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SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0780名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 08:13:32.47ID:KeUcMf2P
ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
0781名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:04:09.98ID:EwmgwA1v
いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ
0782名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:48:48.66ID:KK8Zc8oI
モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う

俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
0783名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:49:47.00ID:KK8Zc8oI
>>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
0784名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:09:14.64ID:fHYnkXpy
マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな
0785名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:25:02.36ID:MfaK4mda
見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw
0786名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:36:09.66ID:6vnhM6n7
BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
0787名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:26:28.66ID:haJufZGY
>>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
0788名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:35:33.04ID:xboIK5gi
>>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
0789名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:56:36.91ID:KvzBP4YF
絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ
0790名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:09:36.72ID:81UusNP7
>>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
0791名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:20:27.45ID:hqI+eONj
>>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
0792名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:31:46.62ID:Cwvc6cS5
俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
07937692016/05/21(土) 15:49:21.14ID:xJWNbXYz
>>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
0794名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:01:39.79ID:xboIK5gi
>>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
0795名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:33:51.48ID:KeUcMf2P
作ってないからまともに説明も出来ないのか
0796名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:39:41.18ID:bsKi49yB
>>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
0797名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:23:40.83ID:81UusNP7
>>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
0798名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 18:22:06.90ID:MfaK4mda
嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・

そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
0799名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:05:53.24ID:lDC7Tlcl
加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
0800名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:39:03.41ID:MfaK4mda
それしかないかー
差分確認するのがきつい
0801名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:44:54.59ID:DYbNVi2g
キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ
0802名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:51:28.42ID:81UusNP7
>>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047

ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。

バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
0803名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:00:30.50ID:+FxodajN
>>801
くっそめんどいよな
0804名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:05:09.75ID:LwWCcYsL
適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ
0805名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:08:05.00ID:6vnhM6n7
俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
0806名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:11:16.57ID:+FxodajN
>>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
0807名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:24:33.05ID:l+N4wA/c
キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ
0808名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:30:13.80ID:+FxodajN
>>807
頭いいな
0809名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:31:22.65ID:l+N4wA/c
元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね
0810名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:33:24.47ID:xJWNbXYz
>>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん

というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
0811名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:35:37.88ID:6vnhM6n7
>>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
0812名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:43:16.07ID:l+N4wA/c
今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
0813名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:47:15.81ID:KeUcMf2P
キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
0814名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:26:40.02ID:AmytWAtk
画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…
0815名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:36:00.56ID:PrmhAHWc
1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので

var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合

UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);

};

↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
0816名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:36:17.48ID:3RhLL6St
確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな
0817名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:46:15.13ID:Su8RBDbQ
>>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
0818名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:13:09.28ID:xJWNbXYz
>>815
おお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう

>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
0819名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:15:18.89ID:Su8RBDbQ
>>814
exeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
0820名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:22:13.75ID:qtwyp55o
リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ
0821名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:47:18.74ID:6vnhM6n7
アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
0822名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:31:24.83ID:Bp7ee+6x
それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず
0823名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:36:26.09ID:WiT7WaTQ
>>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
0824名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:36:40.15ID:UU7CNN+w
シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え
0825名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:58:14.18ID:Ghrz/f2w
素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg

そろそろ今のバージョンで一作作りたい
0826名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:58:27.84ID:YPG6/vVg
>>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
0827名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 01:07:36.03ID:YPG6/vVg
連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
0828名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 01:46:33.76ID:UU7CNN+w
>>825
おつおつ

タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
0829名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 02:11:59.43ID:Bp7ee+6x
コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ
0830名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:01:04.52ID:UU7CNN+w
そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…
0831名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:09:17.46ID:/5tq2ei/
もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257

パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258

wikiは自分で更新しておきます
0832名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:09:48.23ID:/5tq2ei/
連投してすみません。パスはsrpgです
0833名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:12:40.42ID:KSNVLhJu
>>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
0834名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:04:33.56ID:b9GwWZQD
>>825

モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
0835名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:06:49.00ID:TUvYEYdK
上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
0836名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:18:26.09ID:WiT7WaTQ
>>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
0837名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 09:11:18.04ID:cFopfpVZ
>>819
レスthx
要望出してくる
0838名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 09:40:53.75ID:xWOSMBFT
>>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
0839名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:17:16.59ID:wsAogN96
化石ゲーは消せ
0840名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:44:21.62ID:LxljXxhx
>>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう
0841名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:56:26.16ID:Ghrz/f2w
>>838
やだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
0842名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:04:39.97ID:lj5gwUTd
始めたばかりなんですけど
スクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
0843名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:18:04.26ID:IkgOrFah
elbaTelbairaVteg
0844名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:53:22.25ID:Oqn0tgK4
ユートピアオブドラゴン、どうにか8章までクリア。

感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。

ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。

【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)

マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
0845名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:59:14.56ID:/5tq2ei/
>>844
クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな

見落としやすい罠だな
0846名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 12:45:18.15ID:cFopfpVZ
昨日今日の流れで分かったな
クラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
0847名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:05:54.15ID:UU7CNN+w
プレイヤーキャラの強さでゲームバランスを修正した場合は
もう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ

途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
0848名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:15:37.28ID:bCCuznT+
基本的に完パケ以外はそんなもんだと認識してる
0849名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:26:19.65ID:N1VHOD+y
そうなるの分かってたから次は完成まで公開しないつもり
0850名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:33:07.92ID:LxljXxhx
あとからアプデで大きな修正されると
攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
0851名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:57:36.94ID:5xSNjLTQ
16/04/25版の武器熟練度Lvアップ表示のスクリプトで
戦闘スキップするとまだエラー出るね

武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
0852名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 14:59:52.88ID:5xSNjLTQ
↑ごめんスクリプト原因じゃなかった
原因特定できたから報告する
0853名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:45:09.50ID:Oqn0tgK4
カーソルを合わせた時、杖の表示範囲を緑色っぽい色で表示する設定を追加してみた。
(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg


>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
0854名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 16:06:24.72ID:xWOSMBFT
>>853
乙です
0855名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 16:43:42.22ID:5xSNjLTQ
>>853
騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
0856名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:05:13.03ID:WiT7WaTQ
みんな世界観設定とかも作ってるん?
これ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
0857名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:22:29.12ID:bCCuznT+
作ってる
関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
0858名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 18:25:03.07ID:/5tq2ei/
>>853
おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
0859名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 18:56:04.10ID:Oqn0tgK4
すまぬ…さっき上げた待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト、
デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
0860名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 20:47:10.49ID:RCva/8ER
前にいってた人いたような気がするけど
アイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
0861名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:05:33.17ID:cFopfpVZ
世界観設定で思い出したんだが
リセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
0862名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:17:39.50ID:Yo8OHVjb
つ F12
0863名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:18:26.03ID:bCCuznT+
コマンドレイアウトで戦闘準備画面や戦闘中からでもエクストラに飛べるよ
あると鬱陶しいかもしれんけど
0864名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:25:44.80ID:cFopfpVZ
なるほどありがとう
個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
0865名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:05:55.60ID:Bp7ee+6x
タイトル画面の「ゲームを終了」って表示する意味ある?
閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
0866名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:29:25.06ID:UU7CNN+w
言われてみればそうだな
なくても困らなそう
0867名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:57:36.14ID:bCCuznT+
普段マウスプレイだしウィンドウ閉じて終了だな
そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
0868名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:30:38.51ID:kIO9up1y
>>853
いつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
0869名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:38:48.67ID:kIO9up1y
ごめん、新規プロジェクトだと大丈夫だった
移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
0870名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 01:33:33.69ID:gT1rx2Gx
>>869
報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。

移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)


(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
0871名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:02:01.44ID:ANq2UfE2
OPイベントで自軍ユニット出したときに出撃準備で混ざってくるんだなあ
出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
0872名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:13:21.95ID:q7betjwp
ゲストで出すとか自動開始イベントで
マップ開始時に出すとかじゃだめなん
0873名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:45:23.31ID:ANq2UfE2
>>872
何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
0874名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:38:55.20ID:q7betjwp
マップ開始時に出てくるのは、よほど悪意のある配置や
封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
0875名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:46:49.67ID:Rm5dTC2a
>>870
早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
0876名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:48:11.84ID:PjzAjQed
捕まえる フュージョンする側の条件 アイテム 手錠
みたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな

普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
0877名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:11:17.45ID:nfgK4X0p
まあ、こんなものか…
0878名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:47:07.00ID:igFy/TJi
マップ開始時ならすぐリセットできるしね
許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
0879名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 09:39:00.79ID:J364MkeT
中立で置いて自軍に変更するだけじゃあかんのか
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