稼ぎが可能だったらリセマラゲーの開幕である)
・ナッシュ本人orナッシュ顔のキャラをネタキャラにする
(ナッシュがかわいそう)
・ノーヒントの場所に隠し宝箱とか配置する
(作った本人が忘れてて全て見逃してた)
0127名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:08:01.93ID:fT6xgC3w
前スレで画像用意してまで何度かナッシュ弄りしてたのも
多分、君なんだろうけどいい加減しつこい
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