【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/06/18(土) 21:49:41.13ID:+VKThCj+ところで、ピクチャーを何千枚も使うと番号メモだけは付けないと致命傷になるな
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2016/06/18(土) 21:52:15.47ID:neOSy17u0416名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 21:56:04.24ID:hHrhTkT7前まではコモン内で直接指定してやってたけど
今はUDBでおおまかなピクチャ番号管理だけやってるわ
見やすいし修正しやすくていいわ
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2016/06/19(日) 01:10:17.25ID:euoe+oo30418名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:11:16.86ID:5NIE6hKI文字列変数に入力したファイル名が表示されるから
全体的にDBが軽くなる
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2016/06/19(日) 01:54:09.48ID:VeDXebS+STGの敵機あたりも32×32のイメージを全部繋げてパターンだけ変えれば
ステージ開幕時に一度のピクチャ読み込みで済む
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2016/06/19(日) 02:51:45.59ID:kYVhI9670421名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 03:38:53.60ID:VeDXebS+コンシューマーが数十人がかりで画像やデータを埋めていくのに
個人製作の場合一人しかいないからな
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2016/06/19(日) 06:05:51.03ID:v4sLF/IW0423名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 09:19:43.97ID:RRnRsFygコンシューマーの意味、知ってる?
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2016/06/19(日) 09:31:36.74ID:ymwVj5wg0425名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 11:25:00.63ID:n04pLdJTデフォだと基本データ、行動AI、属性耐性、状態異常耐性をイチから設定して
敵グループに落としこんでようやく使えるって仕様だからな
ソレを百体以上作れば、敵データの管理だけでもかなりの手間かかるから大変やでホンマ
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2016/06/19(日) 17:21:19.54ID:1RQ0efZvプロには時間の制約があるが、素人にはない
つまり一人でも時間をかけることにってプロと同じ人月にできるんやで
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2016/06/19(日) 18:29:39.35ID:eNZ2sLVh早く仕上げるために人員さいてると思ってるだろ?
実は各分野そんなに人数は多くない
ただ、その分野においての精鋭の集まりになってるってだけ
ストーリー、イラスト、プログラミング、プロデュース、その分野において右に出るものはいないけど、そのほかに関してはすっからかんな人達が互いに寄せ集まって一つのもの作ってるんだから、完成度が高いんだよ
時間かけたって精鋭陣と肩を並べられるわけないし、プロの精鋭人だって1人だったらある一分野以外それなりにしかならない
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2016/06/19(日) 18:42:09.70ID:o5HCdjkd0429名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 18:47:54.20ID:kbIlDKFD0430名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 18:53:46.73ID:G2lceM7Iグラフィックだけ商業レベルのも結構ある
日本一とか
関係ないが半年でサービス終了したブラゲソシャゲとか
画像リソースを格安で売りに出してくれと
いつも思う
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2016/06/19(日) 19:15:07.65ID:mUQzewzl開発職より非開発職のほうが人口多いって見たわ
どっかの出版社はフリゲ業界()の非開発職でもなりたいんじゃないの
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2016/06/19(日) 19:38:48.08ID:lKwA2EJc素材はすべてフリー素材でデフォぽいフロントビュー戦闘のが
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2016/06/19(日) 20:23:37.40ID:F/w6HaPg0434名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:23:54.94ID:eNZ2sLVhうん万払って描かせたイラストが勿体ないよなー
まあ売りに出すより前に会社自体潰れて無くなってるんだろうけど
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2016/06/20(月) 00:41:10.42ID:QsdcKMdnそれを遊ぶ側が期待してるんだから
ゲーム量とかイラスト、シナリオ、音楽の質は努力しても遊ぶ側には、それほど期待されてない
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2016/06/20(月) 02:36:17.29ID:lpuxDuAQファミコン時代のゲームとかやったことないだろ(笑
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2016/06/20(月) 03:01:38.22ID:XDmnGcTq今はバーチャルコンソールのおかげでwiiUで安くファミコンソフトが遊べる時代だよw
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2016/06/20(月) 03:04:01.14ID:txpmi8dm今は企画だけ立てて他は全部外注だから
素材は中国に外注、ナンバリングタイトルになるとハリウッドの下請けに外注
そもそも日本のゲーム会社には開発チーム自体存在しない
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2016/06/20(月) 03:06:07.92ID:HPs3ycWI98%のクソゲーから2%のそれなりゲーだけをプレイできるなんてゆとりは幸福だな
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2016/06/20(月) 04:27:24.91ID:G8bD7Mkr作った素材の組み立ては仕様書どおりに数値入力するだけで
PS2の頃までは派遣の非正規がやってたが今はそれも中国人がやっとる
>>431
開発能力のある人間自体いないから
企画は愚か新しいシステムすら作れないんだよ
だから海外のインディーズやフリゲからパクろうってのが最近の主流
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2016/06/20(月) 12:04:56.20ID:O0T/sl60実況させれば宣伝費もかからない
フリゲ(=ホラゲ)大好きって騒いでる女が大量に釣れる
あのゴミ層はシステムなんかどうでもいいし作る側からしたら楽なもんだ
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2016/06/20(月) 13:53:34.49ID:I0YfR0YO極端な話、売上0でも、協賛・スポンサーがあればいいし
宣伝費をけずれるなら、そのお金で、ゲーム・本などを作ってもいい。
宣伝費は高い割に、効果がわからないから
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2016/06/20(月) 16:02:56.07ID:pS7wbxVoゲーム実況者を開発職に採用して
「ゲーム開発なんて誰でも出来るよ!!」というビジネスを展開するのが目的
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2016/06/22(水) 04:57:35.36ID:8NynK7Ys0445名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 20:46:18.39ID:yo0nXOtC0446名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 20:58:11.30ID:VWrB5GfB0447名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:12:13.41ID:8Czlqyy50448名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:18:52.10ID:jN7Csl7e0449名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:38:26.79ID:DjRX65us0450名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:59:25.17ID:8Czlqyy50451名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 19:18:39.92ID:k9mjpmoO16:9版Game.exeはもうできてるんだけど
TRPG関係でなんか割り込んできちゃったみたい
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2016/06/23(木) 23:27:23.35ID:l9t6lsN1でも風評被害がぁとかで荒れてしまうのも欠点だが
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2016/06/23(木) 23:35:08.55ID:l9t6lsN10454名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 13:37:52.72ID:xntc4T4b0455名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 15:27:01.72ID:Dh3xC6akなにいってんだこいつ
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2016/06/24(金) 17:14:56.24ID:t4WpPACw20年近く経ってるのにDTMとかで作ってる奴たまにいるからな
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2016/06/24(金) 18:29:46.23ID:KyB3JM0S0458名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 21:58:25.55ID:KxPOHVdwウディコンおわた...
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2016/06/24(金) 22:02:27.16ID:l6Ddt9Lv作品の個性は、コンセプトにじゃなくて、そのコンセプトをどう活かすかに現れるもんだよ。
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2016/06/24(金) 23:30:08.39ID:tOX2H/Yb0461名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 23:31:55.71ID:N6M+4dbuあれこれってもうelonaで既にやってね? って考えてからが本番
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2016/06/25(土) 09:45:42.67ID:bA/WMig5応募したら好きな作者に嫌われるんだろうな
ご愁傷様
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2016/06/25(土) 09:50:57.57ID:pvxDsmxv次からはお前もblogでゲームの製作日記をつけろ
そしたら日時の関係で早い方がオリジナルを名乗れるからな
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2016/06/25(土) 10:30:27.63ID:8qcf1MCJ制作をやめる言い訳乙w
しんどいもんなw
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2016/06/25(土) 12:41:15.07ID:KvO9IgAmフリゲ黎明期にすでに誰かしらが、色んなシステムやり尽くしてんだからさ
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2016/06/25(土) 13:35:35.76ID:bA/WMig50467名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 17:20:30.62ID:NJrKGZB2世界観とか物語とかキャラクターとか素材とかいくらでも個性出せるからな
そりゃウディタ使ってるなら独自システム入れたいってのは分かるけど
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2016/06/25(土) 18:50:31.88ID:6mEkLK++「先にやられた、俺も同じ構造を練ってたんだよ、ちくしょー」
ってどこかの漫画で言ってたことがあった
どちらのファンでもある俺は思った
「お前じゃ作れねーし、そもそもなんで同レベルで考えてんだ」と
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2016/06/25(土) 19:37:56.51ID:0PXS2dCe0470名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 20:48:47.57ID:0S0hSuU10471名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 06:02:27.37ID:NdqRYuMf0472名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 06:55:21.45ID:U1PFcoOm0473名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 14:05:22.05ID:ezAzENZC0474名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 14:27:59.56ID:9cmBKBXH0475名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 15:44:42.69ID:/0VCskhnこの時期までくるとウディコンまで1年あるとか言ってたやつらが
現実見だすからな そりゃ荒れる
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2016/06/26(日) 17:20:46.14ID:SIS2Km/2ツクールはRPGしか作れないから何でも作れるウディタがパクリではないんだよな
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2016/06/26(日) 17:29:00.84ID:t3NySt8bエロOKの素材が少ないからだろうか
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2016/06/26(日) 17:51:16.47ID:uwwNmAIfエロ絵を自前で用意できなきゃ作れないことには変わりないだろうから
関連性はないと思う
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2016/06/26(日) 17:53:18.66ID:t3NySt8b無料のウディタじゃなくて有料のツクールのほうが多いからなんでかなーとね
ウディタでも普通のRPGなら難しくないのに 知名度の問題かな
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2016/06/26(日) 18:03:10.52ID:4CpunNRL結局完成しちゃったから出すことにした
似てるってレベルじゃなくてかなりかぶってる
完成度が全然違うだろうから気にしないだろう
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2016/06/26(日) 18:15:23.73ID:Au0DLdZS0482名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:27:10.74ID:uwwNmAIfでてくるんだから気にしないで堂々としてればいいんじゃない?
所詮フリゲーなんだから
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2016/06/26(日) 18:40:52.12ID:K7kgf3QIむしろパクリ扱いされそうなのは向こうなんじゃね
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2016/06/26(日) 18:57:27.15ID:bfFDNyjWツクール1万円はほぼ素材の価格
ツールの出来自体はそんな変わらんだろ
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2016/06/26(日) 19:12:33.93ID:rCtYPdtJ0486名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:17:04.96ID:rCtYPdtJツクールは素材の幅をもっと増やして欲しい・・・(´-ω-`)
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2016/06/26(日) 19:55:15.61ID:ZxTg+RxR0488名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:24:17.95ID:PtLl8BYxウディタの方が軽いから全然良いと思う、デフォシステムなら知らん
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2016/06/27(月) 00:11:20.95ID:9dtcRhlXツクールMVいろいろ制約あって面倒なんだよね
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2016/06/27(月) 05:23:56.35ID:jJpoXsNv0491名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 06:36:02.55ID:jts5oBFo0492名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 11:13:43.58ID:Vk+51FYw0493名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 14:58:21.01ID:xvwAR9v1導入するのにガリガリめっちゃPC容量食うやつやろ?
試しに入れよ思っても一時間経ってもダウンロードできんかったぞ?
重すぎて強制終了で落とすの止めたわ
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2016/06/27(月) 16:48:50.97ID:YTaXnLFm0495名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:25:31.24ID:NPzXIgcW0496名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:47:57.21ID:PEnP00JB0497名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 22:46:10.05ID:5Y4K4RsX作品数は毎年増えてるんだっけ
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2016/06/28(火) 00:08:05.54ID:lWyQr22Sゴーレムタイプの建物攻撃力が102%上昇するスキルでゴーレム250体
これで耐久500の屋敷は落とせる、でOK?
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2016/06/28(火) 00:08:27.66ID:lWyQr22S0500名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:10:12.36ID:573m9tf30501名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:23:30.59ID:rZJAe8pJお休み
0502名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 01:04:04.70ID:YU4vIIe5グラフから比例方程式を求める方法とかを中学生向けのカリスマ塾講師の動画で勉強しなおしてだな
0503名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 04:12:36.62ID:8KkaVtJLうらやましいれす(^p^)
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2016/06/28(火) 06:56:06.28ID:jnM3ADVqできるようになったんだよ!
数学赤点の常連だった俺でもウディタのおかげで三角関数とビット積の意味がわかるようになりました
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2016/06/28(火) 12:23:08.30ID:PHmewfPP0506名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 12:24:53.39ID:S9RLtbdaウディタには全く関係ないけど
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2016/06/28(火) 13:17:44.88ID:EEM+Z0Sw今のままでは普通のディスプレイとできること自体は変わらないから
入力デバイスが発展してからの参入でも問題はないと思う
入力に関しては歩くとかの移動動作が問題になってて、普通のゲームみたいにスティックで移動なんてやってると酔う人多いみたい
あと物を掴んだり投げたりを再現できるデバイスもあるけども、物を触ったからと言って反発がある訳でもなく、触覚に対しての出力が必要とされてたり
ここらへんはただただ開発されるのを待つしかないのが辛い
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2016/06/28(火) 13:37:16.07ID:S9RLtbdaあとは実際に普及させた後に発生した問題次第だろうな。俺もメインコンテンツとして賑わうには5年以上の時間がかかると思っている
ただそのVRゲーム黎明期にノウハウを蓄積できるかどうかも結構重要だと思うんだよなあ
いやまあほんとウディタには関係無い話なんだけどさ
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2016/06/28(火) 15:42:57.83ID:nqkZ3TqI全然まったくこれっぽっちもウディタ関係ないんだけどさ
0510素人ウディタリアヌ
2016/06/28(火) 17:59:01.30ID:Bl0vUqRjがんばるぞい
0511名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 18:27:17.61ID:dwZmt86v0512名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 11:54:23.03ID:jPzc+WqiクォータービューのアクションやRPGのコモンイベントとか配布してる場所ってあるの?
知ってたら教えて
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2016/06/29(水) 11:59:30.59ID:jPzc+WqiクォータービューのARPG作ろうとしてたのだけど
やっぱり既にやってる人いるんだなぁ
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2016/06/29(水) 12:11:21.11ID:k+tTxNLD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています