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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9O
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0396名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:17:25.91ID:BHuzAdET
俺もランダムエンチャントだけで製作に入っていればエタってなかったのに……

装備一式切り替えやら
状態異常の条件拡張やら
技能の効果を状態異常を条件に変動やら
敵を仲間にやら
技能の効果範囲拡張やら

余計なことやり過ぎたわ
0397名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:26:14.93ID:uHsoJ9/E
グラフィックが描ける
ストーリーが書ける
自作システムが組める

全部出来るのは一部の変人だけで凡人のお前等には無理
0398名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:59:28.19ID:rylHD5R3
音楽忘れてないか
0399名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:07:18.57ID:HabgWXKZ
だけど
ただのサンプルゲーム改造しただけの作品なんざお前らプレイしたいかよ?
余計なトコちゃんと作らないゲームはやる価値ねーわ
0400名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:57:39.36ID:FVml7LwW
ウディコン目標に奮闘しようと考えてなんちゃって3Dダンジョン作ろうとしたが1から作っていたらウディコンに間に合わないことに気がついた
0401名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 11:42:35.95ID:p9GIfRVy
3Dダンジョンならうってつけのが公式コモンにあるじゃん
0402名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:25:00.65ID:FVml7LwW
コモン集のは既に使ってみたけどピクチャの乱れとキー入力関係の操作感が気になるんよ
組み方の問題なのかウディタの仕様上の限界なのかわからんからとりあえず自分で作ってみてどんな感じか確かめてみようと
0403名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:33:12.52ID:BYqajEJl
例えとしてだけど>>387>>396が、
なんとなくこういうことをしようってのだけなのか(仕様書やDBが用意できてない)、
後は実装するだけ(ソースを書くだけ)ってのかで変わってくるな

前者なら自作システム作る才能ないからデフォシステム改変で満足しておけばいいし
後者でエタってるなら時間が足りないのが原因なんだから要素を削ればいい

目的にもよるけど完成させるってのはどの項目よりも重要だよ
0404名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:39:04.94ID:NpjmGyuq
起承転結ではなくて
起転結や
起結でもいいわけで
その辺りが折り合いつかない人は無限ループなるかもね

コンテストとかはどうでもいいや
0405名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:02:29.28ID:rLyX7nnk
3Dダンジョンぐらいならガタガタ言わずに今からさっと作り始めれば今日明日にでも出来上がるよ
問題は画像素材とメインとなるゲーム部分
0406名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:16:05.39ID:FVml7LwW
そんな早く出来上がるんか? まだ表示部分の基本が終わったところでこれから移動時のアニメーションに入るところなんだが
0407名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:19:55.42ID:r/t16UxP
設計ができてるかどうかだけだろ
実装だけならすぐにできる
0408名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:20:50.60ID:gez0bW+6
ウディコン作品募集開始まであと38日
つくるぞい
0409名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:20:35.74ID:yA+rAqio
>>262
それなんのゲームだ?
0410名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 07:38:23.60ID:4PHnMEz/
ウディフェス作品の最終地球防衛軍ってフリゲ
0411名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 08:13:31.23ID:hHrhTkT7
あれは丁寧に作られたアクションで好印象だったわ
0412名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:55:59.30ID:peuxfvPl
ウディコン作品募集開始まであと37日
0413名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:58:27.36ID:peuxfvPl
すとおりぃ部分を今日中に完成させたいな
0414名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:49:41.13ID:+VKThCj+
自作システムが作りたいだけだからシステムも絵もいらんドットアニメだけ描けたらいい
ところで、ピクチャーを何千枚も使うと番号メモだけは付けないと致命傷になるな
0415名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:52:15.47ID:neOSy17u
というかUDBにシステム毎に使う番号登録して、あとで番号書き換えたりできるようにしないか?
0416名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:56:04.24ID:hHrhTkT7
>>415
前まではコモン内で直接指定してやってたけど
今はUDBでおおまかなピクチャ番号管理だけやってるわ
見やすいし修正しやすくていいわ
0417名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:10:17.25ID:euoe+oo3
DB使ってると並びが気になりだして中身変えてないのに順番だけ入れ替えとかやってしまう
0418名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:11:16.86ID:5NIE6hKI
BattleEffect/\s[XXX].png でおけ

文字列変数に入力したファイル名が表示されるから
全体的にDBが軽くなる
0419名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:54:09.48ID:VeDXebS+
立ち絵も横一列に繋いでアニメーションファイルにしてパターン切り替えで表情を変える
STGの敵機あたりも32×32のイメージを全部繋げてパターンだけ変えれば
ステージ開幕時に一度のピクチャ読み込みで済む
0420名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 02:51:45.59ID:kYVhI967
この流れで何故ピクチャファイルの管理の話になったのか
0421名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 03:38:53.60ID:VeDXebS+
ゲームシステムの実装は簡単でボリュームの盛り方が重要で終わってるわ
コンシューマーが数十人がかりで画像やデータを埋めていくのに
個人製作の場合一人しかいないからな
0422名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 06:05:51.03ID:v4sLF/IW
システムを完成させて喜んでてもデータ作成が面倒臭くてエターなるってそれ一番言われてるから
0423名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 09:19:43.97ID:RRnRsFyg
>>421
コンシューマーの意味、知ってる?
0424名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 09:31:36.74ID:ymwVj5wg
黙ってろクズ
0425名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 11:25:00.63ID:n04pLdJT
新しく敵モンスター作っても
デフォだと基本データ、行動AI、属性耐性、状態異常耐性をイチから設定して
敵グループに落としこんでようやく使えるって仕様だからな
ソレを百体以上作れば、敵データの管理だけでもかなりの手間かかるから大変やでホンマ
0426名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 17:21:19.54ID:1RQ0efZv
>>421
プロには時間の制約があるが、素人にはない
つまり一人でも時間をかけることにってプロと同じ人月にできるんやで
0427名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:29:39.35ID:eNZ2sLVh
>>426
早く仕上げるために人員さいてると思ってるだろ?
実は各分野そんなに人数は多くない
ただ、その分野においての精鋭の集まりになってるってだけ
ストーリー、イラスト、プログラミング、プロデュース、その分野において右に出るものはいないけど、そのほかに関してはすっからかんな人達が互いに寄せ集まって一つのもの作ってるんだから、完成度が高いんだよ

時間かけたって精鋭陣と肩を並べられるわけないし、プロの精鋭人だって1人だったらある一分野以外それなりにしかならない
0428名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:42:09.70ID:o5HCdjkd
じゃあ俺らもチームで制作すれば完璧だな!
0429名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 18:47:54.20ID:kbIlDKFD
もしフリゲと同レベルのコンシューマーがあったら逆にこっちが困る
0430名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:53:46.73ID:G2lceM7I
クソゲーオブザイヤー「」
グラフィックだけ商業レベルのも結構ある
日本一とか 
関係ないが半年でサービス終了したブラゲソシャゲとか
画像リソースを格安で売りに出してくれと
いつも思う
0431名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 19:15:07.65ID:mUQzewzl
ゲーム業界に入るための本で
開発職より非開発職のほうが人口多いって見たわ
どっかの出版社はフリゲ業界()の非開発職でもなりたいんじゃないの
0432名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 19:38:48.08ID:lKwA2EJc
フリゲーと同レベルのシェアゲーならあったけどな
素材はすべてフリー素材でデフォぽいフロントビュー戦闘のが
0433名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 20:23:37.40ID:F/w6HaPg
フリゲーと言えばヴァンガードプリンセスはすごかったなあ
0434名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 20:23:54.94ID:eNZ2sLVh
>>430
うん万払って描かせたイラストが勿体ないよなー
まあ売りに出すより前に会社自体潰れて無くなってるんだろうけど
0435名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 00:41:10.42ID:QsdcKMdn
一人で作るなら、わざわざウディタを使うんだからシステムに力を入れるわな
それを遊ぶ側が期待してるんだから
ゲーム量とかイラスト、シナリオ、音楽の質は努力しても遊ぶ側には、それほど期待されてない
0436名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 02:36:17.29ID:lpuxDuAQ
コンシューマーなんぞ昔から大したことないが
ファミコン時代のゲームとかやったことないだろ(笑
0437名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:01:38.22ID:XDmnGcTq
>>436
今はバーチャルコンソールのおかげでwiiUで安くファミコンソフトが遊べる時代だよw
0438名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:04:01.14ID:txpmi8dm
>>427
今は企画だけ立てて他は全部外注だから
素材は中国に外注、ナンバリングタイトルになるとハリウッドの下請けに外注
そもそも日本のゲーム会社には開発チーム自体存在しない
0439名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:06:07.92ID:HPs3ycWI
>>437
98%のクソゲーから2%のそれなりゲーだけをプレイできるなんてゆとりは幸福だな
0440名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 04:27:24.91ID:G8bD7Mkr
中国やフィリピン最近だとタイかインドあたりだな
作った素材の組み立ては仕様書どおりに数値入力するだけで
PS2の頃までは派遣の非正規がやってたが今はそれも中国人がやっとる

>>431
開発能力のある人間自体いないから
企画は愚か新しいシステムすら作れないんだよ
だから海外のインディーズやフリゲからパクろうってのが最近の主流
0441名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 12:04:56.20ID:O0T/sl60
あの出版社は小説(笑)やグッズ売りつけるためにフリゲ作らせてるからな
実況させれば宣伝費もかからない
フリゲ(=ホラゲ)大好きって騒いでる女が大量に釣れる
あのゴミ層はシステムなんかどうでもいいし作る側からしたら楽なもんだ
0442名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 13:53:34.49ID:I0YfR0YO
事業全体を見回して、どこかで売上があればいい。
極端な話、売上0でも、協賛・スポンサーがあればいいし

宣伝費をけずれるなら、そのお金で、ゲーム・本などを作ってもいい。
宣伝費は高い割に、効果がわからないから
0443名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 16:02:56.07ID:pS7wbxVo
>>431
ゲーム実況者を開発職に採用して
「ゲーム開発なんて誰でも出来るよ!!」というビジネスを展開するのが目的
0444名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 04:57:35.36ID:8NynK7Ys
相変わらずウディタと関係ない話だけは盛り上がっているな
0445名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 20:46:18.39ID:yo0nXOtC
全く更新する気配ないツールの話しろとか頭おかしい
0446名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 20:58:11.30ID:VWrB5GfB
更新ないからどんな話しようが構わないとか頭おかしい
0447名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:12:13.41ID:8Czlqyy5
そして誰もいなくなった
0448名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:18:52.10ID:jN7Csl7e
(あなたはそこに居ますか・・・?)
0449名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:38:26.79ID:DjRX65us
素材屋絶対殺すマン
0450名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:59:25.17ID:8Czlqyy5
通報しますた
0451名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 19:18:39.92ID:k9mjpmoO
>>445
16:9版Game.exeはもうできてるんだけど
TRPG関係でなんか割り込んできちゃったみたい
0452名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:27:23.35ID:l9t6lsN1
RPGツクール3の戦闘1と3みたいな有名な曲をウディタの曲で流行らせるのもありかも
でも風評被害がぁとかで荒れてしまうのも欠点だが
0453名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:35:08.55ID:l9t6lsN1
ウディタは儲かりまっか?
0454名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:37:52.72ID:xntc4T4b
高橋邦子か
0455名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 15:27:01.72ID:Dh3xC6ak
ツクール3の曲が有名とか
なにいってんだこいつ
0456名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 17:14:56.24ID:t4WpPACw
いやツクール3の戦闘曲は名曲だぞ
20年近く経ってるのにDTMとかで作ってる奴たまにいるからな
0457名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 18:29:46.23ID:KyB3JM0S
つまり名曲=有名な曲ということか
0458名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 21:58:25.55ID:KxPOHVdw
好きな作者のブログ見てたら考えついて作ってる戦闘システムがその作者の開発中のものとダダかぶりしててビビった

ウディコンおわた...
0459名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:02:27.16ID:l6Ddt9Lv
システムひとつで終わりゃしないさ。
作品の個性は、コンセプトにじゃなくて、そのコンセプトをどう活かすかに現れるもんだよ。
0460名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 23:30:08.39ID:tOX2H/Yb
elona作れ
0461名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 23:31:55.71ID:N6M+4dbu
色々出来るように作ろうとして
あれこれってもうelonaで既にやってね? って考えてからが本番
0462名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 09:45:42.67ID:bA/WMig5
>>458
応募したら好きな作者に嫌われるんだろうな
ご愁傷様
0463名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 09:50:57.57ID:pvxDsmxv
>>458
次からはお前もblogでゲームの製作日記をつけろ
そしたら日時の関係で早い方がオリジナルを名乗れるからな
0464名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 10:30:27.63ID:8qcf1MCJ
別にシステムが似ててもそれだけでパクリなんて言われねーよ
制作をやめる言い訳乙w
しんどいもんなw
0465名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 12:41:15.07ID:KvO9IgAm
オリジナリティーを出すために独自システム入れるなんてもう止めにしませんかね
フリゲ黎明期にすでに誰かしらが、色んなシステムやり尽くしてんだからさ
0466名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 13:35:35.76ID:bA/WMig5
フリゲ黎明期の作品群が様々な事情で遊べなくなってきているので誰かウディタでリメイクしてください
0467名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 17:20:30.62ID:NJrKGZB2
システムでオリジナリティ出すのが難しくても
世界観とか物語とかキャラクターとか素材とかいくらでも個性出せるからな
そりゃウディタ使ってるなら独自システム入れたいってのは分かるけど
0468名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 18:50:31.88ID:6mEkLK++
漫画家のゆうきまさみが銀河英雄伝説を指して
「先にやられた、俺も同じ構造を練ってたんだよ、ちくしょー」
ってどこかの漫画で言ってたことがあった

どちらのファンでもある俺は思った
「お前じゃ作れねーし、そもそもなんで同レベルで考えてんだ」と
0469名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 19:37:56.51ID:0PXS2dCe
同じ構想でも自分の方が優れてそうなら後出しでも出すよね?
0470名前は開発中のものです。2016/06/25(土) 20:48:47.57ID:0S0hSuU1
>>469せやな
0471名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 06:02:27.37ID:NdqRYuMf
被りとか気にしてたら誰もなんにも作れないがな
0472名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 06:55:21.45ID:U1PFcoOm
ツクールをパクって作られたウディタが何を偉そうに
0473名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:05:22.05ID:ezAzENZC
インスパイアと言って差し上げて
0474名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 14:27:59.56ID:9cmBKBXH
荒れてるな
0475名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 15:44:42.69ID:/0VCskhn
>>474
この時期までくるとウディコンまで1年あるとか言ってたやつらが
現実見だすからな そりゃ荒れる
0476名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:20:46.14ID:SIS2Km/2
>>472
ツクールはRPGしか作れないから何でも作れるウディタがパクリではないんだよな
0477名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:29:00.84ID:t3NySt8b
ウディタのエロRPGってなんで少ないんだろう
エロOKの素材が少ないからだろうか
0478名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:51:16.47ID:uwwNmAIf
エロOKの素材があったところで
エロ絵を自前で用意できなきゃ作れないことには変わりないだろうから
関連性はないと思う
0479名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:53:18.66ID:t3NySt8b
まあそうなんだけど
無料のウディタじゃなくて有料のツクールのほうが多いからなんでかなーとね
ウディタでも普通のRPGなら難しくないのに 知名度の問題かな
0480名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:03:10.52ID:4CpunNRL
>>458
結局完成しちゃったから出すことにした
似てるってレベルじゃなくてかなりかぶってる
完成度が全然違うだろうから気にしないだろう
0481名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:15:23.73ID:Au0DLdZS
出来の悪いパクリゲー扱いされそうだな
0482名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:27:10.74ID:uwwNmAIf
似てる時点で例えそれがどういう意図であろうとパクリ扱いしてくる奴は
でてくるんだから気にしないで堂々としてればいいんじゃない?
所詮フリゲーなんだから
0483名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:40:52.12ID:K7kgf3QI
開発中のと被ってるってことは先に公開できそうだし
むしろパクリ扱いされそうなのは向こうなんじゃね
0484名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:57:27.15ID:bfFDNyjW
デフォ素材のクオリティが段違いだからな
ツクール1万円はほぼ素材の価格
ツールの出来自体はそんな変わらんだろ
0485名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 19:12:33.93ID:rCtYPdtJ
ツクール公式素材のクオリティ・・・(´・ω・`)
0486名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 19:17:04.96ID:rCtYPdtJ
ツクールのマップで3頭身キャラのゲーム見ると、残念感がすごい

ツクールは素材の幅をもっと増やして欲しい・・・(´-ω-`)
0487名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 19:55:15.61ID:ZxTg+RxR
DLsite見た感じツクールで作ったほうが売れるからな。ツクール専用PRGスレもあるぐらいだし
0488名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:24:17.95ID:PtLl8BYx
素材は音・音楽系以外、全部自分で作るから関係ないわ
ウディタの方が軽いから全然良いと思う、デフォシステムなら知らん
0489名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:11:20.95ID:9dtcRhlX
フリーのままスマホ対応しねーかな
ツクールMVいろいろ制約あって面倒なんだよね
0490名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 05:23:56.35ID:jJpoXsNv
もうUnityで作れようるせえな
0491名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 06:36:02.55ID:jts5oBFo
Unityすら使えない雑魚作者の掃き溜め
0492名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 11:13:43.58ID:Vk+51FYw
はい
0493名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 14:58:21.01ID:xvwAR9v1
Unityってアレやろ?
導入するのにガリガリめっちゃPC容量食うやつやろ?
試しに入れよ思っても一時間経ってもダウンロードできんかったぞ?
重すぎて強制終了で落とすの止めたわ
0494名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 16:48:50.97ID:YTaXnLFm
Unity使うことがステータスとでも思ってんのかこのバカは
0495名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 17:25:31.24ID:NPzXIgcW
他のツールの悪口いってないで製作しましょうね〜
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