【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0782名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 14:56:45.54ID:BfqzSXq8あまり気にしないで、ほとんど場合はプログラミングミスだから
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2016/07/17(日) 14:59:38.99ID:/bzfF07i理屈ばっかりいっちょまえで完成品が1つもないなんてかっちょわるいぞ
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2016/07/17(日) 15:03:13.55ID:rbPKMNjV全部メニュー呼び出しコモンにぶち込んで一括させるべき
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2016/07/17(日) 18:21:06.61ID:HMR+eIY80786名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 18:43:59.10ID:lMXjd1HC0787名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 18:48:29.18ID:s3RPEi7wダッシュがないと遅くてイライラする人がいる
両方のニーズに合わせた仕様じゃないの
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2016/07/17(日) 19:12:49.12ID:oQDe06sO0789名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 19:20:09.74ID:lMXjd1HC0790名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:17:05.37ID:DNCPP0yS>なお、私が生きていれば2017年にも「第9回ウディコン」を開催する予定ですので、
>「すごくいいアイデアなんだけど作り込みがどう考えても足りない!」
>というゲームを開発しておられる場合は来年を狙ってくださるのも手ですよ。
だそうです。
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2016/07/17(日) 20:38:10.17ID:MWr+UMto歩きから走りに切り替わる爽快感があるのかも
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2016/07/17(日) 21:15:32.81ID:f8/XaS9aゲームの無駄な部分を省略したいってことだし、
それは作業感という悪印象を残すだけだ
制作者はヴォリュームたっぷりのゲームを作ったつもりでも、
プレイヤーからすれば邪魔臭い肥大化したファイルのゴミ山に過ぎないってことだ
ダッシュ機能ください、はそこを一瞬で駆け抜けたいという、プレイヤーのココロの訴えなのだ
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2016/07/17(日) 21:26:31.01ID:lMXjd1HC0794名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 21:50:11.04ID:XO7NG+t4初心者がやりがち
はい私もでした
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2016/07/17(日) 23:01:33.89ID:eF2ORmvIじゃあ、並列使うのと行数増やすので処理速度がかわらないなら好きな方使えばいいって結論になるねw
汎用的に使える単純な演出だったら並列で管理した方がソースも節約できるし見やすくて管理もしやすいぞ?
それが管理しにくいってなら組み方が下手なんだと思う。なんてことは俺は思わないけどね
711だって、端的に言えば並列を利用することで管理がしやすくなったし内部的には重いのかもしれない(重くないかもしれない)けどフレームラグ無く動いてるから使ったってだけで、貴方のコーディングルールを強制するものではないでしょ
708のいうメリットってのもオブジェクト指向の観点から見た分析なだけで、毎フレームさんのいう処理速度のみに言及したものではないと思うね?
処理速度に囚われてるところが旧時代的というかズレだした原因だと思うわ
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2016/07/17(日) 23:49:27.23ID:XO7NG+t4神作品でもピクチャ関係を並列でやられるとカックンカックンになるんじゃ
0797名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 00:07:48.98ID:uOqC+PGz窓から投げ捨てろとは言わん
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2016/07/18(月) 00:12:09.61ID:yZGs42hh0799名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 01:48:17.81ID:ULd0txzWそのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない
管理のしやすさも自分で呼出さない限り動作しなくて、任意のタイミングで呼び出せるイベントの挿入のほうがやりやすいはず
並列処理は毎フレーム回ってるメインループの中ではウェイトの位置にしか割り込ませられないわけだから、どちらが管理しやすいかは明白じゃないかな
イベントの挿入を使うよりも並列を使ったほうが管理がしやすいと思っている理由をちゃんと説明してほしい
0800名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 02:52:13.14ID:CqBFAlni>そのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
>各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない
自分で答え言ってるじゃん
見づらくなるソースなら見やすくて誤差程度の方を選んで何がおかしい?
実際に「こういうソースで並列使ってます」って書き込みがあって具体的に否定してるならわかるけど、毎フレームさんの妄想だけで並列は不要って主張だけされても平行線だぞ?
「ちゃんと説明してほしい」って、頭から処理速度に拘って否定してる人に今更言われたところで、貴方のコーディングルール()に沿って否定されるだけでしょ?w
上手いアピールしたいならその辺のウディタ作品のソース拾ってきてここに挙げれば?
それだとみんなハッピーになると思うよ
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2016/07/18(月) 03:40:28.66ID:ULd0txzW処理速度と行数は誤差でも、管理のしやすさには差があると考えている
並列を使わないほうが管理がしやすいのだから、他が誤差なら並列を使う理由はないだろう
せめて処理速度だけでも並列のほうが早ければ話は変わってくるんだけどね、と言いたいだけで別に処理速度に拘ってるわけじゃない
確かに元はと言えば並列実行1つとコモン呼出1つはどっちが早いか知りたかっただけなんだけど、
今知りたいのは並列を使ったほうが管理しやすいと思う理由についてだ
念のため言っておくが並列実行自体を否定しているわけじゃない
並列に頼ったほうが楽な場合も当然あるが、今は仮にSTGを作る場合を想定していてるので並列を使う理由は無いと主張している
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2016/07/18(月) 03:49:25.93ID:x4CVtT+v特にプログラミングなんかは要素が三つ巴どころか四つ巴、五つ巴にもなっていて、
あちらを立てればこちらが立たず、ケースバイケースでその最適解を探るしかない。
(常に)「○○が良い」なんて単純な話だったら誰も困らない。
ケースバイケースのケースを実体験でどれだけ知っているか、そこが個人の技量の一つでもある。
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2016/07/18(月) 08:36:47.32ID:LM/KYEveまともにやったことがあるならこんなことで長文を書かない
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2016/07/18(月) 09:59:02.16ID:5vtJKQD6ループ押しの誰かさんは常にSTGあたりを基準に語ってるけどどんなゲームを作るかでも違うし
てか並列が実行速度に与える影響なんて大抵は誤差だし
それより自分の管理し易いスタイルを守るってのも一つの考え方よ
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2016/07/18(月) 10:32:39.68ID:ULd0txzWそりゃ最初からSTGを作るケースを想定した上での話だし(>>722>,>764)、
そうじゃないケースでは並列は使ったほうがいいケースもあると言っている(>>758,>>801)
ケースバイケースであるとした上で、ウディタでSTGを作る場合という限定されたケースについての考えを主張してる
まぁ否定的なことばかり言ってるから並列を全否定したいだけと勘違いされるのも無理はないと思うけど
管理のしやすいやり方も人それぞれだという考え方には同意する
だからこそ>>795の並列を使ったほうが管理がしやすくなったケースについて詳しく知りたいと思っている
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2016/07/18(月) 11:36:11.27ID:Lqvm85vw0807名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 11:58:45.91ID:5vtJKQD60808名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:01:24.54ID:uOqC+PGzC#やJavaScriptで書かれたコードはこうあるべき!! ならまだ分かるが
ただの一個人が生み出したDirectXの一部機能しか使えないツールだろ・・・?
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2016/07/18(月) 18:03:45.56ID:6yCH3aYT0810名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 19:00:06.86ID:uOqC+PGz完全に見に覚えのあるマップチップで草
ttp://newgame-anime.com/special/newspaper.html
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2016/07/18(月) 19:08:02.26ID:Alh2vwbP0812名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 19:18:48.97ID:VY+WQb2s0813名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:08:08.05ID:JeZ7xRH4ゲームっぽさ、を出すときに2Dドットが相応しいと踏んだから
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2016/07/18(月) 23:35:40.57ID:JzvRPL5u0815名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 19:27:00.30ID:foDwcgSs0816名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 07:15:08.72ID:fVnGz32/0817名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 17:09:41.00ID:LwzkkFDy16/07/10 00:08
狼さんと同じ感想を持った俺はお前らより1歩先を行っている
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2016/07/21(木) 19:09:23.12ID:2KqeBp0Jそんな狼煙さん大好きっ子のお前は、
ウディタをスマホ対応に魔改造すべし!
みんな、お前のことを崇拝するだろうよ。
少なくとも、俺はありがたくスマホ対応の
ウディタを使わせてもらうぜ!
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2016/07/21(木) 23:24:43.56ID:1DD3ELGz0820名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 00:13:39.05ID:9Xa5jpiWスマホで制作したい
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2016/07/22(金) 00:18:57.26ID:cNFAd9AS0822名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 00:52:50.23ID:52zrgNNk私はそれで諦めました
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2016/07/22(金) 01:26:59.44ID:U6hFOEAl0824名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 01:36:03.15ID:BuOL8rWe0825名前は開発中のものです。
2016/07/22(金) 06:52:49.87ID:MAjykfVk不満を漏らす人は何をしてもダメ
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2016/07/22(金) 09:34:27.41ID:xyp43/5qテストプレイはできないけど
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2016/07/22(金) 15:05:41.58ID:MAjykfVk昔ここの「【ウディタ】イベントコード解析」を参考にしてGAS作ったことある
今はあまり使ってない。ウディタ自体やらなくなったからな更新待ちで
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2016/07/23(土) 12:30:49.77ID:qDSTVoYQ0829名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 12:48:18.92ID:CHPD6Xeq結局完成させられることが出来なかったから俺は参加無理ダナ
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2016/07/23(土) 13:00:45.08ID:RrGpcCk/0831名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 13:25:08.65ID:GSZMV0nVエントリーいつまでだっけ
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2016/07/23(土) 15:22:38.83ID:NMVPnioyライブハウス「2chウディタスレ」へようこそ
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2016/07/23(土) 21:02:17.06ID:U8uBfmzOそんなお前のためのワンマップフェス!
http://www.freem.ne.jp/special/project/25
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2016/07/24(日) 12:57:19.33ID:RYLq8U0phttps://twitter.com/WO_LF/status/756866529308704768
【 #ウディコン 】第8回WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)、
いよいよ開催です!→ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
熱意にあふれた10作品以上がすでにエントリー済! 今すぐ遊べますのでよければぜひ!
http://pbs.twimg.com/media/CoDuFlyUkAAkJpq.jpg
8:00 - 2016年7月23日
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2016/07/24(日) 16:23:33.78ID:CZznSkRn0836名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:27:50.62ID:arGvTas80837名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 19:03:23.15ID:HcRX86nc0838名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 20:15:47.06ID:eEe4HvpEそれ以上は保証できない
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2016/07/24(日) 20:52:32.96ID:arGvTas80840名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 01:41:02.45ID:QknPBcsy勝てなくてもいいから、笑えるゲームを作ってくれよ。
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2016/07/25(月) 02:03:38.78ID:M+dL98Wpどうしても他の作者のゲームとテーマが被ってしまうのが悩みだなぁ
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2016/07/25(月) 07:09:06.66ID:tK3Fn4ha被りなんか気にしてたら何も作れないし
素材を全部自作するのだって不可能ではないけどやっぱり難しいんだから
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2016/07/25(月) 12:49:36.72ID:Xkd2ceO6大体、ギルガメシュ叙事詩とかグリム童話とか
アーサー王伝説とかシェイクスピアの影響を
受けているから、気にし始めたらがキリない。
エクスカリバーは、アーサー王伝説の丸パクリ
だけど、それでもFFシリーズは結構、人気ある。
被りを気にする暇があるなら、どう面白くするか
気にする方がいい。
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2016/07/25(月) 14:16:41.05ID:xb0E3zt9パクリだろ
パクったら2chで晒して叩く
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2016/07/25(月) 14:31:20.25ID:G1Sqh3gE0846名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 14:33:22.07ID:MIN5tF/5バレたらまずいのがパクリ
バレなきゃまずいのがパロディ
バレてもいいのがオマージュ
神話や伝説から取るのはオマージュね
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2016/07/25(月) 14:38:56.68ID:KjF/Z0rsWindows8.1で動いてWindows10で動かないゲームなら別問題だけど
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2016/07/25(月) 14:43:16.32ID:MIN5tF/5他のゲームと似たような
見栄えになっちゃうて話だな
時間かけて画像リソース作るしかない
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2016/07/25(月) 14:47:28.46ID:KjF/Z0rsインターネットのような不毛な大地でパクリを規制するなんて無理があるよ
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2016/07/25(月) 14:53:41.24ID:xb0E3zt90851名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 16:43:06.27ID:VgSlMBRA0852名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 16:46:49.89ID:kz4kb4J9余裕があればオリジナリティある画像がいいな
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2016/07/25(月) 16:54:55.60ID:N5ffa7t5むしろ被っていても自分の方が良いもの作ったって自負があればいいじゃない
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2016/07/25(月) 18:29:28.64ID:tK3Fn4haパクりはしね
被りは気にするな
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2016/07/25(月) 20:20:27.54ID:tZEfYOFF0856名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 20:47:58.44ID:tK3Fn4ha0857名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 21:57:04.18ID:G1Sqh3gEインポデスとポケモンGOの扱いの差を見れば明らか
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2016/07/25(月) 22:16:33.17ID:MmC4kkGl模倣を極めるより、独自色を出してるクソゲーのほうがまだマシだ
贋作者は作者にあらず!
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2016/07/25(月) 22:44:29.08ID:JjKsjF6L釣り人「パクリパクリ^^WWWWWWWW」
釣られ人「フンガー」
結果、人は想像をやめ他者から搾取する思考へとはしる
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2016/07/25(月) 23:38:20.20ID:gZ64vxguエターなるよりかは、ずっとマシだからね。
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2016/07/26(火) 02:14:41.54ID:c56F05Wk操作性とかはむしろパクってくれ
いつまでたってもユーザビリティ悪いフリゲばっか(というか退化してないか?)
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2016/07/26(火) 08:28:06.94ID:cp+8MHTq0863名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 08:28:49.74ID:4PQsVjZR過去のフリゲをパクっただけの作者を育成しているドワンゴの悪口はやめろ
0864名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 09:56:58.25ID:6Z9nbqk+今から作ったんじゃ間に合わねえ
去年もっと長かったのに
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2016/07/26(火) 10:49:49.12ID:m7GV+u0M0866名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 10:51:46.58ID:4PQsVjZR募集期間と審査期間に3ヶ月以上費やしているドワンゴの悪口はやめろ
0867名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 11:03:38.55ID:cCKWnxFK来年も開催するから今からそっちに向けて作っとけ
これで時間が足りないとは言わせん
0868名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:52:17.96ID:XrobO5br0869名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:54:36.05ID:4PQsVjZRパクリゲーで広告稼ぎしまくりのドワンゴwwwwww
ウディタ界の癌
0870名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:10:17.81ID:O+EkN9DU来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0871名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:21:54.29ID:YsRMOgPxワッチョイ導入IP開示な
0872名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:26:51.25ID:fpaXWRYG0873名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 08:20:54.74ID:B46gfohNフリゲ界で一番有名な作者が実況者になる構図
時代の先を予言しているような光景で怖い
0874名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 18:56:38.10ID:S18v51Gz0875名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:44:43.43ID:bePMWEaHだからフリゲー制作が減ってる
0876名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 23:27:08.71ID:bePMWEaH「フリゲーの良作を」ですまちがいました
0877名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 23:55:29.43ID:KUSOnhIl更にクソゲーが
0878名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:01:39.51ID:Zqovf6xy今更やぞ
0879名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:06:41.85ID:mmbmtmvuたとえゲームが面白いものであったとしても、コミュニティが殺伐としていたらあっという間に人がいなくなる
逆も然り
ポケモンGoや今年のウディコンを見てそう思った
今年のウディコンに応募されたゲームは面白いよ。ゲームはね…
0880名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:52:50.66ID:8I+jSccTバブル世代より上やゆとり世代より下はコミュニティの場を好む傾向にあるらしい
ゲームの好みもそんな感じだな
0881名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 01:20:52.05ID:5BIkwZmCそういうプレイヤー間のコミュニケーションの前に作り手との見えない対話みたいなものがあってこそのコンピューターゲームだと思う
対人だとまたちょっと話が違うけど
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