トップページgamedev
1002コメント303KB

SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0101名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 10:18:55.75ID:H28Ji+nT
                               _, ._
                             (・ω・ )
             。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 /   .i ) ̄ヽ
          。・゚・・゚・;・゚・・゚・。         \ ` |_/ /|.殺|
       。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。           `ー_( __ノ |虫|
     。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。               (  `(  、ノ剤|
"..;.;"..;.;".   ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
0102名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 10:59:02.32ID:yQkpq9YP
強制死したらその強制死したキャラのレベルに合わせて後継的なキャラが強くなる
そうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね
0103名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:22:23.23ID:2zmkHeVk
はいはいアイデアマンコアイデアマンコ
0104名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:43:24.57ID:75LpO9//
ゲームスタート時に強制ゲームオーバーになるイベントを仕込む事を君達クソ作者の義務としよう
これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ
0105名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:45:02.22ID:OziyfoCM
糖質か
0106名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:48:58.94ID:uew/vH/J
糖質vs糖質
れでぃーふぁいっ
0107名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 11:59:28.04ID:oH/xyZ4t
俺は加賀さんも良ゲー作者も好きだがお前など知らんぞ
0108名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:07:02.63ID:oH/xyZ4t
死に様まで含めてそのキャラクターという考え方もわかるから
強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね
0109名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:31:08.10ID:JS4PT4oX
ジジイの能力をょぅι゛ょが継いでハーレムになるんですね
0110名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 12:32:19.45ID:N4GiGAIg
FFVは名作だったな
0111名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 13:29:48.25ID:75LpO9//
僕の作るゲームも名作となるでしょう
その時きっとクソ作者達は悔いるでしょうね
なんて愚かな行為に時間を費やしていたんだろうか、自分のゲームはもはやゲーム以下だったんだとね
今ならまだ間に合うよ、クソ作者さん達
早く僕ぐらいの高見に追いついてほしいものです
0112名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:26:34.29ID:y42UJ8Fe
アイデアマンのゲームはどうせ誰にも相手されないよ
0113名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:52:53.10ID:/m11WC9l
加賀氏のマネしても受けるゲームになるとは限らないよな
オープニングに活字で世界観語りまくるあのスタイルは
俺らがやったらゲームが始まる前にアンインストールされる
0114名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:19:28.58ID:dsMIXZkl
これ。初めてゲーム作る人が高確率でハマる罠だよな。
必死でユーザーの興味をつながないとそもそもプレイしてもらえないって視点が
初心者には完璧に欠落してるってことなんだろうけどさ…。
0115名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:35:10.81ID:75LpO9//
クソ作者どもは少しは僕のゲームを見習うべきだよね
僕のゲームのOpを見てやめる人は0だ
0116名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:53:42.90ID:YrS6D7Rz
×僕のゲームのOpを見てやめる人は0
○僕のゲームのOpを見てくれる人すら0
0117名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:12:07.83ID:hTCuBC8o
つまりダウンロードすらされないということ
0118名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:30:49.30ID:YirSelwo
難易度調整版?
「〜で苦戦した」という意見でさえ「簡単なバージョンなのに?w」「氏ね」と荒れるようになる
アップデートでさえ調整が入ると感覚が共有できなくなる
だから俺は難易度選択も簡単版も作らない
0119名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:38:09.91ID:4tViPwIT
おまえの価値観なぞどうでもよいわ
0120名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:10:36.94ID:Fbm/MjqX
恋人や家族が殺されたのに、悪党に調教されてメス堕ちするお姫様って違和感ある?
0121名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:23:07.05ID:5/NvyWit
エロ同人ではよくある話です
0122名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:27:27.81ID:oH/xyZ4t
突っ込んだら負けの雰囲気を作れば勝ちです
0123名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:32:18.11ID:mtbro+Nu
違和感ある?なんてきくぐらいだから自分で違和感持ってるんじゃないのか
気になるならその辺の設定周りも整えれば良いのだ
0124名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:34:11.90ID:DedXbCh8
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179679.html
0125名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 19:55:15.55ID:6d5LEBY5
今までやった作品の中で一番マップ広い
0126名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:00:27.47ID:V15ZyODP
何日か前に半年くらい前に作った自分のゲームをクリアしたから
セルフツッコミも兼ねて「これはやらない方がいい」っていうのを並べてくぞ

・紙耐久回避型のキャラ「しか」持てない武器にHP吸収の効果を付ける
(敵のステが上がってくると地雷戦法としてもまるで信用できなくなるのでストックの肥やしに)
・遠距離射程攻撃の武器に行動不能系のステート追加効果を付ける
(敵の行動順の最初の方でステートが発動すると極悪)
・ターン制限に強制敗北イベントではなく強力な敵増援ユニットを利用する
(もしも時間稼ぎが可能だったらリセマラゲーの開幕である)
・ナッシュ本人orナッシュ顔のキャラをネタキャラにする
(ナッシュがかわいそう)
・ノーヒントの場所に隠し宝箱とか配置する
(作った本人が忘れてて全て見逃してた)
0127名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:08:01.93ID:fT6xgC3w
前スレで画像用意してまで何度かナッシュ弄りしてたのも
多分、君なんだろうけどいい加減しつこい
0128名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:12:57.37ID:2zmkHeVk
(今作ってるやつでナッシュネタ入れてる自分は何も言えない)
0129名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:16:34.08ID:h+X+cJx7
ナッシュ顔は味方ユニットとして使うのも辟易するから序盤ラストの敵ボスに使ってるわ
もうナッシュはそうなることが宿命付けられてるとしか言えない
PCツクールのアレックスみたいなもんだろ
0130名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:18:10.39ID:oH/xyZ4t
なんてひどいんだ
もうだめだ
0131名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:20:21.27ID:h+X+cJx7
ヘレン顔やルーシー顔は味方に居ても別に違和感無いんだけどな
0132名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:24:17.61ID:rtvVQ4Y3
RTP顔で一番使いにくいのはナッシュ顔でもランバート顔でもなく
ウォルトに激似過ぎてN天堂に目を付けられそうなあいつだろ
モーションのシーフ男もどう見ても緑風だしよ
0133名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:30:00.94ID:h+X+cJx7
>>132
いや汎用レンジャー2人の方が使いにくい
まず矢筒が邪魔だからいじって矢筒を取っ払っても
羽帽子被った顔グラがしっくりくるクラスが無いことに気付く
0134名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:37:45.20ID:rtvVQ4Y3
レンジャーもモーションの自軍カラーがウォルトだからな
0135名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:20:07.14ID:2zmkHeVk
RTPに全身絵+一枚絵有りでSRPGStudioの顔みたいに扱われてるにも関わらず
公式宣伝ムービーでトリを別人(イジュラン)に取られてる時点でナッシュのネタ度はMAXですわ
0136名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:21:37.72ID:wLbN5iY0
イジュランの方が主人公っぽい
0137名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:27:45.24ID:yQkpq9YP
イジュランはダークサイドにも堕ちることができそうな風格がある
0138名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:31:10.84ID:rtvVQ4Y3
イジュランはナッシュと違って甘えが入ってない凛々しい顔つきだ
0139名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:14:11.29ID:Fbm/MjqX
>>133
海賊船長は?
0140名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:32:43.54ID:Y0FZEXgl
難易度調整はキャラ一人のHP+100にしてるわ。調整簡単だし、お気楽な壁ができるから至極簡単。
ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりするからなぁ。FE暗い方の王族ロリ担当の最後は今でもトラウマ。

にしても、ナッシュと同格なはずのヒロインであるヘレンの影が薄いという…。まるで緑のよくできた弟みたいや。
0141名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:37:16.51ID:wLbN5iY0
>>ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりする

俺はこれ大好物w
GBAのGジェネで勢力がガラッと変わるのとかすごい興奮したわ
0142名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:17:18.21ID:Fbm/MjqX
マニアックなシーンを除いたのを体験版にしようと思ったけど、エロ重視の内容でそれをするのは難しいな
ストーリーがうまく表現できない
0143名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:48:24.00ID:Y0FZEXgl
体験版なんやし なーなーで いいんちゃうかな。
0144名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:56:35.29ID:Fbm/MjqX
>>143
変態スカトロ鬼畜王がただのレイパーになっちまう・・・
0145名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:04:44.44ID:x5j2xwHr
dlsiteに出すわけじゃないん?

体験版なら1,2ステージまでで終わりにしとくだけで良いと思うけど
0146名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:11:22.80ID:HCxvFUMQ
>>145
DLsiteで出すつもり
体験版は大勢が楽しめるような内容にしたかったんだけど、やはりマニアック抜くのは難しいね
01471422016/06/27(月) 00:16:41.45ID:HCxvFUMQ
エロシーンにこだわってるから序章だけで、基本エロCGが20枚以上になりそう。
まだ序章のエロすら完成してない
0148名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:18:53.35ID:dokYGgEx
いい加減向こういけよゴミクズ
0149名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:24:54.89ID:K2ieFMbm
>>148
無菌室行け無菌室
0150名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:29:02.70ID:sfx2D/nt
またエロエロ言ってるかまってちゃんが暴れてるのか
0151名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:32:44.54ID:C7M4HJJz
むぅ、セリフ系の文字のサイズがいじくれない…。名前長すぎて二段になるから小さくしたいんだが…。
基本UIの文字は触れたんだけどなぁ。セリフ、てか名前のところが変わらない…。
0152名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:44:33.95ID:4q9Exbtl
メッセージレイアウトのリソースのとこの名前見出しでフォント変えられるよ
0153名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:07:22.16ID:C7M4HJJz
重ねて申し訳ない。
ツール→リソース使用箇所 やんね?
名前見出しってのが見つからない…IDも飛んでないのに…!?
0154名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:09:20.75ID:4q9Exbtl
ツールの横にマップとかゲームレイアウトとか並んでるでしょ
そこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる
0155名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:12:39.32ID:hIpZtMCG
無菌室流行ってるな
0156名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:14:08.39ID:hIpZtMCG
厳密に言うとそこはフォントを選ぶだけで、フォントの設定自体はデータ設定/コンフィグ/フォント設定にあるよ
0157名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:23:52.94ID:mfNg7lWO
同じのが連呼してるだけだろ
0158名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 02:23:52.67ID:C7M4HJJz
>>154
全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。
0159名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 03:20:44.84ID:HCxvFUMQ
今現在、プロジェクト間のMAPのコピーってできないよね?
0160名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 03:58:00.64ID:C7M4HJJz
イベントだけなら、コピーしたいマップのあるプロジェクトで
リソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能
0161名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 06:11:50.61ID:HCxvFUMQ
>>160
やはりMAPそのものは無理か、ありがとう
0162名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 08:33:15.74ID:ZxFx0Py3
今後の更新予定のとこに一応あるねマップファイル作成
これきたらマップもエクスポートインポートできる
0163名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 10:48:09.01ID:rPAopSRP
これ一種類しかもてないアイテムとかつくれる?
馬みたいな感じで
0164名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 14:28:06.15ID:SkmZdWgI
毒ダメージと火傷ダメージのアニメを変えたい…
任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか
0165名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 17:25:28.71ID:C7M4HJJz
それって普通にステートのアニメ設定変えるとかじゃあかんの?

一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。

…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。
0166名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 18:24:52.46ID:SkmZdWgI
なんか最近月曜日にアプデされるね

2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正
0167名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 19:30:49.15ID:HCxvFUMQ
>>162
そうみたいですね



エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる
0168名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:18:08.31ID:eLcg2k3b
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg

カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg
0169名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:21:34.53ID:1DKglf7N
>>161
プロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし
0170名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:27:04.12ID:SkmZdWgI
>>165
僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども
0171名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:32:25.63ID:izzOd63p
まあスクリプト側で直接エフェクトを指定すればいいんでないかな
0172名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:33:52.52ID:HCxvFUMQ
>>169
おお、ありがとう
0173名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:45:04.55ID:HCxvFUMQ
>>169
あたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね
0174名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:52:32.52ID:+xZQBgFY
前スレにのってたイベント条件コピーを実践したつもりが上手くいかん。
コピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?
0175名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:59:19.80ID:C7M4HJJz
同ウィンドウなら可能だったのか…やっぱ私ぁ役に立てないな…。

イベント条件は時々うまくいかない。ただ、適用だかOKだか押せばできたりする。
一番確実なのはコピーというより複数同時設定かな。
条件設定する前に複数を設定すれば確実に成功してる。
0176名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 21:16:25.38ID:HCxvFUMQ
>>175
元気出せよ〜
0177名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 22:10:29.60ID:T8tKXbob
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更のスクリプト使わせていただいてるのですが、
これって最初待機型、その後行動型に変わるユニットの攻撃範囲には適用されないですか?
待機型の攻撃範囲表示のまま突っ込んできてしまう
0178名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 22:12:05.35ID:T8tKXbob
あ、すいませんスクリプト内に対策書いてましたね
自分でやってみます
0179名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 08:31:27.78ID:e2hCi9bi
ここには偽物のFEしかない
真のFE、すなわち加賀が降臨されるのはまだなのかな
偽作者がどや顔してる事を考えるといい加減頭来た
0180名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 10:43:29.78ID:qj+YcqPK
なんで教祖沸いてんの
0181名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 10:56:12.58ID:UzY5XTsk
しっ
0182名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:05:08.49ID:JlB1Phzj
モーションつくる時の一括変更って
X軸は反映されない?
0183名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:33:19.23ID:uXFZhSOV
今試したんだがたまーにX軸だけ無視される時あるな
条件が分からん
0184名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 12:22:42.11ID:e2hCi9bi
ちょっと作品名見たんだけど、
なんちゃらエムブレムとかなんちゃらサーガってタイトル、被りすぎてて著作権的にやばくね?
面倒な事になる前に作品消そうよ
このタイトルつけた作者達の頭は相当やばいっすね、吐きそうになったわ
0185名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:05:24.69ID:WwJTpfxp
最近のアプデはバグフィックスだけか
安定版も更新してほしいなぁ
0186名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:09:49.87ID:gbc1tUzl
末に更新予定じゃなかったっけ
0187名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 14:47:51.01ID:WwJTpfxp
>>186
今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ
0188名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:27:15.93ID:WyKYTrSA
俺のテイルズ オブ エムブレムサーガが何か
0189名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:43:42.05ID:QlLQI3bi
エンブレムならセーフ
0190名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 17:08:12.02ID:CrQFXaai
疑わしきは消す
0191名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 17:50:42.99ID:P1P1X+OX
安定版なら更新されてるよ?
0192名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 18:17:05.49ID:sxbIvssI
どなたかご教授願います。
イベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです

https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a
0193名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 19:25:17.19ID:FOz3leNg
eventcommand-chaptershowの205〜206行目あたり
0194名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:21:21.98ID:sxbIvssI
>193
できました!ありがとうございました!
0195名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:42:15.80ID:zi1oGVW3
安定版更新されんのはいいけどさあ。
なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。
0196名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:12:23.59ID:UzY5XTsk
>>195
せやね
作者にその要望おくっとけ
0197名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:27:56.95ID:iGZkfdJy
別に著作権を侵してるわけじゃないから全然問題ないんだけど
似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う
0198名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:30:52.67ID:CrQFXaai
だよなー、この世からエンブレムとサーガを名乗る作品は全て消え去れっつーの
0199名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:33:52.01ID:CrQFXaai
あと時々サガって読み方変えてごまかしてるタイトルあるけどバレバレだよね
0200名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:43:36.69ID:MKBbBDJ1
>>176の言葉でなんかくすっと来た。

ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど

というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています