【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0479名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 17:53:18.66ID:t3NySt8b無料のウディタじゃなくて有料のツクールのほうが多いからなんでかなーとね
ウディタでも普通のRPGなら難しくないのに 知名度の問題かな
0480名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:03:10.52ID:4CpunNRL結局完成しちゃったから出すことにした
似てるってレベルじゃなくてかなりかぶってる
完成度が全然違うだろうから気にしないだろう
0481名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:15:23.73ID:Au0DLdZS0482名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:27:10.74ID:uwwNmAIfでてくるんだから気にしないで堂々としてればいいんじゃない?
所詮フリゲーなんだから
0483名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:40:52.12ID:K7kgf3QIむしろパクリ扱いされそうなのは向こうなんじゃね
0484名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:57:27.15ID:bfFDNyjWツクール1万円はほぼ素材の価格
ツールの出来自体はそんな変わらんだろ
0485名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:12:33.93ID:rCtYPdtJ0486名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:17:04.96ID:rCtYPdtJツクールは素材の幅をもっと増やして欲しい・・・(´-ω-`)
0487名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 19:55:15.61ID:ZxTg+RxR0488名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:24:17.95ID:PtLl8BYxウディタの方が軽いから全然良いと思う、デフォシステムなら知らん
0489名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:11:20.95ID:9dtcRhlXツクールMVいろいろ制約あって面倒なんだよね
0490名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 05:23:56.35ID:jJpoXsNv0491名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 06:36:02.55ID:jts5oBFo0492名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 11:13:43.58ID:Vk+51FYw0493名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 14:58:21.01ID:xvwAR9v1導入するのにガリガリめっちゃPC容量食うやつやろ?
試しに入れよ思っても一時間経ってもダウンロードできんかったぞ?
重すぎて強制終了で落とすの止めたわ
0494名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 16:48:50.97ID:YTaXnLFm0495名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:25:31.24ID:NPzXIgcW0496名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:47:57.21ID:PEnP00JB0497名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 22:46:10.05ID:5Y4K4RsX作品数は毎年増えてるんだっけ
0498名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:08:05.54ID:lWyQr22Sゴーレムタイプの建物攻撃力が102%上昇するスキルでゴーレム250体
これで耐久500の屋敷は落とせる、でOK?
0499名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:08:27.66ID:lWyQr22S0500名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:10:12.36ID:573m9tf30501名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 00:23:30.59ID:rZJAe8pJお休み
0502名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 01:04:04.70ID:YU4vIIe5グラフから比例方程式を求める方法とかを中学生向けのカリスマ塾講師の動画で勉強しなおしてだな
0503名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 04:12:36.62ID:8KkaVtJLうらやましいれす(^p^)
0504名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 06:56:06.28ID:jnM3ADVqできるようになったんだよ!
数学赤点の常連だった俺でもウディタのおかげで三角関数とビット積の意味がわかるようになりました
0505名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 12:23:08.30ID:PHmewfPP0506名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 12:24:53.39ID:S9RLtbdaウディタには全く関係ないけど
0507名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 13:17:44.88ID:EEM+Z0Sw今のままでは普通のディスプレイとできること自体は変わらないから
入力デバイスが発展してからの参入でも問題はないと思う
入力に関しては歩くとかの移動動作が問題になってて、普通のゲームみたいにスティックで移動なんてやってると酔う人多いみたい
あと物を掴んだり投げたりを再現できるデバイスもあるけども、物を触ったからと言って反発がある訳でもなく、触覚に対しての出力が必要とされてたり
ここらへんはただただ開発されるのを待つしかないのが辛い
0508名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 13:37:16.07ID:S9RLtbdaあとは実際に普及させた後に発生した問題次第だろうな。俺もメインコンテンツとして賑わうには5年以上の時間がかかると思っている
ただそのVRゲーム黎明期にノウハウを蓄積できるかどうかも結構重要だと思うんだよなあ
いやまあほんとウディタには関係無い話なんだけどさ
0509名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 15:42:57.83ID:nqkZ3TqI全然まったくこれっぽっちもウディタ関係ないんだけどさ
0510素人ウディタリアヌ
2016/06/28(火) 17:59:01.30ID:Bl0vUqRjがんばるぞい
0511名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 18:27:17.61ID:dwZmt86v0512名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 11:54:23.03ID:jPzc+WqiクォータービューのアクションやRPGのコモンイベントとか配布してる場所ってあるの?
知ってたら教えて
0513名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 11:59:30.59ID:jPzc+WqiクォータービューのARPG作ろうとしてたのだけど
やっぱり既にやってる人いるんだなぁ
0514名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:11:21.11ID:k+tTxNLD0515名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:26:24.70ID:O2v6PNGNクォータービューのマップを作りこむと視点回転が必要になったりするし
ウディタで有名な作品が出ないってことはそういった部分の評価が低いんだろう
0516名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:37:23.90ID:k+tTxNLDマップの回転が必要になるorならないは単純にマップの作り方に依存した話だし
マップ回転したいならそれこそ自由変形使ってテクスチャ貼り付けるように作れば良いだけ.回転にアニメーションが要らないなら2方向(もしくは4方向)のドット絵を用意するだけだし
言っちゃなんだがクォータービュー自体がドット絵使って擬似的に3Dを再現しようっていう苦肉の策みたいなもんだから、3Dが扱えるunity使ってわざわざ表現の幅を狭める必要性も感じない
0517名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:45:34.60ID:jPzc+Wqiそれだったら視点回転ないしね
0518名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 10:43:44.14ID:mqEIOycLマップイベントの起動条件下にスペース開いてるから
そこにメモ書けるようにしてほしい
公式とは距離置きたいから直接要望はしない
0519名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 11:39:41.83ID:v0w5UaZp0520名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:23:30.56ID:KQZmzaf10521名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:46:33.26ID:+taiDKSQ0522名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:44:25.19ID:/FeJkm55大丈夫?
0523名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 14:41:15.97ID:9zQE2kK90524名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 15:57:37.94ID:3wRnMJOr0525名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:14:41.71ID:4T5T2Zv0公ww式wwwとwwはwww距wwww離wwww置wwwきwwwたwwwいwwwwwwwwwwwwww
茶店でそのレスみて大爆笑しちまったじゃねえか
あああ店のもんに怒られたよ
その達人の間合いとりみたいなレスやめなよWWWWWWWWWWWWWWW
0526名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:44:50.69ID:KCaeSYS1公式とはwwwwww距離wwwwwwwwをwwwwwwwwをっをwwwwwをWWWWWwwwっっw
0527名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 23:34:03.65ID:TaddXx2w狼さんに直接迷惑かけないために距離置いてる良い奴だろ!!
0528名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 00:18:53.92ID:w/m/droF0529 【凶】
2016/07/01(金) 02:54:13.22ID:w6G5zMqf0530名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 03:02:01.59ID:BMnoAjsaのたった一行の破壊力が高すぎて、コピペにして晒していいレベル。
0531名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 03:07:52.02ID:NO0r1lX50532名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 03:09:20.32ID:BMnoAjsaごめんねっ!
高校生のおにいちゃん!
ぱふぱふ
0533名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 12:58:33.02ID:WJVMbPowもしくは新しくコメ専用のイベント作って、そこに書いたりとか
0534名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 14:10:20.86ID:TY2jaoNxおっおっお(^ω^)
ウディコンまで時間がない
あと23日
0535名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 14:31:02.92ID:XmXeNyeU0536名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:45:30.67ID:ulvV2Nkp0537名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:48:19.39ID:3NA+2kQs未だにストーリーとかマップとかデータベース埋める作業終わってないわ
0538名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:07:56.92ID:45aGQO74そのうちAAが来そうだな
0539名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:35:36.05ID:9kvDugFg/ \ /\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <公式とは距離置きたい(キリッ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
.___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ ..\
/´ ....ヽ
..____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ .\
/.´ ヽ
0540名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 20:27:32.39ID:FmmB96lm0541名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 13:22:03.86ID:G5zYIJ/x基本システムはじめマップチップキャラチップ敵グラBGM全部デフォ素材流用だからなー
絶対誰も遊んでくれない自信あるわ
0542名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:22:41.42ID:nUcLj7hD0543名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:08:05.19ID:vDUJXuSkマジで光陰矢の如し・・・
0544[Fn]+[名無しさん]
2016/07/03(日) 17:27:31.05ID:YyhfRUxG直前は大混雑が予想されるのでウディコンに出してからとか考えないほうがいい
これでいいっすかw
0545名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:53:17.12ID:MvJbiERiその名前ってなんだ?
0546名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:08:01.22ID:TTfWs4bX0547名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:26:12.48ID:Jm/flAiy0548名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 18:37:11.73ID:qvqChFVjウディタより取っつきやすくて超おすすめ!
0549名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 19:25:39.61ID:+MoJeRWO0550名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 19:40:44.83ID:5EPAaiop0551名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:07:38.22ID:5EPAaiopttp://www.famitsu.com/news/201607/04109983.html
ついにフリゲが基本無料()の時代になるのか!?
0552名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 23:18:39.15ID:04KaAiyr0553名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 01:59:31.08ID:/OKYt5+xスティックないプレイヤーからクソゲー扱いされて俺が死滅しそう
0554名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 08:26:06.44ID:oyZsLiNj0555名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 13:52:06.95ID:sJOzhFtp0556名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 15:30:46.39ID:Yh979MBxウディタ内でマウスの移動量を測定して数値変換かなあ
でもいちいちJoyToKeyインストールして設定ファイル読み込んで下さいなんてユーザーやらせるべきではないし…
0557名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 16:15:34.26ID:YzG61pwK0558名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 18:08:15.24ID:VK79aCi00559名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 22:37:52.94ID:JT6lJjvc0560名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 01:04:28.64ID:lguYHYFB0561名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 01:27:42.81ID:0n+AnvEZ・グリッドやマスの単位ではなくピクセル単位での座標取得とか主人公やイベントの移動にも対応(これもACTやSTGの製作に向けた配慮)
・歩行グラフィックのアニメパターンをini設定ファイルと影グラみたいないくつかのパターンIDで変えられるようにする(処理落ちの対策用)
・けっこう話題に上がるACTやSTGのほかにも少しフリーエディタとしてはマイナージャンルなSRPG(特に思考ルーチン問題)などの基本コモンイベントのセット配布も頑張ってみる(今の時代となるとSRCとかソースぶん投げしてるので参考資料もたくさんある)
※ホントにプリセットコモンイベントの出来が良いとSMBXの1.4系列にも変数やスクリプト処理が追加されてるけどそういう類とあまり変わらないものもつくれる可能性さえある。
・ジョイパッドでの多人数プレイにも対応(対戦や協力の要素があるゲームをつくりたい場合に)
・グラフィック合成器のパーツモーションシステム(ガンダムザバトルマスターなどで知られるアレ)やえもふりへの対応(似たようなキャラクターなんとか機も近年はえもふり形式で出力の項目が追加されてる)
・コモンイベントなどスクリプト要素をフォルダやファイル別に読み込みできる要素の追加(MUGENみたいな後づけでのキャラ・ステージ・サウンドの任意追加などもできるように)
・サウンド部分にNSF(ファミコンのサウンド抜き出しフォーマット)ファイルやSPC(スーファミのサウンド抜き出しフォーマット)ファイルの読み込みなどもプラグイン設定で対応できるようにする(データ過多や処理落ちへの対策)
※近年はオリジナルNSF自作ツールも公然の雑誌などで紹介されてる始末なので著作権もオリジナルである限りは心配ないとおもわれる。
…アプデ期待するんなら、アゲるとすればこんな要素かなぁ?
あとアプデするにせよ、最近、新型OSにあるマルウェアとか個人情報の関係のセキュリティー問題がヤバいので、Winの2000・ME・XPあたりの対応は絶対に残しておいてね狼サン。
0562名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 03:04:41.21ID:6fNY2f9Z単に 8 方向操作が自由方向操作になるだけではなく Z 座標も含まれる。
(主として用いられるのは方向に対する加速度の表現)
真面目にアクションだのに対する対応なんて要望しているなら、
こういったところこそ要望すべきなんじゃないのか。
0563名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 03:15:19.74ID:6fNY2f9Zもしくはコンフィグ上でボタン配置をあらゆるキーに割り当てられるようにしてほしい。
例えば、キーボードの T キーで○○するというゲームがあるとする。
JoyToKey なんかでボタン1にこれを割り当てると、ボタン1を押した時にウディタでは決定ボタンが押され、
その上で T キーも押されるという動作をする事になってしまう。
何だったかで、これが原因でゲームのプレイを断念したものがあった。
0564名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 06:36:35.40ID:NQpWfpht0565名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 10:27:26.43ID:Gz90C3GO加速は前フレームからの差分で、角度は逆三角関数で出せるし
0566名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 10:50:10.59ID:4gGeYgIYウディタに何か希望するとしたら、RTミドルウェアとかROSみたいな異なるプログラム間における情報のやり取りが迅速にできる機能だわ
処理が多すぎる場合とかに計算を投げたり、ウディタじゃできない部分をプログラミングで作ったりして補助したい
現状だとHDDもしくはSSDを仲介しないといけないから若干のタイムラグがある
ウディタで使用しているメモリを書き換えるプログラムを作れば出来そうな気はするんだけど、今んとこよくわからんから放置してるわ
0567名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 13:30:53.45ID:EFOJWV830568名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:21:12.75ID:sDUxOg0o戦闘のターン進行速度が遅いのはコレわざとやってるんだろうか?
というか戦闘速度が遅いゲームが好きなプレイヤーっているのか?
サンプルゲームからシステムいじらず流用してるだけなら仕方ないけど
タラタラ進行してて気にならないんだろうか?
0569名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:25:02.38ID:sDUxOg0oその前にまともな(プレイヤーにストレスかからない)システムにしてほしいと思うけど
所詮素人制作だから自己満ゲーなんだろうな
0570名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:49:56.66ID:0vUgNdan自慰を見せつけられているようで不愉快です
0571名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:53:39.61ID:PFEj1cFq2chを封印するか
0572名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 14:57:18.49ID:ZPJrpVbN無駄にウェイトコマンド入れてんじゃね?
0573名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 15:09:18.61ID:HvTx/tVx0574名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:03:44.51ID:/r6pRJuo0575名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:09:58.49ID:WVPUiZlz俺はそれでも遅いと感じるけど
すべての戦闘は影明かし並の早さになれば最高
0576名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:10:28.14ID:WVPUiZlz加速○
0577名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:51:14.89ID:2wLW5QTf普通決定キー押しっぱにするからあまり速くならない
0578名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 16:54:11.09ID:0vUgNdan0579名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:13:02.90ID:1tFDTvXW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています