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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9O
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:56:52.67ID:7m1Rvo9O
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen
0003名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 00:39:04.59ID:b0RkSmBE
>>1
0004名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 00:41:23.86ID:zEztkozK
>>1
0005名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 14:54:04.63ID:TnHVu47W
>>1
0006名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 19:18:47.14ID:c1jtVzUK
MVもSRPGもアプデあって
楽しそうだなあ
ウディタもなんか来ないかな
0007名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 19:25:48.50ID:x0Xh6Hbw
こっちは狼のおっさんの個人用につくったのを使わせてもらってるに過ぎない
有料商品かつ企業(と同人サークル)と比べちゃいかんて
0008名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 19:34:21.96ID:y/gugNVc
MVのアプデってバグフィックス中心ちゃうの?
ウディタにそんなアプデが必要なほどの深刻バグはもうないし…
0009名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 21:24:36.26ID:+a6n48B8
http://playism.jp/article/indeigemuhadrmhuridearubesi-ka
>>ものによっては、流通した人がわかるようです。(SmokingWOLF作品とかはそうなっているらしい)

これってなにを指してるの?
0010名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:10:48.04ID:bfI8IZs8
シルノしか買ったことないがシルノは個別にプロダクトキー発行だった気がする
0011名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:17:17.02ID:jdNAYKY0
客毎に別々のプロダクトキーを発行してるから、
アップした奴が誰か特定できる仕組みだったはず
0012名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 23:03:46.79ID:+a6n48B8
steam片道しか買ったことないからわからないんだけど、違法アップされたプロダクトキーかどうかのチェックはどこでやってるんだろ?
0013名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 23:28:35.17ID:bfI8IZs8
そらライセンス認証の際に通信する鯖側やないんか
0014名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 01:23:27.75ID:BdnXokXi
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
0015名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 07:50:43.14ID:MBeDKH3y
steamでウディタ作品出してる人は一体どんな対策をしているんだ?
0016名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 15:42:07.18ID:rclKOFVR
>>13
狼煙さんの自鯖でキー管理してるんだろうか?
0017名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:45:10.24ID:TApttX0T
海外だと違法DLした奴を裁判にかけて、ン億円分の損害賠償請求できるから
放流されるのは日本産ゲームだけなんだよな
特に同人ゲームは優先的に狙われる
0018名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:16:04.19ID:Qkh/WRM7
知的財産権の権利収入

1 米国 131,636
2 日本 36,832
4 イギリス 14,925
5 ドイツ 13,573
9 韓国 5,151
10 カナダ 3,973

日本の知的財産権の権利収入は世界第2位
追随されている米国はそれが面白くないので
日本の著作権親告罪を逆手にとって日本製コンテンツの違法配信は野放し
自国のコンテンツはちゃんと買って他国のコンテンツは違法DLしろという国是
0019名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:30:40.40ID:mIQEu7Xq
同人ゲームのタイトルでGoogle検索したら違法配信サイトがトップに出るからね(笑
0020名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:03:03.81ID:Q1tyOgJR
そもそもソフトウェア産業の労働生産性は死ぬほど高くて
任天堂が労働生産性で日本一になったこともあるし
自動車産業とか経費を抜くと一台辺り数万円しか儲けでないからな
アップルの営業利益率は37%でソニーの利益率はたった7%しかないwwww
0021名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:14:41.21ID:dJsCWMvv
コンテンツ及びファッションの貿易収支

単位:億円

ゲーム 2909
化粧品 △38169
ファッション △18140
映画 △362
音楽 △218
書籍 △144
雑誌 △29
著作権 △5690
観光 △12963
合計 △70807

△は貿易赤字

コンテンツ分野でゲーム以外で勝てずに
7兆円もの貿易赤字を毎年垂れ流してるのは日本ぐらいなもんだろ
0022名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 17:13:10.74ID:KwiqmSrz
一生遊べるハクスラゲーム「Path of Exile」
https://www.youtube.com/watch?v=a9dIWuLYE9g
0023名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 17:17:38.42ID:KwiqmSrz
欧米や中韓は日本を排除してるだけじゃなく反日垂れ流してるからな
日本は全部を受け入れてる
0024名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 00:38:26.26ID:YMhtMMmt
数年前だけど、任天堂の社員1人当たりの会社の時価総額が、日立の200倍だった

つまり、任天堂の社員1人の価値が、日立の社員200人と同じw
0025名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 17:39:03.88ID:ITIbYC/S
ミニゲームでお金稼げる要素入れたいけどどんなのが良いだろう
凝りだしたら時間掛けちゃうし手間とクオリティのバランス考えないといけないから難しい
0026名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 19:50:48.48ID:TrQgGOAM
>>25
狭いマップ内に隠された宝を時間内に探す
タンスやツボやらたくさん用意して総当たりでいくつも見つけていく形式

ちょいアクション要素淹れるなら、
画面内のランダムな位置に金貨出現、制限時間内に集める
最初は2秒に1個とか出るのがどんどん早くなり1秒に5つとか出るようになってくる
触れたら即終了の敵入れて数や速度や動き変えると楽に難易度調整入れられる

ギャンブル要素入れるなら、
宝箱を7つ用意し、中にお金少、並、多、アイテム、はずれ3つ入れる
お金小〜並程度の掛け金支払い、1つずつあけていく
途中でやめればもらえる、はずれが出れば掛け金も今までの報酬も全没収

とかはRPG素材生かせるし作るの楽でアレンジも利きやすい
0027名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 21:10:35.83ID:H/KKOLxO
ミニゲームでお金稼ぐってことはバイトとかそんなん?
一回だけじゃなくて何回もやるものだったらある程度ランダム性取り入れないと作業になっちゃうからなー
報酬は歩合制のほうがええやろな

レストラン系だったらホールの仕事で客の注文を覚える(記憶系)とか
インの仕事で注文された料理に対応したキーを素早く入力する(反射神経系)とか
同じ記憶系だけど交通量調査で通った人数をカウントするとか

パターン必要だから作るの面倒だけど倉庫番で物の位置を直す(パズル系)とか
配達で障害物を避けて走りながら届け先に配達物を投げ入れていく(強制横スクアクション系)とか

釣りでゲージバーに合わせて魚を釣り上げる(タイミング系)とか
0028名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 23:41:44.00ID:ITIbYC/S
おお色々案ありがとう
手っ取り早く作れそうだし違うタイプのを複数作って入れさせて貰おうか
作業にならない様にしたいけどそれ考え出したらまた手間だし難しいね

というか今思い出したけどコモン集にミニゲームって項目あったな
ちょっと確認してこよう
0029名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 00:15:52.39ID:1yiQfTFg
確かにコモン集にあるミニゲームを適当に埋め込んだほうがいいかもね
ミニゲームに凝るにしてもまず本編を完成させてからのほうがいい
脇道にそれるとまずエターなる
0030名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 06:39:45.06ID:1aoIvQgi
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?

タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)

レスポンス頂けると幸いです。
0031名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 06:48:52.00ID:1aoIvQgi
あっ質問スレありました。
失礼しました。
0032名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 21:56:42.06ID:FEAG7gR2
そういえばウディタサンプルのはかせ先生のウディタ講座の動画がニコようつべともに
削除されてるようだけどなんかあったん?
0033名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:08:11.84ID:JLdtf6Ql
ウディタの素材屋やりたいんだけど
今、ウディタの素材で何が少ないの?
0034名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:09:11.77ID:Gl4Mz5vK
ウディタがバージョンアップしないからです
0035名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:32:54.27ID:Mt5/RJ1D
何が少ないかって言ったら圧倒的に40*40のチップが少ない
ちなみに需要もとんでもなく低い
0036名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:34:05.77ID:erGGOPK9
完成したマップデータ
0037名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:57:49.40ID:O1DDiCz/
なんだかんだツクールが大変なことになってるけど、ウディタは素材数が少ないって欠点があるからどんな素材でも喜ばれると思う
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