SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhpSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0101名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 10:18:55.75ID:H28Ji+nT(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.殺|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |虫|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
0102名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 10:59:02.32ID:yQkpq9YPそうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね
0103名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:22:23.23ID:2zmkHeVk0104名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:43:24.57ID:75LpO9//これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ
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2016/06/26(日) 11:45:02.22ID:OziyfoCM0106名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 11:48:58.94ID:uew/vH/Jれでぃーふぁいっ
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2016/06/26(日) 11:59:28.04ID:oH/xyZ4t0108名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 12:07:02.63ID:oH/xyZ4t強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね
0109名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 12:31:08.10ID:JS4PT4oX0110名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 12:32:19.45ID:N4GiGAIg0111名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 13:29:48.25ID:75LpO9//その時きっとクソ作者達は悔いるでしょうね
なんて愚かな行為に時間を費やしていたんだろうか、自分のゲームはもはやゲーム以下だったんだとね
今ならまだ間に合うよ、クソ作者さん達
早く僕ぐらいの高見に追いついてほしいものです
0112名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 14:26:34.29ID:y42UJ8Fe0113名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 14:52:53.10ID:/m11WC9lオープニングに活字で世界観語りまくるあのスタイルは
俺らがやったらゲームが始まる前にアンインストールされる
0114名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 15:19:28.58ID:dsMIXZkl必死でユーザーの興味をつながないとそもそもプレイしてもらえないって視点が
初心者には完璧に欠落してるってことなんだろうけどさ…。
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2016/06/26(日) 15:35:10.81ID:75LpO9//僕のゲームのOpを見てやめる人は0だ
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2016/06/26(日) 15:53:42.90ID:YrS6D7Rz○僕のゲームのOpを見てくれる人すら0
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2016/06/26(日) 16:12:07.83ID:hTCuBC8o0118名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 16:30:49.30ID:YirSelwo「〜で苦戦した」という意見でさえ「簡単なバージョンなのに?w」「氏ね」と荒れるようになる
アップデートでさえ調整が入ると感覚が共有できなくなる
だから俺は難易度選択も簡単版も作らない
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2016/06/26(日) 16:38:09.91ID:4tViPwIT0120名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:10:36.94ID:Fbm/MjqX0121名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:23:07.05ID:5/NvyWit0122名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:27:27.81ID:oH/xyZ4t0123名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:32:18.11ID:mtbro+Nu気になるならその辺の設定周りも整えれば良いのだ
0124名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:34:11.90ID:DedXbCh80125名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:55:15.55ID:6d5LEBY50126名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:00:27.47ID:V15ZyODPセルフツッコミも兼ねて「これはやらない方がいい」っていうのを並べてくぞ
・紙耐久回避型のキャラ「しか」持てない武器にHP吸収の効果を付ける
(敵のステが上がってくると地雷戦法としてもまるで信用できなくなるのでストックの肥やしに)
・遠距離射程攻撃の武器に行動不能系のステート追加効果を付ける
(敵の行動順の最初の方でステートが発動すると極悪)
・ターン制限に強制敗北イベントではなく強力な敵増援ユニットを利用する
(もしも時間稼ぎが可能だったらリセマラゲーの開幕である)
・ナッシュ本人orナッシュ顔のキャラをネタキャラにする
(ナッシュがかわいそう)
・ノーヒントの場所に隠し宝箱とか配置する
(作った本人が忘れてて全て見逃してた)
0127名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:08:01.93ID:fT6xgC3w多分、君なんだろうけどいい加減しつこい
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2016/06/26(日) 20:12:57.37ID:2zmkHeVk0129名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:16:34.08ID:h+X+cJx7もうナッシュはそうなることが宿命付けられてるとしか言えない
PCツクールのアレックスみたいなもんだろ
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2016/06/26(日) 20:18:10.39ID:oH/xyZ4tもうだめだ
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2016/06/26(日) 20:20:21.27ID:h+X+cJx70132名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 20:24:17.61ID:rtvVQ4Y3ウォルトに激似過ぎてN天堂に目を付けられそうなあいつだろ
モーションのシーフ男もどう見ても緑風だしよ
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2016/06/26(日) 20:30:00.94ID:h+X+cJx7いや汎用レンジャー2人の方が使いにくい
まず矢筒が邪魔だからいじって矢筒を取っ払っても
羽帽子被った顔グラがしっくりくるクラスが無いことに気付く
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2016/06/26(日) 20:37:45.20ID:rtvVQ4Y30135名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:20:07.14ID:2zmkHeVk公式宣伝ムービーでトリを別人(イジュラン)に取られてる時点でナッシュのネタ度はMAXですわ
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2016/06/26(日) 21:21:37.72ID:wLbN5iY00137名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:27:45.24ID:yQkpq9YP0138名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:31:10.84ID:rtvVQ4Y30139名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 22:14:11.29ID:Fbm/MjqX海賊船長は?
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2016/06/26(日) 22:32:43.54ID:Y0FZEXglルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりするからなぁ。FE暗い方の王族ロリ担当の最後は今でもトラウマ。
にしても、ナッシュと同格なはずのヒロインであるヘレンの影が薄いという…。まるで緑のよくできた弟みたいや。
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2016/06/26(日) 22:37:16.51ID:wLbN5iY0俺はこれ大好物w
GBAのGジェネで勢力がガラッと変わるのとかすごい興奮したわ
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2016/06/26(日) 23:17:18.21ID:Fbm/MjqXストーリーがうまく表現できない
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2016/06/26(日) 23:48:24.00ID:Y0FZEXgl0144名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 23:56:35.29ID:Fbm/MjqX変態スカトロ鬼畜王がただのレイパーになっちまう・・・
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2016/06/27(月) 00:04:44.44ID:x5j2xwHr体験版なら1,2ステージまでで終わりにしとくだけで良いと思うけど
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2016/06/27(月) 00:11:22.80ID:HCxvFUMQDLsiteで出すつもり
体験版は大勢が楽しめるような内容にしたかったんだけど、やはりマニアック抜くのは難しいね
0147142
2016/06/27(月) 00:16:41.45ID:HCxvFUMQまだ序章のエロすら完成してない
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2016/06/27(月) 00:18:53.35ID:dokYGgEx0149名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:24:54.89ID:K2ieFMbm無菌室行け無菌室
0150名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:29:02.70ID:sfx2D/nt0151名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:32:44.54ID:C7M4HJJz基本UIの文字は触れたんだけどなぁ。セリフ、てか名前のところが変わらない…。
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2016/06/27(月) 00:44:33.95ID:4q9Exbtl0153名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:07:22.16ID:C7M4HJJzツール→リソース使用箇所 やんね?
名前見出しってのが見つからない…IDも飛んでないのに…!?
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2016/06/27(月) 01:09:20.75ID:4q9Exbtlそこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる
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2016/06/27(月) 01:12:39.32ID:hIpZtMCG0156名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:14:08.39ID:hIpZtMCG0157名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 01:23:52.94ID:mfNg7lWO0158名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 02:23:52.67ID:C7M4HJJz全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。
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2016/06/27(月) 03:20:44.84ID:HCxvFUMQ0160名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 03:58:00.64ID:C7M4HJJzリソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能
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2016/06/27(月) 06:11:50.61ID:HCxvFUMQやはりMAPそのものは無理か、ありがとう
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2016/06/27(月) 08:33:15.74ID:ZxFx0Py3これきたらマップもエクスポートインポートできる
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2016/06/27(月) 10:48:09.01ID:rPAopSRP馬みたいな感じで
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2016/06/27(月) 14:28:06.15ID:SkmZdWgI任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか
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2016/06/27(月) 17:25:28.71ID:C7M4HJJz一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。
…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。
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2016/06/27(月) 18:24:52.46ID:SkmZdWgI2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正
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2016/06/27(月) 19:30:49.15ID:HCxvFUMQそうみたいですね
エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる
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2016/06/27(月) 20:18:08.31ID:eLcg2k3bhttp://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg
カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg
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2016/06/27(月) 20:21:34.53ID:1DKglf7Nプロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし
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2016/06/27(月) 20:27:04.12ID:SkmZdWgI僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども
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2016/06/27(月) 20:32:25.63ID:izzOd63p0172名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 20:33:52.52ID:HCxvFUMQおお、ありがとう
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2016/06/27(月) 20:45:04.55ID:HCxvFUMQあたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね
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2016/06/27(月) 20:52:32.52ID:+xZQBgFYコピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?
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2016/06/27(月) 20:59:19.80ID:C7M4HJJzイベント条件は時々うまくいかない。ただ、適用だかOKだか押せばできたりする。
一番確実なのはコピーというより複数同時設定かな。
条件設定する前に複数を設定すれば確実に成功してる。
0176名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 21:16:25.38ID:HCxvFUMQ元気出せよ〜
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2016/06/27(月) 22:10:29.60ID:T8tKXbobこれって最初待機型、その後行動型に変わるユニットの攻撃範囲には適用されないですか?
待機型の攻撃範囲表示のまま突っ込んできてしまう
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2016/06/27(月) 22:12:05.35ID:T8tKXbob自分でやってみます
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2016/06/28(火) 08:31:27.78ID:e2hCi9bi真のFE、すなわち加賀が降臨されるのはまだなのかな
偽作者がどや顔してる事を考えるといい加減頭来た
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2016/06/28(火) 10:43:29.78ID:qj+YcqPK0181名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 10:56:12.58ID:UzY5XTsk0182名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 11:05:08.49ID:JlB1PhzjX軸は反映されない?
0183名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 11:33:19.23ID:uXFZhSOV条件が分からん
0184名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 12:22:42.11ID:e2hCi9biなんちゃらエムブレムとかなんちゃらサーガってタイトル、被りすぎてて著作権的にやばくね?
面倒な事になる前に作品消そうよ
このタイトルつけた作者達の頭は相当やばいっすね、吐きそうになったわ
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2016/06/28(火) 13:05:24.69ID:WwJTpfxp安定版も更新してほしいなぁ
0186名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 13:09:49.87ID:gbc1tUzl0187名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 14:47:51.01ID:WwJTpfxp今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ
0188名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 16:27:15.93ID:WyKYTrSA0189名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 16:43:42.05ID:QlLQI3bi0190名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 17:08:12.02ID:CrQFXaai0191名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 17:50:42.99ID:P1P1X+OX0192名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 18:17:05.49ID:sxbIvssIイベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです
https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a
0193名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 19:25:17.19ID:FOz3leNg0194名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 20:21:21.98ID:sxbIvssIできました!ありがとうございました!
0195名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 20:42:15.80ID:zi1oGVW3なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。
0196名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:12:23.59ID:UzY5XTskせやね
作者にその要望おくっとけ
0197名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:27:56.95ID:iGZkfdJy似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う
0198名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:30:52.67ID:CrQFXaai0199名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:33:52.01ID:CrQFXaai0200名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 21:43:36.69ID:MKBbBDJ1ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど
というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!
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