SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
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2016/06/28(火) 14:47:51.01ID:WwJTpfxp今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ
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2016/06/28(火) 16:27:15.93ID:WyKYTrSA0189名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 16:43:42.05ID:QlLQI3bi0190名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 17:08:12.02ID:CrQFXaai0191名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 17:50:42.99ID:P1P1X+OX0192名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 18:17:05.49ID:sxbIvssIイベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです
https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a
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2016/06/28(火) 19:25:17.19ID:FOz3leNg0194名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 20:21:21.98ID:sxbIvssIできました!ありがとうございました!
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2016/06/28(火) 20:42:15.80ID:zi1oGVW3なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。
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2016/06/28(火) 21:12:23.59ID:UzY5XTskせやね
作者にその要望おくっとけ
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2016/06/28(火) 21:27:56.95ID:iGZkfdJy似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う
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2016/06/28(火) 21:30:52.67ID:CrQFXaai0199名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:33:52.01ID:CrQFXaai0200名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:43:36.69ID:MKBbBDJ1ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど
というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!
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2016/06/28(火) 21:46:19.74ID:QlLQI3bi略称もAoEだし
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2016/06/28(火) 21:59:33.40ID:JlB1Phzj巣に引き篭もってればいいのに相手にされなくなったのか?
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2016/06/28(火) 22:03:50.04ID:mREIFtT9http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org922219.jpg
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2016/06/28(火) 22:21:21.63ID:jXSaEkvl0205名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 22:22:25.49ID:qj+YcqPK0206名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 23:01:27.84ID:4Rkg9b6h名前を自由に決めるってFEに限らず
ゲームとしてはよくあるし需要はあると思うんだけど
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2016/06/28(火) 23:05:13.56ID:4Ibiaet+感情移入を目的とした特定キャラクターの名前入力とは相性悪い気がする
だめってことはないとおもうけど
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2016/06/28(火) 23:15:10.11ID:yL7/KKic|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
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2016/06/29(水) 00:08:35.22ID:8qYMNRlc0210名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 01:26:18.40ID:+8Bakc0eネトゲの名前とか見ててもアニメキャラとか食べ物の名前とかばっかりだし
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2016/06/29(水) 01:54:12.46ID:D9kkVj4i覚醒とかは結婚システムの導入で万人同じにならず移入なりは ありはするんだけど。
移入させるにはやっぱ大型じゃないと無理やね。
ってか、名前入力ってまだ不完全だったな…。
傭兵ゲー作りたかったが企画倒れやなぁ…。
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2016/06/29(水) 02:44:41.92ID:ZzlPNi9B覚醒は大型という前提?
覚醒は大型ではないから感情移入が少ないということ?
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2016/06/29(水) 02:47:52.49ID:a4AN/4KP0214名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 03:30:33.71ID:8qYMNRlc大型とか一本道とか関係ない
結局はストーリーとテキストの質次第だと思う
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2016/06/29(水) 03:42:41.44ID:KXX7w71Nやっぱ名前入力は欲しい要素の筆頭だな
それに伴ってID○番のユニットやアイテムをテキストに表示とかできたら良い
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2016/06/29(水) 08:55:33.67ID:Tl7aryo9そうなんだよな
結局は文章力とか演出力というかその辺なんだよな
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2016/06/29(水) 09:05:36.51ID:+8Bakc0eストーリーが面白いってのはやった後にわかるもので
おっさんor女が主人公のゲームとかイヤだって切る奴もいるんだよ
キャラメイクできるゲームは客層選ばないからそれだけで強い
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2016/06/29(水) 09:46:17.45ID:QxlEh3fQ0219名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 10:05:44.09ID:Hc6xgCFS難しいね
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2016/06/29(水) 10:38:05.00ID:sZ9ku67Lある程度割り切ってターゲット層を絞った方がいいだろうて
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2016/06/29(水) 10:45:47.91ID:Tl7aryo9万人にウケるゲームなんてそもそも作れないしなw
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2016/06/29(水) 10:54:52.30ID:PsjDYhk1〇〇な時点で無理とか言うのにはやんなきゃ良いってだけ
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2016/06/29(水) 10:58:45.40ID:1fJjXM9u0224名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:59:33.99ID:lcoWTjvB自由度高いオープンワールド系RPGなら良いけどSRPGだとちょっとな
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2016/06/29(水) 13:24:07.64ID:MM0fyLVl0226名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 14:23:19.53ID:V6WMQQfi0227名前は開発中のものです。
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2016/06/29(水) 18:20:48.82ID:Mh366ms40229名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 18:36:26.80ID:D9kkVj4iでもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw
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2016/06/29(水) 18:37:11.50ID:D9kkVj4iでもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw
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2016/06/29(水) 19:30:05.43ID:QxlEh3fQ0232名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 20:59:07.25ID:sj+uzXIEマジでつまんねーし
おまえらも優しいから言わないだけで本当はクソゲーって叫び倒したいんだろ?
わかるぜおまえらの本当の気持ち、俺にはな
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2016/06/29(水) 21:16:28.26ID:bgjuyMNP0234名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 23:18:10.73ID:57slOKxPオートターンエンドがONの場合、行動不能、暴走状態の仲間以外が全員行動終了すると自動でターンエンドになる。
http://www1.axfc.net/u/3685201?key=srpg
回復アイテム回復量上限設定
回復アイテムのカスパラに{healmax:X(Xは数値)}をつけると回復アイテムの回復量に上限を設定出来る。HP回復杖以外ではつけても意味がないので注意。
(安い杖ばっか使われて高い杖を使って貰えない時に、安い杖に回復上限を付けたりするのに使う)
http://www1.axfc.net/u/3685206?key=srpg
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2016/06/29(水) 23:46:30.17ID:sj+uzXIE真のFEであれば許す
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2016/06/30(木) 00:07:08.55ID:P4RhSFhH乙
回復上限良さげです
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2016/06/30(木) 00:19:44.69ID:BBlays8Iこれおすすめ
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2016/06/30(木) 00:25:01.38ID:P4RhSFhH一部キャラのみフルボイスってのも微妙
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2016/06/30(木) 00:35:29.93ID:NnxXvQ500240名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 02:33:29.19ID:dzM/+AK8正直オプションのボイス消したい
ただでさえプレイヤーに与える情報が多いゲームだから
ちょっとでもプレイヤーの負担を減らしたい
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2016/06/30(木) 02:56:08.86ID:tuoerEvu0242名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 03:25:00.91ID:dzM/+AK80243名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 03:42:43.92ID:tuoerEvu0244名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 04:23:52.90ID:dzM/+AK8ありがとうございます
0245名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 11:57:10.59ID:cToio/Qt移動力計算上は正しい移動距離だけど
マップ上のキャラの移動アニメーションが移動経路誤魔化して
ズルして近道する動きに見えるんだけど、これどうにかなる方法ないかな?
作者に要望出すべきか
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2016/06/30(木) 14:22:30.86ID:t3cA/uaA0247名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:50:53.56ID:QC7qk+b5どうすればいいですか??
0248名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 15:00:06.96ID:636vs9N/0249名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 15:31:21.95ID:FkDDggSCお前が消えろ
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2016/06/30(木) 18:25:26.84ID:FiqtitK80251名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 19:53:38.62ID:udKpj2flhttp://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3234131
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2016/06/30(木) 19:57:06.96ID:z1HhYYY50253名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 20:01:06.21ID:uiqp/Tb4絵素材は作れるけどプログラムさっぱりだから羨ましい
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2016/06/30(木) 20:22:13.90ID:5rQyCT620255名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 20:35:02.03ID:aP/xpiA5これって再攻撃の記述ってどっかにあるんかな?
速さゲーになるのを避けるために、攻撃側の参照ステを速さではなく技にしたいんだがなぁ…。
それよりゲームを上げてくだしぃ、最近動き無くて寂しぃ。
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2016/06/30(木) 21:03:33.96ID:5rQyCT62新しいのこそ無いかもしれないが今月だけで結構ゲームの更新あったと思うぞ(前スレだが)
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2016/06/30(木) 21:08:19.39ID:SlXguX6y0258名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 21:28:39.26ID:12bpEoJMScript\singleton\singleton-calculator.js
Calculator.calculateRoundCount(最新版で328行目)
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2016/07/01(金) 09:56:35.81ID:lBtZ16qnまじか。
三作品くらいしか知らなんだ…。
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2016/07/01(金) 10:19:48.40ID:4RwdrvSvプレイしてる時はあんまり感じなかったけど凶悪だよなこのスキル
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2016/07/01(金) 15:06:48.77ID:VgCAYlV4再攻撃の時はダメージ75%×2の方が実現性ありそうだが。
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2016/07/01(金) 16:05:48.28ID:d5BL2oMi>再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
SRPGツクール95がそういう仕様だったな
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2016/07/01(金) 16:43:26.15ID:cIC9jntMダメージ2倍とか強力なスキルは回数制限ありのコマンドスキルにしてるねぇ
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2016/07/01(金) 18:26:20.06ID:Mo3kqTZP出来るかはしらんけど
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2016/07/01(金) 20:22:21.48ID:lBtZ16qnそういえば、滅殺スキルってこれ、敵体力=与ダメージなんだな…。
威力半減スキル持たせてると半分しか食らわなくて笑ったわ。
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2016/07/01(金) 20:43:42.48ID:MhLis0Avステータス画面でスキル詳細を見た時、支援スキルの詳細が表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3685932?key=srpg
行動不能ユニット待機
ステート:行動不能を受けたユニットは待機状態になる。
http://www1.axfc.net/u/3685933?key=srpg
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2016/07/01(金) 21:30:03.00ID:lBtZ16qn信じられないくらいインターフェイス良くなったわ、ありがとう。
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2016/07/01(金) 21:35:34.40ID:Bhv1YxVpといいたいだけかよ。しかもシナじゃなく台湾ちゃんだしww馬鹿すぎワロタww
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2016/07/01(金) 22:09:51.59ID:MhOPhCh3ユートピアの人も台湾人だったし実は台湾で流行ってんのか?
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2016/07/01(金) 22:20:46.70ID:ua7jAA02さあ消そうか、後悔するがいい
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2016/07/01(金) 22:25:50.12ID:2k0XbArAユートピアオブドラゴンの作者です、
srpg studioは台湾ではそこまで流行していないけど、
(買ってる人はおそらく十人にもなってない)
単に今までSRPGに対しての創作欲が、
このツールのお陰で爆発してる人が何人いるかと思う
0272名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 22:41:16.25ID:Mo3kqTZP台湾にいるんだ
日本在住じゃなかったのね
そっちでもいくつかは作品公開されてる?
0273名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 22:45:16.13ID:2k0XbArA作品なら今私だけのようです、
他に人気が高いサイドを見ても、
まったくsrpg studioで作られたゲームが見当たらない
0274名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 22:55:36.11ID:cIC9jntM言語の壁はやっぱ厳しいか
0275名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 22:57:01.01ID:lBtZ16qnこれ、いっそ公式は英語より先に台湾語(?)をUIに取り入れたらいいんとちゃう?
もしかしたら米国よりSRPG好きな国なのかも?
0276名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 22:58:36.54ID:4RwdrvSv頑張ってインターナショナルな作品作ってくれよ
0277名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 23:01:51.81ID:kPvGm0nD言語選択システムだけ実装してネイティブなユーザに甘えたほうが利口
0278名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 23:31:04.18ID:jA2c5ZUn0279名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 23:52:45.64ID:Mo3kqTZP0280名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 00:20:38.54ID:WcwfXM+x俺はタブペンでプレイしてるけど
0281名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 00:21:22.72ID:dnGO49Rn0282名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 00:32:30.19ID:dNRYlBDo0283名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 00:44:42.56ID:9rgeAA9cマウスでやると画面スクロールさせてしまうことがあるから
0284名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 01:23:56.92ID:fA7qnDBwどこでもワープしてしまうことに俺驚愕する
0285名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 07:25:00.31ID:jU4X1Mu8もっと言うと箱一コン
0286名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 07:57:49.66ID:dnGO49Rnキーボードじゃないとミスおきそうだし、マウスじゃないと寝ながら見れない(
ふと思ったが、これ一回買ったらずっと更新できるのかね。
SRPGスタジオVX!とか売り始めたらどうしよう…。
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