【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0515名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:26:24.70ID:O2v6PNGNクォータービューのマップを作りこむと視点回転が必要になったりするし
ウディタで有名な作品が出ないってことはそういった部分の評価が低いんだろう
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2016/06/29(水) 12:37:23.90ID:k+tTxNLDマップの回転が必要になるorならないは単純にマップの作り方に依存した話だし
マップ回転したいならそれこそ自由変形使ってテクスチャ貼り付けるように作れば良いだけ.回転にアニメーションが要らないなら2方向(もしくは4方向)のドット絵を用意するだけだし
言っちゃなんだがクォータービュー自体がドット絵使って擬似的に3Dを再現しようっていう苦肉の策みたいなもんだから、3Dが扱えるunity使ってわざわざ表現の幅を狭める必要性も感じない
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2016/06/29(水) 12:45:34.60ID:jPzc+Wqiそれだったら視点回転ないしね
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2016/06/30(木) 10:43:44.14ID:mqEIOycLマップイベントの起動条件下にスペース開いてるから
そこにメモ書けるようにしてほしい
公式とは距離置きたいから直接要望はしない
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2016/06/30(木) 11:39:41.83ID:v0w5UaZp0520名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:23:30.56ID:KQZmzaf10521名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:46:33.26ID:+taiDKSQ0522名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:44:25.19ID:/FeJkm55大丈夫?
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2016/06/30(木) 14:41:15.97ID:9zQE2kK90524名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 15:57:37.94ID:3wRnMJOr0525名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:14:41.71ID:4T5T2Zv0公ww式wwwとwwはwww距wwww離wwww置wwwきwwwたwwwいwwwwwwwwwwwwww
茶店でそのレスみて大爆笑しちまったじゃねえか
あああ店のもんに怒られたよ
その達人の間合いとりみたいなレスやめなよWWWWWWWWWWWWWWW
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2016/06/30(木) 22:44:50.69ID:KCaeSYS1公式とはwwwwww距離wwwwwwwwをwwwwwwwwをっをwwwwwをWWWWWwwwっっw
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2016/06/30(木) 23:34:03.65ID:TaddXx2w狼さんに直接迷惑かけないために距離置いてる良い奴だろ!!
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2016/07/01(金) 00:18:53.92ID:w/m/droF0529 【凶】
2016/07/01(金) 02:54:13.22ID:w6G5zMqf0530名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 03:02:01.59ID:BMnoAjsaのたった一行の破壊力が高すぎて、コピペにして晒していいレベル。
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2016/07/01(金) 03:07:52.02ID:NO0r1lX50532名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 03:09:20.32ID:BMnoAjsaごめんねっ!
高校生のおにいちゃん!
ぱふぱふ
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2016/07/01(金) 12:58:33.02ID:WJVMbPowもしくは新しくコメ専用のイベント作って、そこに書いたりとか
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2016/07/02(土) 14:10:20.86ID:TY2jaoNxおっおっお(^ω^)
ウディコンまで時間がない
あと23日
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2016/07/02(土) 14:31:02.92ID:XmXeNyeU0536名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:45:30.67ID:ulvV2Nkp0537名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:48:19.39ID:3NA+2kQs未だにストーリーとかマップとかデータベース埋める作業終わってないわ
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2016/07/02(土) 16:07:56.92ID:45aGQO74そのうちAAが来そうだな
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2016/07/02(土) 16:35:36.05ID:9kvDugFg/ \ /\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <公式とは距離置きたい(キリッ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
.___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ ..\
/´ ....ヽ
..____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ .\
/.´ ヽ
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2016/07/02(土) 20:27:32.39ID:FmmB96lm0541名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 13:22:03.86ID:G5zYIJ/x基本システムはじめマップチップキャラチップ敵グラBGM全部デフォ素材流用だからなー
絶対誰も遊んでくれない自信あるわ
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2016/07/03(日) 14:22:41.42ID:nUcLj7hD0543名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:08:05.19ID:vDUJXuSkマジで光陰矢の如し・・・
0544[Fn]+[名無しさん]
2016/07/03(日) 17:27:31.05ID:YyhfRUxG直前は大混雑が予想されるのでウディコンに出してからとか考えないほうがいい
これでいいっすかw
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2016/07/03(日) 17:53:17.12ID:MvJbiERiその名前ってなんだ?
0546名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:08:01.22ID:TTfWs4bX0547名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:26:12.48ID:Jm/flAiy0548名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 18:37:11.73ID:qvqChFVjウディタより取っつきやすくて超おすすめ!
0549名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 19:25:39.61ID:+MoJeRWO0550名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 19:40:44.83ID:5EPAaiop0551名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:07:38.22ID:5EPAaiopttp://www.famitsu.com/news/201607/04109983.html
ついにフリゲが基本無料()の時代になるのか!?
0552名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 23:18:39.15ID:04KaAiyr0553名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 01:59:31.08ID:/OKYt5+xスティックないプレイヤーからクソゲー扱いされて俺が死滅しそう
0554名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 08:26:06.44ID:oyZsLiNj0555名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:52:06.95ID:sJOzhFtp0556名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 15:30:46.39ID:Yh979MBxウディタ内でマウスの移動量を測定して数値変換かなあ
でもいちいちJoyToKeyインストールして設定ファイル読み込んで下さいなんてユーザーやらせるべきではないし…
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2016/07/05(火) 16:15:34.26ID:YzG61pwK0558名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 18:08:15.24ID:VK79aCi00559名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 22:37:52.94ID:JT6lJjvc0560名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 01:04:28.64ID:lguYHYFB0561名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 01:27:42.81ID:0n+AnvEZ・グリッドやマスの単位ではなくピクセル単位での座標取得とか主人公やイベントの移動にも対応(これもACTやSTGの製作に向けた配慮)
・歩行グラフィックのアニメパターンをini設定ファイルと影グラみたいないくつかのパターンIDで変えられるようにする(処理落ちの対策用)
・けっこう話題に上がるACTやSTGのほかにも少しフリーエディタとしてはマイナージャンルなSRPG(特に思考ルーチン問題)などの基本コモンイベントのセット配布も頑張ってみる(今の時代となるとSRCとかソースぶん投げしてるので参考資料もたくさんある)
※ホントにプリセットコモンイベントの出来が良いとSMBXの1.4系列にも変数やスクリプト処理が追加されてるけどそういう類とあまり変わらないものもつくれる可能性さえある。
・ジョイパッドでの多人数プレイにも対応(対戦や協力の要素があるゲームをつくりたい場合に)
・グラフィック合成器のパーツモーションシステム(ガンダムザバトルマスターなどで知られるアレ)やえもふりへの対応(似たようなキャラクターなんとか機も近年はえもふり形式で出力の項目が追加されてる)
・コモンイベントなどスクリプト要素をフォルダやファイル別に読み込みできる要素の追加(MUGENみたいな後づけでのキャラ・ステージ・サウンドの任意追加などもできるように)
・サウンド部分にNSF(ファミコンのサウンド抜き出しフォーマット)ファイルやSPC(スーファミのサウンド抜き出しフォーマット)ファイルの読み込みなどもプラグイン設定で対応できるようにする(データ過多や処理落ちへの対策)
※近年はオリジナルNSF自作ツールも公然の雑誌などで紹介されてる始末なので著作権もオリジナルである限りは心配ないとおもわれる。
…アプデ期待するんなら、アゲるとすればこんな要素かなぁ?
あとアプデするにせよ、最近、新型OSにあるマルウェアとか個人情報の関係のセキュリティー問題がヤバいので、Winの2000・ME・XPあたりの対応は絶対に残しておいてね狼サン。
0562名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 03:04:41.21ID:6fNY2f9Z単に 8 方向操作が自由方向操作になるだけではなく Z 座標も含まれる。
(主として用いられるのは方向に対する加速度の表現)
真面目にアクションだのに対する対応なんて要望しているなら、
こういったところこそ要望すべきなんじゃないのか。
0563名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 03:15:19.74ID:6fNY2f9Zもしくはコンフィグ上でボタン配置をあらゆるキーに割り当てられるようにしてほしい。
例えば、キーボードの T キーで○○するというゲームがあるとする。
JoyToKey なんかでボタン1にこれを割り当てると、ボタン1を押した時にウディタでは決定ボタンが押され、
その上で T キーも押されるという動作をする事になってしまう。
何だったかで、これが原因でゲームのプレイを断念したものがあった。
0564名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 06:36:35.40ID:NQpWfpht0565名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 10:27:26.43ID:Gz90C3GO加速は前フレームからの差分で、角度は逆三角関数で出せるし
0566名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 10:50:10.59ID:4gGeYgIYウディタに何か希望するとしたら、RTミドルウェアとかROSみたいな異なるプログラム間における情報のやり取りが迅速にできる機能だわ
処理が多すぎる場合とかに計算を投げたり、ウディタじゃできない部分をプログラミングで作ったりして補助したい
現状だとHDDもしくはSSDを仲介しないといけないから若干のタイムラグがある
ウディタで使用しているメモリを書き換えるプログラムを作れば出来そうな気はするんだけど、今んとこよくわからんから放置してるわ
0567名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 13:30:53.45ID:EFOJWV830568名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:21:12.75ID:sDUxOg0o戦闘のターン進行速度が遅いのはコレわざとやってるんだろうか?
というか戦闘速度が遅いゲームが好きなプレイヤーっているのか?
サンプルゲームからシステムいじらず流用してるだけなら仕方ないけど
タラタラ進行してて気にならないんだろうか?
0569名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:25:02.38ID:sDUxOg0oその前にまともな(プレイヤーにストレスかからない)システムにしてほしいと思うけど
所詮素人制作だから自己満ゲーなんだろうな
0570名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:49:56.66ID:0vUgNdan自慰を見せつけられているようで不愉快です
0571名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:53:39.61ID:PFEj1cFq2chを封印するか
0572名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:57:18.49ID:ZPJrpVbN無駄にウェイトコマンド入れてんじゃね?
0573名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 15:09:18.61ID:HvTx/tVx0574名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:03:44.51ID:/r6pRJuo0575名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:09:58.49ID:WVPUiZlz俺はそれでも遅いと感じるけど
すべての戦闘は影明かし並の早さになれば最高
0576名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:10:28.14ID:WVPUiZlz加速○
0577名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:51:14.89ID:2wLW5QTf普通決定キー押しっぱにするからあまり速くならない
0578名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:54:11.09ID:0vUgNdan0579名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:13:02.90ID:1tFDTvXW0580名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:23:07.06ID:PCR1DBFIむしろ速すぎて違和感あるって感想ならちらほら見た気がする
0581名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:29:57.15ID:ZPJrpVbNエフェクトとかもほぼすっ飛ばして、4フレぐらいで1ターン終了な加速ボタンが無いとつらいわ
0582名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:35:40.09ID:0vUgNdan0583名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 18:41:15.42ID:BOfycCQ6好きなゲームでもここはたるい・無駄と感じる部分はある
ハクスラ系とスパロボはボス以外は超加速ぐらいが丁度いい
0584名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 19:45:42.20ID:WVPUiZlz引用だが
あるRPG
ある回復魔法のMP消費量3
ある攻撃魔法のそれが12
この場合、攻撃魔法を「4回の回復魔法を使うより得をしなければ」その攻撃魔法を使う意味はないた
で、実際どうだったかというと、その攻撃魔法はあまりに性能が悪くて、4回分どころか1回分の回復魔法にすら及ばなかったため、使うことは全くありませんでした。
0585名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 19:48:55.40ID:WVPUiZlz↓
あるRPG
ある回復魔法のMP消費量3
ある攻撃魔法のそれが12
この場合、攻撃魔法は「4回の回復魔法を使うより得をしなければ」使う意味がない
実際はその攻撃魔法はあまりに性能が悪くて、
4回分どころか1回分の回復魔法にすら及ばなかったため、使うことは全くありませんでした。
引用おわり
これなら通常攻撃連打して戦闘後回復魔法使えばいい眠たいものになるよなあって思った
0586名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 19:58:09.55ID:Dolgc1E8個人的にはPS版FFにあったような狂ったように長いエフェクト演出見れるゲームが遊びたい
0587名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 05:24:50.90ID:gJ4iGo9y次のターンで回復5回分のダメージ与えてくる敵を魔法攻撃(回復4回分のMP)で1撃で倒せる状況なら魔法使うんでない??
0588名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 06:49:37.83ID:1XAo+1hiまた敵が複数いる場合は毎ターン2回以上攻撃受けるから
片方を一気に倒した方が攻撃受けないんじゃない
通常攻撃よりも高い攻撃魔法ならば存在価値はあると思うけど理解できてない発言だったらすまん
あと属性で特色を出すことはあるよね
0589名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 07:18:14.98ID:gJrWU0Tt厳密に考えれば意味は無くはないんだが、力ためたために命中率や素早さ下がるどころか命中率が0%になるなどの副作用があると使わないな
何度も戦う戦闘は速度あげられる方がテンポ大事だしオレも影明かし楽しいと思ったが
あまりにも簡略化したり無駄要素排除すると
戦闘も育成もクエストいらなく思えてきてハクスラ好きとしては面倒くささや無駄要素が面白さになっていたりする
0590名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 07:49:37.86ID:gKHW5iDFそんな戦闘を何百回もやらされるんじゃ、そりゃ高速化・高速化言われるわな。
ツクールにせよウディタにせよ、デフォルトゲームなら尚のこと。
プレイヤーは全く同じシステムのゲームを他にいくつもプレイしている訳で。
0591名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 09:04:06.12ID:6HQCORCkシステム自作している戦闘でテンポ悪い高速化しろとか言うのはまだしも
デフォ戦つかっている初心者にテンポ悪い高速化しろとか言うのはどうかと思う
0592名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 09:30:08.06ID:WiOEVmutドットキャラがぬるぬる動くとかそういう次元じゃないと驚かなくなってきている気がする
アドベンチャーとかいうホラーゲームでは結構そういう進化が見られるけど
0593名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 17:02:36.33ID:ublAoU9I0594名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 17:20:57.40ID:0VixmIi7それをドットと勘違いしているヤツが増えてきているのがなんとも悲しい
0595名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:24:36.12ID:gJ4iGo9yそれって制作者もちょっと考えたらわかることなのにね
ちなみに俺屍では2人で協力して同じ術を使うと3倍のダメージになってたな
0596名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:29:20.34ID:kGeVM+g3本当に2倍以上になって物理がHP消耗な比較的最近のメガテンペルソナ系列みたいなバランスだと強スキルになるけども
0597名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:46:34.46ID:mn9HCe0I命中率0%になる副作用あるならオレも使わないな
技が増えると気分的に嬉しいってのはある個人的に
効率だけ考えると技の効果に存在意義見いだせなくてもね
いろんな武器があったり仲間や職業があったりな感じで
効率だけ考えると固定メンバーになってくるけど
0598名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:50:34.75ID:GlBXY9onSFCDQ6の気合ためは通常攻撃必中(まじんのかなづちとの相性抜群)とか
色々調べると面白いゾ
0599名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:53:26.79ID:ublAoU9I単純に1ターンしか効果が続かないとか使わないわ
オーバードライブ的なシステム積んで持続ターン伸ばすと活きるか、無理だな
0600名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:54:10.97ID:GNGIQ1tW0601名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 19:56:35.85ID:DrOZwc5N0602名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 20:52:45.59ID:WiOEVmut0603名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 20:59:49.98ID:xU5fEhKr0604名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 20:59:55.65ID:YCAjcphT0605名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 21:15:46.64ID:6DKQW/yk0606名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 21:33:46.35ID:6HQCORCk0607名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 01:46:42.21ID:d5TzfAMLデフォルトフォントは残念だけどフリーソフトで変更可能
あと7→10の人は高速シャットダウンをとりあえず無効にしておくといい
0608名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 09:07:51.00ID:dQtIA0Dt重くなっていく一方だぞってじっちゃに止められた
0609名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 09:41:34.08ID:WREFkl580610名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 09:45:00.05ID:kgmNtVkzありとあらゆる作業の敷居を上げているのでこれからWindows使う人は大変だろうね
0611名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 10:03:55.99ID:i+WvEPjbhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1467201474/27
端末にあるGPSやカメラを外していたり、いろいろリモートコントロール系の内部プログラムを除去しておかないと、無知なまんまに扱うのは危険すぎるんですもの。
0612名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 10:47:07.60ID:WREFkl58マルウェア問題は新型だろうが旧型だろうが同様に存在する問題だぞ
0613名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 11:43:11.53ID:i+WvEPjbマルウェア問題も昔から存在するにせよ、セキュリティー上デバッグの追いつきが伴っていない新型OS端末とか新手の余計な機能があるものよりも、
マルウェアとして扱われる危険度の少ない旧型OSにウィルスセキュリティーをかましているほうがよっぽど信頼できるわっつう話。
それに、トロイの木馬よりも遥かに悪質な、気づけない画面や音にもまったく現れないスパイウェアの被害みたいなものですもんね近年のマルウェアは…。
0614名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 12:08:12.96ID:WREFkl58マルウェアってコンピューターウィルスとかトロイの木馬とかスパイウェアとかを含んだ総称のことなんですけど
0615名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 12:31:23.98ID:i+WvEPjb近年になってマルウェア(悪意のあるソフトウェア)と呼ばれるようになってきたのは、
【コンピューターウィルスとして感知もされない既存の(新型OSになって種類が増えてきている)プログラム】を
悪質な使い方によってスパイウェアやウィルスと同等のように扱えてしまうから大問題になってるんだよ。
だから、それをウィルス感知して除去しようとすると既存の当たり前に動いているプログラムOS自体にもバグを起こしてしまうようになったりなど弊害が出たり、
それでアンチウィルスみたいなデバッグも難しいことになっていたりするの。
ウディタがオンライン機能やMOゲーム機能を、あえて壱般に向けて開放をしないのと、なんとなく似たような意味だったりね。
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