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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0002名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:48:51.22ID:KyTVwAhp
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 12:51:55.74ID:GegVLgee
>>1
知らん間に前スレ終わって建て乙する暇もなかった
0004名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 13:13:22.92ID:kXqbLxhR
>>1
SRPG 乙tudio
0005名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 14:09:35.70ID:PX7/ZiM/
>>1乙ですー
0006名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 19:51:06.15ID:/wKvj7HQ
>>1 乙。
こう、立て方の練習っつか、失敗しないって自信ないから立てられないんだよな、怖い。
他のスレ見てみたら、まさしく2chのノリだしなw

っつか、公式はBGMのループを可能にしないのかな?ケツから頭しか繋げないのは悲しいなぁ。
0007名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 19:54:10.34ID:tX9dl5GG
ゴミみたいなレスする暇あったらマニュアル読め能無し
0008名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 20:04:04.33ID:ix6cmLzd
Oggにループタグ埋め込めば良いじゃん
0009名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 20:07:52.90ID:5KeFGeRB
FOLEってツールオススメ
0010名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 21:02:34.07ID:ykUUJpxy
>>1

発話者以外のウィンドウ暗くするスクリプト
早送りになる不具合直したので上げ直し

http://www1.axfc.net/u/3682415?key=srpg
0011名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 22:30:52.65ID:uEwU7YfY
1個var忘れてるよ
ループ変数がおかしくて気づいたけどOTさんのも宣言忘れあるのでついでに報告
忘れてもエラーどころかグレードアップとかほんと迷惑だよなあこの仕様
0012名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 22:59:06.29ID:MHST4tdd
クリティカル使わないから隠したいんだけど

UnitParameter.critical.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}

これでやったらエラーになったんだけど何か間違ってる?
0013名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:09:44.19ID:ykUUJpxy
>>11
何度もスレ汚しすまそ・・・
今度こそ大丈夫なはず

http://www1.axfc.net/u/3682503?key=srpg
0014名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:31:30.49ID:j+dPejIR
>>12
UnitParameter.criticalなんて能力値は存在しない。

クリティカル値をunitsentenceウィンドウから消すだけなら↓をコピーしてプラグインフォルダに突っ込めとしか。
UnitSentenceWindow._configureSentence= function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Power);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Hit);
// groupArray.appendObject(UnitSentence.Critical);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Avoid);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Range);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Agility);
}
groupArray.appendObject(UnitSentence.Fusion);
groupArray.appendObject(UnitSentence.State);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Support);
}
0015名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:33:40.58ID:5KeFGeRB
待機モーションを作るだけなら楽なのである。
待機モーションを作るだけなら……
http://i.imgur.com/vvE4IJk.png
0016名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:40:48.27ID:j+dPejIR
バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに、
通常武器の相性強化を係数で指定できるカスパラ{coefficient:?}を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3682515?key=srpg
Silvania Sagaやってて、クレイジーソードとかが羨ましくなって追加した(キリッ
(Silvania Saga、面白かったです)


>>1
スレ立て乙。

>>15
ちょ、右上wwwレイパーてwwwww
0017名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:44:55.17ID:NSoff0Ox
>>15
しれっと盗賊の上級職がおる
0018名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:47:16.87ID:GegVLgee
>>13
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます
0019名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 00:10:19.64ID:iFTeKlBN
>>14
ありがとう
つけやきばだから自力じゃ全然対応できんわ

コマンドレイアウトとかでここらへんのもっといじりやすくして欲しいな
デフォルトだと情報量多すぎていかん
0020名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 00:53:40.11ID:jQSaEvzF
レイパー(男)ということはレイパー(女)が居る可能性
0021名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 01:15:11.45ID:w4ScVrwb
>>13
対応乙
ただ名前欄の下半分が暗くならないのがちょっと気になる
0022名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 06:22:44.24ID:zDT8aHYG
モーション1枚描くのに2時間近くかかった
大変だなこれ
0023名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 08:05:41.41ID:IFrfeLNe
達成感あるやろ
0024名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 08:14:21.81ID:iFTeKlBN
この後オリジナルモーションをエディター上で組み立てる作業が始まるんだぜ
0025名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 08:34:20.49ID:sQrFfW0Y
>>15
作りたい物を待機モーションだけに作り置きするのはいいね
0026名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 11:38:18.96ID:mPYFdnjK
ローグいいね
0027名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 12:34:17.07ID:wS7reGuI
素材チラ見せして乞食釣ってる暇あったら作れよかまってちゃんかよ
0028名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 12:50:03.56ID:+ahh+jnd
訳)素材作れてちやほやされる人が妬ましくて死にそうです
0029名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:22:29.31ID:6uuY4rNV
ちょくちょく公開するとモチベ維持に繋がるし
エターナルより良いじゃない
0030名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:31:46.14ID:LS4FeZqO
おまえのモチベなんて知るかよ
巣から出てくるなゴミ
0031名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:50:25.75ID:r1sIv5aV
また嫉妬に狂ったアイデアマンが暴れてるのか
0032名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:56:36.67ID:w4ScVrwb
素材っていったらRTPの女ナイトの弄ってて思ったけど
前掛けの部分、自軍ベースのカラーだと水色のライン入ってるけど
あれは配色ミスなのかそういう模様なのだろうか
0033名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:57:14.14ID:IRShDEyq
>>27,30
否定から入るお前が消えろよゴミ
お前こそ巣に帰れ
0034名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 15:11:25.25ID:4RKKq46A
>>32
模様でFAっぽい
0035sage2016/06/24(金) 15:20:49.80ID:Z1XXhnSA
やりなおしプレイしてると、これってやりなおす前の第一章10ターンだっけ?
それともやりなおしてる第一章10ターンだっけ?ってならない?
0036名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 17:38:23.94ID:eURnHwlm
>>8
おお、OGGなら可能なのか。素材規格にしか目を通してなかったから知らなんだ。サンクス、試してみる。
>>15
イビルアイとかよく作れるよなぁ。人型は改変という手があるけどすげぇわ。
右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
0037名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 18:19:21.88ID:QIwf/c5K
>>36
人外に関しては、RTPの動きという土台がないのがネック
RTP伊賀愛の動きさせるのは簡単にはなったけど、やっぱ初期の面倒臭さがまだ尾を引きずってると思った

>右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
黒ベタや星マークでもいいですのよ?(白目
0038名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:03:36.65ID:Rj/i+D6r
>>15
おいw
0039名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:08:55.94ID:Rj/i+D6r
>>22
アニメ枚数あると死ねるわな
しかもやたら時間がかかるわりにしょぼい出来になってしまい、何してるんだろう俺と時々思う
0040名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:16:02.79ID:6uuY4rNV
モーションは報われんよな
かと言ってRTPの動きもあれだし
0041名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:19:04.48ID:+ahh+jnd
慣れないとひたすら時間かかる作業だしなー
そのへんは昔からモーションやアニメ作ってる人が強いと思うわ
0042名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:22:51.96ID:mPYFdnjK
昔からアニメやっててもツクールとは勝手が全然が違うからなあ
0043名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 20:26:04.40ID:w4ScVrwb
そうか?
ツクール2000のときサイドビュー素材作るのに培ったノウハウがあったから
アニメ作るのは捗ってるよ
0044名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 21:19:49.80ID:aOkRzFJQ
>>21
中身見てもらえば名前欄だけ塗りつぶさないようにはできるけどそれではダメかな
長方形に塗るメソッドしか用意されてないし人によって人によって名前欄の形違うから難しい
0045名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 21:35:12.80ID:iFTeKlBN
例えばクリスタのGIFアニメだと固定で8枚/1秒用意しないといけないけど
このツールは数枚描いたらそれを回転させたり拡縮したりで枚数以上のアニメ作れるから
個人的には作りやすいと思う
0046名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:00:28.13ID:eURnHwlm
う〜む…。
なぜか弓の間接攻撃が当たった瞬間、攻撃側にカメラが移動する。
近接型の間接攻撃に至っては武器をカメラが追従しないし…。投擲判定仕込んだんだけどなぁ…。
0047名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:58:52.51ID:e4dFVuUT
仕込む必要があるのは投擲判定でも命中判定でもなく
視点をスプライトに合わせることだ
0048名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 00:37:05.25ID:m8/RFeAI
「自軍死亡1以上=ゲームオーバー」は
「自軍死亡1=ゲームオーバー」と実質同じ?
0049名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 00:57:56.52ID:UrAuwwHY
1のみだったら2人以上同時に死んでもゲームオーバーならんな
0050名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 01:21:52.75ID:qcauqeES
1.083にしたらレベル上限の時に杖みたいな経験値入るアイテム使うと
表示無しで経験値入って上限突破できちゃうんだけど

アイテムからの経験値で上限-1Lv→上限に上がったときもレベルアップ表示無しでレベルが上がってる

同じ症状の人居る?
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