SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0172名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:55:50.88ID:rfmi2deO0173名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:57:32.77ID:6vKwM2Btスクリプトでユニットの指定方法調べてて
該当箇所のオブジェクトをログで出してみたけど出ないから指定方法がわかんない
何かオブジェクトの塊っぽいけど
だれか教えて下さい
0174名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 21:14:12.44ID:+KTXM1xm0175名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 21:18:13.35ID:xAXqKMMRこっちからできるのはマニュアルに載ってるメソッドを利用することだけ
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2016/05/28(土) 21:30:22.88ID:6vKwM2Btありがとうございました
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2016/05/28(土) 22:23:42.91ID:qtoqS9vLツクールの条件分岐がいかに便利か今更ながら痛感した。
死んだ死んでないで分岐するイベントの設定が面倒だ…。
0178名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:32:30.45ID:ElkrCZa8俺の場合はやっぱり製作に時間割きたくて1,2章クリアしたらすぐ作業に戻っちゃうんだけど
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2016/05/28(土) 22:40:50.83ID:pbTJhwmZそれグローバル変数使うんじゃだめなの?
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2016/05/28(土) 22:48:39.63ID:evQjlauR超同感
他にもいろいろとあんだよなぁ
つかだいぶ前に誰かリクエストしたんじゃなかったっけ
結局やらなかったのかな
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2016/05/28(土) 22:53:56.44ID:fCvl2ZChできる
イベント複数選択した状態でコピーしたい条件を設定しているイベントのイベント条件を改めて設定する
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2016/05/28(土) 22:54:51.82ID:fCvl2ZCh0183名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:05:21.68ID:evQjlauR横からだが、これマジか。いつからできたんだろう
今までの地道な手動設定はいったい…
とにかくこれ超便利だわ。ありがとう
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2016/05/28(土) 23:55:15.36ID:fCvl2ZCh他のキャラチップ作っててパレット持ってくる時に気付いて次の更新で修正しようと思ってたんだけど
自分でもなんでこんな不思議なミスしちゃったんだろうと思う
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2016/05/28(土) 23:55:18.57ID:vQJ8/x94基本1章だけ…
皆にはごめんなさいだけどそこから先をやりたいと思うものにまだ出会えてない
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2016/05/29(日) 00:02:10.34ID:9Re9YaNG0187名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:08:20.14ID:2YzVEls+0188名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:08:35.30ID:x29fv5Xz聖戦とかは逆に興奮して射精したもんだが、
またああいう作品に出会いたいものである
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2016/05/29(日) 00:09:54.55ID:6Yg6MuMw最後までやったのもあるけど
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2016/05/29(日) 00:40:58.24ID:8qgA0FdJよほど面倒でないなら基本最後までプレイする派かな
それでも誤字脱字があまりに多いとすぐやめてしまうのはある
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2016/05/29(日) 00:50:01.29ID:hdsWnaJ2これって仕様かな、バグかな
アイテムの重さって何の意味があるんだ
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2016/05/29(日) 01:09:26.92ID:l5Z0k/Oo右クリックの実行条件を設定ってとこだと一括変更できるのか
いつも実行条件タブ開いて地道にやってたから気が付かなかった
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2016/05/29(日) 01:20:24.68ID:uoIPiR83http://www1.axfc.net/uploader/so/3671492/srpg
あと地味にヤバげなバグが放置されてたスーパーナッシュ君をバグ修正しました
スーパーナッシュ君 ver1.06
http://www1.axfc.net/u/3671498/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880503.jpg.html
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2016/05/29(日) 01:55:29.23ID:6Yg6MuMwうちのプロジェクトだと傷薬とかアイテムの重さが力を超えてると盗めないけど
プラグインか何か影響してるんじゃないのか
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2016/05/29(日) 02:06:47.49ID:aEaoPo9mまあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない
とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな
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2016/05/29(日) 02:13:59.23ID:hdsWnaJ2>>185 ありがとう
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2016/05/29(日) 02:15:53.10ID:9Re9YaNG0199名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:20:25.63ID:uoIPiR830200名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:23:40.82ID:l5Z0k/Oo他の人の作品から学ぶ所多い
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2016/05/29(日) 02:36:58.38ID:pfF3y75Gそれを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ
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2016/05/29(日) 02:51:30.18ID:aEaoPo9mそんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな
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2016/05/29(日) 02:54:21.52ID:rqnzX39M面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい
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2016/05/29(日) 03:41:59.80ID:YLoamYoJお前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。
投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。
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2016/05/29(日) 08:05:55.86ID:x29fv5Xz序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ
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2016/05/29(日) 08:38:41.07ID:6AQ9RPQpお前は調子のんな
でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ
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2016/05/29(日) 08:39:26.99ID:Bnlw3G9fリリースしたゲームのほうは起動できるのに
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2016/05/29(日) 09:08:12.49ID:p5gmbOZi0209名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:09:20.22ID:2YzVEls+そこまで言える人の作品
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2016/05/29(日) 09:17:53.67ID:B9lcRdqLリリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから
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2016/05/29(日) 09:18:59.66ID:joMiGRJudata.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す
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2016/05/29(日) 10:31:20.59ID:x29fv5Xzみんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう
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2016/05/29(日) 10:34:14.36ID:RyHGkJZu0214名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 11:38:47.72ID:hdsWnaJ2ゲーム作りって大変だ
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2016/05/29(日) 11:43:04.52ID:Raq5vyaKhttp://s1.gazo.cc/up/192867.png
http://s1.gazo.cc/up/192868.png
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2016/05/29(日) 13:27:10.13ID:Ysy9xoVj本当に製作にとりかかっているのか疑わしい
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2016/05/29(日) 13:27:22.76ID:Bnlw3G9fありがとうございます
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2016/05/29(日) 13:30:35.69ID:x29fv5Xz具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙
俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ
0219名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:52:24.62ID:kiuelncdそしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね
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2016/05/29(日) 13:58:51.08ID:b+N3PGKE自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ
0221名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:23:35.55ID:joMiGRJu0222名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:28:42.36ID:aomEJsu40223名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:34:34.59ID:l5Z0k/Ooどこかにあったっけ?
0224名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:38:18.72ID:hdsWnaJ2なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない
0225名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:44:29.85ID:EgQGNL2e俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?
>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?
0226名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:51:11.82ID:Bnlw3G9f増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか
0227名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:52:59.20ID:N9QijzEQ0228名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 15:22:03.91ID:hdsWnaJ2>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか
色々意見ありがとう
0229名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:02:29.13ID:K1mRQjC1ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ
0230名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:03:36.13ID:D3Xszk7cmap-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?
0231名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:06:58.13ID:ih6+eSb/0232名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:25:38.97ID:D3Xszk7cすまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか
0233名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:38:50.50ID:KfPe0Sqw0234名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:50:55.09ID:D3Xszk7cできた
本当にありがとう
0235名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:50:20.32ID:NuXpcr6r>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。
しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。
0236名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 01:49:17.76ID:po+2wngn……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね
増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章
16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ
19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か
ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)
特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております
0237名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 08:31:51.17ID:NQMtgyIPプレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)
完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります
0238名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:07:45.77ID:+AcTQJLX騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか
0239名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:28:26.79ID:8Xz00OY20240名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:38:12.85ID:+AcTQJLXああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか
0241名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:41:16.52ID:4BiYWtcu横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?
0242名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:51:18.02ID:4BiYWtcu救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて
0243名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:55:17.88ID:8Xz00OY2それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ
0244名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:57:29.63ID:+s3Iq5if負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ
0245名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:09:36.95ID:4BiYWtcuこれはいいものだな
0246名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:38:41.47ID:8Xz00OY2>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる
0247名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:39:43.54ID:5BWjoRBI0248名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:43:18.08ID:+AcTQJLX解決した、ありがとう
0249名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:59:56.57ID:+AcTQJLX>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな
0250名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 14:04:21.73ID:8Xz00OY2そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079
0251名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 14:11:30.31ID:+AcTQJLXああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz
0252名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 00:16:22.78ID:tf0TmOVM0253名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 08:19:13.56ID:VZJtuNFP0254名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 13:06:38.50ID:lUsm86NK俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール
0255名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 13:29:15.01ID:Mg/bBbpc地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど
0256名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 14:01:41.45ID:ac6ZETAmスキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ
0257名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 15:29:19.26ID:htEANlSW壁に敵からの攻撃は絶対成功するようなスキルを仕込むとかで解決できそう
0258名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 15:58:47.55ID:VUtpo5Zlかべのカスパラにかべ: true
(function(){
var alias = HitCalculator.calculateHit;
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
if (passive.custom.かべ) {
return 100;
}
return alias.call(this, active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus);
};
})();
0259名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 18:44:01.33ID:7CDB4hqE0260名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:33:26.18ID:VZJtuNFPありがとう参考になった
あと全員行動終了すると自動で自軍ターン終了するけど、気絶や睡眠が居ると自動でそうならないから、そうなるようにしたいなぁ
0261名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:40:37.35ID:tf0TmOVMイベント前にステート解除入れればいいだけなんだけど
バグが仕様かどっちなんだろ
0262名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:04:29.25ID:KVPpf35Hホントだ
イベントコマンド〈ユニットの移動〉で
・移動対象を「指定ユニット」・移動情報を「移動先」
この設定でイベントを組むと
行動不能ステートを受けたユニットがイベントで移動しないね
ただし「経路」指定だと移動する
テストプレイだと見落としそうな挙動だな
バグか仕様かは開発に尋ねるのが確実
0263名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:46:01.26ID:AMb0IFjX0264名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:47:44.00ID:VZJtuNFP他で作ったアニメファイルを取り込む的な高尚なこともできない
0265名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:26:46.48ID:snmlwe0n会話画面凄い見栄えする
0266名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 00:26:13.34ID:ztzzIDSR敵が再移動や会話をしてくれるといろいろできるんだけどな
0267名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 01:49:55.00ID:5yW/yS5+0268名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 05:37:20.18ID:fT9t4HMnどうやって数値変えるの?
0269名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 06:31:47.88ID:YIHrJVSc0270名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:04:16.23ID:iZkKUbe7モーションとかはあまりいじってませんが、よければプレイしてみてください
0271名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:07:30.20ID:iZkKUbe7【ジャンル】王道SRPG
【対象】全年齢
【プレイ時間】4時間程度
【マップ数】8
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.070
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 / 8 / 10
【容量】約200MB
【公開日】2016年6月1日
【制作者】レリーズ
【制作状況】全25章のうち8章までプレイ可
■URL
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3672468?key=srpg
■スクショ
http://silvertiara.click/images/ss1.jpg
http://silvertiara.click/images/ss2.jpg
http://silvertiara.click/images/ss3.jpg
■twitter → @srpg_st
■バグや要望 → スレに常駐してますのでお気軽にどうぞ
■趣向
大体のメインキャラが4章までには仲間になります
4章から15体以上の自軍の出撃が可能になります。敵数は自軍×3が目安
大体のマップでボス撃破がクリア条件で、ボスのところまでは簡単に行けます。ので、スピードクリアするのも良いですし、キャラをじっくり育てても良いです。全25章、最終的には42人仲間になります
■難易度について
「むずかしい」は経験値が少ないだけなので、なんちゃってハードです。各自縛りプレイでお楽しみください
ストーリーを見るだけの「ストーリー」モードがあります。敵は最小限しかおらず、章を1〜2ターンでクリアできます
■余談
スレで作品のtwitterアカウントがあると追えて良いよねって話題があったので、アカウントを作ってみました。フォロバするのでお気軽にフォローしてください
0272名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:17:47.40ID:+SecUsMu「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」がwikiにある。
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_4f381834
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