SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
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2016/05/18(水) 02:42:25.24ID:X1sXyJLG0680名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 07:29:22.37ID:oiNUR11/シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ
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2016/05/18(水) 09:31:16.48ID:c+QoXx43今更雑談するなって言われても…
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2016/05/18(水) 09:34:06.92ID:XrrOrg9Mゲ製技術板ってこれが普通なの?
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2016/05/18(水) 09:37:42.82ID:c+QoXx43多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…
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2016/05/18(水) 09:43:38.22ID:1D8lnzucただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る
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2016/05/18(水) 09:47:55.48ID:Pv68JTpX同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ
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2016/05/18(水) 10:15:23.82ID:XrrOrg9Mむしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?
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2016/05/18(水) 10:44:55.38ID:476RJ/R7自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実
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2016/05/18(水) 10:45:59.79ID:/MXHBZHi早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ
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2016/05/18(水) 11:00:22.02ID:ckfP5Myiここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇
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2016/05/18(水) 11:05:53.72ID:X0sojljCまあこればっかりは仕方ないのかな
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2016/05/18(水) 11:22:45.64ID:Va7fLgKY半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。
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2016/05/18(水) 11:38:50.92ID:QQzWjhk60698名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 11:55:58.72ID:QdmR6f5hスクリプトの相談→乞食視ね
有料素材の紹介→ステマ乙
雑談→この僕がいる限り許さない
結論:何も書き込むな
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2016/05/18(水) 12:44:54.20ID:EMdWInhT制作者の雑談ならスレ違いにならない
だからプレイ専、特にツール買ってない人は向こうにいけばいい
どうしてもこっちにいたければ制作者だと言うことを少しは匂わせて
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2016/05/18(水) 12:59:10.18ID:f2hRxFGQプレイ専門の人は、現時点では、既存なのかなんなのかよく分からないよね?
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2016/05/18(水) 12:59:49.60ID:f2hRxFGQ0702名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 13:00:41.39ID:w8GC6LhPんだな
過疎ってるとか言うけどぶっちゃけゲ製スレ2位の勢いだし統合する必要もない
今後スレタイに【制作側】とかなんかわかりやすく付けりゃいい
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2016/05/18(水) 13:10:20.99ID:0dQi1Qq/あれってどのタイミングが待機扱いになるの?
最初の攻撃前の受ける時でも動いてない
もちろん、クラスや武器のモーション情報は設定した
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2016/05/18(水) 13:29:49.15ID:QvpeQk4H待機は移動前と、受け側は攻撃を受けるまで
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2016/05/18(水) 13:38:43.77ID:QQzWjhk6戦闘会話とかあるとループアニメあればずっと繰り返すし
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2016/05/18(水) 13:40:55.60ID:0dQi1Qq/アニメは動いたけどループが機能してないっぽい
カメラが寄るまでにアニメが終わって最後のフレームで停止してた
報告しとくべきか
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2016/05/18(水) 14:40:26.50ID:QQzWjhk60708名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 15:08:25.28ID:0dQi1Qq/回避のループは機能するけど
ループポイントの設定ってこれであってるよね?
http://i.imgur.com/NliWkPl.jpg
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2016/05/18(水) 19:30:19.31ID:/MXHBZHi0710名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 19:33:15.47ID:x/d3UsAp待機アニメ自体に設定も何もないと思う
ループしないとしたらイベント的な問題でなく
アニメの作り方そのものを間違えていないか?
そのユニットのアニメ用の画像の方を見せてほしいと思う
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2016/05/18(水) 19:48:14.67ID:cuWh7+LL戦闘画面の境界線の設定で幅を近づけて試してみると
きちんとループしてる
デフォだと攻撃側と受け側が離れすぎてて
待機モーション映る前、すぐに移動シーンに移行するから
待機モーションの最後の駒しか視認出来てないんだと思う
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2016/05/18(水) 19:57:15.28ID:gRDNW/EF移動前限定だったら移動モーションに入れればいいしあんま意味ないなと思ってしまった
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2016/05/18(水) 20:06:04.94ID:F7EJhcbK0714名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 20:49:24.99ID:CFosYRngありがとう、本当に助かりました。
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2016/05/18(水) 20:53:53.67ID:CFosYRngありがとう、
これからも頑張って二部を作ります。
とは言っても....さすがにいつ第二部まで完成できるのは予想できない、
第二部のストーリーは全ての国が戦争に参加してるため、
会話の量はあまりにも多すぎだ、
しかも人員も多いため、支援会話の数も...
とりあえず、頑張ります。
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2016/05/18(水) 21:03:46.26ID:CFosYRngこの前アップロードしたファイルは7章と8章のイベントにはバグがあります、
修正したバージョンはここにアップロートしました、
パスはsrpg。
http://www1.axfc.net/u/3666632
どうもすいませんでした。
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2016/05/18(水) 21:20:59.72ID:WM09pDO+wiki編集できないんだっけ?更新しておいたよ
てかまだ未完作品なのに完成作品側に置かれてるなw
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2016/05/18(水) 21:34:43.98ID:CFosYRngありがとう
なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)
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2016/05/18(水) 22:04:36.28ID:Ajq5XmdS初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた
第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って
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2016/05/18(水) 22:24:32.86ID:WeN+L1Ru0721名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 00:47:19.11ID:pJ9FyHab設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg
バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg
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2016/05/19(木) 00:51:47.92ID:7ps181fgまだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
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2016/05/19(木) 03:51:12.19ID:RuhiJcaY乙です
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2016/05/19(木) 07:55:45.35ID:zwn7iT4mそれ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
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2016/05/19(木) 09:15:46.04ID:f3FlqDkoマップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな
なんか面白いアイディア浮かばないものか
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2016/05/19(木) 09:46:30.46ID:WBv7RME1ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
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2016/05/19(木) 10:31:30.55ID:ZS+xM2LYhttp://i.imgur.com/PSI6ytk.png
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2016/05/19(木) 11:51:24.08ID:QCpYPWOe0729名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 12:36:39.60ID:cl0x7YiP左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
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2016/05/19(木) 12:53:17.62ID:RuhiJcaY0731名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:05:44.92ID:WJkFCMEh0732名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:29:43.54ID:kM832UaA0733名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:01:45.36ID:eSCrp+MO>>729
動くの?
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2016/05/19(木) 15:00:59.93ID:WQO53FkL上のでわらった
卑怯だわー
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2016/05/19(木) 15:54:04.17ID:DoV/+yaKおつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ
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2016/05/19(木) 18:51:02.99ID:6+Wgi0fM長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)
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2016/05/19(木) 20:57:36.25ID:pJ9FyHab報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg
unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg
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2016/05/19(木) 22:02:24.60ID:YZ8xpo240740名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 22:07:15.16ID:pC1yFvYv乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝
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2016/05/19(木) 22:56:01.13ID:7ps181fgランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
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2016/05/20(金) 00:32:46.82ID:WoWZKHn6いつもながら乙です
>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
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2016/05/20(金) 00:36:46.09ID:dkhULq7n援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
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2016/05/20(金) 00:47:16.01ID:vM8hbu7Tこれでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
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2016/05/20(金) 09:43:41.28ID:5jSAvz+pあつです
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2016/05/20(金) 16:36:44.75ID:F6tsT4ebいつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな
まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
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2016/05/20(金) 16:36:58.85ID:QPzCJHQkそれかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。
というか、これは要望出したら通りそうな気がする
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2016/05/20(金) 16:46:55.14ID:pAmVI/fb聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
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2016/05/20(金) 18:15:31.45ID:70z5rc/L闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
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2016/05/20(金) 19:00:39.93ID:GC8QDgdFまぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
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2016/05/20(金) 19:08:01.03ID:/LnFT+jQ0752名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:11:48.73ID:F6tsT4ebヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな
回数制限なくす事にする
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2016/05/20(金) 19:18:21.38ID:Z3Cb2OUG0754名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:21:39.72ID:uMaG0GpI0755名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:57:20.62ID:QPzCJHQk入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
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2016/05/20(金) 20:24:20.32ID:WoWZKHn60757名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 20:43:54.75ID:QPzCJHQkゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
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2016/05/20(金) 20:54:08.52ID:5jSAvz+p0759名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 21:05:32.16ID:9qj6Lg9KどうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
0760名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:37:10.11ID:tXeUyq9U0761名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:39:01.81ID:uo69OWg50762名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:42:15.08ID:V3yC2gSwClassに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
0763名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:52:44.32ID:5UExW5bYクラスの違いが出る程度には改変するけど
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2016/05/20(金) 23:05:43.75ID:NXIROOC2singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)
if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
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2016/05/20(金) 23:12:45.27ID:V3yC2gSwおお!ありがとう
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2016/05/20(金) 23:29:37.08ID:dkhULq7nサンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
0767名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:18:42.28ID:xboIK5gi画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
0768名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:24:12.21ID:MfaK4mda大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
0769名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:33:34.61ID:xJWNbXYzコマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
0770名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:44:06.86ID:KeUcMf2Pユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
0771名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 04:23:20.69ID:81UusNP7すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776
教えてくれてありがとう
0772名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:32:18.27ID:cQpWyhNU後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
0773名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:40:36.84ID:DYbNVi2g0774名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:58:38.68ID:6jj78RGQ地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
0775名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 06:37:16.14ID:SubvvVCP取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
0776名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 06:59:30.69ID:osqicSFZ汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
0777名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 07:39:26.69ID:cQpWyhNUまたぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
0778名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 07:59:00.93ID:haJufZGYストーリー面でハマり始める恐怖
0779名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 08:07:40.41ID:DGB2ymWN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています