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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
07476442016/06/14(火) 20:01:03.67ID:TiMMBglg
>>694
プレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!
0748名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 20:12:42.80ID:3xUfvFHL
>>747
増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。
0749名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 22:52:57.10ID:pUR45xIM
>>746
好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに

好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ

もしくはスクリプト神待ちか
0750名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 23:34:45.67ID:mF/iLldw
好感度調整のスクリプトなら前に上げてくれてた人いたよ
wikiには載ってなかったと思うけど

他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた
0751名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 00:08:24.12ID:U+7yyM3A
俺は体格使ってないから体格を好感度にしてる
変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい
0752名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 02:50:09.03ID:p8lGjEH2
RTPのBGMってイントロださいけど後半良いフレーズの曲多いよな
友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった
0753名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:12:19.71ID:kF05TbFY
戦闘曲がどれもダサいけど
戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい
0754名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:13:34.24ID:U+7yyM3A
会話ウインドウが上下に分かれるのは読みにくいって意見を見たんだがみんなどう思う?
俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる
0755名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:16:06.32ID:U+7yyM3A
>>753
俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ
0756名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:20:35.12ID:p8lGjEH2
キャラごとに上下に分かれるのは読みやすいよ
同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い
0757名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 08:26:16.28ID:XbVwZtHe
個人的に、SRPGの曲ってこれ以上自己主張しちゃダメな気がするんだよなぁ。
曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。
0758名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 08:44:06.92ID:Bd3f4ifj
目が疲れそうだし俺は常時下一枠
0759名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 09:17:47.17ID:U+7yyM3A
目の位置を動かさないとダメだから長くなると疲れるらしい

あと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って
0760名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 10:33:47.27ID:MSWd/VWF
>>757
>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ
07617602016/06/15(水) 10:37:54.77ID:MSWd/VWF
しょうも無い間違いをした
16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい
0762名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 10:51:52.33ID:EZAPca/x
確かにメッセージ三枠は見づらい
http://i.imgur.com/Zd8WfUy.jpg
0763名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:00:15.80ID:fxOmP3Yo
下一段のデメリット→直前の発言が意図しない連打で飛んでしまう
上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない
0764名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:16:04.71ID:TPUtLw9U
>>762
見づらいのは3枠のせいじゃないだろw
0765名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:19:53.43ID:1dLwCHH4
まーた、ナッシュ君かぁ…壊れるなぁ
0766名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:21:44.41ID:Bd3f4ifj
目が疲れるっていうのは俺だけかもしれん
皆の意見を聞きたい

>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw
0767名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:41:16.01ID:MaSZBxpx
ログ機能ついたんだから演出的な意味合いがないならもう下だけでいいと思うけど
0768名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:43:42.05ID:u7RhX9Vc
オレは最初は上の1段だけだったけど複数顔でた方が楽しいかと思って3段に変えた
メインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる
0769名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:00:01.51ID:O9+Vh1nA
>>766
上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし
0770名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:36:29.30ID:iv69KeKT
顔グラのみなら上下
立ち絵 使うなら下一択
0771名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:50:52.84ID:fxOmP3Yo
>>770
FE基準でもそうだよな、だからしっくりくる
0772名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 16:48:24.01ID:Bd3f4ifj
皆色々考えがあって使い分けてるのか、参考になった

話題作りに今後やりたいことを書き連ねてみる
○ユニット整理画面で出撃しないユニットの名前は灰色に
○ストックの画面でそのユニットが使えないアイテムの名前は灰色に
○リブローの杖の実装(射程を絶対数ではなく魔力の値に)
○出撃準備画面でマップ上の店の品ぞろえが見れる
○武器の残り回数が1だと攻撃回数の×2が表示されない
0773名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 19:57:22.31ID:5nuDAfs0
話題作りってそんな個人的な制作目標書かれても
頑張れとしか言えない
0774名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:11:00.92ID:AZ7KnPrv
まぁまぁ
頑張れもそうだけど、目標立てれるのは素晴らしい!
乳首を長く…首を長くして待ってるぜ
0775名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:14:00.00ID:BeHMDGO2
公式に要望として出しとけばいい
0776名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:16:43.22ID:TLnpHGNJ
目標はもう少し高く持たないとな
すぐ終わっちゃうじゃん
0777名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:26:06.72ID:U+7yyM3A
>>772
イベント並び替え時の文字化けと強制終了の修正
状態異常時のユニット移動の不具合の修正
メッセージ履歴とメッセージ非表示のONOFFの切り替え
攻撃時ダメージ表記のデフォ化

要望もいいんだけど
先にこういう細かいところをガッチリ固めて欲しい
0778名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:46:13.80ID:7CgRgOq/
メッセージは中央だけだなぁ
シミュツクの名残で
0779名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:56:53.84ID:LcnfmtAi
>>777
これこそバグと要望で公式にいうべきことじゃないのか
0780名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 21:29:05.40ID:U+7yyM3A
>>779
上二つに関しては報告したよ
発生条件がわからくて正確な報告ができなかったせいかスルーされちゃったけど

すまんが何か心当たりがある人がいたら作者にバグ報告してほしい
スクリプト的な事をわからん俺にはこの検証は荷が重い
0781名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 21:33:12.77ID:U+7yyM3A
・イベントを並び替えようとしたらたまに強制終了する(起きるときと起きないときがある)
・ステート付加されたユニットを「ユニットの移動」で動かすとたまに動かない(動くときもある)

俺がわかるのはこの程度のこと。
もちろん最新版でプラグインなしの新規プロジェクトでも発生
0782名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 23:52:31.69ID:1kOqKBHT
いいかげん上級職のモーション作ってほしい・・・。
0783名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 00:12:45.63ID:hBK4kn3K
>>363
MPに関しまして修正したものをアップしました
後、昔ここにキャンセルのソース文を投稿してそのまま放置してたんだが
ちょいと手を加えて直したものもアップした

https://goo.gl/FKlzzG
0784名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 00:35:42.72ID:L6udfPR1
>>782
公式のモーション追加は諦めよう…
次は顔グラとマップチップが少々らしいし
待つより頑張って改変のやり方覚えた方が良い
0785名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 01:35:11.38ID:VqP7VXfl
>>783
乙です
聞き流してくれていいんだけど
範囲アイテムには制約つけるのってむずかしい?
TSの範囲魔法みたいに特定ターンのみ使えるとかだとうれしいんだけど
0786名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 01:50:02.01ID:MMt+6T17
共有イベントで特定ターンにマスクステート付与
アイテム使用条件 マスクステート

でいいんじゃない?
隠さないとかっこ悪い事になるけど
0787名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 01:57:53.49ID:VqP7VXfl
なるほど、そんな手もあったか
それもちょっと試してみるよ
0788名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 08:06:24.42ID:ikucS6ua
ダメージ受けとどめモーションって
ユニットイベントの死亡時に設定されたイベントが始まる前に最後までやっちゃうんだよな?
首吹っ飛んでるのに辞世の句言い出したりしちゃう
0789名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 08:19:30.62ID:StgwnpUB
>>782
上級ドルイド女、上級マージナイト、上級盗賊あたりが欲しいな
0790名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 08:22:50.75ID:y8Iv6t/h
あとは自分で作ろう!ってツールだろ
もしくは素材は別売りで5000円
0791名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 09:45:53.65ID:MMt+6T17
自作してるけどマップチップだけはどうも苦手だわ

上から見てる視点なのにキャラチップは真横視点だし
本棚なんかはナナメ上視点になってるし
これは雰囲気で誤魔化しちゃっていいのかな?
0792名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:10:59.20ID:LyV2HksC
>>760
なるどぉほ、こっちも進数制だったのか。盲点だったわ。
しかしまぁ、ググれとか言わず教えてくれるの本当優しいなぁ…。ググってもわからんに…。

三枠不評すぎて困ってるぜ…。まあ、疲れるは同意ではあるけど…いっぱいいたほうが、楽しくて…。
0793名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:16:00.92ID:UhX6QIn+
確かにわちゃわちゃ感はすごい出る
真ん中の奴を三枚目なスルーされキャラにすると面白い
0794名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:17:36.43ID:StgwnpUB
>>791
視点という視点が無かったわ、確かによくみると多視点だよね
そういうの気になる人って多いのかな
0795名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:29:20.52ID:4qlqdid8
>>791
そのほうが分りやすいからな
試しに全部上から視点で描いてみ?訳分らなくなるから
0796名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:35:30.76ID:fcrX1FsJ
イベントのセルフスイッチってオン/オフできるコマンドないよね。
俺が見つけられないだけ? 旨い方法ある?

あと、このイベントを実行済みにしないってコマンドが欲しいな
コピペするんだが、毎回場所が変わって設定し直し。超めんどい。

ついでに言うなら実行条件もコピー&ペーストしたいね。
どうしてできないんだろう?
0797名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 10:58:31.53ID:MMt+6T17
>>794
俺も自作して初めてパースおかしくね? って気付いた

>>795
SRPG的にはそれで正解だったんだな
タクティクスオウガみたいにナナメな感じだったらすごい描きやすいんだけどな
0798名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 11:15:01.82ID:o+gAftVy
そのへんの上手な嘘ってむしろ高等技術な気がする
0799名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 12:14:32.54ID:LyV2HksC
実行条件はSHIFT押しながら多数選択でできるぜ!ただ、できないときもある…かな?
教えてもらったんだけど番号忘れた。ごめんね。

しかしまぁ、なんで自軍ユニットを敵や友軍にできないんだろうな?
陣営切り替えるだけでいいからできるようにしたいんだけどなぁ…。初期能力コピー配置は勘弁やで。
0800名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 12:48:46.06ID:fcrX1FsJ
>>799
>>しかしまぁ、なんで自軍ユニットを敵や友軍にできないんだろうな?
>>陣営切り替えるだけでいいからできるようにしたいんだけどなぁ…。初期能力コピー配置は勘弁やで。

kwsk
いったん消去、再配置?
自軍が元いた場所に再配置したいんだが、どうすればいい?
0801名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 12:55:15.81ID:m/eaEKHm
自軍の所属変更は欲しいよな
変数使えば数値移すのはいけるのかもしれんけど
0802名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 13:09:03.55ID:lMKRvVSo
たぶん自軍にはAI時の行動パターンが設定されてないからじゃないかな
AIパターンもブックマークみたいに共有化できればとも思うがマップごとの要素も多いし
0803名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 13:11:13.28ID:U4BfjCd2
前無理って言われたらしいから諦めろ
0804名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 22:55:57.67ID:KTLSfVdA
旧題 シルヴァニア戦記(仮)で今まで公開していた作品ですが一通り完成しました
wikiは自分で更新しときます

タイトル:Silvania Saga
全24章 プレイ時間:15-20時間程度
* ver0.3以降であればセーブデータを引き継いでプレイ可能
http://www1.axfc.net/u/3680660?key=srpg

試作品のつもりで軽いノリで始めたものに
1年以上時間を費やしてしまったでござる
次は行きあたりばったりではなくてもっと色々練ったものを作ろう
0805名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 00:46:00.89ID:qiRPX1/g
作るなら短編がお勧め
制作の敷居も下がってプレイヤーの敷居も下がっていいことづくめ

最近の金曜ロードショーじゃないけど
いくらハリポタでも8時間も見たくないだろ
0806名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 01:53:44.54ID:MPyRWiBZ
短編は短編で綺麗にまとめるセンスが必要だな
システムから短編用に見直さないといけないし

加賀さんのゲームなんて社会人ならクリアに3ヶ月かかるとか言ってるな
それでも完結してないんだよな
御大だから許されるとこか
0807名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 02:04:01.20ID:XwGpasOg
フリーゲームで長編は誰もが夢見るけど
作り始めは敷居高さに気が付かないもんだ

社会人でクリアに3ヶ月って今時、商業のSRPGでも中々ないぞ
ティアサガみたいに長文イベントの山なんだろうか
0808名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 02:29:05.13ID:qiRPX1/g
2時間ぐらいで終わる短編で
コンスタントに続編を出してくれるパターンが一番好きだな
もちろん一作ごとにちゃんと完結させてるやつ

同じメンバーで違った冒険に出るってのが何かいいんだ
0809名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 02:31:55.98ID:MPyRWiBZ
一本中〜長編の正史シナリオがあって
そこの登場人物が出てくる外伝とかifみたいな短編とか良いね
0810名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 07:42:32.00ID:C+rcwKWh
>>804
完成おめでとう

短編は育成の楽しみないから、プレイする側としては別枠だな
0811名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 07:44:37.67ID:rXueWLr7
でもそんなに継続的に情熱持てる人ってめずらしいからね
どうせ一作しか作れないと割り切って長編にするのもありかもしれない
まあ何にせよスレ製作のゲームで完成させたのは喜ばしい
お疲れ様です
0812名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:20:12.26ID:Gs1hV00f
>>804
うぽつ
完結おめでとー!
0813名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:30:52.37ID:ZfurG3xU
>>804
おめでとう!
0814名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 15:22:50.06ID:1T+MR+Ki
自軍所属変更は変数で疑似的にやったけど、hageそうになった。こういう細かい作業嫌い。

超長編で完結はすごいなぁ。私も頑張ってるが…なんというか…。
分岐とか…バカでした…。

しかしなんというか、いまだ更新してるゲームっていくつくらいあるんやろ。
載ってる作品しようと思ったけどエターなる可能性怖くてできなかったり。
0815名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 15:34:37.47ID:p9GIfRVy
これでエロゲ作りたいなーとか思うんだけど、
シミュレーションだとなかなかどのタイミングでエロ挿入するかってのが難しいなあ
ステージ間挿入だとワンパターンすぎるし
0816名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 15:34:53.50ID:ZfurG3xU
>>814
分岐は確認が大変だわな。頑張って
0817名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 15:53:24.61ID:8zaoPtlr
>>815
毎ターンともエロ挿入、ついでに民家を解放したらエロシーン挿入はどうですか?

たとえば山賊が村を襲ってきて、主人公達の軍隊はその村を助ける途中ですが、
1ターン目スタート:山賊達が村の広場で何人の村娘達とムフフタイム
3ターン目スタート:山賊達が教会を襲って、隠れてるシスターさんとムフフタイム
5ターン目スタート:山賊達が村長の屋敷で村長の娘を庇ってるメイドさんとムフフタイム
7ターン目スタート:山賊達が村の聖地と呼ばれた洞窟で、
            逃げてる村長の娘(長女)を捕まってムフフタイム
9ターン目スタート:山賊達が長女を助けに来た次女の魔道娘を倒し、
            姉妹丼でムフフタイム
10ターン目スタート:山賊達は娘達を村長の屋敷に集まって、
            みんなで一緒に村長の前でムフフタイム
主人公達が負けたら:ヒロインが寝取られてムフフタイム
一つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイムが止められて、山賊が殺され、
            クリア後その村娘は主人公の部隊の誰かさんとムフフタイム
二つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイム、そして撃退され逃げたけど、
            村娘を誘拐したから途中の森でムフフタイム、
            さらにアジトに連れってムフフタイム

....何枚描くつもりだw
0818名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:01:10.24ID:nnVoj4Iv
ムフフって表現がおっさんぽくてキモい
0819名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:12:43.37ID:JB5+7T1Z
じゃあ、ウホホで
0820名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:31:58.21ID:XwGpasOg
それだとビラクが出そう
0821名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:32:42.16ID:YIJ92nDp
ピラフでも食ってろピザ
0822名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:59:31.76ID:1T+MR+Ki
ゼロ「おっそうだな。」
0823名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 18:11:37.60ID:rXueWLr7
>>814
個人的意見では完成遠くてもやりたいことはやった方がいいと思うよ
シビアな話だけど、作品完成させるのは当人にとってはすごいことでも
完成しただけの特徴のない作品なんて他人には価値ないからさ
0824名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 18:47:49.36ID:1T+MR+Ki
個人的意見では…
ゲームを「作る」のは、ただの自己満足で、
ゲームを「調整する」のは、人に楽しんでもらうためだと思ってる。
そしてここでは「作る」の段階でもプレイしてくれる人がいるから励みになるんよ。
つか、「他人」って幅広すぎやで…。もっとsmallにいこうや…。
0825名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 19:12:41.42ID:XwGpasOg
営利目的じゃないなら
完結させて世に出す事の方が重用だよ

そりゃやりたいこと全部詰め込むのが理想だけど
個人で制作してる限り折れるとこ折らないと
エターなり続けて評価すらもらえないだろうし
0826名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 19:56:41.41ID:6q/+3yaI
おまえの主観なんぞどうでもいいわ
0827名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 20:50:27.40ID:iWhVMO9U
>>804
完成おめです
レグルスが指輪を受け取る場面で、「ありがたいございます」という記述あり

誤字報告ついでに感想少し

レグルスの専用武器の元ネタを知ると「おっ」と感じた。上手くストーリーに沿わせていて上手いなと思った
プレイに自信が無かったのでかなり吟味したおかげで16章以降は比較的すんなりいけた、それでもたまに事故ったけど
ラストの展開はいい意味で期待を裏切ってくれた。その関係で少し稼ぎに入ったけど結果オーライだったかな
ゲームシステムに変わったところが無いものの、マップ構成や敵の配置に工夫が感じられる
個人的にBGMや顔グラの素材が好きで楽しくプレイできました 改めて完成お疲れ様でした!
0828名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 20:55:31.23ID:rXueWLr7
悪い、ちょっと言い方が意地が悪かったな
ただ心構えとして、作品を純粋にゲームとして遊んでくれる人にとっては
作品を努力して完成させた、なんてのは評価の対象にならないから
自分で面白いと思えるもの作ってこうぜってことな
0829名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 21:03:13.06ID:LCgHK6FZ
おっさんどもいつまで日記かいてんの
0830名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 21:03:41.50ID:Gs1hV00f
俺も長編作ってる、完結したら皆からおめでとうって言ってもらいたいぜ(チラッ

ところで長編って何章くらいのことを言うんだろうな
0831名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 21:21:49.92ID:yxTp8/Te
聖戦は長編にはいりますか!
0832名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 21:26:13.20ID:rqc/+sz6
FEを長編と言っていいなら25章〜だろうか
0833名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 21:29:11.20ID:NeDAHIED
すまん、ちょっと聞きたいんだけど
デフォスキルの無効処理の発動型スキル無効にチェック入れると
なぜか反撃時に勝手に先制して困ってるんだ

スクリプトを全部外しても発動するからバグかなって思ったんだけど
新規プロジェクトだと再現なし
アップデートする前はこんなことにならなかったんだけど
なんか心当たりある人いない?
0834名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 22:57:35.82ID:v8bT4dk2
登場する敵女ユニット(若い美女限定)は全員、倒したらレイプでいいだろ
0835名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 23:33:17.65ID:s7auO6+H
歳なんか関係あるか!!
女はみんなぶち込むんだよ!!

くらいの気概は欲しいものだな。
0836名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 00:00:13.21ID:xuhKk9Xb
自作ゲームが14章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています

【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】8時間前後
【マップ数】14
【制作状況】全25章のうち14章までプレイ可

■DL
・1〜14章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3681001?key=srpg
・9〜14章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3680983?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss4.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は30分程度
12章はラジオが繋がりません

スクショ掲載可です
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0837名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 00:45:54.15ID:5bZv0VXC
>>827
恥ずかしい誤字があったようでw

前verだと後半敵が強い、味方の死亡が前提の難易度とよく評されていたので
後半の章は敵の火力を全体的に下げてみたのですがそれでも吟味して普通といったようなレベルでしたかね
負傷有りとはいえ全員生存でクリアできる調整で作っているつもりなのですが
難易度調整はなかなか難しいものです

最後まで楽しんでいただけようで、プレイありがとうございました!
0838名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 00:52:35.59ID:mPm+e2eS
なんかランス○エストみたいなこと言ってんな…。

長編って、要するに「レベルMAXまで上げれる」だと思う。
作品によって違うけど、最大レベル30は長編だと感じるかなぁ(FE覚醒は40だっけ?)。
0839名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 03:41:57.23ID:vW4cPHhA
毎回思うのが初心者用難易度と書きつつ
ステータスや状態異常についての記述
read meなんかに書かれてないのは不親切な気がする
知ってる人は別にいいけど初心者を意識するならそれぐらいはせんとでしょ
0840名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 04:55:48.72ID:WyvOPbJg
初心者でも理解できるとは書いていない
よってその指摘には当たらない
0841名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:01:18.86ID:uT7QO1CQ
ステータス画面の詳細の見方がわからない
メッセージ突然消えた(テキスト表記中にキーボードの左右を押したと思われる)
ユニットの初期位置の変更の仕方がわからない

↑俺はこういう苦情を受け取ったことがある
それ以来作中ヘルプで説明するようにしてるけど
個人的には活字がくどくなって何だかなーって感じ
0842名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:13:42.21ID:VAWyLprn
初心者用とゆとり用は別物
0843名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:27:21.41ID:CD4UQGqT
まあ仕様のれあどめくらいは欲しいよね
ゲーム内で3すくみが〜とか言い出すシーンは大体飛ばしちゃうし
0844名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:37:30.49ID:uT7QO1CQ
・適当に操作してたら大体やり方わかった
・○○はどうすればいいんだよ!

後者のために説明量増やさないといけないわけだけど
説明量を増やすと前者はだるいとかいってプレイをやめてしまうジレンマ
0845名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 06:09:31.31ID:UluZwwze
メニューやコマンドにtipsみたいなもんでも埋め込んでいつでも読めるようにしとけばいいだけでしょ
マニュアル読まないやつでもゲーム内に置いとけばちゃんと読む
ごちゃごちゃ説明書きしたってどうせ読み飛ばされるしうざいだけ
0846名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 06:19:21.41ID:H1yDSU8r
なおこのスレ製の某ゲームではreadmeの三すくみの説明が間違っているもよう
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